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Der Groll des Drong - Krüge und Eide


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Der Worte sind genug gewechselt! Für einen Elfen mag dieses sinnlose plappern normal sein, aber ein echter Dawi muss irgendwann tun, was ein Dawi tun muss. Und die Axt ist auch nicht nur zum Spaß geschärft und poliert worden!

 

Ich vermute langsam, dass es sich bei den "Zwergen" in dieser Kampagne gar nicht um echte Zwerge handeln könnte. Seit nunmehr 4 Monaten ist die Brauerei besetzt und die Bartlinge haben bisher immer noch rein gar nichts dagegen unternommen? Höchst unwahrscheinlich! Höchst befremdlich! Höchst verdächtig!

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Am 27.11.2019 um 15:08 schrieb ill.murrey:

Der Worte sind genug gewechselt! Für einen Elfen mag dieses sinnlose plappern normal sein, aber ein echter Dawi muss irgendwann tun, was ein Dawi tun muss. Und die Axt ist auch nicht nur zum Spaß geschärft und poliert worden!

 

Ich vermute langsam, dass es sich bei den "Zwergen" in dieser Kampagne gar nicht um echte Zwerge handeln könnte. Seit nunmehr 4 Monaten ist die Brauerei besetzt und die Bartlinge haben bisher immer noch rein gar nichts dagegen unternommen? Höchst unwahrscheinlich! Höchst befremdlich! Höchst verdächtig!

Ach komm, das iat doch kein Zeitraum für einen Zwerg, der braucht doch 4 Monate, um sich einmal angemessen über das Wetter zu beschweren.

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Ein gestandener Zwerg ist höchstens 4 Monate ohne einen Tropfen Bier, wenn er tot ist! Alle andern "Zwerge", auf die diese Beschreibung nicht zutrifft dürften echten Zwergen als zwielichtig erscheinen!^^

 

Immerhin gibt es ja inzwischen schon Bilder, daher kann man davon ausgehen, dass da bald was passiert.

 

 

bearbeitet von ill.murrey
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Armeeliste der Hochelfen:

 

Ardath (General): Profilwerte eines Adligen

Ausrüstung: Elfenross mit Harnisch, leichte Rüstung, Schild, Zweihandwaffe

Gemme des Muts (der Träger und seine Einheit legen einen Aufriebstest mit 3W6 ab und ignorieren den höchsten Würfelwurf. Eine Anwendung, muss vor dem Einsatz angesagt werden)

Hass auf Zwerge

Punktekosten Ardath: 160 Punkte

 

20 Speerträger, volles Kommando, 215 Punkte

13 Bogenschützen, 130 Punkte

20 Seegardisten mit Schild, volles Kommando, 305 Punkte

15 Schwertmeister, volles Kommando,  250 Punkte

5 ellyrianische Grenzreiter mit Bogen, 115 Punkte

5 Drachenprinzen von Caledor, volles Kommando, Kriegsbanner (+1 auf KE), 235 Punkte

1 Repetierspeerschleuder, 90 Punkte

 

 

Gesamt: 1500 Punkte

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Warhammer CE - ein Regelwerk für passionierte Warhammerspieler! Angewendet in den folgenden Kampagnen

Das Götzenbild des Gork (2017)

DIe Tränen der Isha (2018)

Der Groll des Drong - (2019-2020)

Waaagh! Grom! (aktuell)

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Die Drachenprinzen sind leider nur geproxt durch Silberhelme, ich habe es leider nicht mehr geschafft sie zu bemalen.

 

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vor 1 Stunde schrieb ill.murrey:

Die Zwerge werden wohl wahrscheinlich nicht mehr antreten, da sie inzwischen verdurstet sind.

 

Die Elfen sind dann wohl jetzt Besetzer und Besitzer einer Brauerei.

 

Was könnten denn passende Namen für die Vermarktung der Produkte sein?

Spitzohren-Pilsener

Elfen-Bräu

Ulthuan-Alt

 

Pilsener bestimmt nicht, das ist doch viel zu bitter. Igitt! Barbarisch!

 

Es wird eher ein fancy Mischgetränk sein, so was wie Sapher-Mix mit Granatapfelgeschmack oder ein hippes Ulthu-Ale Lemon.

 

 

 

 

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Ach, ich bin sicher die Elfen stellen gutes Zeug her...

"Weißer Löwe", der Elfische Baileys-Verschnitt... oder wie wär's mit nem "elenden Malekith" (keine Ahnung wie es schmeckt oder woraus es ist, bin aber sicher, dass das einer der shots ist, der angezündet wird :D).

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Armeeliste der Zwerge:

 

Skag der Verstohlene (General): Profilwerte eines Thains

Gromrilrüstung, Zweihandwaffe, Runenhelm des Glücks (2 Glücksrunen, jede erlaubt es Skag, einmal einen Rüstungs- Treffer- oder Verwundungswurf zu wiederholen.

 

115 Punkte

 

24 Klankrieger,Zweihandwaffen , volles Kommando, 257 Punkte

 

23 Klankrieger, Zweihandwaffen , volles Kommando, 249 Punkte

 

15 Trollslayer,Musiker 195 Punkte

 

19 Hammerträger, Schilde, Kommando, 344 Punkte

 

10 Grenzläufer, Wurfäxte, Kommando, 200 Punkte

 

1 Orgelkanone, 120 Punkte

 

Gesamt: 1496 Punkte

 

bearbeitet von Moscha
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Aufstellung der Hochelfen:

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Die Sonderregel der Zwerge in diesem Szenario erlaubt es ihnen, eine Einheit von bis zu 200 Punkten außerhalb der Aufstellungszone im Flankenbereich und mindestens 8 Zoll entfernt von einer Hochelfeneinheit aufzustellen. Des Weiteren könnten sich auch noch Grenzläufer entsprechend den Regeln für Kundschafter irgendwo verbergen. 

Neben einer soliden Verteidigungslinie an den Wällen des Brauereigeländes in RIchtung der Hauptstreitmacht

IMG_20191130_184633.thumb.jpg.3cc8517b3fd44bf206d90d9173dde48a.jpg

 

benötigen die Hochelfen auch eine Flankensicherung.

 

Außerhalb der Mauern stehen Grenzläufer und die Drachenprinzen bereit, die Zwergenkrieger in die Zange zu nehmen.

IMG_20191130_184648.thumb.jpg.164d6794b512f92e1679075fca872318.jpg

Eine Einheit Bogenschützen hat sich an der Flanke mit dem Hügel hinter dem Gemäuer verschanzt, um anrückende Gegner dezimieren zu können. Bei Bedarf können sie dank ihrer Langbögen auch Gegner auf der Waldflanke unter Beschuss nehmen.

IMG_20191130_184830.thumb.jpg.da544daaf8de98bbe71cae0be81ca00a.jpg

 

Die Schwertmeister halten sich in Reserve, um das Schlachtenglück wenden zu können, sollte den Zwergen der Durchbruch gelingen.

IMG_20191130_184724.thumb.jpg.ce69e43898c1b80a83e61429acc22915.jpg

 

 

bearbeitet von Moscha
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Da haben die Asur der farbenfrohen Toleranz eine kompakte Aufstellung gewählt. Ob die Dawi da überhaupt eine Chance haben? :nachdenk:

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Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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vor 18 Stunden schrieb Zavor:

Da haben die Asur der farbenfrohen Toleranz eine kompakte Aufstellung gewählt. Ob die Dawi da überhaupt eine Chance haben? :nachdenk:

 

Mit den Klankriegerblöcken mit 3+ RW im Nahkampf und W4 haben meine S3-Hochelfen sicher nichts zu lachen...

 

Die auf MW 9 unnachgiebigen Hammerträger sind eine ziemliche Ansage. Mit denen hatte ich eigentlich nicht gerechnet, jedenfalls nicht in der Größe, da sehr teuer.

Aber sie sind natürlich geradezu prädestiniert, entweder a) die Drachenprinzen auszublocken / zu vernichten) b) die Speerträger oder Segardisten, gedeckt von den beiden anderen Klankriegereinheiten, anzugehen.

 

In der Flanke der Elfen kann der Zwerg zusätzlich zu den Grenzläufern entweder die flinken Trollslayer (das wären dann zwei Zwergeneinheiten mit Bewegung 4 und den Sonderregeln für leichte Infanterie und damit sehr gut geeignet, die Mauern ohne Abzug zu überqueren...) oder die Armbrustschützen auf dem Hügel (um z.B. zu versuchen frühzeitig  die Speerschleuder aufs Korn zu nehmen oder die Verteidiger zu dezimieren) , oder sogar die Orgelkanone gleich in unmittelbarer Nähe der elfischen Einheiten platzieren... (Riskant, könnte aber SEHR wehtun).

 

Die Slayer könnten ebenfalls die Rolle des Kavallerieblockers übernehmen, sogar sehr zuverlässig.

 

 

bearbeitet von Moscha
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... erstmal müssen die Zwerge überhaupt zur Schlacht antreten! Da sieht man ja aktuell noch nichts davon (das dauert halt, weil die Beine so kurz sind). :D :erschreck: *duck*

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Jau, das wäre durchaus wünschenswert. Aber ich hab die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben.

 

 

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vor einer Stunde schrieb Magna:

... erstmal müssen die Zwerge überhaupt zur Schlacht antreten! Da sieht man ja aktuell noch nichts davon (das dauert halt, weil die Beine so kurz sind). :D :erschreck: *duck*

Wie meinen...…?

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DAWI

Hoch und Breitkönig von Karak Drangthrong---Brauereibesitzer---Burgherr---Flottenchef---Schranzmeister---Herrscher der Lüfte

Entdecker der nachwachsenden Gussgrate.

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vor 30 Minuten schrieb Regulus:

Äh, wieso haben die Klankrieger ne 3+ Rüstung? Schwere Rüstung ist 5+ und mit Schild 4+. Oder bekomen die noch +1 R für Handwaffe/Schild?

 

 

Im Grunde genau das. Bei CE ist das die Sonderregel Blocken, aber im Endeffekt funktioniert diese genau gleich wie früher die Handwaffe/Schild-Kombination. Also +1 Rüstung gegen Attacken in der Front. Das ist bei CE nun eben keine generelle Regel von Handwaffe/Schild, sondern kann auch für andere Dinge gelten, wie z.B. Blocken (Hellebarde). :ok:

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Sag einmal, @Moscha - stehen die Asur da jetzt seit dem 9. Dezember auf dem Schlachtfeld und warten, bis die Zwerge anrücken? :gruebel:

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

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Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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