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Mondwahn Gitz (Gloomspite Gitz) - Völkertreff


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Na klar bleibe ich weiter am Goblinball, aber AoS zieht sich bei mir immer etwas, da es für mich ein größeres Nebensystem ist 😅

 

Bilder würde ich zum Samstag hin machen, wenn diese endlich mal 1000p stellen, dann gibt es da welche im Bericht mit ;)

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vor 13 Stunden schrieb Performer of Miracles:

Auf WarCom ist nun die Generals Handbook Pitched Battles Profile PDF Liste online!

 

Arachnarok Shaman kostet nur noch 290 Punkte. 😉👍

Also quasi nichts passiert, aber das wären gute Indizien für ein neues Battletome der Gitze! :D

 

EDIT: die Endless spells haben ebenfalls alle neue Kosten.

Mushroom von 100 auf 40

Moon von 80 auf 60

Scuttletide 85 auf 70

Scrapskuttle von 50 auf 60 (ärgerlich, da muss ich nochmal nachrechnen, da ich diesen spielen wollte)

 

EDIT2:

105 Scuttleboss 

290 Shaman on Arachnarok

85 Webspinner 

 

200 Spiderrider

100 Spiderrider 

100 Spiderrider

 

60 Malevolent Moon

60 Scrapskuttle

 

Wären genau 1000 und ich spare mir die 2 Rippa Anfänger, puh.

bearbeitet von Rabrab
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Das die Gitze im Herbst ein neues Tome bekommen ist ja schon seit der Roadmap für dieses Jahr bekannt von vor ca 2-2,5Monaten. 

Denn da spricht GW von 2 Tomes für Destruction, 1 für Ordnung und 1 für Chaos.

 

Der Großteil der Community sagt dazu in einbezug welche Fraktionen bereits durch den WD ein Celestial Tome Update hatten für die 3te Edition folgendes:

 

Ogor Mawtribes, Gloomspite Gitz, Seraphon oder Lumineth, Tzeentch. 😉

 

Für dich wäre es aber wohl vor allem wichtig/nötig, dass die Spiderfang wenigstens eine weitere Einheit als Auswahl bekommen. Das bleibt dann abzuwarten.

 

NACHTRAG:

es gibt auf WarCom ein Balancing Update  "Battlescroll"  bezüglich der 4 großen Bündnisse Death,Destruction,Order,Chaos..

Darunter sind auch kleine Änderungen, die deine Gloomspite Gitz Einheiten betreffen Keyword technisch. ;)

bearbeitet von Performer of Miracles
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Ja, dort werden Battlelines Stärke durch ihr Keyword.

 

Ich hab mir sagen lassen, aber noch nicht explizit gefunden, dass der Loonshrine eine 12" Aura hat, womit er den Bad Moon Effect triggert.

Das wäre schön enorm hilfreich für jegliche Leader.

Z.B.

General +CP

Wizard +1 Cast

 

Das erleichtert das Stellungsspiel beim Aufbau.

 

 

Habt ihr davon gehört/gelesen und eine Quelle für mich?

 

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🙄WarCom das Battlescroll Balancing Update... was ich gestern schon erwähnt hatte, da steht das mit dem Loonshrine drin! 🤣

 

Das mit den Battlelines, ist aus dem Artikel mit dem Generals Handbook. ;)

 

So richtig für "voll" scheinst du was ich so schreibe, irgendwie nicht zu nehmen oder ? ;)

 

MfG

ein Herold des Wandels

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Ich nehme dich natürlich ernst, aber ich kenne nur die Warhammer Community Seite, um die Infos zu erhalten. ;)

 

Dadurch dass AoS für mich nur ein Nebensystem ist, ist es teilweise wirklich verwirrend einen Überblick über die Bücher, Errata und sonstige Netzquellen zu haben.

Daher dachte ich, dass dein WarCom Update ebenfalls von der Seite war und ich es dort eben nicht gefunden habe 😅

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Ahhh alles klar.

Ja die Infos sind von der Warhammer Community Seite, kurz WarCom. Ich kann aber auch künftig, einfach links dazu werfen. Wenn es das einfacher macht. 

 

Hattest du das mit dem Flaming Weapon Spell schon gelesen? Damit kannst du auch eine Melee-Attacke der Arachnarok wählen!  Dann würde Sie z.b. mit den "Beinen" Doppelt soviel Schaden im NK verursachen.  Also anstatt 1DMG, dann 2DMG pro Attacke.

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Links wären super.

 

Ja, die Flaming Weapon Sachen habe ich gelesen, jedoch bin ich nur mäßig angetan.

 

Viel Zaubern, damit 8 Attacken 1 mehr Schaden machen, da diese nur ok sind und Rend 1 haben, ist der Output auch nur ok.

Zumindest möchte ich dieses nicht als "Hauptschadensquelle" nutzen.nutzen könnte man es jedoch mal.

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Falls du diese noch brauchst, hier die Links zu den Artikel und PDFs:

 

GENERALS HANDBOOK  Punkte Update von WarCom:

https://www.warhammer-community.com/2022/06/21/free-points-updates-for-warhammer-age-of-sigmar-as-we-march-into-a-new-season/

 

BATTLESCROLL  Big Balance Update von WarCom:

https://www.warhammer-community.com/2022/06/22/a-big-balance-update-hits-the-mortal-realms-as-war-comes-to-gallet/

hier steht auch der Teil mit den Loonshrine drinne. ;)

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Wie erwartet, hab ich beim Spielen die Fotos vergessen, ich hab in meiner Heldenphase dermaßen überfordert mit Erinnerungen, Reihenfolge + Optionen. 

Gespielt haben wir nach den alten Regeln, da niemand die neuen komplett drauf hatte und wir nicht alles sofort zur Hand hatten, dazu lediglich die neuen Punkte Anpassungen und dem Loonshrine, damit es bei mir spannender wird;)

 

Also 2 Spiele mit Warlord:

105 Scuttleboss /Monstrous Mount + Totem of da Spidergod

290 Shaman on Arachnarok /Arcane Tome + Sneaky Git

85 Webspinner / Scuttling Terror

 

200 Spiderrider

100 Spiderrider 

100 Spiderrider

 

60 Malevolent Moon

60 Scrapskuttle

 

 

 

 

Da ich den Gegnerischen Einheiten nicht namentlich Kenne, so zusammengefasst:

Szenario 3 oder 4, welches diagonal verlief.

Stormcast

Held auf Drache 

2er Drachen

Zauberer zu Fuß 

3 Bogenschützen/Armbrust?

5er Speer/Schild 

 

Das Aufbauspiel lief bei beiden, wir verteilt uns auf das Feld, die Drachen wären mehr auf meiner rechten Seite, der 5er Fußvolktrupp auf meiner linken.

Meine beiden Shamanen bleiben mittig, beschützt von einer Battleline. Der Rest läuft links Richtung Mission, dass es dort schon den Kampf gibt.

Der Trupp von ihm stirbt in Runde 2, aber er belebt den 5er Trupp wieder und die Drachen nähern sich und vermasseln mit doppel1 den Charge.

Der Scuttleboss wird voll geladen und möchte einmal übers Feld zu seinem General auf dem Drachen.

Hier mach ich den Fehler, dass ich erst mit dem Scuttlebosse charge, sodass die dahinterstehenden Drachen Unleash the Hell machen können und ihn abschießen, bevor er zuschlagen durfte. Der Spiderrider Trupp neben meinem Boss, sollte danach charge, jedoch wollte ich schauen, ob der Scuttleboss ankommt und ich den CP RR brauche. (Andersherum hätten die Spiderrider zuerst die Drachen gebunden, dass mein Boss sicher ankommt.)

Naja, kurz darauf können die Drachen den Rest aufräumen und es war vorbei.

 

Zwischendurch könnten meine Shaman sehr viel Zauber, auf Range MW verursachen, wodurch immer mal ein paar Wunden zustande kamen, dass der Scuttleboss immer als Bedrohung in der Hinterland stand. Der Kessel war mega cool, sodass ich RRs bekam und mit dem Zugriff auf Moonclan Spells auch MW Optionen habe.

 

 

 

 

Danach Fyerslayer:

Szenario 8 oder 10 mit 3 Objekte auf jeder Hälfte, welche verbrannt werden können.

Priester

Noch ein Held, der ein Zauberer wurde.

Prinz

10er Revenge 

10er Schild

10er große Doppelaxt

 

Ich baue mein Spiel auf mit den ES Spells und ziehe mich langsam zurück, dass er mehr auf mich zulaufen muss und ich auf den Mond warten kann.

Runde 2 konnte ich mit Hand of Gork die 10er Spiderrider hinter ihm an das Objektiv zaubern, sodass 1 Held und die Schildtruppe zurücklaufen musste.

Er verhaut sie gut, dass noch 2 bleiben, in der 3ten Runde ziehen diese sich auf dem Kampf zum nächsten Objektiv und mit Hand of Gork könnte ich erneut einen 5er Trupp an ein anderes Objektiv zaubern. Den Nahkampf habe ich solange vermieden wie möglich und könnte etwas mehr über die Objekte Punkten, da ich mehr halten könnte, aber keine verbrennen (zu weit weg oder umkämpft)

In Runde 3 wollte mein Scuttleboss offensiver werden, aber er könnte den großen Doppelaxt Zwerge mit 6 Runde Punkte zum Chargen bringen. Mein Boss könnte zwar 3 oder 4 Zwerge rausnehmen, aber die restlichen Zwerge hätten kein Problem mein Fliegengewichtzu entsorgen.

Sein Zauberer würde mit der Metamorphose zum Monster und zertrammpelte meinen Loonshrine.

 

Der Revenge Zwerge liefen auf meine Spiderrider, welchen den Arachnarok beschützen. Meine Spiderrider starben, aber Arachnarok konnte die Zwerge gut dezimieren. Die großen Doppelaxt Zwerge näherten sich weiter, dass mein Arachnarok immer weiter in die Ecke gedrängt wurde. Es kam zum Kampf und zu meinem Glück überlebte meine Arachnarok mit 1 HP und vernichtete alle. In der letzten Runde könnten die Zwerge eines meiner Objekte verbrennen und ich mir eines wiederholen. Der Endstand war 25-24 für mich, weil Arachnarok frech überlebte.

 

 

 

 

Also die 3 Spells mit Scrapskuttle war mega cool zu spielen, damit hab ich mich echt mächtig gefühlt. Den Schaden könnte ich auf die Schutz Spiderrider werfen und dank dem Loonshrine brauchten diese keinen Battleshocktest machen.

Scuttling Terror für den Scuttleboss war auch mega stark, dass dieser 8 Gehen 6 Sprinten + Charge (Schnitt 7) kann.

Der Loonshrine ist super gut und erleichtert mein Aufbauspiel, dass nicht alle Helden beim Loonshrine stehen bleiben müssen

 

Der 10er Trupp war wiedermal nicht so pralle, dass er Schaden verursachen konnte, aber angenehm war es, dass die CP nutzen können, ohne dass ein Held Inder Nähe stehen bleiben muss. Ich denke, dass die Spiderrider zu 5 bleiben wollen, damit sie beschützen können oder im vollständigen 15er Trupp, um länger am Leben zu bleiben.

 

Beim nächsten Mal würde ich versuchen die Trolle wieder Zu spielen, damit der Arachnarok etwas mehr Schutz in Form von Schaden erhält. Wichtig ist es, dass die Gitze nicht offensiv reinwollen, sondern auf den Moment warten, dass die Zauber und weitere schmutzige Tricks funktionieren.

 

 

 

Wie erwähnt, hab ich die Fotos vergessen, aber hier mal ein Bild meiner Truppe.

Die Besatzung hab ich leider noch nicht fertig geschafft, aber tragen schon gut Farbe. 

Alles im allen ein sehr bunter Trupp.

 

EDIT: huch, warum ist das Bild auf dem Kopf? Auf dem Tablett war es normal, verbessere ich später.

 

20220625_203730.jpg

bearbeitet von Rabrab
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Schöner Bericht, wenn auch an manchen Stellen etwas anspruchsvoller zu lesen.

 

Ich überlege gerade womit der Stormcast Spieler den kompletten 5er Trupp belebt hat, ich meine möglich wären nur 1-2 Modelle pro Runde/Einheit. 

 

Ansonsten gut gespielt und wie ich schon mal dachte, geht über die Zauber wirklich etwas mehr. Kenne mich lediglich mit den Endless Spells so gar nicht aus, nie benutzt.

 

Beim 15er Trupp Spiderrider, wirst du natürlich dafür sorgen müssen, die Battleschock immun zu machen. 

 

Die Bemalung und Bases gefallen mir sehr gut. Sehr stimmig sieht das aus! 🙂

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Ich hoffe, dass es dennoch lesbar war. Hatte es heute morgen schnell mal getippt.

 

Vielleicht war es auch kein Wiederbeleben, sondern Verstärkung rufen? Aber explizit die Einheit kann ich dir nicht benennen.

 

Der Scuttleboss profitiert auch davon, wenn die Gegner angeschlagen sind. Ich hab auch gebrainstormt, dass statt Trollen und Fußshamane Skragrot persönlich hinzukommt. Dadurch wäre noch ein Zauber und Bann mehr zur Verfügung und der solide 6x 3+3+Rend1 28" Fernkampf lässt ja auch noch jede Runde Schaden zu.

 

Scuttleboss

Shaman Arachnarok 

Skragrot (der wäre schon bemalt)

 

3x 5 Spiderrider

 

Scrapskuttle 

985/1000

 

Mit der Liste würde ich nur mit Skragrot Schießen und insgesamt 5 Zauber pro Runde zaubern, dass alles angeschwächt ankommt und Scuttleboss bzw Shaman Arachnarok leichtes Spiel haben.

 

Die 15er Truppe hat den Champion dabei, um den Battleshock zu widerlegen, an CP hat es zumindest nie gescheitert. Ich überlege auch noch 10 Spiderrider eines Tages zuzulegen, 5 in Rot für den 15er Trupp und 5 andersfarbige für weitere 5er Reihen.

Die Bemalung kam von meiner Mordheim Waldgoblin Truppe, welche irgendwann erweitert wurden, dass AoS Spiderfangs draus wurden :D

 

Danke für's Lob

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