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Der Eld goes Tournament [Aktuell: Dark Evolution - Sommer Home Invasion]


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Am 14.6.2019 um 09:07 schrieb fauk:

Im Grunde meine ich mit Auskontern das Mortarion die Culexus meistens nicht in einer Runde abräumt. Ist er noch bei vollem Leben macht er 18 hits, auf die 6 treffen da statistisch gesehen 3, mit dem 1er Reroll vielleicht noch eine mehr, macht 4 Treffer. Dann auf die 2 verwunden mit 1er wiederholen, sollte wohl denke ich alles verwunden. Landet dann im 4er Retter, hat die Culexus 2 Leben verloren. Nicht in dieser Rechnung sind jetzt eventuelle Death to the false Emperor extra Attacken oder sein Host of the Plague Hive Fähigkeit die auch nochmal Mortal Wounds machen kann. Das heisst aber man hat des öfteren so Situationen das man ihn zwar mit Warptime schön nach vorne geworfen hat, aber das einzige Ziel eben die Culexus ist. Und wenn diese den Nahkampf überlebt, zieht sie sich im nächsten Zug zurück und dein 470 Punkte Nahkämpfer schaut in die Röhre da er nicht mehr chargen darf. Im Grunde ist er also für eine Runde mehr oder minder blockiert. Bleibt die Culexus in der Nähe geht nichtmal Psi vernünftig. Zugegebenermassen kann Mortarion sie auch mit seiner Sonderfähigkeit und im Nahkampf besiegen, aber die Chance dazu ist halt nicht so hoch als das man sicher damit planen könnte und schafft sie es ihn nur eine Runde ausm Nahkampf fern zu halten, hat sich das bei diesem grossen Punkteunterschied meiner Meinung nach schon gelohnt. 

 

Was hälst du davon auf Mortarion Prescience und Diabolic Strenght zu wirken und ihn dann in den Culexus zu schicken? :)

Das müssten dann mit Death to the false Emperor 17 Treffer sein, das sollte reichen.

 

vor 5 Stunden schrieb Der Eld:

Ich hab meine Liste endlich für den 2.Nova Core War:

  Inhalt unsichtbar machen

Thousand Sons Supreme Command Detachment – 526p (+1 CP)
Ahriman + Disc of Tzeentch –> 166p
– Psi –> Smite, Treason of Tzeentch, Death hex, Doombolt

Daemon Prince of Tzeentch + Wings (gelbe Flügel) –> 180p
– 2x Malefic talons
– Helm of the third eye
– Psi –> Smite, Tzeentch’s firestorm, Warptime

Daemon Prince of Tzeentch + Wings + Wings (blaue Flügel) –> 180p
– 2x Malefic talons
– Psi –> Smite, Weaver of fates, Gaze of fate
 

Nurgle Chaos Deamons Battalion – 561p (+5 CP)
Sloppity Bilepiper –> 60p

Poxbringer –> 70p
– Psi –> Smite, Miasma of pestilence

Spoilpox Scrivener –> 95p

 29 Plaguebearers –>228p
– Daemonic icon
– Plague Banner

2x 3 Death Guard Nurglings –> 2x 54p = 108p
 

Khorne Chaos Battalion – 913p (+5 CP)
Black Legion Chaos Lord + Jump pack –> WARLORD –> 93p
– Ghorivesvex` teeth
– Chainsword
– Flames of spite

Daemon Prince of Chaos + Wings –> 180p
– Skullreaver

2x 10 Alpha Legion Chaos Cultists –> 2x 50p = 100p
– Autogun

8 World Eaters Berzerkerz –> 136p
– 8x Chain axe
– 8x Chainsword

World Eaters Hellforged Dreadclaw Droppod –> 115p

Skulltakers Hellforged Leviathan Dreadnought –> 289p
– 2x Butcher cannon array

 

 

 

Mir wäre der Schirm zu dünn für dein Konzept, es sollten schon 60 Seuchenhüter sein.

Auch hast du meiner Meinung nach zu viele Nurgel Herolde dabei, die sich für 30 Seuchnehüter einfach nicht lohnen.

Ich finde es Verschwendung den Leviathan nicht von nem Legions Trait profitieren zu lassen, Alpha Legion oder the Purge sind hier einfach zu gut.
Ob sich die Berserker im Drop Pod lohnen, weiß ich nicht.

 

vor 5 Stunden schrieb Der Eld:

Unsicher bin ich noch mit den Kultisten, hier gibt es zwei Varianten:

1. Alpha Legion wegen Forward Operatives

2. Black Legion wegen World killers

 

Das Stratagem World Killers verhindert das ObSec des Mitspielers funktioniert sobald min.1 Black Legion Modell von mir in 3" zu einem MZ ist. Es kostet 3 CP, kann dem Mitspieler in der letzen Runde aber bei bestimmten Missionen das Punkten unmöglich machen in TTM-Teilmissionen.

 

Schon alleine wegen deinem Skullreaver Prinzen, hast du in der Liste gar keinen Zugriff auf Chaos Space Marine Stratagems.

Die neuen Black Legion Stratagems schaltest du zu dem nur frei, wenn du mindestens ein reines Black Legion Kontingent in der Liste hast.

bearbeitet von Hohepriester Barlok

Der Mann der sein Schicksal kennt

Kennt keine Angst

Brother

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Ich werde keine Modelle in Massen kaufen, weil es kompetitiv Sinn macht.

30 Plaguebearer haben mir bisher immer gute Dienste geleistet.

Auch habe ich nicht den Anspruch Turniere zu gewinnen, ich will Spaß undiunteressante Matches haben.

 

88p war noch offen und ich wusste nicht wohin damit:

- 3 Biker als Begleitschutz für den Chainlord? 

- 5 Raptoren als Begleitschutz fürnden Chainlord?

--> Wegwerfeinheiten müssen nicht sein

 

- mehr Kultisten? --> nö

- Punkte zurückstellen zum beschwören? Horrors, Brimstines, Bloodletters, Plaguebearer...vielleicht...

- Plaguebearer beschleunigen? Halte ich für eine gute Idee.

 

Offensiv bin ich gut aufgestellt und kann alles angehen.

Defensiv ist in Ordnung, die Plaguebearer können einen 4+ Retter bekommen.

 

Das ich die CSM Stratagems nicht hab, habe ich auch bemerkt. Das kann ich noch ändern.

Der Poxbringer fliegt raus, die Punkte werden zurückgestellt und er wird dann beschworen. Dafür kann der Skullreaver-Prince in dieses Detachment.

 

 

"Erst das Lächeln. Dann die Lügen. Dann die Schießerei." - Steven Deschain

 

"Dies möge die Stunde sein, da wir gemeinsam Schwerter ziehen. Grimme taten erwachet. Auf zu Zorn! Auf zu Verderben und Blutig Morgen! Auf, Eorlingas! " - Theoden

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vor 23 Minuten schrieb Der Eld:

Ich werde keine Modelle in Massen kaufen, weil es kompetitiv Sinn macht.

30 Plaguebearer haben mir bisher immer gute Dienste geleistet.

Auch habe ich nicht den Anspruch Turniere zu gewinnen, ich will Spaß undiunteressante Matches haben.

War ja auch nicht böse gemeint.
Hättest du natürlich auch gleich dazu schreiben können, dann hätte ich mir meine Antwort gespart. :)

bearbeitet von Hohepriester Barlok

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Battle ready!

Und nein, es ist kein Contrast :evil:

 

2eab837a-c913-4b20-9211-19d9cd8e5c75.thumb.jpg.83a77edb1aaa513abe565aa5ee769a4f.jpgBattle ready!

 

3 Modelle wollen noch etwas gebauchpinselt werden :maler:  Dann kann der Samstag kommen.

 

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Die Nova Core Wars habe ich als Drittletzter Abgeschlossen (16ter von 18).

 

Das 1.Match ging gegen Cult Genestealer, es war für mich das erst Mal gegen diese Anbeter eines weiteren falschen (Gott)Imperators. Ich wurde in der 5.Runde getablet.

Das 2.Match ging gegen... ja wogegen eigentlich? Ich hab`s 12 : 0 verloren...

Das 3.Match ging gegen Space Wolves, ich habe es knapp (7 : 5 nach TTM) gewonnen durch eine Wahnsinnsaktion meines Mitspielers in der 6.Runde. Sein Warlord hat 4 HQs gekillt mit dopplet zuschlagen und meine Jungs (alle haben ihn gecharged) haben nicht einen LP ziehen können trotz vieler Verwundungen... Als Mission hatten wir das man eine Schlachtfeldrolle auswählt und jede getötete Einheit 1 Siegpunkt gibt... so hat er eine 12 : 0 Niederlge noch rumgerissen. Es war auch das beste Match, da am ausgeglichesten und auf Augenhöhe.

 

Aktuell befass ich mich mkit dem neuen Chaos Knights Kodex und schreibe grade an einer kleinen Auswertung.

Nachher mehr...

 

bearbeitet von Der Eld

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Einsteigen möchte ich mit den  Punktkosten der einzelnen Knights:

 

Knight Tyrant                                                    --> 710p (600p)
- Plasma Decimator        (Conflagration cannon)
- Volcano Lance               (Thundercoil Harpoon)
- 2x Shieldbreaker missile
- 2x Twin Meltaguns
- 2x Twin Siegebreaker cannons
- Titanic feet

Knight Despoiler                                             --> 372p
- Heavy Stubber
- Reaper Chainsword
- Thunderstrike gauntlet
- Titanic feet

Knight Rampager                                            --> 387p
- Heavy Stubber
- Reaper Chainsword
- Thunderstrike gauntlet
- Titanic feet
 

Knight Descerator                                          --> 417p (422p)
- Heavy Stubber
- Laser Destructor
- Reaper Chainsword     (Thunderstrike Gauntlet)
- Titanic feet


War Dog                                                             --> 162p (172p)
- Thermal Spear                               (War Dog Autocannon)
- Reaper Chain-Cleaver                (War Dog Autocannon)
 

 

Beim dem Knight Despoiler können die Waffen fröhlich hin- und hergetauscht werden.

Anzumerken ist das die Avenger Gatling Gun gegenüber dem Index um +10p zugelegt hat.

 

Ich hab mir auch Gedanken zu der Ausrüstung von zwei Modellen gemacht. Am Interessantesten ist der Knight Rampager:

 

Knight Rampager                                            --> 387p
- Heavy Stubber
- Reaper Chainsword  ODER Artefakt: The teeth that hunger (+1 Attacke, 1/6 Chance auf 1 mortal wound wenn nichts im Nahkampf getötet wird)
- Thunderstrike gauntlet
- Titanic feet
- Warlordtrait: Knight Diabolus (+1 Attacke) ODER Eager fort he killn (+1“ auf advancen und chargen, +1 Attacke in gegnerischer Aufstellungszone)
==>  6 Attacken ohne Warlordtrait, unmodifizierte 6er Trefferwürfe geben einen zusätzlichen Treffer
 

Knight Rampager                                            --> 387p
- Heavy Stubber
- Reaper Chainsword
- Thunderstrike gauntlet ODER Artefakt: Gauntlet of Ascension (Treffer- und Verwundungswurf wiederholen, +1 Attacke und +1 Stärke wenn ein Character getötet wird)
- Titanic feet
- Warlordtrait: Knight Diabolus oder Eager fort he kill

Die Artefakte The teeth that hunger und Gauntlet of Ascension sind auf einem Knight Despoiler verschwendet, da nur KG 3. Beide Artefakte hebeln Engine of Destruction aus (+1 Attacke und KG 2).
 

 

 

Als Dritter im Bunde, um 6 Command Points für das Super Heavy Detachment azugreifen , kommt ein dritter Rampager in Frage oder ein Knight Despoiler. Ob dieser nun in den Nahkampf soll oder von hinten unterstützt ist geschmackssache. Hier die Feuerunterstützung von hinten:

 

Knight Despoiler                                             --> 485p
- Heavy Stubber
- 2x Avenger Gatling Cannon
- 2x Heavy FlamER
- Titanic feet
- Artefakt: Helm of Warp-sight (Trefferwurfmodifikatoren ignorieren) ODER Bound Varadian Psychogheist (unmodifizierte 6er Verwundungswürfe geben zusätzlich AP -1)
- Warlordtrait: Warp-huanted Hull (1 Psikraft bannen, 5+ FnP gegen mortal wounds in Psiphase), wenn überhaupt…
 

Der Helm of Warp-sight wird Flieger kräftig ärgern, und alles was Trefferwürfe verschlechtern kann.
 

 

 

Alles natürlich als Iconoclast Household Ambition (+1 Attacke wenn selber gecharged, wenn gecharged wurde odewr heroisch interveniert, zusätzlich AP -1 auf alle Nahkampfwaffen, zusätzlich in 12“ flieht ein gegnerisches  Modell mehr wenn Moraltest verpatzt).

 

Die Infernal Household Ambition ist entweder Glücksspiel (1/3 Chance das man bekommt was man will für 1 mortal wound) oder bei auswählen schnell tödlich (man bekommt was man will für W3 mortal wounds).

 

Die Dreadblades sind zumindest kompetitiv unbrauchbar.

Es kann  entweder ein Pact ausgesucht werden oder es werden 2 Pacts ausgewürfelt per W6, wobei zweimal der selbe möglich ist (dies aber keinen Effekt hat).

Hinzu kommen die Damnations. Es werden entweder zwei ausgesucht  oder eine ausgewürfelt mit einem W6.

Die Damnations kommen nicht zum Zug wenn mit 2W6 unter die Moral des Knights gewürfelt wird. Ansonsten wird`s hässlich…

Dieser Test wird immer zum Beginn des eigenen Spielerzuges  abgelegt und hält an bis man wieder dran ist.

 

 

Die Ausstattung mit Warlordtraits und Artefakten kann schnell extrem CP-lastig werden wenn man den Warlord nicht bei den Chaos Knights haben will. Und ich wüsste, auf Grund der fraktionsspezifischen Mahlstromkarten, nicht warum man das machen wollte oder sollte:

 

 

- 1 SP wenn 1 Knight komplett in gegnerischere Aufstellungszone, W3 SP wenn es drei sind
- 1 SP wenn ein Chaos Knight Character einen Character im Nahkampf töten
- Mitspieler wählt eine Einheit, wenn ein Knight diese zerstört gibt`s 1 SP
- 1 SP pro Vehicle und Monster das ein Knight tötet, 3 SP wenn TITANIC getötet wird, max 6 SP möglich
- zufällig ein MZ ermitteln mit W6, erfüllen ist nicht an Knights gekoppelt
- 1 SP wenn zwei oder mehr Knights chargen, W3 SP wenn  vier oder mehr Knights chargen
 

Es können bei Mahlstrom zwar 6 Karten aussortiert werden, es kommen aber 5 dazu die sich um einen Platz streiten mit den bereits vorhandenen üblichen Verdächtigen…

 

Und noch ein Satz zum Knight Descrator.

Er spendiert War Dogs den 1er Trefferwurf reroll, kann aber ansonsten nicht überzeugen.

 

 

Hier noch m eine Gedanken zu einem überteuerten Modell zum Abschluss

 


Knight Tyrant                                                    --> 710p
- Plasma Decimator
- Volcano Lance              
- 2x Shieldbreaker missile
- 2x Twin Meltaguns
- 2x Twin Siegebreaker cannons
- Titanic feet
- Artefakt: Veil of Medrengard (4+ Retter gegen Schusswaffen) ODER Helm of Warp-sight (Trefferwurfmodifikatoren ignorieren) ODER Bound Varadian Psychogheist (unmodifizierte 6er Verwundungswürfe geben zusätzlich AP -1)
- Warlordtrait: Warp-huanted Hull (1 Psikraft bannen, 5+ FnP gegen mortal wounds in Psiphase), wenn überhaupt…
 

 

Ich habe den englischsprachigen Kodex.

 

 

Falls man mehr CP haben will holt man sich ein Heretics & Renegades Battatlion Detachment ins Team:

 


- 2x Renegade Commander
- 3x 10 Renegade Militia Squad / Renegade Mutant Rabble
==> 170p


Die können abschirmen und sterben, sind aber günstige 5 CP.

 

 

 

Was meint Ihr?

 

 

 

Und noch eine Spekulation von mir.

Bei den Chaos Knights Punktkosten kommt mir der Verdacht das eventuell auch die Imperialen angepasst werden könnten mit dem nächsten FAQ, also Grundkosten Gallant rauf auf 305p (+20p).

 

 

PS

Bei den Datenkarten ist das Stratagem Prepared Positions dabei. Sehr schön und überraschend. Dafür fehlt Insane Bravery, was Einzelmodelle nicht brauchen.
Auch wenn nur die War Dogs davon profitieren, TITANIC leider nicht...

bearbeitet von Der Eld
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Auf Wunsch hab ich mich auch mit den ForgeWorld Knights befasst. Aber lest selber...

 

 

Die ForgeWorld Knights einzubeziehen macht aktuell keinen Sinn.
Grund dafür sind die Faction Keywords und Keywords.

Bei den Faction Keywords gibt es aktuell <Questor Traitoris> und <Dark Mechanicum>, was im Kodex gar nicht existiert.

Auch fehlt das wichtigste Faction Keyword <Chaos Knight>, worauf folgendes referenziert:
- Abilities
- Traitoris Lances
- Traitoris Ambitions
- Stratagems
- Artefakte
- Warlordtraits
--> das ist alles aktuell für FW Knights nicht nutzbar.

FW Knights können aber zu Dreadblades werden, leider mit obigen Einschränkungen da wieder <Chaos Knight> fehlt.

Auch fehlt bei den Keywords die Einteiling in <Knight Despoiler>, <Knight Tyrant>, < Knight Rampager> und <Knight Desecrator>, was auswirkungen auf die Arefaktwahl hat.


Ich hoffe das dies per FQA/Errata geklärt wird. Bis dahin zerstören FW Knights das wichtige Battle-forged.

 

 

EDIT
Hier eine Einschätzung der FW Knights von Fauk --> KLICK MICH (der Link führt zur GW-Fanworld)
 

bearbeitet von Der Eld
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Heute hab ich ein Matchup gegen eine Craftworlds-Turnierliste, ich erwarte sechs Flieger (3x Crimson hunter, 3x Crimson hunter excharch oder 3x Hemlock wraithfighter)...

 

Ich probier mein Glück hier mit:

 

Alpha Legion Devastation Battery Battalion Detachment – 873p (+5 CP)
Chaos Lord --> FIELDCOMMANDER                                                         à 76p
- Combi-bolter
- Chainsword
- Fieldcommander: Armour bane

Tzeentch Dark Apostle                                                                à 100p
- Bolt pistol
- Accursed crozius
- Prayers: Dark zealotry, Warp-sight plea, Mutating invocation

3x 10 Chaos Cultists                                                                       à 3x 50p = 150p
- Autogun

2 Dark Disciples                                                                                              à 10p
- Brutal assault weapon

Slaanesh Havocs                                                                             à 150p
- 4x Reaper chaincannon
- 1x Boltgun
- Chainsword

Nurgle Hellforged Leviathan Dreadnought                         à 289p
- 2x Butcher cannon array
- 2x Hellflamer

The Purge Battalion Soulforged Pack Deatchment – 722p (+5 CP)
Nurgle Sorcerer --> WARLORD                                                                  à 98p
- Combi-bolter
- Force sword
- Warlordtrait: Schicksalsleser
- Psi: Smite, Prescience, Miasma of pestilence

Lord Discordant --> FIELDCOMMANDER                                                              à 180p
- Baleflamer
- Bolt pistol
- Impaler chainglaive
- Mechatendrils
- Bladed limps
- Techno-virus injector
- Fieldcommander: Master oft he Soulforges

3x 10 Chaos Cultists                                                                       à 3x 50p = 150p
- Autogun

3x Venomcrawler                                                                          à 3x 130p = 390p
- 2x Excruciator cannon
- Soulflayer tendrils
- Eviscerating claws
 

Slaanesh Chaos Daemons Patrol Detachment – 405p (+5 CP)
Herald on steed                                                                             à 82p
- Piercing claws
- Lashing tongue
- Psi: Smite, Hysterical frenzy

The Masque                                                                                    à 65p

15 Daemonettes                                                                            à 90p
- Piercing claws

14 Daemonettes                                                                            à 84p
- Piercing claws

14 Daemonettes                                                                            à 84p
- Piercing claws
 

Command Points:           5 + 5 + 5 + 3 = 18 – 8 = 10

Ausgegeben CPs:            1      (Specialist Detachment Devastation Battery)
                                            1      (Specialist Detachment Soulforged Pack)
                                            1      (Soulforged Pack Fieldcommander)
                                            1      (Devastaion Battery Fieldcommander)
                                            4x 1 (Denizens of the warp: Daemonnets + Masque)

bearbeitet von Der Eld

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Ich hab keine Ahnung ob die Liste funktioniert…

 

Geplant ist die Havocs per Forward operatives vorzustellen, mit Warp-sight plea zu buffen und vom 1er reroll des Lords zu profitieren und dann Punishing volley zu zünden wenn ich nicht anfange. Ziel ist ein Flieger oder Serpent.

Überleben sie die 1.Runde geht es weiter mit Veterans oft he long war und Endless cacophony, bevorzugt wieder auf einen Flieger oder Serpent.

 

Der Nurgle Sorcerer buffed den Leviathan (Miasma of pestilence) und die Havocs (Prescience). Ansonsten versucht er CP zu generieren über Reader of fate.

 

Der Lord Disco geht mit den Venomrawlers nach aggressiv nach vorne und alle profitieren dank dem Legiontrait The Purge von hoffentlich der Vorarbeit der Havocs und des Leviathans.

 

Der Herald on Steed schließt sich dem Lord Disco an und buffed den Haufen weiter mit +1S und advancen + chargen.

Die Masque und Daemonnetten gehen komplett in Reserve und ärgern in der 2. Und 3.Runde.

 

Soweit der Plan.

 

Gespielt wird eine der fünf empfohlenen TTM-Missionen, die ermitteln wir zufällig vor dem Match.

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Warum machst du aus The Purge nicht auch ne Alpha Legion? Der Leviathan würde davon profitieren und der Hexer könnte was anderes wirken oder du stellst nen nackten Lord neben den Leviathan. Als Alpha Legion sollte er, zumindest in Runde 1, bei BF2+ bleiben. 

bearbeitet von Max Musculo
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Am 20.7.2019 um 12:44 schrieb Max Musculo:

Warum machst du aus The Purge nicht auch ne Alpha Legion? Der Leviathan würde davon profitieren und der Hexer könnte was anderes wirken oder du stellst nen nackten Lord neben den Leviathan. Als Alpha Legion sollte er, zumindest in Runde 1, bei BF2+ bleiben. 

Ob Alpha Legion oder the Purge darüber kann man sicher streiten, das eine ist mehr Defensive, das andere mehr Offensive. :)

Was mir an der Liste aber überhaupt nicht gefällt, ist welches Detachment the Purge ist.

Der einzige der davon profitiert, ist der Lord Discordant, der würde sich aber mehr über Aplha Legion freuen, gleichzeitig musst du alles nach Nurgel spielen, wo durch das Dämonen Detachment, mit dem schnellen Herold, auch seine Daseinsberechtigung verliert.

Spielst du das alles nach Slaanesh, hast du 4 Daemonengines, die rennen und angreifen dürfen.

Du steckst 408 Punkte in Standards und Battalions, für ne Liste, die gar nicht wirklich viele Commandpoints braucht, die Dämonetten willst du wohl spielen, obwohl ich erstmal da sparen würde, ich würde 30 Kultisten rauswerfen und den Herold auf Pferd durch die Epitome ersetzten.

bearbeitet von Hohepriester Barlok

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Hai allerseits ^^

 

Es ist geschehen, es gab ein Errata/FAQ für den Codex Chaos Knights und ein Update für die ForgeWorld Chaos Knights, die aus dem Imperial Armour Index: Forces of Chaos.

 

Das Stratagem Diabolikc rift wurde entschärft, nur noch Päsche führen zu Perils oft he warp. Nicht mehr alle Würfe.

 

Die Damnation Forsaken verhindert nun nur noch das man selber Stratagems auf den Dreadblade anwenden darf. Vorher konnte gar keine, auch vom Mitspieler, auf ihn gewirkt werden.

 

Der Knight Despoiler mit Schwert und Faust kostet tatsächlich 305p...

Auch wenn eine der beiden Waffen durch ein Artefakt (The teeth that hunger oder Gauntlet of ascension) ersetzt wird.

Eine Punktkostenänderung für die Imperial Knights, Knight Gallant, hat es (noch?) nicht gegeben.

 

Frenzied rampage funktioniert nun auch mit Artefakten (The teeth that hunger oder Gauntlet of ascension), sehr schön ^^

 

Das Tzeentchian Pyrothrone Artefakt verteilt zusätzlich mortal wounds, zu einer Explosion, wenn der Knight durch Perils vernichtet wird.

Da haben wir einen potenten Himmelfahrtskandidaten, falls alles schief geht xD

 

 

Das ForgeWorld Chaos Knights Update.

Es gibt dieAbility  Infernal Knight Titan nicht mehr, sie wurde durch Super-heavy-walker ersetzt. Nichts mehr mit ballern in 1“/Nahkampf…

 

Auch wurde die folgende Abilities  gestrichen:

- Flank speed

- Ancient evil

- Infernal veil

- Infernal autosimulacra

 

Diese Abilities wurden überarbeitet:

- Ion gauntlet shield

 

Auch haben die FW-Knights nicht diese Keywords bekommen:

- Knights Tyrant

- Knight Despoiler

- Abhorrent Class

 

Was zu einschränkungen bei den Artefakten und Stratagems führt-

 

Die ForgeWorld-Knights waren vorher schon nicht gut und dieser Zustand wird eher noch verschlechtert, meiner Meinung nach.

bearbeitet von Der Eld

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Am 25.7.2019 um 20:09 schrieb Der Eld:

 

Der Knight Despoiler mit Schwert und Faust kostet tatsächlich 305p...

Auch wenn eine der beiden Waffen durch ein Artefakt (The teeth that hunger oder Gauntlet of ascension) ersetzt wird.

Eine Punktkostenänderung für die Imperial Knights, Knight Gallant, hat es (noch?) nicht gegeben.

 

Es steht doch drin, dass man noch für beide Waffen zahlen muss. Also 370.

 

Oder hab ich dich da falsch verstanden und das meintest du so? 

 

"Q: Does the points cost listed for a Knight Despoiler with

thunderstrike gauntlet and reaper chainsword include those two

pieces of wargear?

A: No, you must pay for the thunderstrike gauntlet and

reaper chainsword in addition to the points cost listed

for the unit."

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Die 305p sind die Modellkosten ohne Ausrüstung. Schwert und Faust kommen noch dazu.

 

"Erst das Lächeln. Dann die Lügen. Dann die Schießerei." - Steven Deschain

 

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Iconoclast Household Chaos Knights Super Heavy Detachment – 1259p (+6 CP)

Knight Rampager  --> WARLORD                         --> 387p

- Heavy stubber

- Reaper Chainsword            

- Thunderstrike gauntlet       

- Titanic feet

 

Knight Rampager                                                  --> 387p

- Heavy stubber

- Reaper Chainsword

- Thunderstrike gauntlet

- Titanic feet

- Warlordtrait

 

Knight Despoiler                                                    --> 485p

- Heavy stubber

- 2x Avenger battle cannon

- 2x Heavy flamer

- Titanic feet

 

 

Renegades & Heretics Battalion Detachment – 272p (+5 CP)

2x Renegade Commander                                    --> 2x 25p = 50p

- Laspistol

- Grag grenades

- Brutal assault weapon

 

3x Renegade militia squad                                   --> 3x 40p = 120p

- Autogun

- Frag grenades

 

Renegade marauder squad                                  --> 3x 34p = 102p

- 3x Autogun

- 2x Sniper rifle

- Stalker

  

 

Nurgle Chaos Daemons Battalion Detachment – 466p (+5 CP)

Poxbringer                                                             --> 70p

- Balesword

- Psi: Smite

 

Sloppity Bilepiper                                                  --> 60p

- Marotter

 

29 Plaguebearer                                                    --> 228p

- Plaguesword

- Daeminic icon

 

2x 3 Death Guard Nurglings                                 --> 2x 54p = 108p

- Diseased claws and teeth

 

Ich denke die Liste ist selbstredend, bus auf die Renegades & Heretics.

2 Renegade + 3x 10 Reneagde Militia Squas oder Renegade Mutant Raball sind 170p für 5 CP, oder anders die IlloyL 32. Und um denen etwas mehr Bedrohungspotenzial zu geben hab ich die Marauders gezogen, 6 Sniper rifkes sind nicht die Welt können aber auch nicht ignoriert werden. Als Stalkers kommen die jn Deckung auf einen 3+ Rüster und -1 to hit mit  BF 3.

 

Warlordtrait, Artefakte und Pregame-Stratagem feheln in der Liste da sie frei wählbar sind nach der gegenseitigen Armeelisten orstellung.

Es gibt natürlich Sachen die werde ich immer nehmen, daneben gibt es aber abhängige Sachen was der Mutspiler auffährt. Vow of Carnage z.B. bringt nichts wenn der Mitspieler die Knights nicht auf 2+/3+ verwunden kann, das wären zwei verschenkte CP.

"Erst das Lächeln. Dann die Lügen. Dann die Schießerei." - Steven Deschain

 

"Dies möge die Stunde sein, da wir gemeinsam Schwerter ziehen. Grimme taten erwachet. Auf zu Zorn! Auf zu Verderben und Blutig Morgen! Auf, Eorlingas! " - Theoden

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