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Der Groll des Drong - Krüge und Eide


Empfohlene Beiträge

Ich auch nicht... aber ich habe schon ein geleaktes Bild gesehen :naughty:

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Armeeliste der Zwerge:

 

 

Grung Grollbringer, (General), Profilwerte eines Runenmeisters

Magische Waffe: Thoris Feuerhammer (Meisterrune der Flugkraft (Fernkampf 12", zielsicher, trifft automatisch), Wutrune (+1 A), Feuerrune (Gegner werden behandelt, als hätten sie-1W)

Magische Rüstung: Runenhelm des Widerstands, +1 W. Sonst trägt Grung keine nennenswerte Rüstung.

Adamant Spruchrune (3/5+): Unterstützung, Reichweite 6”. Die Einheit erhält einen Rettungswurf ( 5+) bis zur nächsten Magiephase des Spruchwirkers. Hat keinen Effekt auf Charaktermodelle.

Macht Spruchrune (3/5+): Unterstützung, Reichweite 6”. Die Einheit erhält AP (1) im Nahkampf und wiederholt ‘1’en beim Trefferwurf im Nahkampf.

Dauert bis zur nächsten Magiephase des Spruchwirkers an.

Schnelligkeits Spruchrune (3/5+): Unterstützung, Reichweite 6”. Die Einheit erhält +2B und +2I bis zur nächsten Magiephase des Spruchwirkers

 

Sonderregeln: Grung hasst alle Elfen.

 

Punktekosten Grung: 320 Punkte

 

Grungs Bannerträger: Thain mit Armeestandarte, Rune der Langsamkeit (reduziert gegnerische Angriffsreichweite auf die EInheit um 1W6) - 140 Punkte

 

15 Armbrustschützen - leichte Rüstung - 165 Punkte

 

20 Hammerträger - Zweihandwaffe, schwere Rüstung, volles Kommando  -  340 Punkte

 

20 Langbärte - schwere Rüstung, Schild,, volles Kommando - 280 Punkte

 

Gesamt: 1245 Punkte

 

 

 

 

 

 

bearbeitet von Moscha
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Das Götzenbild des Gork (2017)

DIe Tränen der Isha (2018)

Der Groll des Drong - (2019-2020)

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Armeeliste der Hochelfen:

 

Erzmagier Tethan (General): Profilwerte eines Meisterzauberers

Magischer Talisman: Phönixwächter (5+ Rettungswurf)

BM Feuerball (Magisches Geschoss, gelingt bei 5+, Reichweite 24 Zoll, W6 Treffer Stärke 4)

BM Flammenschlag (Magisches Geschoss, gelingt bei 9+, Reichweite 24 Zoll, 2W6 Treffer Stärke 4)

BM Flammen des Phoenix (Direktschaden, gelingt bei 13+, Reichweite 18 Zoll , platziere die 5 Zoll Schablone, getroffene Modelle erleiden einen Treffer der S5,kein Rüstungswurf erlaubt, Einheiten die Verluste erleiden müssen einen Paniktest ablegen)

PM Heilung (3 EW,  Unterstützung, gelingt bei 7+, Reichweite 18 Zoll, ein Modell erhält einen LP zurück.

PM Schild von Saphery (3 EW, Unterstützung, gelingt bei 6+, Reichweite 18 Zoll,  EInheit erhält einen 5+ Rettungswurf, kein Einfluss auf Charaktermodelle)

Punktekosten Tethan: 380 Punkte

 

25 Speerträger, volles Kommando, 245 Punkte

20 Schwertmeister, volles Kommando, Kriegsbanner (+1 aufs KE), 345 Punkte

8 Schattenkrieger, Champion - 136 Punkte

2 Riesenadler, je 70 Punkte - 140 Punkte

 

Gesamt: 1246 Punkte

 

 

bearbeitet von Moscha
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Der Hinterhalt - Aufstellung

 

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Grung und sein Gefolge folgten dem alten Zwergenpass, die Langbärtinnen bildeten die Vorhut. Grung und sein getreuer Bannerträger hatten sich den Langbärten angeschlossen.

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Ein Regiment von Armbrustschützen, die Drong für diese Mission abgestellt hatte, sicherten den Zug nach hinten ab.

 

 

Hinter Hügeln und kümmerlichen, vereinzelten Bäumen lagen aber die Hochelfen, und warteten nur auf den günstigsten Moment zum Zuschlagen...

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Tethan hatte sich den Speerträgern angeschlossen.

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Die  Schattenkrieger hatten die Aufgabe, einem eventuellen Ausbruchsversuch zu vereiteln, und die zweifelsohne vorstürmenden Dawi in die Zange zu nehmen, sollten sie sich Tethan nähern wollen. Hinter den Hügeln im Zentrum lauerten die Adler, um schnell in den Rücken der Gegner zu ziehen und um deren Flanken zu bedrohen. Die Schwertmeister waren ebenfalls hinter dem Hügel platziert, um die Dawi in Zugzwang zu bringen. 

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Spielzug 1 - Hochelfen

 

Die Zeit zum Zuschlagen war gekommen. Die Schwertmeister bewegten sich um den Hügel herum in auf die Armbrustschützen zu. Die Schattenkrieger bewegten sich in den Schatten des Hügels, um vor gegnerischem Armbrustbeschuss sicher zu sein. Tethan und die Speerträger bewegten sich nur unwesentlich.

 

IMG_20190802_190409.thumb.jpg.2d4e975104e2a202585274225ec10264.jpg Die Reichweite der Schadenszauber genügte, um den Zwergen einzuheizen.

IMG_20190802_190308.thumb.jpg.a3ab2ca7490782ddc4ad46599dc0e592.jpgEiner der beiden Riesenadler flog ebenfalls in Richtung Armbrustschützen.

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Tethan beschwor einen Feuerball, und schleuderte ihn auf die Langbärte, was zwei der Dawi das Leben kostete. Beim Versuch, den Flammenschlag zu wirken, unterlief Tethan aber ein Fehler und die Magiephase endete. (Zauberpatzer, alle EW verbraucht, PM-Sprüche waren nicht sinnvoll einsetzbar).

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Spielzug 1 - Zwerge

 

Grung befahl seinen Truppen, den Marsch abzubrechen und sich den verhassten Gegnern zuzuwenden.

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Grung schaffte es, die Schnelligkeitsspruchrune auf die Langbärte zu wirken. Diese wollte ich eigentlich unbedingt bannen, doch Grung hatte schlagende Argumente dagegen:

 

 

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Die Langbärte würden also in der nächsten Rune 10 Zoll statt nur 6 Zoll marschieren und angreifen können.

Die Adamant-Spruchrune, die den Langbärten zusätzlich einen 5+ Rettungswurf verpassen sollte, konnte Thetan erfolgreich bannen.

 

bearbeitet von Moscha
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Spielzug 2 - Hochelfen

 

Die Schattenkrieger bezogen Stellung auf dem Hügel, um die Dawi ungehindert mit ihren Langbögen beschießen zu können.

 

Die Schwertmeister näherten sich den Armbrustschützen und den Hammerträgern vorsichtig. Der Riesenadler flog in die Flanke der Armbrustschützen.

 

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Tethan schleuderte erneut einen Feuerball auf die Langbärte, und konnte vier Verwundungen erzielen. Die Rüstung rettete nur einen.

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Der mächtigere Flammenschlag wurde von Grung gebannt.

 

 

 

Die Schattenkrieger legten nun ebenfalls auf die Langbärte an, und es gelang ihnen, unglaubliche 4 Verwundungen zu erzielen. Und erneut schützte die Rüstung nur einen der Dawi...

 

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Trotz der hohen Verluste kam bei den Dawi keine Panik auf, die alten Grummler unter Grungs Befehl würden sicher nicht vor Elgi reißaus nehmen.

 

 

Spielzug 2 - Zwerge

 

Da hatten die Dawi schon einiges einstecken müssen. Die drei Verwundungen durch den Feuerball waren schon recht viele, aber drei Verluste von 8 Stärke 3 Fernkampfattacken... das war hart.

 

Die Langbärte entschlossen sich, in Richtung der Schwertmeister zu ziehen. Die Hammerträger lauerten auf einen Angriff durch die Schwertmeister oder den Adler. Die Armbrustschützen legten Bolzen auf.

 

Die Langbärte erhielten einen Rettungswurf von 5+, während Grung seine Hammerträger mit der Rune der Macht verzauberte (1er beim TW wiederholen, Attacken sind rüstbrechend). Der Bewegungsspruch auf die Hammerträger wurde gebannt. 

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Grung schleuderte seinen magischen Hammer auf den Champion der Schwertmeister, und streckte ihn nieder. (Der Flughammer kann zwölf Zoll geschleudert werden, kann "snipern" und trifft automatisch).

 

Die Armbrustschützen ließen die Bolzen von den Sehnen schnellen, aber die trainierte Garde parierte blitzschnell fast alle mit ihren Schwertern.

Nur ein weiterer Elf fiel.

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Spielzug 3 - Hochelfen

 

Der Riesenadler in der Flanke der Armbrustschützen kreischte, als er zum Angriff auf die Armbrustschützen ansetzte. Diese flohen durch die Hammerträger hindurch, dadurch konnte der Adler den Angriff nicht abschließen, weil die Hammerträger im Weg waren (ich glaube hier haben wir einen Spielfehler gemacht - da der Adler ein Flieger ist. Muss ich aber nochmal nachschlagen). Der Adler wollte den Angriff aber nicht auf die Hammerträger umlenken, und blieb deshalb ein Zoll vor ihnen stehen. 

Die Schwertmeister dachten gar nicht daran, in ihr Verderben in Form von Hammerträgern und Langbärten zu rennen, und blieben stoisch stehen.

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Denn Tethan rückte mit seinen Speerträgern nun vor, um die Dawi weiter aus dem Hinterhalt zu bedrängen. 

 

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(Anm. Haben die beiden Adlermodelle ausgetauscht, da der geproxte Gwaihir kein eckiges Base hatte - war eine Impro-Lösung, da ich den zweiten Adler vergessen hatte abzuholen).

 

Die Winde der Magie wehten in diesem Zug etwas stärker, so dass mir 8 Energiewürfel zur Verfügung standen.

Diesmal waren die Hammerträger das bevorzugte Ziel Thetans, und er beharkte die Hammerträger zunächst mit einem Feuerball, der einen Hammerträger ausschaltete.

Die Flammen des Phoenix wurden angefacht, und Grung mühte sich, diese zu bannen, doch es gelang im trotz +1 Bonus und der Reduktion von -1 durch die zwergische Völkereigenschaft nicht. Es wurden aber trotz allem nur zwei weitere Hammerträger verwundet und ausgeschaltet.

 

 

 

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Tethan versuchte noch, einen Rettungswurf auf die Schwertmeister zu wirken, diese waren aber knapp außer Reichweite.

 

Die Pfeile der Schattenkrieger richteten noch einen weiteren Verlust bei den Hammerträgern an. Das kostete sie einen Gliederbonus.

 

 

Spielzug 3 - Zwerge

 

Grungs Plan zum Ausschalten der Schwertmeister sah vor, diese mit der Rune der Verlangsamung abzubremsen, dass er selber einen Gegenangriff aus sie starten konnte, mit Unterstützung der Langbärte. Er hielt seine Hammerträger deshalb davon ab, vorzurücken. Was er jedoch nicht vorgesehen hatte war, dass die von Drong zu seiner Unterstützung abgestellten Schützen wohl zu den feigesten Dawi zählten, die es jemals gab, und so sammelten sie sich nicht wie erwartet hinter ihm, um ihm Rückendeckung vor den Speerträgern und Schattenkriegern zu geben, sondern sie rannten davon, immer die Straße entlang!

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Fluchend machten die Langbärte kehrt, um sich doch den Speerträgern zuzuwenden!

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Grung rückte nur ein paar Schritte auf die Schwertmeister vor, damit seine Zauber mit nur 6 Zoll Reichweite auch auf die Langbärte gewirkt werden könnten.

 

Grung wirkte die Adamant-Spruchrune auf die Einheit Langbärte, was ihm erneut mit totaler Energie gelang!IMG_20190802_200723.thumb.jpg.3f1b8aaa8d090568dccc3943a70571bd.jpg

 

Beim Wirken der Spruchrune der Geschwindigkeit unterlief ihm aber ein fataler Fehler - die Rune war durch den Patzer nun unbrauchbar geworden!

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Spielzug 4 - Hochelfen

 

Die auf der Flucht befindlichen Armbrustschützen waren nun eine leichte Beute. Die Schattenkrieger sagten einen Angriff auf sie an, worauf hin sie wieder in Richtung der anderen Zwerge flüchteten. Von dort sagte aber der Adler erneut einen Angriff auf sie an, und dieses Mal war Sicht und Angriffslinie dieselbe - die Armbrustschützen wurden vernichtet. Da Tethan nun keinen Beschuss mehr fürchten musste, verließ er die Speerträger-Einheit, die sich nun geradewegs auf die Langbärte hinzubewegten.

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In der Magiephase ließ Tethan den Feuerball erneut auf die Hammerträger niederregnen, und erneut fiel dem Feuerball einer der Elitekrieger zum Opfer. 

Beim Flammenschlag unterlief Tethan ein fataler Fehler, der aber dazu führte, dass der Spruch mit totaler Energie gewirkt wurde und danach nicht mehr einsetzbar war.

Dennoch fielen so vier weitere Hammerträger. Die Zahl der Dawi schrumpfte und schrumpfte.

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Spielzug 4 - Zwerge

 

Die Langbärte griffen die Speerträger an,

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die Hammerträger gaben spät ihre Passivität auf und rückten auf die Schwertmeister vor.

Da die Langbärte nun außer Reichweite der Runenzauber waren, wollte Grung beide verbleibenden Sprüche auf sich und die Hammerträger wirken. Aber erneut patzte er und verlor so auch noch den Rettungswurf.

Wütend schleuderte er seinen Hammer erneut auf die Schwertmeister und schaltete wieder einen aus.

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Die Langbärte attackierten die Speerträger wütend, aber durch das Verteidigungsgeschick der Speerträger fiel nur ein einziger der Elfen. Die Champions bekömpften sich in einer Herausforderung, und es gelang dem Champion der Asur, die Anführerin zu erschlagen.

Die Hochelfen gewannen den Nahkampf entsprechend um 3, aber die Dawi bestanden im zweiten Anlauf den Aufriebstest durch die Armeestandarte in 12 Zoll.

 

 

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Spielzug 5 - Hochelfen

 

Die im Nahkampf gebundenen Langbärte wurden nun von den Schattenkriegern in der Flanke angegriffen. Der Adler, der soeben noch über die Armbrustschützen hergefallen war, legte sich im Rücken der Einheit in Lauerstellung.IMG_20190802_202610.thumb.jpg.c9079227e1c636d3ec38800a18c3426a.jpg

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Tethan schickte sich an,  die Hammerträger nochmals mit seinen Zaubersprüchen zu versengen.

 

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Die Schwertmeister rückten noch weiter an die Hammerträger heran, um den Angriff zu erwarten.IMG_20190802_202631.thumb.jpg.afb1eb2e2097211f23b3d564acd93b17.jpg

 

Die Flammen des Phoenix und der Feuerball verschlangen vier weitere Hammerträger.

Im Nahkampf erschlugen die Schattenkrieger zwei der Hammerträger. Zwar konnten die Speerträger keine Langbärte ausschalten, diese aber zwei der Speerträger, aber mit dem Flankenangriff durch die Schattenkrieger, ging der Nahkampf nun noch deutlicher zu Gunsten der Elfen aus. Sogar die zähen alten Krieger erkannten, dass ihre Sache hoffnungslos war und versuchten zu entkommen, aber sie waren umzingelt und wurden niedergemacht.

 

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Spielzug 5 - Zwerge

Wissend, dass seine Sache verloren war, aber entschlossen, bis zum Ende weiterzukämpfen, befahl Grung den Angriff auf die Schwertmeister. IMG_20190802_203401.thumb.jpg.1658cc56b69304c02cbe9a6140a34654.jpg

Auf irgendeine Art und Weise musste er die Götter erzürnt haben, denn auch sein letzter Runenzauber, die Adamantzauberrune, flackerte noch einmal kurz auf und erlosch dann für immer. 

 

Er schwang hasserfüllt seinen magischen Hammer und schaltete zwei der Elitekrieger der Elfen damit aus. Auch sein treuer Bannerträger verwundete einen weiteren Elfen tödlich. Die Schläge der Hammerträger wurden aber allesamt pariert. Die Schwertmeister konnten einen Hammerträger töten.

Die Schwertmeister testeten auf die 7 und blieben standhaft (ich hatte an dieser Stelle vergessen, dass ich ihnen das Kriegsbanner eingepackt hatte, ein Test wäre nicht notwendig gewesen).

 

Zu diesem Zeitpunkt wäre das Spiel zuende gewesen, die Elfen hatten 0 Punkte abgegeben, und die Zwerge hatten noch ein paar kümmerliche Reste der Hammerträger und die Charaktermodelle.

 

Da die Züge aber so schnell vorbeigegangen waren, hatten wir uns irgendwie verzählt und gedacht, wir hätten noch einen weiteren Spielzug.

Deshalb griffen die Speerträger noch die Hammerträger im Rücken an, und die Adler fielen in die Flanken der Einheit.

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Nach zwei weiteren Nahkampfrunden waren nur noch Grung und sein getreuer Bannerträger am Leben. Grung hatte noch einen der Riesenadler erschlagen und ein paar weitere SChwertmeister wurden in ihr Grab geschickt, aber letzten Endes fanden alle Zwerge hier auf diesem alten Gebirgspass ihr Ende.IMG_20190802_204800.thumb.jpg.67ed9fb918f35571694fc71b09c03a2c.jpg

 

Tethans Hinterhalt war ein voller Erfolg. Niemand würde je wieder Lügen von Grung Grollbringer ins Ohr geflüstert bekommen!

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bearbeitet von Moscha
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Eine vernichtende Niederlage für die Zwerge.

 

Doch die Lage für Grung sollte sich noch weiter zuspitzen...

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Sehr cooler Bericht wieder!

Nach den Listen hätte ich ja auf die Zwerge gesetzt.

Das Spiel haben meiner Meinung nach die Zwerge durch ihre zögerliche abwartende Haltung verloren.

Der Verlust der Armbrustschützen hat Tethan natürlich auch ziemlich freie Hand bei seinen Zaubern gelassen...schön zu lesen und mit zu fiebern :ok:

Was ich immer seltsam finde, ich bin eigentlich ein Zwergenfreund...die Zwergenbücher und die Zwerge beim HdR sind große Klasse. Auch der Hintergrund bei Warhammer. Wenn ich sie aber dann auf dem Schlachtfeld sehe wünsch ich mir doch meist ihren schnellen Tod :megalol:

bearbeitet von Landi
  • Like 4
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So, schade, dass die Schlacht verloren ging..

Ich hätte mich an der historischen Liste mit 30 Armbrustschützen orientiert..

Die hätten schön auf Abstand für Tote Elgi gesorgt und eine Einheit hätte ich zur Beschäftigung nach vorn geschickt, so wie es die Tipps im Kampagnenbuch vorgeben..

Vielleicht hätte ich keine Slayer genommen, weil 20 Langbärte die Schwertmeister länger beschäftigen. 

Auf die Armeestandarte hätte man verzichten sollen, weil ja das Ziel der Schlacht ist, lange durchzuhalten, ergo mehr Zwerge für die Punkte.

Die Slayer wären sogar aufgrund der fehlenden Bogenschützen die besserer Variante gewesen, aber sowas weiß man ja vor der Schlacht nicht.. ;)

Ich denke auch, dass das Herumdümpeln hinten zur Niederlage geführt hat, so könnte der Erzmagier (!) mit seinen Truppen in Ruhe in Position gehen und die Bärte abschlachten, nachdem er sie angefackelt hat..

 

Mal schauen, ob Skag das Ruder noch rumreißen kann :zwerg:

 

Prost Boindil

  • Like 5

Mein Projekt "Dawi made in Germany"

Nüchtern betrachtet war es besoffen besser...

Krieg ist scheiße, aber der Sound ist geil...

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Da geht man in Ruhe wandern und etwas Hass verbreiten und dann kommen die nervigen Spitzohren und versauen einem den Tag. :sarc:

Es gibt schon einen Grund weshalb die ganz oben im Buch des Grolls stehen. :ht:

 

Schöner Bericht!

  • Like 3

Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht!

Meine Abenteuer durch Necromunda

Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt

+++ Schüler des Todesstoßkults +++

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Fun Fact: Die "Schwertmeister" gab es zum Zeitpunkt des Grolls des Drong eigentlich auch noch nicht! Der Orden der Schwertmeister des Turms von Hoeth wurde erst Jahrhunderte später gegründet.

bearbeitet von Moscha
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Schönes Ding und Glückwunsch @Moscha! :ok:

Da haben sich die Knilche ja ganz schön den Sieg stehlen lassen. :nono2: Das passiert eben, wenn man zu faul ist, die kleinen Stummelbeinchen zu bewegen um Mal aus der Defensive zu kommen. 

 

Es bleibt jedenfalls spannend! :-)

  • Like 2
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Ich habe eigentlich mit  einer kleinen Flankeneinheit aus Slayern gerechnet und Hammerträgern in geringerer Zahl als Blocker, und dafür nem großen Mob Langbärte mit Grung drin. Wenn AST, dann mit Strollaz Rune, damit sie mit dreifacher Geschwindigkeit marschieren können. Armbrustschützen als große Einheit, mit Kommandoeinheit und Zweihandwaffen wären auch eine valide Auswahl gewesen! Die können dann auch ordentlich austeilen.

Sascha hat meiner Meinung nach das Potenzial seiner Hammerträger verglichen mit den Schwertmeistern einfach unterschätzt!

Er wollte unbedingt auf Nummer sicher gehen und den Flankencharge dazubekommen, aber das war einfach eine schlechte Idee, wenn man von magischen Geschossen und Direktschadenszaubern nur so überschüttet wird.

 

Ich wäre schnurstracks auf die Speerträger zumarschiert mit allem was er hat, und hätten die Schwertmeister in der Flanke attackiert - wen kümmert es? Er steht da mit unnachgiebig MW 9 wiederholbar, mit 20 Modellen. Die schalten mit ihren 4,5 Attacken vielleicht 2 Hammerträger pro Runde aus. Da könnten dann sogar die Armbrustschützen gemütlich einen Rückenangriff durchführen. und dann sieht es mal gar nicht mehr so gut aus für die SMs...

 

Und wenn die Langbärte im Nahkampf mit den Speeris sind, dann kann man auch keine Geschosszauber mehr wirken, sondern maximal den Phönixzauber. Und den kann man dann gemütlich bannen. Normalerweise.

 

 

 

 

 

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Tja, schade, dass es so eine einseitige Partie gewesen ist. Schon während der dritten Runde schien klar, wie das Spiel ausgehen würde.

 

Was mich etwas verwundert hat - warum haben die Armbrustschützen nicht schon in ihrer ersten Runde auf die Feinde geschossen? Waren sie außer Reichweite?

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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vor 13 Minuten schrieb Zavor:

Was mich etwas verwundert hat - warum haben die Armbrustschützen nicht schon in ihrer ersten Runde auf die Feinde geschossen? Waren sie außer Reichweite?

Die waren zu Spielbeginn auf Wanderschaft die Straße runter. Und sie dürfen doch nur Bewegen oder schießen und haben sich in Zug 1 auf den Feind ausgerichtet. :klugscheiss:

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Genau so ist es.

 

Irgendwie war es ein total verkorkstes Match für den Zwergenspieler.

 

Mal sehen, wie @Tell und @songonso sich in der Kampagne schlagen werden - sie haben ebenfalls vor, die Kampagne zum Groll des Drong nachzuspielen (nach Regeln der 7. Edition) und werden dann hier im Thread eine "alternative Realität" anbieten. Was wäre, wenn die angelandeten Elfen nicht Hoch - sondern Dunkelelfen gewesen wären? :)

 

 

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Warhammer CE - ein Regelwerk für passionierte Warhammerspieler! Angewendet in den folgenden Kampagnen

Das Götzenbild des Gork (2017)

DIe Tränen der Isha (2018)

Der Groll des Drong - (2019-2020)

Waaagh! Grom! (aktuell)

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