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Für den Großherzog! Das 158. Rabenstein-Regiment


Der_Badner

Empfohlene Beiträge

Juhu, ich bin wieder da.
Es tut gut, wieder vor seinem Hobbyreich zu sitzen :D
Da heute bereits das nächste Spiel ansteht bin ich leider noch garnicht dazu gekommen, großartig was zu werkeln. Das einzige, was ich geschafft habe, ist ein Paket von der Post zu holen :naughty:
Noch einen Mars Alpha LR, ein Trupp Grenadiere und 2 Trupps Schwere Flammenwerfer. Vielleicht schaffe ich es in der nächsten Stunde noch, einen oder beide für heute zu bauen... Mal abwarten.

Da ich euch aber nicht ohne Bildmaterial lassen will, will ich auch mal meinen Salamander zeigen. Ist ja scheinbar in Mode gekommen :D
Nur ein paar kleine Knips-Bilder, richtige werde ich machen wenn ich etwas Muse gefunden habe (und Zeit habe....)

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Vor vielen vielen Jahren hatte ich mir für meine Iron Warriors einen Basilisken gekauft.
Kurze Zeit später sah ich ein Bild von einer Earthshaker Stellung und wollte sowas auch bauen. Also habe ich das Rohr und die Aufhängung wieder vom Chassis runtergeschnitten und irgendwann verloren :D
Seitdem lungerte das Chassis bei mir in den Bitzboxen. Dann kam mein aktiver Einstieg in die 8. Edition mit der Imperialen Armee und ich fand im FW-Index den Salamander. Mir war sofort klar wie ich ihn bauen wollte und Kromlech war so nett und bietet ein Satelliten-Relais zum Verkauf an :D
Im Grunde nur das Satellitenrelais auf die freigewordene Fläche geklebt und fertig ^^

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So, die Spaghetti waren sehr lecker und jetzt bin ich gestärkt ^^
Jetzt bekommt @Regulus seinen Bericht ;)

Meine Liste war exakt die gleiche wie vom letzten Spiel, also mit dem Baneblade, den 3 Tank Commandern, dem Praetor, etc.

Meine Gegner waren 2 Chaosspieler mit je 1250 Punkten, einmal Slaanesh, Tzeentch und Nurgle gemischt und einmal ein Deathguard-Spieler.
Ersteres beinhaltete: Die Harfenspielerin, das Wechselbald, ein Tzeentch Herold, ein Schwung Dämonetten, 2 größere Trupps Punk Horrors, 3 Kreischer, 6 Jägerinnen des Slaanesh, 3 der neuen Slaaneshbestien, ein 10er Trupp Plaguebearer, 3 Nurgling-Bases, 3 Seuchenfliegen und ein Streitwagen des Tzeentch.
Die Deathguard brachte 2 Dämonenprinzen, 5 Seuchenmarines im Rhino, eine große und eine kleine Einheit Plague Bearers, eine große Einheit Poxwalker und noch mehr Charaktermodelle. Keine Ahnung welche, aber es waren sehr viele anwesend.
Mission war die neuen Datenrettungsmission aus dem neuen INI, Aufstellung waren die Spielfeldviertel.

 

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Das Spiel an sich ist schnell erzählt:
In der ersten Runde rückt die Infanterie leicht vor und die Armee lässt ein Gewitter los. Das Rhino wird direkt vom Praetor gesprengt und 2 Insassen sterben. Der Baneblade zerfetzt 2 Trupps Plague Bearers, die Kreischer vergehen ebenso wie die Fliegen und die Dämonetten werden gestutzt.
Die Antwort der Dämonen war mager, alles rückte soweit es ging vor. Lediglich ein paar Infanteristen an der Front wurden geschmetterschlagt.
Die zweite Runde war ähnlich verheerend für die Dämonen. So wurde nahezu die gesamte Slaanesh-Flanke geräumt. 
Und dann begann das Trauerspiel... Auf purer Unkenntnis hatte ich die Slaaneshbestien ignoriert, was ihnen ermöglichte, den mittleren Infanterietrupp, den Marshal, sowie den Punisher-Russ zu binden. Durch die Sonderregel konnten sich meine Einheiten nicht lösen und so entwickelte sich in der Mitte ein gewaltiger Nahkampf, der dafür sorgte, dass ich 90% der Zeit auf nichts schießen konnte außer ein paar kleinen Einheiten wie die Horrors, die Nurglings und so. Sämtliche Charaktermodelle waren geschützt, die Poxwalker, welche eine lange Conga-Line bildeten und so 2 Missionszielmarker hielten, sowie die große Plaguebearer-Einheit und die Bestien konnten nicht beschossen werden. Was beschossen werden konnte, verging jedoch direkt.

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Ein Dämonenprinz wurde nach einem Charge auf die Leman Russ jedoch vernichtet, nachdem er die Quad Laucher gefrühstückt hatte, ebenso wie einer der Nurgle-Helden.
Im Gegenzug wurde der Baneblade nach einem hin und her zwischen Charge und Rückzug vom Dämonenprinzen zerstört.
Hier endete das Spiel dann nach der 5. Runde, als ich ziemlich vergrämt aufgegeben hatte. 

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Also, was war passiert? Ganz klar meine eigene Schuld. Meine Würfelwürfe waren heute absolut in Ordnung bis hin zu sehr gut (die Schussanzahl sämtlicher Panzer war der absolute Hammer heute. Die Leman Russ hatten immer 9-11 Schuss im Schnitt) und sogar die LAserkanonen haben gut Schaden gemacht. Der Praetor sowieso, wo der hinlangt wächst kein Grad mehr. Aber die verflucht verflixt verranzten Slaanesh-Bestien!!!! ICH HASSE SIE! Ich hätte mich im Vorfeld informieren müssen was die können. Klar, ich wusste, dass sie schnell sind und viele Attacken haben. Und so viel Schaden haben sie auch nicht gemacht. Aber sie haben das Spiel komplett gedreht, indem sie meine Firepower einfach komplett ausgehebelt haben und so der Rest relativ unbeschadet vorrücken konnte. Dann noch die Plaguebearers. An sich nicht schlimm, aber dieser Deathguard-Spieler. Seine Widerlich-Zäh-Würfe sind schon legendär. Am schlimmsten waren aber seine Moraltests. 3 mal hat er die 1 hingelegt und konnte so neue Dämonen auferstehen lassen. Insbesonders in der letzten Runde, in der ich 15 Stück erschoss, kamen einfach 4 wieder.... Der Trupp hätte tot sein sollen, aber nööööö. Der Moraltest wird einfach geschafft.
Äußerst ärgerlich. Hätten die Quadlauncher in der ersten Runde auf die Bestien angelegt, wäre das Spiel ganz anders ausgegangen. So war es eine herbe Klatsche für mich

bearbeitet von Der_Badner
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Ein bitterer Tag für das Imperium:frown: Ich bin aber zuversichtlich das die Rache schnell und unerbittlich ist:D Das 317er wird dich mit freuden Unterstützen. Bring die Ketzer einfach mal mit:D

(Nicht das dass 158 Rabenstein das nötig hätte. Auf keinen Fall.:ok:)

Das Problem kenne ich. Es gibt so viele Armeen/Einheiten das man nicht jede kennt. Vorallem wenn man in der Gruppe zumeist mit den selben Leuten spielt. Ich bekomme auch immer bei einen mir fremden Armee auf die Mütze. Deswegen sage ich : “Kenne deinen Feind und kenne dich selbst, und in hundert Schlachten wirst du nie in Gefahr geraten.“ Sun Tsu.

Klingt nach klugscheiss, hat aber was Wahres:alt:

Nur im Tod, endet die Pflicht!

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Erstmal kriegen wir beide unser Tänzchen ^^

Ich habe zwar mal in der Runde gefragt ob mal jemand mitkommen möchte zu dir, habe aber keine Antwort bekommen. 

Mir ist aufgefallen, dass ich meinen Gegnern ein paar Punkte geschenkt hatte, da ich die INI Änderungen nicht eingerechnet hatte ^^

Egal ^^ 

Von den Reitern war ich übrigens wieder enttäuscht. Sie haben zwar mal ihren 9 Zoll charge geschafft, aber fast der gesamte Schaden ist in den Rettern hängen geblieben. Auch wollte ich mal die Nahkampfbefehle an der Infanterie testen, was aber nie geklappt hat. Ich bin einfach nie lange genug im Nahkampf geblieben als dass ich in der Schussphase hätte Befehle geben können. Werde jetzt tatsächlich mal für ein paar Spiele dem Deathkorps den Rücken kehren und wieder Codexregimenter spielen. Vostroya und Valhalla wären sehr sehr nützlich gewesen mit dem in den Nahkampf schießen :D

Und die sniper hätte ich sowieso gebraucht bei den Massen an Charakteren 

 

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Zu Punkteintensiv. Zusammenlegen ist sehr situativ. Einerseits erhöht es die Moral Anfälligkeit, andererseits kann man so mehr Männer moralimmun halten, was aber auch wieder noch mehr Punkte kostet. 

Klar, ich kann einfach 2 Battalione oder ne Brigade oder so stellen für genug Punkte. Aber im letzten Spiel habe ich halt jede Runde Rache für Cadia, die überlappenden Beschussfelder und so eingesetzt. Und seit man nur noch 1 CP pro Runde bekommen darf, muss man schon etwas mehr haushalten ^^

Ich habe auch nicht so klug gespielt. Ich hätte die Infanteristen nicht aktiv angreifen lassen dürfen, sondern lieber zurückziehen und schießen. Kg3 mag gut sein, aber bei nur einer Attacke mit S3 kommt einfach nicht genug Schaden beim Gegner an. Und nur wenig Trupp ist länger als eine Nahkampfphase im Kampf geblieben, da sie vom Echo einfach umgehustet worden sind, der Rest an der Moral starb, sodass nur noch ein bis zwei Modelle von den Nahkampfbefehlen hatten profitieren können 

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Wow, 10 Tage ist mein letzter Beitrag her? Und ich habe fast nichts geschafft? Puh, unangenehm...

Schwamm drüber, heute gab es mal wieder ein Spiel mit und bei @Regulus gegen @Raschti

Raschi: Bitte nicht böse sein wenn ich wie immer nicht die genaue Anzahl und Komposition deiner Standard-Truppen hinbekomme. Mache ich nicht mit Absicht :D

Also, was stand sich gegenüber?
Ich habe nach Cadia gespielt und führte ins Feld:
Zwei Company Commander (einer mit Plasmapistole), ein Astropath, 2 Command Squads (je bestehend aus einem Laserkanonenteam und 2 Snipern), 40 normale Infanteristen mit Granatwerfern (und in zwei Trupps je eine Maschinenkanone), eine Sabre Plattform mit Searchlight, 2 Quad Launcher, einem Tank Commander in Standard-Russ (mit Reliktkanone), ein Leman Russ Annihilator, ein Leman Russ Conqueror, ein Salamander Command Tank, einer Valkyre gefüllt mit 2 Tempestus Command Squads (mit je 2 Meltern und 2 Plasmawerfern), 2 Tempestor Primes (einer mit Energiefaust), einem Flottenoffizier und Major König mit ihrem treuen, Sprengstofftragenden und wild um sich schießenden Hund Otto (nach Regeln von Rein und Raus). Die Tempestus Drop Force stand unter dem Kommando von Regulus, da ich ihn als Gastgeber nicht einfach rumsitzen lassen konnte.

Raschti brachte: 2 Dominus, 2 Enginseer,
1x vanguard mit alpha und 6x radium Luftpumpe, 2x vanguard mit alpha, 4 radium und 2 plasma, 2x ranger mit alpha und 5x glavanische luftpumpe, 4 Kastellan Robots, 3 Kataphoron Destroyers, 2 Neutronlasertragende Dune Crawler und 2 Armiger Helverins. Abgesehen von den Knights war alles auf 2 Battalione von Mars und Stygies aufgeteilt (Robots und Destroyer im Mars-Detachment).

Als Mission wurde "Strategisches Risiko" aus dem neuen CA2018 erwürfelt, als Aufstellung die mit den diagonalen Niemandsland. Die Imperiale Armee musste zuerst aufstellen, gefolgt vom Admech. 

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Das Admech versuchte die Initiave zu stehlen, und schaffte es natürlich... Das zweite mal in Folge zwischen Raschti und mir, bzw. das dritte mal in Folge generell. Was könnte ich kotzen... Wir haben extra aggressiv aufgestellt in der Hoffnung, dass wir den ersten Zug behalten dürfen und dann wieder das.

 

Ich warte noch auf die Bilder von Regulus, und dann werde ich den Spielbericht schreiben ^^
Aber ihr dürft natürlich gerne eure Einschätzung abliefern ;)

bearbeitet von Der_Badner
Armeeliste aktualisiert ^^
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vor 17 Minuten schrieb Regulus:

Vorab ein Bild das mehr erklärt als 40.000 Worte!:ka:

 

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Den Rest der Traurigen Mär erzählt euch Der_Badner:doh:

 

Wahrlich ein schöner Würfel.

 

Normalerweise erfreut mich der ini-klau immer ungemein. Diesmal überwog aber dann doch die Scham in anbetracht der vorangegangenen Spiele. :frown:

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Ganz genau, kein Grund zum schämen. Ist halt Würfelglück und wenn es nächstes Mal wieder passiert ziehe ich dir meinen Praetor über die Rübe. 

Spaß beiseite, wenn wir angefangen hätten wären mindestens die Hälfte deiner Roboter, die Destroyer und einer der Armiger über den Jordan gegangen. Gut, du hattest mit der Kettenreaktion am Anfang natürlich auch nochmal Glück und deine Würfelwürfe in der gesamten ersten Runde waren auch unfair, aber sei es drum :D

Werde alles heute Abend im Spielbericht präsentieren 

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vor einer Stunde schrieb Der_Badner:

wenn es nächstes Mal wieder passiert ziehe ich dir meinen Praetor über die Rübe. 

Darf ich ihn festhalten?;)

 

Vor dem Bericht will ich noch Anmerken das Raschti und Der-Badner sehr Faire Mitspieler sind, wie man sie selten trifft:)

Darum entschuldige ich jede Schmähung und Beleidigung die im Eifer des Gefechtes fällt. Gemeint ist immer die Armee, nie der Spieler.:god:

bearbeitet von Regulus
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Nur im Tod, endet die Pflicht!

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Da ich nicht weiß, ob ich heute noch dazu komme, den Spielbericht soweit fertig zu machen, hier nur ein, zwei kleine Impressionen ^^

Das 158. beim letzten Manöver
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Pflanzt das Bajonett auf, Männer. Heute gibt es Kabelsalat!
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Heeeeeey, sexy Lady

 

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Bitte, nur keine 1, nur keine 1, nur keine 1.... (natürlich kam die 1, allerdings beim Verwunden....)

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