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TabletopWelt

Schmagaukes planloses Gehampel - Tabletop-Eintopf


Empfohlene Beiträge

vor 35 Minuten schrieb Chaoself:

Zeig mal ein paar extra Fotod davon, bitte :)

 

Schon verstaut.

Aber hier:

https://www.pworkwargames.com/en/15-fantasy-tabletop-wargames

 

Da sieht man mehr.

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28mm bemalt: 24 / 165

28mm Großmodelle und Gelände: 0 / 17

20mm: 0 / 48 Fußsoldaten; 0 / 24 Berittene; 0 / 0 Geschütze

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vor 48 Minuten schrieb Chaoself:

Wie viele Matten hast Du? :)

 

2 in 4x4 und jetzt die 2 neuen in 4x6.

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Die Post war nochmal da.

Chaoself ist ja daran Schuld, daß mir auffiel, daß ich eigentlich auch wieder voll Bock auf mein Fantasygelände habe :D

Weil ich Doofhonk ja nicht schon wieder genug Projekte auf einmal habe...

 

Jedenfalls gab es heute - mehr SHRUBBERY! :)

 

Wie bei den Minis wird man ja beim Gelände auch anspruchsvoller.

Was nützen tolle Minis, wenn sie auf Omas Häkeldeckchen rumrennen...

Früher habe ich da am falschen Ende gespart und immer diese Großpackungen H0 Bäumchen gekauft.

Für FoW waren die gut, aber in 28mm sind sie viel zu klein. Und sehen kacke aus...

 

Nu hab ich nachgeschaut, was ich an hübschen Bäumen habe:

632776199_2020-05-1919_28_29.thumb.jpg.a59356daa26742fd0092378387d6df46.jpg

 

11 Stück, was auf 1,20 x 1,20 schon recht gut wirkt.

Die sehen dann so aus:

 

133773494_2020-05-1919_19_22.thumb.jpg.6c8c34ff3d091e1c46563ae3c9504511.jpg

 

Die sind im mittleren Preissegment und ich finde die für unsere Zwecke echt schön.

Aber nun hatte ich 11 ca gleich große Bäume. Etwas zuwenig und es sieht dann auch wieder seltsam aus.

Also habe ich zwei Packungen nachgeordert, andere Größen.

 

Packung 1:

 

1969171327_2020-05-1919_20_32.jpg.dfe668f7762fa4fc02a289deec6f94a3.jpg

 

Geil, genau was ich wollte :)

 

Packung 2:

 

1782527940_2020-05-1919_23_14.thumb.jpg.08efa25228f7f4bc7f2cf45bfa876ba2.jpg

 

Wat is dat?!?

Gekröse vom Iltis, Wokgedünstet und sonnengedörrt? :D

FW sollten in dem Bereich mal an ihren Produktbildern arbeiten. Hört ihr, Jungs? :) Wenn ich Bäume und Büsche bestelle, dann möchte ich nix bekommen was aussieht als hätte es ne Coronaeule ausgehustet, nachdem sie eine Federkernmatratze zu Abend hatte :D

 

Aber dann...

 

1011926950_2020-05-1919_22_46.jpg.995817a505486c624b8051301afd4263.jpg

 

Ich behalte das mal.

Ich glaube mit etwas mehr Farbe und Flock kann man da richtig hübsche Sträucher draus machen :)

 

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Packung 1 ist top. Packung 2 ist halt mehr so Biotonne. ^^

Bäume finde ich generell toll. Fehlen mir auch noch. :)

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Von welchem Hersteller sind denn die schicken Bäume aus Packung 1 ?

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Beine kleine Verkaufsecke, vieleicht ist ja etwas für dich dabei: Kjelthor's Kramladen

Kjelthor's Kleckerecke                       Was hast DU heute ausgepackt? 

Ich sehe Elfen, und ich sehe nichts, was ich leiden kann...!

"Trag deine Waffe mit Stolz, hasse die Grünhäute, misstraue den Elfen, und du kannst nichts falsch machen" -Sigmar Heldenhammer

 

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vor 42 Minuten schrieb Kjelthor:

Von welchem Hersteller sind denn die schicken Bäume aus Packung 1 ?

 

Die sind von HEKI.

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vor 11 Stunden schrieb Schmagauke:

Wie bei den Minis wird man ja beim Gelände auch anspruchsvoller.

Was nützen tolle Minis, wenn sie auf Omas Häkeldeckchen rumrennen...

 

? ? ?

 

Zitat

Früher habe ich da am falschen Ende gespart und immer diese Großpackungen H0 Bäumchen gekauft.

Für FoW waren die gut, aber in 28mm sind sie viel zu klein. Und sehen kacke aus...

 

Oh ja ... ?

Für 28mm sehen die aus wie die Schwundbüsche aus der "Schäm-dich-Ecke" der Baumschule :(

Ich brauche auch neue Bäume.

Aber richtig gute!

 

Zitat

Packung 1:

 

1969171327_2020-05-1919_20_32.jpg.dfe668f7762fa4fc02a289deec6f94a3.jpg

 

Geil, genau was ich wollte :)

 

Ooh ... das sieht aber gut aus!

 

Zitat

Packung 2:

 

1782527940_2020-05-1919_23_14.thumb.jpg.08efa25228f7f4bc7f2cf45bfa876ba2.jpg

 

Wat is dat?!?

Gekröse vom Iltis, Wokgedünstet und sonnengedörrt? :D

FW sollten in dem Bereich mal an ihren Produktbildern arbeiten. Hört ihr, Jungs? :) Wenn ich Bäume und Büsche bestelle, dann möchte ich nix bekommen was aussieht als hätte es ne Coronaeule ausgehustet, nachdem sie eine Federkernmatratze zu Abend hatte :D

 

Aus!

Schluss jetzt!

Ich kann nicht mehr!

? ? ?

hüüüüüüüüüülfffffffgnichelkicherlachflashmop

 

Zitat

Aber dann...

 

1011926950_2020-05-1919_22_46.jpg.995817a505486c624b8051301afd4263.jpg

 

Ich behalte das mal.

Ich glaube mit etwas mehr Farbe und Flock kann man da richtig hübsche Sträucher draus machen :)

 

 

Das sieht als Unterholz / Gebüsch bestimmt klasse aus!

 

vor 9 Stunden schrieb Kjelthor:

Von welchem Hersteller sind denn die schicken Bäume aus Packung 1 ?

 

Danke für die Frage :)

 

vor 9 Stunden schrieb Schmagauke:

Die sind von HEKI.

 

Und danke für die Antwort :)

Ich schmeiß hier mal ein Abo rein, und werde nach und nach alles nachlesen, was du hier so veranstaltet hast ;)

Danke auf alle Fälle für die Tipps und Bilder mit den Bäumen!

bearbeitet von D.J.
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vor 9 Stunden schrieb Schmagauke:

 

Die sind von HEKI.

Link?

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Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Z. B. hier:

 

https://www.fantasywelt.de/Pappeln-18-cm-3-Stk_2

 

Die HEKI-Bäume habe ich auch für meine SAGA-, und Muskets&Tomahawks-Wälder. Sehr empfehlenswert! Aber mit Vorsicht zu lagern, denn das Flock verabschiedet sich sonst, wenn man es zu ruppig anfasst.

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Gerade eben schrieb Isegrimm:

Z. B. hier:

 

https://www.fantasywelt.de/Pappeln-18-cm-3-Stk_2

 

Die HEKI-Bäume habe ich auch für meine SAGA-, und Muskets&Tomahawks-Wälder. Sehr empfehlenswert! Aber mit Vorsicht zu lagern, denn das Flock verabschiedet sich sonst, wenn man es zu ruppig anfasst.

 

Einfach nochmal volle Möhre Mattlack drüber.

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Am 16.5.2020 um 16:52 schrieb Chaoself:

Was ist S&S ? Sword and Sorcery? 

 

 

Hatte ich überlesen:

Sellswords&Spellslingers von Ganesha Games.

Macht nen sehr coolen Eindruck, gefällt mir durch die Kartenmechanik besser als RoSD.

Kartenpack, aber die vorteilhaften Karten werden nicht wieder ins Deck zurück gemischt, die Arschkarten aber schon :D

Dadurch steigt der Druck auf die Helden ziemlich fies an. Monster looten erlaubt die Zeit dann nicht mehr.

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Ich bin grad geschockt und fasziniert.

Ich habe eben die "Regeln" der 8. Edition 40k gelesen.

Woanders wäre das eine Art Vorwort und hieße "Grundprinzipien des Spiels" ?

Keine LoS Regeln, kein gar nix. Nur Würfeleimer, oder bin ich blind? Gibts nen geheimen Index oder sowas?

Keine Geländeregeln, NICHTS.

Das erklärt völlig hirnrissige Situationen, die ich in Batreps gesehen habe. Falcons in Gebäuden, Einheiten die auf andere Einheiten ballern, obwohl bestenfalls EINER soeben EINEN Gegner durch ne Ritze in der Wand einer riesigen Ruine ERAHNEN kann...

 

Unfassbar. Warum sagen sie nicht einfach: Gib uns all dein Geld, aber es gibt kein Spiel zu den Minis?

 

Naja egal. Hab es ja für meinen 8jährigen Sohn geholt, da passt das super.

Aber was Erwachsene an den "Regeln" gut finden ist mir vollkommen unbegreiflich.

Der Fluff ist geil, die aktuellen Codizes sind super etc, aber es gibt kein Spiel dazu!

 

Vielleicht sollten sie outsourcen und Corvus Belli mit den Regeln beauftragen :D

Aber dann käme ja ein geiles Spiel bei rum, mit dem man den Leuten nicht mehr alle paar Jahre alles nochmal neu verkaufen könnte...

 

Das sind doch bestenfalls Quickstart Rules.

Ich meine: Echt jetzt? DAS war's?!?

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vor einer Stunde schrieb Fuchs:

40k geht echt nur, wenn du dir dabei nen Kasten Bier reinkippst. Dann kommst du auch nicht auf den Gedanken, das Spielprinzip von "vorschieben und auskniffeln" zu hinterfragen.

Ich freu mich auf N4 und bin mit Code1 gerade dabei, wieder zu rekrutieren, nachdem N3 hier dann eingeschlafen ist.

 

Ich bin da wirklich verblüfft.

Je mehr geile Minis GW bringt, desto weniger kann man damit anfangen :D

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vor einer Stunde schrieb Fuchs:

40k geht echt nur, wenn du dir dabei nen Kasten Bier reinkippst. Dann kommst du auch nicht auf den Gedanken, das Spielprinzip von "vorschieben und auskniffeln" zu hinterfragen.

Ich freu mich auf N4 und bin mit Code1 gerade dabei, wieder zu rekrutieren, nachdem N3 hier dann eingeschlafen ist.

 

Apropos:

Ich habe ja damit begonnen, 40k Minis N3 Profile zu verpassen.

Funktioniert bisher erstaunlich gut und mach echt Laune.

Da werde ich noch weiter basteln.

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Ich muss den Thread wieder aktiv halten.

Und daran erinnern, warum er heißt wie er nunmal heißt :)

 

Weil ich mich auf (irgendwann) das nächste Spiel SWL freue, male ich einen Trygon an, während ich wieder an meinem Fantasygelände arbeite.

Fertig geworden ist dabei soeben dies:

 

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Wat stimmt bloß nicht mit mir...

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Boah...

 

 

 

Vielleicht gönne ich mir doch mal 2-3 der kleinen Hütten.

Absoluter Wahnsinn.

Leider auch die Preise...

Aber dagegen sieht MDF aus wie Pavianpopo.

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Vielleicht male ich heute abend doch nicht.

Vorhin fiel mir auf, daß ich durch etwas umorganisieren eine 1,20 x 1,20 Platte in meine Hobbyecke quetschen kann (*freu* :) ).

 

Wenn ich schnell genug wieder den Durchblick bei meinem eigenen Regelwerkdokumentenchaos kriege, folgt daher eher ein Spielbericht.

 

Ich habe ja eigene Fantasyregeln gebastelt, die schon recht weit fortgeschritten sind. Es fehlen unzählige Details, die Ideen dazu kommen einem aber am ehesten beim Spiel, und spielbar sind die Regeln schon lange.

Gedacht als etwas Frostgraveähnliches, kann man es natürlich auch prima alleine spielen, von daher musste ich mir eben eine generische Fantasystory aus den Fingern saugen um an meinen Regeln weiter zu basteln und auch die Motivation für mein ganzes Gelände zu krigen, das soll ja auch mal fertig werden.

Deswegen auch nur sparsames Gelände auf der Platte.

 

Die Geschichte nun auf die Schnelle:
 

Ein guter Freund - der Alchemist des Dorfes, war auf dem Rückweg vom Nachbardorf und hat bei der Gelegenheit am alten Friedhof, hinter den Ruinen im Wald, nach einigen seltenen Kräutern gesucht.

Seinen Karren mit dem Pferd und dem Gold aus dem Handel bei den Nachbarn verlor er dabei aus den Augen.

Irgendwann schrie sein Pferd plötzlich furchtbar und er eilte hinüber, um zu sehen, was passiert war.

Untote! Selber unbewaffnet konnte er nichts für die Rettung seines treuen Pferdes tun, welches mitsamt Karren angepflockt keine Chance zur Flucht hatte.

Der Alchemist rannte den ganzen Weg zum Dorf und verständigte sofort den Bürgermeister und die Wache, doch diese glaubten ihm nicht. "Untote? Hier in der Gegend? Unsinn, ihr habt doch wieder getrunken!"

Nun wendet der Alchemist sich an Euch.

Er bittet darum, zum alten Friedhof zu gehen und Beweise für die Existenz der Untoten zu sammeln, damit man ihm Glauben schenkt und der Bürgermeister sich der Sache annimmt.

Sonst eigentlich nicht ängstlich, erwähnt er noch seltsame flinke Schatten, die er während seiner Hast zum Dorf im Unterholz zu sehen glaubte.

"Wer weiß, welches Böse die Gegend heimsucht? Vielleicht sind die Untoten nicht unser einziges Problem... Ach ja, wenn ihr das Gold vom Karren holen könnt, so behaltet es als Dank für Eure Mühen!"

 

Und so macht sich der Zauberer Rumschnackel mit 3 seiner Helfer auf den Weg, der Sache nachzugehen...

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Der alte Friedhof und die Ruinen im Wald.

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Der Karren mit dem Gold.

 

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Ich mach den Bericht ausführlich, Runde für Runde, hab ich Bock drauf :)

 

Der volle Text wird nach wenigen Minuten zwischen den Bildern auftauchen

Liveberichterstattung :D

 

Kurze Regelerklärungen zwischendurch zum besseren Verständnis (kursiv):
Zu Beginn sollten sich 4 Rattenmenschen (die flinken Schatten) in der Gegend herumdrücken.

Für deren Startpunkte habe ich einfach meine Standardregel genutzt. Man bestimmt eine Tischecke, wirft 1W4 (Uhrzeiger) und dazu 1W12x10cm, und dort ist dann das Monster.

Rumschnackel und seine Schergen hatten leider Pech. Ganz in der Nähe waren zwei der kleinen Fieslinge schon vor ihnen da...

Doch auch weiter hinten trieben sich noch 2 Ratten herum und zu allem Überfluss gnurpsten noch 2 Zombies an den Resten des Pferdes.

 

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Kurze Regel:
Monster haben eine Sinnesschärfe, die bestimmt, wann und wie sie worauf reagieren.

Die Ratten reagieren auf Helden in 15" innerhalb ihres Sichtfelds und 5" außerhalb.

Da zwei der Ratten bereits zu Beginn sehr nah waren, entschied ich mich für "Angriff ist die beste Verteidigung", bewegte den Schützen und feuerte auf die Ratte.

Leider ging der Schuß daneben...

Normalerweise sind alle Heldenfiguren an der Reihe, danach erst die Monster. Es sei denn, etwas passiert innerhalb des Reaktionsbereichs des Monsters. Dann darf der Held seine Aktivierung beenden, aber die Reihenfolge der Heldenaktivierung wird unterbrochen und das alarmierte Monster ist dran.

Die Ratte stürmt mit voller Bewegung auf den Schützen zu.

 

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Die Ratte beendet ihre Bewegung wenige Meter vor ihm und ich wende beide Aktionspunkte von Herrn Laterne auf, um ihr mit einem Sturmangriff zu begegen.

Sturmangriff = Bewegung + Angriff mit +1 Trefferpunkte, Extra Skill. Angriffswürfe werden vergleichend ausgeführt, es steht ja niemand Reaktionslos rum und lässt sich verprügeln.

Laterne hat die Flinkheit der Ratte unterschätzt und fängt sich einen schweren Treffer ein, der seine LP von 12 auf 7 fallen lässt...

 

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Der Mützenmann und Cheffe müsen nun helfen.

Mützenmann eilt Laterne zu Hilfe und trifft die Ratte, leider nur leicht. Ihre LP fallen von 9 auf 6.

Gegen eine Überzahl kämpft man mit einem Malus von -1 pro Gegner, also -2 für die Ratte hier.

Die zweite Ratte war ebenfalls innerhalb von 15" und hat sich auf die Gruppe zubewegt. Rumschnackel verschafft sich freie Sicht und brät der Ratte ein magisches Geschoss auf den Pelz. Leider ebenfalls nur für 3 Schaden...

 

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Das war schon Runde 1. Rumschnackel hatte vermutlich nicht damit gerechnet, direkt zu Beginn der Mission in solchen Ärger zu geraten.

Die anderen Rattenmenschen machen sich derweil auf den Weg, den Karren zu plündern (weiter als 15" entfernt, haben also von dem Kampf nichts mitbekommen).

 

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Seeehr simple Charakterbögen, weil alles noch Testphase...

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Auf zu Runde 2 :)

 

 

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 Runde 2:

Laterne drischt mit seiner ersten Aktion auf die Ratte ein, hat jedoch wieder Pech, kassiert noch einen Treffer und schafft es mit der zweiten Aktion und seinen letzten 3 LP dann doch, die Ratte auszuschalten.

Diesen Kampf nutzt die zweite Ratte, um in den Nahkampf mit Mützenmann zu gelangen. Zu dessen Glück hat sie aber keine Aktion mehr übrig um anzugreifen...

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Mützenmann wehrt sich mit beiden Aktionen gegen den Ansturm der Ratte, doch bei seiner ersten Attacke wird auch er verwundet.

So geschwächt trifft sein zweiter Hieb die Ratte nur leicht.

Diese Ratten kämpfen seltsam fanatisch...

 

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Zauberkrempel ist teuer, weswegen Magier häufig auffallend gierig sind.

Während seine Helfer von Ratten perforiert werden, sieht Rumschnackel, daß sich eins der Biester auf SEINEN Schatz zubewegt.

Um zu verhindern, daß sich die Ratten mit seinem Gold aus dem Staub machen rennt er schreiend und fuchtelnd Richtung Goldkarren.

 

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Während ihr Anführer sich, nun, ungebührend verhält versuchen Laterne, Mützenmann und Armbrust weiterhin, die Rattenmenschen loszuwerden.

Armbrust hat Bedenken, in den Nahkampf zu schießen, er könnte Mützenmann treffen.

Er zieht also sein Kurzschwert und attackiert die Ratte.

Doch wieder einmal weicht das Biest aus und landet seinerseits einen Treffer...

 

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Alle seine Helfer sind mehr oder minder schwer verwundet und die Gefahr noch immer nicht los, als Rumschnackel feststellt, daß sein Gehampel etwas zu gut funktioniert hat.

Er hat nicht nur die Aufmerksamkeit der Ratte erlangt, sondern auch die der Zombies...

(Die Reaktionsbereich/Sinnesschärferegel gilt während der Runde. Am Ende der Runde ist die LoS aller Monster unendlich und sie bewegen sich entsprechend. Normalerweise raffen Zombies gar nix (Reaktion 2"/6")).

Schlimm genug, aber am Friedhofstor taucht noch ein weiterer Zombie auf...

 

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Runde 3:

 

Nein, dieser Ausflug verläuft gar nicht nach Rumschnackels Geschmack. Die Warnung vor den flinken Schatten hat er wohl auf die leichte Schulter genommen.

Vielleicht hätte er mehr Helfer mitnehmen sollen...

 

Angesichts dreier Gegner zieht er sich etwas zurück und verpasst der Ratte vor ihm ein mag. Geschoss, während die Zombies weiter auf ihn zuwanken.

(Ich habe die tote Ratte wieder hingelegt, hatte vergessen daß man die ja noch looten kann).

Währenddessen startet der arg mitgenommene Laterne einen weiteren Sturmangriff und schafft es die zweite Ratte auszuschalten.

Aber die Würfelgötter sind der Gruppe nicht wohl gesonnen und von der Seite taucht schon wieder eine neue auf...

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Der Schütze schießt wieder mal daneben und nutzt seine zweite Aktion um eine der Ratten zu plündern, findet aber nur mickrige 6 Goldmünzen.

(Schützen dürfen nur 1 Fernkampfangriff pro Runde durchführen, egal wie viele AP sie haben. Sie währen sonst zu mächtig. Außerdem müssen sie ja nachladen, den Lauf reinigen...)

Der Mützenmann kann die neue Ratte in dieser Runde nicht erreichen und beschließt, stattdessen ebenfalls zu plündern und dann seinem Boss zu Hilfe zu eilen. Er findet 14 Gold. Keine reiche Beute bisher...

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Während sich in einiger Entfernung alle gegenseitig den Kopf zwischen den Ohren wegkloppen, hat sich die bislang von allen übersehene vierte Ratte vom Beginn des Spiels an den Karren herangeschlichen und der dritte Zombie taumelt gemütlich weiter auf Rumschnackel zu.

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Es wird eng für Rumschnackel und seine Schergen.

Auf in Runde 4.

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Runde 4 und es wird echt nicht besser...

 

Der Schütze nimmt den Neuankömmling ins Visier, schießt und... PENG! die Sehne reißt...

(Eine gewürfelte 1 ist immer ein Patzer und hat Unerfreuliches zur Folge.)

 

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Noch völlig erschrocken reagiert er kaum auf den folgenden Angriff der Ratte und patzt erneut!

(Notiz: Nahkampfpatzertabelle fertig machen...).

Er kassiert einen weiteren Treffer...

 

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Derweil bleibt Rumschnackel stehen, wissend, daß Zombies nicht sehr schnell sind und feuert gleich zwei magische Geschosse auf die Ratte, von denen eines jedoch wirkungslos verpufft. Wütend rennt die Ratte auf ihn zu, erreicht ihn jedoch nicht.

Mützenmann geht dazwischen und schafft es die Ratte hart zu treffen, so daß diese zu Boden geht.

Auch Laterne gelingt endlich mal ein Sturmangriff so richtig, auch wenn sein Gegner schwer verwundet stehen bleibt.

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Wenn alle sich kloppen freut sich ein anderer, oder so ähnlich lautet ein Sprichwort :)

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Immerhin ist zum Glück der Gruppe in dieser Runde keine weitere Ratte aufgetaucht...

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