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Clash of Kings 2019


Empfohlene Beiträge

Hallo zusammen,

 

auf Facebook hat sich jemand die Mühe gemacht, alle "Leaks" aus der aktuellen Episode des Counter Charge Podcast bezüglich Clash of Kings 2019 zusammenzufassen. Es handelt sich dabei um eine Crossover-Episode des Counter Charge Podcast, der sehr gute Kontakte zu Mantic hat, und des Four Foot Snake Podcast, zu dem unter anderem Rules Committee Mitglied Dan King gehört. Das Ganze ist imho also sehr verlässlich.

 

Da viele hier anscheinend kein Facebook nutzen und ich Foren auch für das bessere Medium halte, kopiere ich es mal rüber. Eine Meinung dazu habe ich mangels Spielpraxis, fertiger Armee und existenter Gegner nicht. Fürs Übersetzen bin ich zu faul. Ihr hattet alle Englisch in der Schule oder wart lang genug auf der Welt, um es zu lernen. ;)

 

Die Zusammenfassung sind von Michael Crossman.

 

Allgemeine Änderungen & Neuerungen

 

Rules
- identical army composition
- Allied rules the same
- Destiny of kings and edge of abyss units in cok19
- Nimble is removed by phalanx or ensare units
- TC change from cok18 still there
- Heavy flyer rule has gone as too bigger deterrent for those units. Will be revisited for 3rd ed
- New rule of Steady/Aim which allows to move and shoot without penalty (similar to nimble but different)
- Dread still there, now on more of the larger flyers

Items
- Medallion of life a bit cheaper
- Brew of keen eyed ness still there
- Circlet of blood has gone
- Black iron crown has gone
- New Item that gives +1 inch when charge
- New item that gives temporary brutal
- New Life leech (1) item up to max of (2)
- New item that gives damage on castings of wind blast
- New item. Can be taken by Individuals only. Double attacks against other individuals

Spells
- new legendary spells which are one per army and some one use only
- Mind fog now has 36 inch range
- Weakness also increased range, to 24 inches
- No change to drain life
- New spell called Hex. 2 dice, if successful then target takes a damage for each successful cast of a spell in their next turn

Legendary spells
- Can only be taken by heroes, not monsters that cast
- Martyrs prayer, veil of shadows, heroism (target now gains +1 rally and gets 1 nerve and waver increase itself) blood boil, alchemist curse

New spells
- 7 new spells!
- guiding light, 12 inch range, 2 dice, if successful then indirect fire is +1 to hit against target. One successful use only
- Teleport, 12 inches, 3 dice, can only be targeted on individuals. If successful, target can move up to 20 inches but can’t charge
- New spell, 8 dice, disorders if does any damage. One successful use only
- Blinding light which is same as spark stone (ie one dice, disorders if hit). Only 10 points. Not one use only
- Barkskin, 1 dice, 12 inch range, can be targeted into melee, +1 defence up to max of 5
- Blizzard, 2 dice, 36 inch range, blast d3 indirect per successful cast, costs 30points (frost giant has this
- Spell siphon, 2 dice, 25 points, 18 range, targets spell casters, if successful cast you can immediately cast enemy spell (except surge), enemy can’t cast spell next turn if it’s been stolen. Can steal legendary spells but each side can still only cast a legendary spell once per game

 

Armeespezifische Änderungen

 

Summary of new units, formations and changes for each army in CoK19 from Countercharge podcast.

Formations
- all armies now have 3 formations
- All formations except one is cheaper

New units
- all destiny of kings and edge of abyss characters and units now in CoK
- Some point and ability changes and
- Vanguard units now all in Kow (except northern alliance)

Basileans
- Julius and Samacris buffed. Elite all the time, and get vicious if both taken
- New unit: scouts
- New unit: ogre palace guard (regiments only, def5, cs2, iron resolve, fearless -14, irregular)
- Spirit of valandor buffed up to 9 attacks (can also be taken in brotherhood)
- New elohi formation: ur elohi, 2 hordes, all get vicious. Reason they chose elohi as wanted them to be better in basilea than as allies.

Brotherhood
- undaunted crusaders formation changed so pathfinder is gone, but get +1 speed.
- New formation called Tsunami. 2 water elemental hordes and exemplar redeemer. Elementals gain tc1 and redeemer gets surge (8)

Dwarfs
- new hero: Flame Priest. 65pts, hero, comes with fireball (6). Can get bane chant and also increase fireball to (10)
- New hero: Steel juggernaut. Hero, large infantry, 120pts, me3, spd4, -13 nerve, blast d3, cs2, hand cannon with range 24 inches and piercing (2), nimble, def6.
- No new formation as already have 3

Elves:
- chariots have lost speed buff
- Dragon nerfed to breath (10) from (15)
- Forest warden buffed to me3 and surge (3)
- New formation: king’s champions. 2 x stormwind regiments, mounted elf king. All get headstrong, and king becomes me2!
- New colossal unit: mystical dragon kindred lord. Not a LL. Fireball (15), better attacks and nerve.

Salamanders
- new swamp lurkers formation: tyrant horde and 2 regiments. All get strider
- Inspiration of the ancients: 2 ancient regiments and clanlord. Both ancient regiments become inspiring, and clanlord becomes rallying (1) and fearless. Clanlord can take a mount.

Forces of nature
- air elementals. When upgraded, Keep crushing strength but lose defence instead
- Greater air elemental gets wind blast and lightning bolt
- talon riders has tc1 and elite on melee
- Forest warden changed as per elf
- Wardens watch formation: 2 forest shamblers regiments, 1 forest warden. All gain +1 speed. Forest warden becomes inspiring forest shamblers

Herd
- New formation: 2 regiments of lycans, Lycan alpha. All become fearless. Only 15 points
- Centaur longmanes now have headstrong
- Both formations cheaper

Kingdoms of Men
- can now take giants and colossal giant (cs4 on latter)
- Existing formations are cheaper
- New formation: 2 mounted sergeant troops, mounted hero, all gain +1 speed.
- The captain has more attacks, better nerve and rallying(2)
- Beast of war: strider

League of Rhordia
- halfling archers are now irregular
- Existing formations are cheaper
- New formation: well drilled militia. Militia horde, 2 troops. Horde gets inspiring militia, and the two troops get elite and vicious while engaged in flank and rear of units fighting the horde

Ogres
- mammoth gets steady hand (can move and shoot with no penalty), -18 nerve, strider
- Warlock - new specialist rule. Now for every non allied horde (except red goblin) within 6 inches, increase spell rolls by 1
- also get colossal giant
- New formation: legion of warriors, 2 boomer regiments. All units get elite
- Hell on wheels - lord doesn't get extra nerve buff
- New mounted goblin LL - has spell siphon and dread

Trident realms
- Trident king now has regen
- Nukkers now have me3 and stealthy
- Wyrmrider centurions are speed 9
- Naiad envoy can now take surge or heal
- Kraken can now be on a 75mm base or a 50 x 100mm
- New formation: 2 x gigas hordes, get plus 1 speed and elite
- Heartpiercers get steady aim (can move and shoot without penalty)

Abyssal dwarfs
- New supreme iron caster on winged beast and overmaster on winged beast on 75mm bases
- both formations got cheaper
- New formation: 2 halfbreed regiments, brakka, all get fury. Brakka gets dread

Empire of dust
- Enslaved guardians now hit on me3
- Enslaved guardian archers get me4
- Behemoth gets steady aim and strider
- Soulsnare now has drain life (10) and range 18 inches
- New unit Undead worm - 75mm base, spd7, -20 nerve, 220 points. Can get breath
- New formation: 2 reg mummies, 1 high priest. Mummies get elite and vicious

Abyssals
- Efreet now fireball (16)
- Chroneas - not a living legend. Cheaper. Speed 6, strider, fury, pathfinder, cs3. No ranged attacks... New rule tempest: when this unit is given an order, all enemy units within 6 inches take a point of damage, only affected by one tempest per turn, no nerve check. Can increase his melee attacks to d6 plus 6 for 35 points and drain life (6)
- New formation: 2 fleshound troops, mounted Abyssal regiment, harlequin bloodmask. All get vicious
- Moloch formation. Archfiend can now take wings but doesn't get speed buff
- Harlequin bloodmask new unit

Goblins
- Shooting Goblins are irregular
- Mincer no longer yellow bellied but not as good in melee
- New unit: mincer mob! Unit of mincers
- Slasher: can take sharpstick thrower, better stats eg me3, steady aim
- New formation. Regiment mob, 2 mincers. All get plus 1 speed

Nightstalkers
- phantoms now on 25mm bases. Have more attacks 10 to 12, and 12 to 15)
- Shadow hulk now speed 6 and on 75mm base
- Terror on 75mm base
- 3 New units
- Height 1 monster that is 3 horrors on a base
- New formation: 2 needle fang regiments, 2 shadow Hound troops. Needle fangs get flight and hounds get lifeleech

Orcs
- new 75mm monster. Giant winged monster
- New formation: 3 skulk troopers and Krudger. Skulks get steady hand and Krudger gets a bow
- Goblin upgrade gives lightning, so Orc heroes can take other spells including legendary
- Colossal giant

Ratkin
- tunnel runners - large cav, spd8, hit hard
- Nightmares - large infantry with breath attack, me4, def5, 9/18 attacks. Vicious. Like boomers

Undead
- zombie trolls have lifeleech 2
- Revenant king on 75mm flying wyrm and vampire on giant dragon also on 75mm
- Ilona's coven formation is now 2 soul reaver regiments, ilona. Each unit gains plus 1 speed and fearless
- New formation: army of darkness. 2 Skeleton warrior hordes and necromancer. Each unit gets iron resolve, necromancer gets inspiring and also their spells get +5 when targeting any skeletons. So can get bane Chant (7)!

Varangur
- Two new units: ice queen and a Frost giant. Can both take new blizzard spell
- Cave trolls are no longer irregular in normal army list. Formation now 2 hordes and king, all get headstrong
- Herjas vengeance formation: 2 fallen hordes, magnilide. All units get pathfinder. If taken, can't take allies
- Hint that varangur will become northern alliance

Twilight kin
- no speed buff on chariots
- New units from Nightstalkers - Reapers, scarecrows and fiends
- New formation: 2 hydras. Each hydra gets additional attacks equal to damage on other hydra

  • Like 4
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Die Northern Alliance soll also wirklich die Varangur "ablösen"? 

Ich denke die Armeen hätten super nebeneinander bestehen können und hätten viel Stoff für coole Geschichten wie der aus dem aktuellen Kurzgeschichten-Buch geliefert. 

 

Die sonstigen Regeln sehen vernünftig aus, bin aber vor allem auf die Belagerungskämpfe gespannt und wie die das umgesetzt haben. 

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Mich trifft das mit dem Croneas ziemlich. Spiele da im Moment einen D&D Beholder(den grossen limitierten). Da war Schussattacke und nicht im NK gebunden zu werden super.

Naja...

Macht im Hinblick auf das Mantic-Modell aber Sinn. Wird Zeit mir das offizielle Modell zuzulegen. Ist ja auch tatsächlich ein cooles Modell.

 

Mal sehen was ich mit dem Beholder mache... (Startschuss für Nightstalker? ->Mindscreech)

 

 

Ich bin auch mal gespannt wie sie das mit den neuen Vangaurd-Modellen in KOW machen. Also ob die ein Repack in Einheiten bekommen oder ob man den Ümweg über Vanguard machen muss. Wäre speziell für die Minis doof die im Booster sind. mehr Straterminis kann man nämlich durchaus in Vanguard gebrauchen um alle Optionen wirklich ausschöpten zu können.

Die Booster jedoch sind so gepackt das man eigentlich nur maximal einen sinnvoll bei Vanguard einsetzen kann.

bearbeitet von randis

In der Schlacht zu triumphieren und als allgemein gefeierter "Experte" zu gelten, ist nicht der Inbegriff des Könnens, denn, um Herbsflaum zu heben, bedarf es wenig Kraft, zwischen Sonne und Mond zu unterscheiden, beweist noch keine Sehkraft und den Donner zu hören, noch kein gutes Gehör. - Sun Zi

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vor 10 Stunden schrieb randis:

Mal sehen was ich mit dem Beholder mache... (Startschuss für Nightstalker? ->Mindscreech)

Er steht auf meiner Liste als Screamer bei den NS :) 

 

Die Ankündigung für Varangur ist so mäh. Ich mein ist Ihre Sache, ich finde es nur so unglaublich Sinnfrei diesen Zug, rein Story technisch schon. Eine Armee mit Alignment Evil wird auf einmal Alignment Good? 

Naja zur Not schreib ich mir die Varangur selber weiter. Oder Spiele sie halt so wie sie gerade sind.

Schon allein die Ice Queen und den Frost Giant finde ich komplett unpassend bei Varangur.

 

vor 15 Stunden schrieb Rattenbändiger:

tunnel runners - large cav, spd8, hit hard

Vermischen Sie nun Warpath und KoW? :D 

 

vor 11 Stunden schrieb randis:

Mich trifft das mit dem Croneas ziemlich.

Bischen verwunderlich ja. Dafür kannst nun aber mehrere davon haben.

 

vor 15 Stunden schrieb Rattenbändiger:

- Kraken can now be on a 75mm base or a 50 x 100mm

Ah nun fangen wir auch noch an unterschiedliche Basegrößen für die gleiche Einheit zu verwenden :D  

Grüße Kaldour
-Das Chaos wird die Ordnung besiegen, da es besser organisiert ist- Terry Prattchet

www.instagram.com/gentlemens_dice_club

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Am 3.12.2018 um 09:26 schrieb Kaldour:

Ah nun fangen wir auch noch an unterschiedliche Basegrößen für die gleiche Einheit zu verwenden

 

Das war ein expliziter Wunsch der Spieler, weil viele damit Probleme hatten das manche Modelle nicht auf das vorgesehene 50X50er passten, und die Erlaubnis größere Bases zu verwenden nicht klar gemacht hab ob die ursprüngliche Baseform bei zu behalten ist (Quadrat oder Rechteckig) oder nicht.

 

Im Prinzip fehlt hat eine Kategorie mit übergroßen Monster für Drachen und ähnliches

  • Like 1

"Um meine Völker vor der Dummheit ihrer Politiker zu schützen" Kaiser Franz-Joseph auf die Frage wozu man im 20.Jh noch einen Monarchen braucht.

 

[Die Elfen von Gara'talath] [Die Werkstatt des Henkers 2021] [Kurzgeschichten] [Blog]

[The Game of Fantasy Battles is Kings of War] [Deadzone & Warpath]

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vor 23 Stunden schrieb Kodos der Henker:

Das war ein expliziter Wunsch der Spieler

Hm die Aussage von mir kam daher weil es für mich kein Missverständnis an der "größer geht immer" Regel kam. Aber so gesehen ist es wahrscheinlich besser für die die es genau nehmen wollen :D 

Grüße Kaldour
-Das Chaos wird die Ordnung besiegen, da es besser organisiert ist- Terry Prattchet

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:ok:

Zu geil...

  • Like 1

In der Schlacht zu triumphieren und als allgemein gefeierter "Experte" zu gelten, ist nicht der Inbegriff des Könnens, denn, um Herbsflaum zu heben, bedarf es wenig Kraft, zwischen Sonne und Mond zu unterscheiden, beweist noch keine Sehkraft und den Donner zu hören, noch kein gutes Gehör. - Sun Zi

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Habt ihr euer Clash of Kings schon bzw. listet die in Deutschland schon jemand?

Meine Cities of Sigmar schwärmen aus, um die Reiche der Sterblichen sicherer zu machen: Die Fanatischen und die Ausgestoßenen

Rot is schnella, Rot is bessa: Da rot'n Räubaz 

Mein kleiner Blog über das Sammeln von Grünhäuten :ork:     

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Auch digital.

Ein richtiges kommt aber noch Februar mit dem weihnachtshellboy.

In der Schlacht zu triumphieren und als allgemein gefeierter "Experte" zu gelten, ist nicht der Inbegriff des Könnens, denn, um Herbsflaum zu heben, bedarf es wenig Kraft, zwischen Sonne und Mond zu unterscheiden, beweist noch keine Sehkraft und den Donner zu hören, noch kein gutes Gehör. - Sun Zi

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Ich habs jetzt auch digital gekauft :D mag Bücher lieber aber geht schneller so :)

  • Like 1

Meine Cities of Sigmar schwärmen aus, um die Reiche der Sterblichen sicherer zu machen: Die Fanatischen und die Ausgestoßenen

Rot is schnella, Rot is bessa: Da rot'n Räubaz 

Mein kleiner Blog über das Sammeln von Grünhäuten :ork:     

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Das erinnert an die die guten alten Warhammer Zeiten. Kauf dir ein ein Buch für teuer Geld und drucke anschließend 15 Seiten an Richtigstellungen  dazu aus damit du es verwenden kannst. Der Herr Renton kann seine Herkunft nicht verleugnen. :D

Das Leben ist kein Ponyhof -

 

aber geritten wird trotzdem! 

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Naja es ist nicht ganz 1 Seite. Und das meiste sind eher Leichtsinnsfehler als spielinhaltliche. zB die Markierung für Legendäre Einheiten und Irreguläre :D 

 

Die wichtigste Änderung ist das mein Frostriese den Blizzard nun mit Blast D6 wirft statt D3 ;D 

Grüße Kaldour
-Das Chaos wird die Ordnung besiegen, da es besser organisiert ist- Terry Prattchet

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Ich liebe es so sehr!

clash of kings 19 macht spaß!

 

als oger spieler habe ich einiges in die hand bekommen:

- warlocks sind von meh zu ziemlich gut aufgestiegen, normagarok ist super

- colossal giants sind auch sehr nett

- mammoth sind zumindest spielbar

und die neue formation ist ganz lustig für freundschaftsspiele zumindest, schade nur dass hell on wheels stark generved wurde.

 

auch sonst sind einige coole neueungen dabei va die missionen und die neuen spells!

 

negative punkte:

- wer hat sich die verdammte fallen formation einfallen lassen? hass hatte schon nen guten grund dass die zuvor etwas geschwächt wurden...

- army of darkness ist ziemlich broken (weil der bonus beim zaubern für alle skellette gilt nicht nur für die in der formation)

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