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TabletopWelt

Saranor - Abenteuer im Grundeltal


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vor 11 Minuten schrieb Landi:

Ordentlicher Plan. Aber die vielen Modelle-du willst das nach Rangers Regeln spielen?

Ich hab langsam dieselben Bedenken… wobei ein Zug pro Tag möglich wäre :P

Das würde gut passen. Jedesmal wenn ich Sport mache, kommt Verstärkung :) am 1. Kommt dann ne neue Welle Goblins…

 

ich mach mir mehr Sorgen um die Spieldynamik.

 

Am 31.5.2021 um 16:43 schrieb Saranor:

spieltechnisch ist es vermutlich fade… nach 4-5 Runden ein stehendes Haken und stechen ohne viel Bewegung.

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Schießscharten sind geschranzt.   jetzt geht es mit den Türen weiter.

König Schneebart inspiziert die Steinmetzarbeiten für die große Halle.   und der Hausmeister reinigt die Treppen vor dem Anstrich.   als nächstes wird die große Halle aufge

Ich konnte einer Stellprobe nicht widerstehen: leider sind mir mittendrin Wände und Türen ausgegangen. Weiße Bodenplatten sind Wände. Hier der Gesamtplan der Ebene:   der oberi

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vor 1 Stunde schrieb Saranor:

nach 4-5 Runden ein stehendes Haken und stechen ohne viel Bewegung.

Du hast ja auch einfach immer mehr Angreifer hingestellt. ^^ Die stehen sich ja gegenseitig die Füße platt.

 

Sind die Verteidiger lediglich die erste Linie oder wie ist das gedacht?

Und was hat es mit dem "Sport" auf sich?? Ist Malen = Sport?

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vor 7 Minuten schrieb Drachenklinge:

Du hast ja auch einfach immer mehr Angreifer hingestellt. ^^ Die stehen sich ja gegenseitig die Füße platt.

Stimmt :)

vielleicht halbiere ich die Punkte auf beiden Seiten

vor 7 Minuten schrieb Drachenklinge:

Sind die Verteidiger lediglich die erste Linie oder wie ist das gedacht?

Und was hat es mit dem "Sport" auf sich?? Ist Malen = Sport?

Die Idee kommt von FitForFarracksFluch. Eine Solo-Mortheim-Kampagne.

 

Die Szenarien sind meist nah an der Grenze zum Gruppenwipe ausgelegt. es gibt kein normalesEinkommen, sondern um Einkommen zu generieren macht man real Sport und postet die Dauer. Für je 30 min gibt es 10 Gold. Das soll einen motivieren Sport zu machen, um seine Bande zu retten.

 

Daher ist das hier auch so gemeint. Ich mache Sport und verdiene mir so meine Verteidiger.

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Trotzdem, Rangers bzw. Frostgrave ist auf die Menge Figuren nicht ausgelegt. Ich glaube das macht schnell keinen Spaß mehr, aus den von dir genannten Gründen.

Und der W20 wird früher oder später einfach der zahlenmäßig überlegenen Gruppe massiv in die Hände spielen.

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Bestandsaufnahme für das SoPro:

Zivilisten

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  • Rat bisher 9, 2 Frauen; muss ausgebaut werden
  • Bergleute 17, 5 noch geplant, 2 Frauen
  • Köche &Bauern 14, 3 Frauen, 1 Halbling, muss ausgebaut werden
  • Schmiede & Handwerker 19, 5 Frauen, muss ausgebaut werden
  • Zivilisten 10+1 Gast, 2 Frauen

Insgesamt 70 Zwerge außerhalb des Militärdienstes. Eindeutig zu wenig!


 

 

Militär

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  • Hauptwache 18, 1 Frau
  • Artillerie 7, muss deutlich ausgebaut werden
  • Minenwache 20, 2 Frauen
  • Leibgarde 10
  • Fuhrzwerge 19, 1 Halblingfrau
  • Kavallerie 8 (3 müssen gebaut werden…)
  • Expedition 5, wird aufgestockt 
  • Pass-Wache muss aufgestellt werden…
  • Tiere 7 Ponies, 5 Wildschweine, 12 Ziehen, 2 Einhörner, 1 Dachs, muss aufgestockt werden
  • Fuhrwerke 4, wobei 3 WiP…
  • Artillerie 5 (eine fehlt auf dem Foto)
  • Golems 3

insgesamt 87 Zwerge


Auf jeden Fall werden noch mehr Zwerge rekrutiert. Etliche Truppen müssen aufgestockt werden.

Dazu werd ich irgendwann noch den Rübenturm bauen und meine Tochter hat 9 eigene Zwerge.

 

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vor 2 Stunden schrieb tanzbaer60:

Boah ... hier ist einfach zu viel los ... da komme ich mit dem Liken, geschweige denn mit Lesen gar nicht hinterher ... das hat ja schon fast @Drachenklinge'sche Ausmaße...   🙈

 

So schlimm bin ich doch nicht. Ich hab nur ein paar Zwerge, wobei @Milluz und @Drachenklinge sind ja im Herzen auch Zwergenspieler…

 

ich versuche jetzt erstmal nicht zu viele neue Zwerge hinzufügen…

Spoiler

Die Pass-Wache und Armbrustschützen hatte ich doch erwähnt?

101 Militarzwerge

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Ich werde es etwas anpassen, um dem Kampf mehr den Charakter eines Scharmützels vor der eigentlichen Mauer zu verleihen.

 

es werden “nur” 90 Feinde angreifen. Sobald ~10 ausgeschaltet sind tauchen sie als wieder als Verstärkung auf.

hier brauch ich Tips, was angreifen soll. Lieber DSA Orks oder Tiere? (60 Punkte Goblins sind gesetzt)


Verluste:

Spoiler
  • Goblins werden einfach von der Gesamtinvasion abgezogen

 

Sieg der Zwerge:

  • Verluste zu 50% wieder einsatzbereit
  • Figuren die das Schlachtfeld verlassen zu 100% (6” hinter den Hochständen)

Niederlage/Rückzug:

  • Verluste zu 25% wieder einsatzbereit 
  • Schlachtfeld verlassen 1 Runde bevor Goblins den Spielfeldrand erreichen: 50%
  • Schlachtfeld verlassen 2 Runden bevor Goblins den Spielfeldrand erreichen: 75%
  • Schlachtfeld verlassen 3 Runden und mehr bevor Goblins den Spielfeldrand erreichen: 100%


Wunschaufstellung der Zwerge:

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Helden (5  & 3 lesser)

Spoiler
Name Move Fight Shoot Armour  Will Health Notes  
Grog 6 +6 +1 12 +4 22 Zweihandwaffe, Leichte Rüstung, Armbust (kein Köcher)
Frenzied Attack, Dash, Hand of Fate, Powerfull Blow, Shove
Snorre 5 +4 +4 12 +4 20 Handwaffe, Armbrust, Leichte Rüstung, Köcher
Steady Aim, Dive for Cover, Blend into the Shadows
Lillie Löwenzahn 6 +1 +4 9 +2 14 Handwaffe, Bogen, Köcher
Steady Aim, Dive for Cover, Blend into the Shadows
Konnar Adlerauge 5 +3 +6 12 +3 20 Handwaffe, magische Armbrust, Leichte Rüstung, Köcher
Steady Aim, Dive for Cover
Hammersons 4 +6 +0 13 +3 16 Zweihandhammer, Gromril Rüstung Powerful Blow
Hammerson mit Horn 4 +6 +0 13 +3 16 Zweihandhammer, Gromril Rüstung
Powerful Blow,Strong Heart
Grimmbart 4 +5 +0 15 +6 25 Handwaffe, magisches Schild, Gromril Rüstung
Parry, unlimited Shove(magisches Schild), Roll with the Punch

 

Veteranen 12

  • 3 Fuhrzwerge
  • 5 Eisenbrecher (noch unbemalt)
  • 4 Scharfschützen (2 noch unbemalt)
Spoiler
Typ: Move Fight Shoot Armour  Will Health Notes  
Fuhrzwerg 5 +5 +1 12 +3 15 Zweihandwaffe, Leichte Rüstung, Armbrust (kein Köcher) Frenzied Attack
Zwergenscharfschütze 5 +3 +3 12 +3 15 Handwaffe, Armbrust, Leichte Rüstung, Köcher Steady Aim
Eisenbrecher 4 +5 +0 14 +4 15 Handwaffe, Schild, Gromril Rüstung Parry

Soldaten 21

  • 8 Reserve (6 unbemalt)
  • 13 Schützen (6 unbemalt)
Spoiler
Typ: Move Fight Shoot Armour  Will Health Notes
Zwergenkrieger mit zwei Handwaffen 5 +5 +0 12 +2 14
Zwei Handwaffen, Leichte Rüstung
Zwergenschütze 5 +3 +2 12 +2 14
Handwaffe, Armbrust, Leichte Rüstung, Köcher
Klankrieger 5 +4 +0 13 +2 14
Handwaffe, Schild, Leichte Rüstung


19 unbemalte Modelle… ich werde nicht alle schaffen… zuerst Eisenbrecher, dann sehe ich weiter… ggf. wird die Verteidigung dünner ausfallen, oder ich Wechsel zu Offensive und mach einen Ausfall mit der Kavallerie. (Da ich 1Zug pro Tag nächsten Monat anvisiere möglich, wenn ich etwas durchhalte)

 

bei den Zwergenhelden sind durchaus einige heftige dabei, die reinhauen können :)

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Tiere eine Mauer angreifen zu lassen scheint mir wenig sinnvoll. Die Orkze versuchen eine Bresche zu schlagen, da können die Tiere dann durchstoßen. Also in der Theorie, als ob Orkze einen Zwergenwall durchstoßen könnten 🤣

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Gerade eben schrieb Darkdwarf:

Tiere eine Mauer angreifen zu lassen scheint mir wenig sinnvoll. Die Orkze versuchen eine Bresche zu schlagen, da können die Tiere dann durchstoßen. Also in der Theorie, als ob Orkze einen Zwergenwall durchstoßen könnten 🤣

Naja, ist ja noch keine hohe Mauer.

 

aber du hast recht. Für die 2. Linie macht es keinen Sinn die aufzustellen. Vermutlich sollte ich dort auch auf Kavallerie verzichten.

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Übrigens für diejenigen, die mit Frostgrave/Rangers of Shadow Deep nicht vertraut sind grob die Regeln.

man hat 2 Aktionen, wobei eine immer Bewegung ist. Die zweite Kampf, Zauber oder nochmal bewegen(nur halbe Reichweite diesmal). Reihenfolge ist egal.

 

Kampf ist ein vergleichender W20 mit Fight/Shoot Bonus gegen Fight des Verteidigers. Der höhere Wurf trifft. Gleichstand im Nahkampf treffen beide, im Fernkampf ist es daneben.

Danach wird die Rüstung des getroffenen abgezogen und der Rest ist Schaden.

 

Beispiel Goblinsoldat greift einen Eisenbrecher an. Goblin hat +2, Eisenbrecher +5. Der Goblin wirft ne 13 und der Eisenbrecher eine 3.  Damit steht es 15 zu 8 für den Goblin. Das der Eisenbrecher aber eine 14er Rüstung hat kommt nur ein Schaden an.

Wenn der Eisenbrecher das nächste Mal dran ist darf er zuschlagen. Er überlegt kurz, ob er lieber aussetzt, um den Kampf in die Länge zu ziehen (er ist ja für die Defensive da), aber besinnt sich eines besseren und schlägt zu.

er würfelt diesmal eine 16, der Goblin eine 17. Damit steht es 21 zu 19 für den Eisenbrecher. Er zieht die Rüstung von 12 ab und der Goblin hat nur noch 3 Lebenspunkte von 12 über…

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Mit den Speeren gefällt mir gut, das sind ja sicher keine Elfen und schon keine Dunkelelfenspeere 🙈

Die Scouts, da gefallen mir die Waffen gar nicht, aber das ja Geschmackssache 😉

Jetzt musst du aber noch ordentlich malen!

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vor 17 Stunden schrieb Darkdwarf:

Mit den Speeren gefällt mir gut, das sind ja sicher keine Elfen und schon keine Dunkelelfenspeere 🙈

Natürlich sind das zwergische Speere. Aber du hast recht, etwas anderes Design wäre vielleicht vorteilhafter, aber es geht.

Grundsätzlich sind Speere nur eine Situationswaffe. In engen Tunneln stören sie, aber oberirdisch oder in großen Kavernen sind sie sehr spannend.

 

Die Unterteilung der Elfen ist doch nur ne elfische Erfindung, um ihr Gewissen im Krieg der Rache sauber zu halten. Der angebliche Abtrünnige Elgi-Prinz ist ja jetzt in AoS der rechtmäßige Phönixkönig. Das sagt doch alles!

Zitat

Die Scouts, da gefallen mir die Waffen gar nicht, aber das ja Geschmackssache 😉

Ist es die Armbrust oder die Axt?

die Äxte mag ich auch nicht. Die Armbrüste sind so naja…

Zudem fiel mir gerade auf, dass diese Schützen keine Rüstung tragen.

Zitat

Jetzt musst du aber noch ordentlich malen!

Es fehlt noch Greenstuff, dass will ich bis übermorgen bei den Zwergen fertig haben. Danach bis zum 20. die Eisenbrecher bemalen und anschließend die Kavallerie vorbereiten :)

Knackiges Programm.

bearbeitet von Saranor
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Am 31.5.2021 um 00:38 schrieb Saranor:

Der Nordpass ist am engsten zwischen den Gipfeln von Pül-az und Term-az.

Ich muss die Namen wohl ändern. 
wie wäre Termos und Pülos? Das -az ist zwar mehr Khazalid, aber so erkennt man mehr. :)

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Yep, hab schon bestellt, wegen dem Pre-Order Rabatt  😉

 

Termos geht, klingt aber eher griechisch? Termorox vielleicht? Term-az find ich gar nicht schlecht, aber ich würde noch wa dran hängen, ein Gipfel verdient mehr 😅 Term-arog-az oder so.

Pül find ich wenig zwergisch... aber an Pülos was dran vielleicht? Pülos-dur-agim? 

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vor 2 Stunden schrieb Darkdwarf:

Yep, hab schon bestellt, wegen dem Pre-Order Rabatt  😉

 

Termos geht, klingt aber eher griechisch? Termorox vielleicht? Term-az find ich gar nicht schlecht, aber ich würde noch wa dran hängen, ein Gipfel verdient mehr 😅 Term-arog-az oder so.

Pül find ich wenig zwergisch... aber an Pülos was dran vielleicht? Pülos-dur-agim? 

Dann müsste ich mehr Anspielungen rein bringen…

This is DAWI!

 

Ich hab noch nicht genug Zwerge. Bin bei knapp 200, da fehlt also noch ne Hundertschaft.

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vor 21 Stunden schrieb Landi:

Wieso sind Speere in Tunneln denn nutzlos?

Wenn man im Tunnel nicht flankiert werden kann, ist eine Speerphalanx doch gerade sinnvoll.

In großen Hallen oder Tunneln geht es, aber in Nebentunneln etc. ist wenig Platz. Sobald die Deckenhöhe (ggf. auch die Breite des Ganges) geringer als die Länge des Speeres ist, erscheint mir der Speer ungeeignet.

 

an der Position ist er sicherlich ganz passend, aber der Kämpfer kann sich schlecht umdrehen oder marschieren.

bearbeitet von Saranor
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