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Orruk-Kriegsclans (Orruk-Warclans) - Völkertreff


Empfohlene Beiträge

vor 3 Stunden schrieb Mr.T123:

Hallo zusammen,

ich erwecke den Thread mal aus dem einjährigen Schlaf... ;)

Da ja jetzt das Orruk Warclans Battletome angekündigt wurde, was denkt ihr wird aus dem alten Orks- und Goblins Sortiment rausfallen?

Ich hab mich gefreut dass ich viele meiner Nachtgoblins jetzt wieder vollintegriert als Gloomspite nutzen kann. Ich befürchte aber, dass die klassischen Orks (bis auf die Schwarzorks als Ardboys und natürlich die Wildorks als Bonesplitterz) rausfallen...

Eigentlich grenzt es an ein Wunder, das es im Generals Handbook 2019 für Greenskins überhaupt Punkte gab, da die Modelle zur gleichen Zeit aus dem Shop geflogen sind wie die Gitmob Grots.

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Tja, ich hab mal eine Bestandsnahme von meinen Bonesplitterz gemacht. Im Grunde war es ja eine der Fraktionen mit der ich zumindest mein erstes AoS Spiel hatte:

Zumindest in Verbindung mit dem angekündigten Orruk Warclans Battletome war es doch mal nötig eine Bestandsaufnahme zu machen. Mir war im Grunde gar nicht mehr so wirklich bewusst wie viele Modelle die Armee eigentlich hatte. :naughty:

Allegiance: Bonesplitterz

 

Leaders

Wurrgog Prophet (140)

Savage Big Boss (120)

Savage Big Boss (120)

Wardokk (100)

Maniak Weirdnob (120)

Maniak Weirdnob (120)

Wardokk (100)

 

Battleline

10 x Savage Boarboy Maniaks (280)

10 x Savage Boarboy Maniaks (280)

10 x Savage Boarboys (200)

- Stikkas

10 x Savage Boarboys (200)

- Stikkas

20 x Savage Orruk Arrowboys (280)

20 x Savage Orruk Arrowboys (280)

20 x Savage Orruk Morboys (240)

20 x Savage Orruk Morboys (240)

20 x Savage Orruks (240)

- Stikkas

20 x Savage Orruks (240)

- Stikkas

 

Units

6 x Savage Big Stabbas (300)

6 x Savage Big Stabbas (300)

 

Total: 3900

Wounds: 448

 

Ich hatte ja auch damals schon angefangen Modelle zu bemalen, hatte aber nie ein Bemalprojekt aufgemacht, nachdem ich dann mit meinem Stormcast Projekt angefangen hatte (und mir hatte aber dann das Hautfarbschema nicht gefallen)

Wobei ich wohl Locker auch ein Destruction Projekt aufmachen könnte.

Und es lohnt sich ja doppelt nachdem die Bonesplitterz ja auch eine Warcry Warband haben.

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Am 23.7.2019 um 21:41 schrieb EMMachine:

Eigentlich grenzt es an ein Wunder, das es im Generals Handbook 2019 für Greenskins überhaupt Punkte gab, da die Modelle zur gleichen Zeit aus dem Shop geflogen sind wie die Gitmob Grots.

 

Der Grund dafür dürfte wohl sein, dass es bereits ein Battletome gibt, das alle Goblins enthält (die GW noch supported), aber das Battletome für alle Orks noch nicht raus ist und es für GW daher noch keinen Grund gab zu handeln, da sich ja fraktionstechnisch noch nichts geändert hatte.

Mein Miniaturenarchiv und Miniaturengalerie: http://www.miniaturenarchiv.de/

Meine Schlachtberichte

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So, ich bin mal alle Warscrolls der Ironjawz und Bonesplitterz durchgegangen und hab hier die Änderungen.

 

Orruk Warclans

 

Ironjawz

Spoiler

 

Gordrakk The Fist of Gork

  • hat nun 16 Wounds
  • Zerreissendes Gebrüll hat nun 6 Attacken mit 1 Schaden (statt 1 mit D6)
  • Brecha hat nun D3 Damage statt 2
  • Klävva hat nun Rend -1
  • Mawcrasha gilt nun als Mount
  • Mächtige Fäuste und Schwanz sind nun mit einem Profil * Attacken, 3+/3+ Rend -2 und Damage 2 zusammengefasst (mit 5-9 Attacken je nach Schaden)
  • Schadenstabelle, Phase 3 ist nun 7-10 Wounds, Phase 4 ist 11-13 und Phase 5 14+
  • Enorm zerstörerische Masse hat +1 Würfel pro Phase mehr.
  • Klävva und Brecha macht nun tödliche Wunden auf unmodifizierte Verwundungswürfe von 4+
  • Stärke durch Sieg verstärkt nun den Woundwert und die Attackenzahl wenn 1 oder mehr Modelle in der Nahkampfphase getötet wurden (statt 1 feindlichen Helden) 
  • Gorks Stimme wird nun am Anfang der Nahkampfphase aktiviert, wirkt auf bis zu 3 Destructioneinheiten Einheiten die “wholly within” 24 Zoll sind, die Einheiten addieren +1 auf Trefferwürfe, kann aber nicht gestackt werden und auch nicht von “Los Jungz, schlagt zu!” profitieren
  • Enorm zerstörerische Masse hat nun mehrere Effekte (Zerstörerische Masse und Wüten zu einer Regel zusammengefasst). 
    • Gegen eine feindliche Einheit macht sie nun auf 5+ tödliche Wunden
    • Gegen ein Geländestück können die Würfel geworfen werden und bei einer 6 erhalten die Einheiten im Gelände keine Deckung


 

Megaboss auf Maw-Krusha

  • hat nun 15 Wounds
  • Zerreissendes Gebrüll hat nun D6 Attacken mit 1 Schaden (statt 1 mit D6)
  • Boss-Blut-Hacka und Spalta sind nun in einem Profil mit 2”, 8 Attacken, 3+/3+ -1 und 2 Schaden zusammengefasst
  • Boss-Spalta und Reißzahnfaust sind nun in einem Profil mit 6 Attacken, 3+/3+ -1 und 2 Schaden zusammengefasst
  • Mawcrasha gilt nun als Mount
  • Mächtige Fäuste und Schwanz sind nun mit einem Profil * Attacken, 3+/3+ Rend -2 und Damage 2 zusammengefasst (mit 4-8 Attacken je nach Schaden)
  • Schadenstabelle, Phase 3 ist nun 7-10 Wounds, Phase 4 ist 11-13 und Phase 5 14+
  • Reißuahnfaust macht nun bei unmodifizierten Schutzwürfen von 6 eine tödliche Wunde
  • Stärke durch Sieg verstärkt nun den Woundwert und die Attackenzahl wenn 1 oder mehr Modelle in der Nahkampfphase getötet wurden (statt 1 feindlichen Helden) 
  • Gewaltiger Waagh durch Los Jungz, schlagt zu! ersetzt. Wird nun am Anfang der Nahkampfphase aktiviert, wirkt auf 1 Ironjawz Einheit die “wholly within” 12 Zoll ist (oder 18” wenn der Held dieses Modell ein Monster ist), die Einheiten addieren +1 auf Trefferwürfe, kann aber nicht gestackt werden
  • Zerstörerische Masse fasst nun Zerstörerische Masse und Wüten zu einer Regel zusammengefasst). 
  • Gegen eine feindliche Einheit macht sie nun auf 5+ tödliche Wunden

 

Orruk Megaboss

  • Zerreissendes Gebrüll hat nun D6 Attacken mit 1 Schaden (statt 1 mit D6)
  • Boss-Spalta und Reißzahnfaust sind nun in einem Profil mit 6 Attacken, 3+/3+ -1 und 2 Schaden zusammengefasst
  • Reißuahnfaust macht nun bei unmodifizierten Schutzwürfen von 6 eine tödliche Wunde
  • Stärke durch Sieg verstärkt nun den Woundwert und die Attackenzahl wenn 1 oder mehr Modelle in der Nahkampfphase getötet wurden (statt 1 feindlichen Helden) 
  • Gewaltiger Waagh durch Los Jungz, schlagt zu! ersetzt. Wird nun am Anfang der Nahkampfphase aktiviert, wirkt auf 1 Ironjawz Einheit die “wholly within” 12 Zoll ist (oder 18” wenn der Held dieses Modell ein Monster ist), die Einheiten addieren +1 auf Trefferwürfe, kann aber nicht gestackt werden

 

Orruk Warchanter

  • Gorkstick und Morkstikk hat nun 6 Attacken statt 4 und tauscht Trefferwurf und Verwundungswurf (4+/3+ statt 3+/4+)
  • Trommeltakt des Warchanters heißt nun Rhythmus der Zerstörung und macht nun 2 Treffer bei unmodifiziertem Trefferwurf von 6.
  • Rausch der Gewalt durch Brutale Wut ersetzt. Eine Einheit wholly within 15” zum Modell erhält +1 Damage auf die Waffen (nicht Stackbar)

 

Orruk Weirdnob Shaman

  • Waaghstab hat nun 3 Attacken statt D3
  • Macht des Waagh entfernt
  • Brutale Macht eingefügt. Ermöglicht es den neuen Zauber “Grüne Kotze” zusätzlich zu sprechen, wenn der Shamane “wholly within” 18” zu einer Ironjawz Einheit mit 10+ Modellen ist.
  • Zauber Gorks Fuss durch Grüne Kotze ersetzt. Der Zauber zieht eine Linie von 2D6 Zoll und fügt allen Einheiten die es Berührt D3 tödliche Wunden zu.

 

Orruk Brutes

  • Blutspalta hat nun 2 Damage statt D3
  • Boss-Klauä und Brute-Prüg’l sind nun 1 Profil mit 4 Attacken  4+/3+ -1 Rend und 2 Damage
  • Vaklopp dat großä Ding gibt nun +1 auf Treffer statt dem Reroll
  • Pack’n un’ mosch’n entfernt.

 

Orruk Ardboys 

  • Alle Waffenprofile zu einem Profil zusammengefasst (im Grunde das Orruk-forged Big Choppa Profil mit 3+ auf Treffen)
  • 2 pro 5 Modelle können Schilde erhalten
  • Ardboy Boss erhält +2 Attacken
  • Standarten und Standartenträger auf 1 pro 5 Modelle begrenzt
  • Gorkamorka Bannerträger gibt nun immer +2 auf Bravery
  • Gorkamorka Glyphenträger zieht nun 1 vom Mut ab (statt zusätzliche Modelle Fliehen zu lassen)

 

Orruk Gore-Gruntas

  • Schweineeisen Spalta hat nun 4 Attacken
  • Schartiga Blut-Hacka trifft nun auf 3+
  • Gore-Grunta-Angriff macht nun für jedes Modell in 1” zum Gegner auf 4+ me tödliche Wunde und gibt +1 auf Treffer und Verwundungswürfe auf Attacken des Schartiga Blut-Hacka und Hauer und Hufe.

 

 

 

 

Bonesplitterz

Spoiler

 

Wurrgog Prophet

  • hat nun 7 Wounds
  • Wurrgog Stab und Knoch’nmessa zusammengefasst mit 4 Attacken 4+ 3+ und W3 Damage
  • Reißzahnbewehrtes Maul wundet nun auf 3+
  • Kläffersquig zählt als Begleiter
  • Prophet des Waagh Command Ability entfernt und neue Fähigkeit mit gleichem Namen hinzugefügt (generiert nun auf 4+ einen Command Point wenn er auf dem Feld ist)
  • Gorks Fäuste hat nun einen Zauberwert von 5, eine Reichweite von 24 Zoll und macht tödliche Wunden auf 4+ statt 5+ wenn der Zauberwurf 10 oder mehr war. 

 

Savage Big Boss

  • Boss-Schappa hat nun 6 Attacken
  • Die schnapp ich mir betrifft nun nur noch Einheiten die wholly within 12” sind.
  • Wilde attacken wird nun am Anfang der Nahkampfphase aktiviert, die Zieleinheit muss Wholly within 12” sein, jede unmodifizierte 6 beim Treffen verursacht 2 Treffer statt 1 und jede Einheit kann nur 1x pro Phase von der Fähigkeit profitieren.

 

Wardokk

  • Knochenbestienstock tauscht Trefferwurf mit Verwundungswurf (4+/3+ statt 3+/4+)
  • Ritueller Tanz ist nicht mehr zufällig, die einzelnen Tänze aber einen Wurf von 3 um zu wirken. Ju-Ju Tanz heißt nun Glyphendokk Tanz, die Zieleinheit muss wholly within 12” sein, nicht stackbar. Zauber-Tanz heißt nun Wirrdokk Tanz. Zieleinheit muss wholly within 12” sein, wirkt auch gegen Endloszauber Auflösung, nicht Stackbar.

 

Maniak Weirdnob

  • hat nun Bewegung 12”
  • Knochenbestienstab hat nun 3 Attacken
  • Hauer-Angriff gibt nun +1 aufs Treffen und Wunden von Hauer und Hufe
  • Wirrsquig wirkt auch gegen Endloszauber Auflösung
  •  Knochengeist hat nun einen Zauberwert von 7, eine Einheit die sich wholly within 12” befindet verursacht 2 Treffer statt einem bis zur nächsten Heldenphase.

 

Savage Orruks

  • Nahkampfwaffen haben nun 2 Attacken
  • Standartenträger und Musiker sind nun auf 1 pro 10 Modelle beschränkt
  • Knochentotem gibt nun immer einen Bonus auf den Mutwert aber nur noch +1.
  • Im Rausch der Macht der Macht des Waagh durch “Geist Gorkamorkas” ersetzt. Gibt +1 auf Attacken bei 15 oder mehr Modellen.

 

Savage Boarboys

  • haben nun Bewegung 12”
  • Schnappa und Savage-Spießa haben nun 3 Attacken
  • Standartenträger und Musiker sind nun auf 1 pro 5 Modelle beschränkt
  • Hauertotem gibt nun immer einen Bonus auf den Mutwert aber nur noch +1.
  • Hauerangriff heißt nun Boarboy-Angriff und gibt +1 aufs Treffen und Verwunden bei Savage Spießa und Hauer und Hufe
  • Boar-Stikka und Angriff & Rückzug Fähigkeit entfernt

 

Savage Big Stabbas

  • Gorkzahn hat nun 3 Attacken und trifft auf 3+, hat aber nur von D3 Damage statt 3
  • Wilder Enthusiasmus hinzugefügt. Die Einheit kann Rennen und Angreifen

 

Savage Orruk Morboys

  • Schnappa und Zahnmessa zusammengefasst (hat nun 3 Attacken mit dem Chompa Profil)
  • Standartenträger und Musiker sind nun auf 1 pro 10 Modelle beschränkt
  • Knochentotem gibt nun immer einen Bonus auf den Mutwert aber nur noch +1.
  • Todesritt entfernt
  • Macht des Bestiengeistes hinzugefügt.. Gibt +1 auf Attacken bei 15 oder mehr Modellen.

 

Savage Boarboy Maniaks

  • Haben nun Bewegung 12”
  • Paar Schnapas haben nun 4 Attacken
  • Standartenträger und Musiker sind nun auf 1 pro 5 Modelle beschränkt
  • Hauertotem gibt nun immer einen Bonus auf den Mutwert aber nur noch +1.
  • Hauer-Angriff gibt nun +1 auf Treffer und Verwundungswürfe im Angriff.
  • Maniak-wut geändert. Es wird nun +1 Attacke bei Paare Schnappas addiert solange die Eineit 5+ Modelle hat.

 

Savage Orruk Arrowboys

  • Nutzen im Nahkampf jetzt Knoch’nmessa  statt Arrows die auf 4+ verwunden
  • Savage Arrow Boss kann einen Schnappa statt Knoch’nmessa haben, der das alte Chompa Profil mit 3 Attacken hat.
  • Standartenträger und Musiker sind nun auf 1 pro 10 Modelle beschränkt
  • Knochentotem gibt nun immer einen Bonus auf den Mutwert aber nur noch +1.
  • Todesritt entfernt
  • Mehr Pfeilä gibt nun +1 Attacke bei 15 oder mehr Modellen.

 

 

bearbeitet von EMMachine
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Ergänzend zu den inhaltlichen Ausführungen meines Kollegen möchte ich noch den Hinweis geben, dass seit dem heutigen Tage der Battletome für die Orruk Warclans auf der Website von GW vorbestellt werden kann.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Eine Sache die ich bisher noch hier vergessen hatte ist die die Review von Guerrilla Miniature Games zum neuen Battletome die seit Samstag raus ist.

 

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Spannend, über TGA hab ich mitbekommen das GW auf jeden Fall bei den Ironjaws that Thema "Zwangs" Generalseigenschaft/Artefakt bei den Clan Regeln etwas aufgeweicht hat.

Bei den Ironsunz ist zum Beispiel Voraussetzung das das Model das die Commant Trait bzw. das Artefakt bekommen soll ein IRONSUNZ MEGABOSS sein muss. Hat man also keinen Megaboss dabei hat man freie Wahl bei Command Trait und Artefakt (bzw. bei der Command Trait reicht es ja schon wenn der Megaboss nicht der General ist). Bei Bloodtoof ist es beim Artefakt auch so und bei Da Choppas gibt es eine ähnliche Beschränkung nur mit Wierdnob.

Und in Bezug auf die Battalione hat sich GW effektiv ja auch eine neue Lücke geschaffen. Das Thema hab ich aber schon in diesem Thread beschrieben:

 

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Puh, bei TGA Community geht gerade die Frage um ob die Fähigkeiten "Brutish Cunning" der Command Traits der Ironjawz (die offiziell auch bei Great Waagh! genommen werden kann) und "Up and At'em" Ability des Ironfist Battalions die auf Mighty Destroyer verweisen auch bei Great Waagh! Treue gespielt werden können oder nicht.

Hauptbegründung ist weil bei Command Abilities steht das eine Ironjawz Army die Abilities "Mighty Destroyer" und "Ironjawz Waagh!" nutzen können.

Meines erachtens sollte es funktionieren, da die beiden oben genannten Abilities nur sagen, dass die Modelle die "Mighty Destroyers" Regel nutzen können, und Mighty Destroyers selbst nirgends sagt das es nur in einer Ironjawz Army verwendet werden kann.

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Die Warscroll des Rogue Idols wurde aktualisiert und hat jetzt die Keywords "Orruk", "Ironjawz" und "Bonesplitterz"

Und scheinbar hat es auch Änderungen bei "Da Big Un" gegeben.
Scheinbar kein Damage halbieren mehr und nur noch Aftersave 5+ aber dafür jetzt gegen Wounds und Mortal wounds.

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Mit dem heutigen Tage wurden die jüngsten Neuzugänge für Warhammer: Underworld veröffentlicht. Darüber befinden sich Morgoks Brechaz, die sich den Reihen der Ironjawz anschließen können.

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Erneut verschaffen die Warhammer Underworlds den Orruks einen Neuzugang: Dieses Mal sind es die vier Wildorks von Koppknakkas irrem Mob, die die Bandbreite an Grünhäuten erweitern.

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Frisch aus dem Stream, die Orrukfraktion die mit der neuen 3. Editon Box kommen wird und auch in der Great Waagh Allegiance eingesetzt werden kann:

https://www.warhammer-community.com/2021/05/29/warhammer-preview-online-unboxing-dominion/

 

Einheiten der Dominion Box

Neue Orruks - Kruleboys

 

 

Killaboss on Great Gnashtoof

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Swampcalla Shaman and Pot-Grot

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Killaboss with Stab-Grot

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Murknob with Belcha-Banna

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Man-Skewer Boltboyz

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Gutrippaz

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Hobgrot Slittaz

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Einheiten die danach noch erscheinen

 

Beast-Skewer-Killbow

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Breaka-Boss on Mirebrute Troggoth

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  • EMMachine changed the title to Orruks (Ironjawz, Bonesplitterz, Kruleboys) - Völkertreff

Das ist ein durchaus interessantes Grunddesign, das diese Subfraktion erhält. Handelt es sich dabei um das AoS-Äquivalent zu Hobgoblins oder sind diese Kreaturen eine ganz andere Art von Grünhäuten?

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Es muss sich noch zeigen. Jedoch ist "Grot" der Begriff für "Goblin" in AoS von daher sind das hier auf jeden Fall Hobgoblins nachdem sie schon "Hobgrot" heißen.

Am 29.5.2021 um 20:52 schrieb EMMachine:

Hobgrot Slittaz

G8cnZB1uBG1gkAS4.png

 

 

 

Die anderen sind alle Orruks (wenn auch vergleichsweise schmächtige, verglichen mit den Ironjawz und Bonesplitterz)

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Hier ist noch als Nachtrag eine kleine Sammlung an Warhammer Community Artikel

 

Ein kleines Interview wie Domination auf 40 Jahre Hintergrund zurückgreift

https://www.warhammer-community.com/2021/06/04/how-age-of-sigmars-dominion-boxed-set-draws-on-40-years-of-warhammer-history/

 

Ein Artikel bezüglich des Bog Shamans gegen den Knight Arcanum:

ruZ1AFvdRu35kKax.jpg

Mit einem Regelschnipsel zu seinem Zauber:

MgQSuAKelwuyMBYk.jpg

und dem Pot-Grot der ihn begleitet

3La3E4f61TqaJcYi.jpg

hF1SXk52iYiSg26Y.jpg

 

Im Artikel zu den neuen Command Abilities haben wir zum einen die Command Ability der Kruleboys und konnten einen Blick auf die Warscroll des Killaboss zu Fuss werfen:

https://www.warhammer-community.com/2021/06/08/discover-how-command-abilities-are-the-key-to-success-with-the-orruk-warclans-in-the-new-edition/

eZu2FndotlIh9Fz9.jpg

 

u7GRnnO5UkEgWqfv.jpg

Ein paar Regeln zum Killaboss auf Great Gnashtoof

https://www.warhammer-community.com/2021/06/10/the-only-thing-scarier-than-dominions-killaboss-is-the-hungry-looking-mount-they-ride/

 

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I00mzUXdATLU9MFI.jpg

vAHvDSBT3wg9g4g2.jpg

 

Einem kleinen Artikel mit 5 Anzeichen, das eine verlassene Siedlung möglicherweise von Kruleboyz überfallen

https://www.warhammer-community.com/2021/06/16/5-signs-your-abandoned-settlement-might-actually-have-been-raided-by-kruleboyz/

 

Und ein Interview zu Orruk Warclans mit Kieran Harper

 

Er sieht die Vorzüge darin das in der neuen Edition Modelle mit Rally zurückgebracht werden können und das Einheoten wie Savage Orruk Arrowboys von Unleash Hell profitieren können.

Zudem synergiert All-Out Attack und All-out Defence mit allen Orruk Warclan Einheiten.

Auf der anderen Seite muss man sich jetzt Gedanken um Battleshock machen da nur noch eine Einheit pro Battleshock Phase von Inspiring Presence profitieren kann, wobei dort z:b. die Fähigkeit "All Part of Da Plan" vom Killaboss helfen kann.

Zudem sieht er Monster reitende Helden als sehr wichtig in der neuen Edition an

 

Laut Kieran sind folgende Einheiten Gewinner der neuen Edition:

  • Megaboss on Maw-Krusha
    • All-Out Defence hilft das Modlel zu beschützen und seine Überlebensfähigkeiten bezüglich gegnerischen Beschuss zu erhöhen.
  • Savage Orruks
    • Dadurch das es in der neuen Edition mehr Monster geben wird profitieren die Savage Orruks (auch Arrowboys und Mig Stabbas) öfter von den Anti Monster Fähigkeiten.
  • Wurrgog Prophet
    • Eine Schlüsseleinheit der Bonesplitterz.
    • Er kann mit Extrazaubern verbessert werden (so können die Chronomantic Cogs ihm und anderen Zauberern in 6" einen zusätzlichen Cast geben), sodass die Bonesplitterz Einheitne mit mehr Zaubern gebufft werden können.

 Der Artikel enthält Regelfetzen zu den neuen Grundregeln, die aber hier schon benannt sind:

 

 

 

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  • EMMachine changed the title to Orruk-Kriegsclans (Orruk-Warclans) - Völkertreff

Mit dem heutigen Tage werden die Orruks mit mehreren Neuerscheinungen versorgt. Dazu gehören das neue Kriegsbuch, die Schriftrollenkarten und ein Würfelset in den Farben der Armee. Zudem können Generäle der Armee nun auf einen Brechaboss auf Torfbestien-Troggoth sowie den Bestienkillabogen zurückgreifen.

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... und weiter geht es.

 

Dieses Mal stehen die Neuerscheinungen für die Orruks im Zeichen der Großmodelle: Neben Sumpfboss Skumdrekk auf Schlammsuhla und Gobsprakk auf Leich'ngeia steht auch der Matschkriecha-Sloggoth zur Verfügung. Die Riege der diesmaligen Vorbestellungen werden durch die Wanstreißa abgerundet.

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Am 15.8.2020 um 16:15 schrieb Zavor:

Darüber befinden sich Morgoks Brechaz, die sich den Reihen der Ironjawz anschließen können.

 

Besagte Brechaz stehen seit dem gestrigen Tage ohne das Beiwerk der Karten zur Verfügung, damit es interessierten Spielern erleichtert wird, die Modelle in die Kriegsclans der Orruks aufzunehmen.

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Am gestrigen Tage veröffentlichte Games Workshop mit den Hobgrot-Schlitzaz und den Bolz'nschießaz zwei weitere neue Einheiten, um die Schlachtenreihen der Orruks zu erweitern.

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Ein Quintupel-Beitrag? Ist sonst niemand an den Kriegsclans der Orruks interessiert? :gruebel:

 

Wie dem auch sei - seit dem heutigen Tage kann der Moorpirscha-Bossmob vorbestellt werden. Das besondere an dieser Zusammenstellung ist, dass der Killaboss auf Großem Schnappzahn einerseits und der Torfboss mit Sumpfgasbanna andererseits enthalten sind, die bisher nur in der Dominion-Box zu finden waren.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

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Oh Zavor sei gepriesen !

 

Aber bei den Clans vom Bündnis Destruction, verhält sich das etwas anders..

Hier würde vermutlich Jubel und Gebrüll losbrechen, wenn du hier postest, was es für uns neues zu verprügeln und zu zerstören gibt.. :ork:

 

Freut mich aber, dass von den Sumpfpirscher Boys nun alles erhältlich ist. ?

Auch wenn ich es toller gefunden hätte, wenn die Helden einzeln anstatt im Bundle zu kaufen wären. 

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vor 19 Stunden schrieb Performer of Miracles:

Auch wenn ich es toller gefunden hätte, wenn die Helden einzeln anstatt im Bundle zu kaufen wären. 

Da hätte GW aber leider die Gussrahmen von Vorherrschaft anders konzipieren müssen.

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