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Khemri bei Fluffhammer


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Im Gegensatz zu ihren Vampir-Rivalen sind die untoten Herrscher über die lebensfeindlichen Wüsten Nehekharas durch das Fluffhammer-Team weitesgehend unangetastet geblieben, können sich aber dennoch über einen angenehmen Boost mancher Sonderregel erfreuen. Der Fokus bei den Gruftkönigen und ihren treuen Soldaten lag vielmehr auf der Überarbeitung zahlreicher Punktkosten sowie der Anpassung einzelner Einheiten, um diesen eine größere Relevanz einzuräumen.

 

Dem General der Armee wurde ebenfalls mehr Relevanz eingeräumt, indem seine Präsenz einem Teil der Armee ermöglicht, das Marschverbot, das ihr normalerweise obliegt, außer Kraft zu setzen. Zudem muss der Spieler der Gruftkönige nun nicht mehr Sorge haben, dass ihm das Spiel nach dem Ableben des Hierophanten aus den Händen gleitet, da ein anderes Charaktermodell besagte Rolle übernehmen kann. Beides sollte neue taktische Alternativen ermöglichen.

 

Ushabti und Grabjäger könnten nun ebenfalls eine sinnvollere Alternative darstellen - während Erstere nicht mehr zwischen einer einzelnen Bewaffnung wählen müssen, wurde bei Letzteren die Macht ihres todbringenden Blicks verstärkt, um leichter Schaden anrichten zu können. Darüber hinaus kosten einige Truppen nun weniger Punkte als zuvor - das betrifft auch den Nekrolith-Koloss, der wie alle Riesen bei Fluffhammer ein besseres Preis-Leistungsverhältnis erfahren soll.

 

Neu in die Reihen der Armeen Nehekharas ist der Khemrische Titan aufgenommen worden, der die Auswahl monströser Kreaturen noch einmal erweitert. Mit 475 Punkten ist der Titan sicherlich eher eine Option für größere Spiele, mit einem beeindruckenden Profil und einer langen Liste an Sonderregeln ist er jedoch eine furchteinflößende Ergänzung zu jeder Streitmacht, die etwas auf sich hält.

 

Natürlich profitieren - wie für Fluffhammer üblich - auch die hiesigen Charaktermodelle von einer größeren Auswahl an magischen Gegenständen, so zum Beispiel durch die Skorpionrüstung, die die Auswirkungen der für Untote typischen Instabilität abmildert oder den flammenden Streitwagen, der es erlaubt, Angriffswürfe zu wiederholen. Im Arsenal sind auch zwei magische Tränke enthalten, die zwei sehr abwechslungsreiche Mechaniken bereithalten und der jeweiligen Partie eine überraschende Wendung geben können.

 

Wie mittlerweile für den Großteil der Armeen bei Fluffhammer üblich, steht auch den Gruftkönigen von Khemri ein eigenes Armeebuch zur Verfügung, das nicht nur die zur Verfügung stehenden Einheiten sowie Ausrüstungsoptionen enthält, sondern auch Zugriff auf die legendären Helden erlaubt. Letztere enthalten neben bekannten Namen wie Settra den Unvergänglichen oder Prinz Apophas auch neue namhafte Gestalten, mit denen Ihre Eure Gegner (oder zumindest die von ihnen ins Feld geführten Armeen) das Fürchten lehren könnt. Die jeweils aktuelle Version des Armeebuches lässt sich in der Sektion der Völkerregeln auf der Website des Projekts finden.

 

Solltet Ihr Eure Erfahrungen mit der überarbeiteten Version der nehekharischen Untoten teilen wollen, könnt Ihr dies entweder im gewohnt hierfür zur Verfügung stehenden Feedback-Thread tun oder dafür den nun zur Verfügung stehenden Völkerthread nutzen.

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Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Derzeit findet - angestoßen durch Broznschwems Beitrag vom 23. November - eine Debatte zur Beschaffenheit der Armee statt, sowohl im Allgemeinen betrachtet, als auch im Speziellen bezüglich ihrer Umsetzung bei Fluffhammer. Weitere Diskutanten sind natürlich gerne gesehen und willkommen, sich am Gespräch zu beteiligen. :)

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