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The Drowned Earth - Rumble in the Jungle! (Gruppenprojekt)


Jaensch

Empfohlene Beiträge

Die Autos sind auch sehr cool. Da muss ich auch mal nach welchen im passenden Maßstab suchen.

 

Ich baue momentan etwas am Baum rum:

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Aber diese Woche wird wohl erstmal lieber mit den Artefacters weiter gemacht!

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Sieht doch schon vielversprechend aus.

 

-------

 

Bis auf Details und Feinheiten bin ich nun mit Container umbauten fertig :)

 

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Und hier mal das ganze Sammelsorium, finde gerade nur ein Dach nicht mehr, auf dem noch eine Art MG Nest soll, oder eine kleine Radaranlage.

 

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Und zu guter Letzt ein paar Silberlinge:

 

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Sehr schön, man darf sich also bald auch auf Minis von dir freuen :ok:

 

Bei mir geht es auch voran! Langsam, aber wenigstens voran ;D

 

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Top, Hose und Haare sind jetzt (bis auf ein letztes Highlight, das erst nach dem Darklining kommt) fertig. Nach Bogen und Boots dann noch all die kleinen Details :) macht aber gerade richtig Bock! Das einzige, was mich etwas langsam macht, ist die Dokumentation... Schließlich will mounted Nix ja die gleiche Farbgebung bekommen - die ist aber noch nicht in meinem Besitz :notok:

 

Aber gut, sofern es niemanden stört, würde ich sie sowieso vorerst als Proxi (Nix auf der Base eines Yuttas) testen :lach: aber das auch erst nach ersten Spielen :)

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The Drowned Earth:  Tales of Ulaya (eigenes Projekt)   //   Rumble in the Jungle! (Gruppenprojekt)

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Frage, habe noch einmal das Gebirge geändert. Vor allem auf der rechten Seite. Unter anderem ein größeres Halbplateau gemacht. Hoffe das es spielerisch besser ist, aber wirkt es jetzt nicht zu künstlich? Was meint ihr?

 

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Was darf bei einem Dinospiel nicht fehlen?


Genau, ein Werbeplakat:

 

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Habe auch zwei Dächer präperiert, auf denen es ein 1.OG gibt. Der rote Ring ist etwas höher als die Zwischenebene, damit man nicht aus versehen den 1.OG runter haut wenn man mal dran kommt.

Der Ring ist gleichzeitig auch der Durchgang.

 

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Bin mir nicht ganz sicher was du wissen willst. Ganz rechts, der flachste Bereich wird "gemauert und gefliest ". Höhe nachher ca. 2,5-3cm.

 

Das weiße/Cremefarbene bei dem Halbplateau ist Styrodur um schon mal etwas auf zu füllen und damit ich die Felsen besser stellen kann. Höhe hier sind ca. 7cm.

 

Der oberste Bereich liegt bei etwa 11cm. Denke damit ist es nicht zu hoch für die anderen Systeme.

 

War es das was du wissen wolltest?

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Das Werbeplakat ist ja mal super :ok: der Rest wirkt auch schon sehr stimmig. Allerdings bin ich selbst eher ein Fan von flexibel, weshalb ich bzgl. "künstlich" oder nicht gerade keinen guten Tipp geben kann :lach: falls sich das auf die Felsen mit Halbplateau bezieht, muss man halt irgendwie nen Kompromiss zwischen Bespielbarkeit und Realität finden :ka:

 

Bei mir gab es heute auch ne erste Stellprobe (1x1 Meter):

 

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Noch ganz frühes WIP Stadium, hoffe Samstag den Felsen mehr Form geben zu können :) und die Inseln brauchen dann natürlich auch irgendwann Ruinen und Co. Aber wie gesagt, ich wills halt flexibel ;D Und nicht die Wasserfläche unterschätzen! Die drei Plateaus werden bewässert und erhalten Wasserfälle :ok:

 

@Murdock: Kannst du mir evtl. einmal die Maße der Mantic-Autos geben? Plane irgendwann Straßen und Autobahnbrücken zu basteln, dann kriegt man schon mal ein Gefühl für die Mindestgröße der Spuren :)

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Ich finde das Halbplatteu sehr gut.Wird eh eine starke Platte! Jaenschs Sachen gefallen mir auch sehr gut. So stelle ich mif meinen Kram auch irgendwann vor.

 

Inzwischen ist Ana gestern fertig geworden.

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Heute war ich leider zu platt für Corian...

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@Jaensch - Die Autos sind ca. 4x10,5 cm groß und die Höhe variiert je nach Modell zwischen ca. 3,3 und 4cm. Die Fahrzeue sind Innen aber alle Hohl, du hast nur die "Außenhülle". Vielleicht gibt es da bei Spielautohersteller passenderes. Für 28mm sind z.B. die Yesteryear Modelle sehr passend (aber etwas ätere Automodelle).

 

@Delln - Schicke Dame und schön, dass du dich getraut hast "Farbe" ins Spiel zu bringen. Wirkt sehr gut.

bearbeitet von Murdock
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Der Baum wächst auch weiter.

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Und Corian der Medic ist auch so gut wie fertig

 

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Wie läuft es beim Rest?

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Lange nichts mehr neues hier, dann will ich noch mal mit einem Foto aushelfen ;).

 

Nachdem ich mit meiner ersten Stellprobe des Geländes noch nicht so ganz zufrieden war, habe ich im stillen Kämmerlein viel getüftelt und "philosophiert. Dabei raus gekommen ist eine Felsanordnung die auf den ersten Blick sehr "geplant" aussieht. Allerdings verliert sich der Eindruck sobald Gelände mit auf der Platte steht - zumindest ist es mein Eindruck ;) .
Die größte Veränderung ist die größere Fläche auf mittlerer Höhe rechts von der Platte. Das erlaubt mir mehr "Spielereien" mit Gelände, um es an die jeweiligen Systeme an zu passen. Zudem glaube ich das die Gefahr einer uneinnehmbaren Feuerposition etwas gemindert wurde. Aber genug geschrieben, hier die Eindrücke - die vorderste Felsreihe ist komplett geklebt, die Anordnung der hinteren, mit den hohen Felsen muss noch "ertüftelt" werden. Die erste Reihe Felsen ist ca. 6cm hoch, die andere soll ca. doppelt so hoch sein.

 

Hierl das "Grundgerüst":
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Durch die höhere Felsreihe fällt der 90° Winkel schon nicht mehr so auf. Der ist aber für mich wichtig, da das anbinden der kleineren modularen Spielplatte damit einfacher geht.

 

 

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Ich bin auch ein wenig mit Gelände weitergekommen:

 

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Veredelung folgt, sobald die anderen Höhenebenen soweit sind :ok:

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Das Felsteil sieht vielversprechend aus. Lass mich raten: Für die Statue schuldest du der kolumbianischen Denkmalbehörde noch ne Erklärung oder hast die Andenkenläden im Urlaub dort geplündert. :)

 

Am 14.8.2019 um 21:57 schrieb Jaensch:

Kannst du mir evtl. einmal die Maße der Mantic-Autos geben? Plane irgendwann Straßen und Autobahnbrücken zu basteln, dann kriegt man schon mal ein Gefühl für die Mindestgröße der Spuren

 

Klapper mal mit ner Mini beim Einkaufen die Spielwarenabteilungen von Supermärkten ab. Beim HIT hatten sie mal Spielzeugautos für ca. 4-6 €. Ich meine, es wäre der Maßstab 1:43 gewesen. Hab gestern noch mal geschaut, leider haben sie die nicht mehr. Ich fand die ganz passend, zum Größenvergleich siehe Spoiler.

 

Spoiler

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Erstmal ein kleiner Teaser aus dem Spiel gegen Jaensch:

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Es galt einen Groll zu tilgen!   Danach gab's noch nem netten Dreier mit Burson_Carpathian dabei. Und nem fetten Dino.

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Waren zwei sehr coole Spiele. Das Game lebt echt von den geilen Szenen.

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Hier nun der Spielbericht meiner Firm gegen @Jaenschs Artefacters.

 

Die Matte haben wir begrenzt, rechts die orangen Würfel bilden die Kante, die Pflanzen rechts davon sind nur Deko.  Schön zentral ein hohe Gebäude zum Klettern, Deckung und viel Wasser (Das auch Deckung bietet.)

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Ich hatte neben meinem Leader Kaneda (links) diesmal meinen toughen Berengeii namens Hosk dabei. Rechts an den Fässern startet noch ein trainierter Dilophosor. Zentral im Krater steht meine Sorian und Kundschafterin Lissz (mit Stealth-Marker - sie kann also nicht gesehen werden, weder von Freund (Keine Commandmöglichkeit des Anführers, d.h. ActionPoint-Verschiebung möglich) noch von Feind (kein Beschuss möglich bis man sie zuvor mittels eines Tests auf Intelligence enttarnt).

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Die Artefacters schickten ihre Anführerin Nix, einen Oviraptor, ihren Tough Sage und den Kundschafter (rechts hinter der Ecke vom großen Gebäudeteil), dessen Namen mir gerade nicht einfällt.

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Es galt einen Groll zu begleichen. jeder wählte ein Modell von sich, dass ein Modell des Gegners ausschalten wollte. Gelang dies gab es 6Punkte, wenn ein anderer das Modell ausschaltet 5Punkte, wenn der Grudgebearer überlebt gab es auch noch Punkte...Falls das Zielmodell der Anführer der gegnerischen Bande ist und ausgeschaltet wird ist das Spiel sofort vorbei. Das Ganze findet verdeckt statt.

 

Jaenschs Kundschafter klettert auf die Ruine und verschafft sich erstmal einen Überblick. Da er es mit der ersten Aktivierung nicht schaffte war es das schon für ihn. Da er nur 2 APs hat.

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Das überraschte meine Lissz aber kein bisschen. In ihrem Zug konnte sie nach einem verpatzten Klettertest doch noch chargen (mit Klettertest) und ihren Artefacter Pendant ausschalten. Theoretisch (wenn wir Medics dabei gehabt hätten) hätte man das Modell wieder heilen können. Zum vollständigen Ausschalten wäre es nötig doppelt so viel Schaden zu machen wie die vorher vorhandenen LPs. Oder halt jetzt, wenn er liegt nochmal drauf zu hauen.

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Nun näherte sich jedoch Nix von der Flanke...Nix? Ne da kommt doch wer. JA! Nix!! Was für ein blöder name :lach:

"Wieder nix geschafft"....Haha, nix

"Ich habe Nix gezogen" ... Haha....nix...

....

Nix schaffte es aber nix ausreichend zu verwunden.

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Der Dilophosor stößt seinen markerschütternden Schrei aus! "Giftmüll! Hier auf meiner kleinen Insel!!"

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Kaneda und Hosk befanden sich nach dem ersten Zug auf der zentralen Insel.

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Sage kletterte auf einen Felsen im Gebüsch und legte auf Lissz an, feuerte und traf. Die Sorian, ging (zuvor angeschlagen von Nix...haha!...) zu Boden.

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Kundschafter haben es nicht leicht in diesem Spiel....könnte man wohl cleverer nutzen :). Am Ende von Runde 1 waren beide schon ausgeschaltet. Das zeigt auch die Tödlichkeit des Spiels!

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Der Dilo zieht weiter nach vorne und bepuckt den Oviraptor, der sich mutig vor Nix in Stellunggebracht hatte. Da er nur 1LP hat reichte die Attacke des Dilos. Aber eigentlich hätte ich lieber auf Nix gespuckt....haha!....denn bei einem Treffer hätte ich ihr auch einen ActionPoint geraubt.

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So konnte sie in aller Ruhe Maß nehmen und durch die Tür und das Fenster auf Kaneda anlegen (als Reaktion) als dieser an der Häuserruine entlang wollte (1.AP). Ich wählte als Re-Reaktion (2.AP) Ausweichen. In einem vergleichenden Test (Schießen gegen Ausweichen) gelang es Nix besser zu würfeln und den ersten Schaden zu machen. Dann wusste ich nicht so recht weiter. Mit seinem 3. AP hätte er weiterlaufen können und vermutlich noch einen Schuß von Nix einstecken müssen. Oder er feuert auf Nix...hat aber nicht genug Reichweite (man darf jederzeit ALLES messen). Oder er gibt einen AP an Hosk weiter. Da ich Kaneda innerlich schon abgeschrieben hatte reifte ein Plan und ich gab den AP an Hosk weiter.

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Dann war sie selber am Zug, verfehlte einmal, Traf dann mit einem Feat (und bekam einen AP zurück...na toll) und konnte Kaneda dank des Zusatz-APs ausschalten. Da offenbarte mit Jaensch seinen Grudge. Nix musste Kaneda ausschalten. Ich zeigte ihm meinen: Kaneda sollte Nix ausschalten (haha...hat er sogar geschafft :lach:). Damit wäre das Spiel eigentlich zuende gewesen. Wir entschieden uns zum Spaß weiter zu zocken. Ausserdem war Burson noch nicht da. Mit ihrer restlichen Bewegung wollte sie sich vor dem Dilo verstecken.

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Nun wollte Hosk Rache! Er kletterte in 2 Aktionen das Gebäude hoch und konnte Nix angreifen (HAHA!!), da er ja einen AP von Kaneda bekommen hatte. Er stürmte über das Dach, schwang seinen Hammer und sprang auf die Anführerin der Artefacters herunter.

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Es gab einen epischen Zweikampf in der alten Industrieruine...wobei episch übertrieben wäre...nach dem ersten Treffer mit einem Feat (neuer AP)  gelang ihm auch ein zweiter Treffer und Hosk zermatsche Nix (haha!!) und sprenktelte die Ruine mit ihrem Blut.

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Nun stand Sage alleine gegen 2. Einen Dilo und Hosk.

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Der Dilo schlich näher, während sich die beiden Affen mit ihren Fernkampfwaffen unter Feuer nahmen, im Veraluf des Feuergefechtes versagten Hosks Duellpistolen ihen Dienst. . Sage feuerte auch einmal auf den Dino, was ausreichte um ihn auszuschalten, dann hatte er eine Ladehemmung und die Schrotflinte ging ebenfalls kaputt.

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Gerade als Hosk auf Sage zustürmte kam dan Burson und wir beendeten das Spiel in Runde 4!

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In Runde 2 wäre eigentlich schon ende gewesen, da Jaensch seine Mission erfüllt hatte!

So ging ein rasantes Spiel zuende mit vielen sehenswerten Aktionen. Man muss echt aufpassen und mit seinen AP haushalten. Reagieren zu können ist echt noch gut! Wenn man denn noch APs hat!

 

bearbeitet von Delln
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Na dann auch noch ein paar Takte zum zweiten Spiel von meiner Seite, das haben wir zu dritt ausgetragen:

 

Dabei ging es darum, drei Objectives zu halten. Jede Runde in B2B gab es Siegpunkte in Höhe der Rundenzahl. Die Objectives sind durch "! - Marker" dargestellt. 

 

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Das coole an dieser Runde: die riesigen Bäume aus dem TopTables luden quasi dazu ein, sogenannte "Swing Points" festzulegen, über die man seine Bewegungsreichweite extrem erweitern konnte! Schaffte man einen Dynamic Movement Test, schwang man sich quasi an Lianen zum entgegengesetzten Swing Point. Ein zusätzlicher W10 wurde geworfen, um zu testen, ob die Liane ggfs. reißt (auf die 10) ;D

 

Noch dazu kam ein Dino ins Zentrum der Platte, der seine Aktionen an Frostgrave angelehnt zufällig durchführte! :echsen: wir wählten niemand geringeres als den Keratosor! Den zur erlegen gab ebenfalls Siegpunkte! Schaffte nur leider keiner... :lach:

 

Ich hab leider nicht viele Bilder gemacht, aber hier ein bisschen was allgemeines zum Spiel:

 

Delln hatte ziemlich früh mit dem dicken Dino zu kämpfen. Der war aber ziemlich zäh und ließ sich nicht leicht unterkriegen :lach: gut, aber schön, ihn mal in Action zu sehen!

 

Burson_Carpathian sah sich an zwei Fronten kämpfen. Er wurde mit Gersla früh unter Beschuss genommen, was damit endete, dass sie nach einem ordentlichen Lianen-Stunt auf das große zentrale Gebäude das zeitliche segnete. 

 

Limossk und der Tough der Bondsmen hatten nicht allzu viel Deckung, weshalb mein Scout Slethssk die beiden früh mit seiner Ruger aufs Korn nehmen konnte! Dank Rend (-2 Armor) tat das auch ordentlich weh! Zuletzt fiel Slethssk aber dem sehr viel stärkeren Tough zum Opfer! Auf folgendem Bild spielte sich das auf der unteren Spielfeldhälfte ab:

 

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Meine persönlichen Highlights: Sage (oben auf der Ruine zu sehen) schaffte es dank AP-Übertrag von Nix in der ersten Ruine aus dem Wasser zu klettern, über die Lianen zu schwingen und aufs Gebäudedach zum Objective zu hüpfen! :victory: Dynamic Movement for the win!

 

Und Nix und Limossk lieferten sich ein ziemlich episches Feuergefecht! Nix rannte und sprang in die Lianen, Limossk eröffnete das Feuer, im Sprung entgegnete Nix mit einem Pfeil aus ihrem Köcher, schnappte sich die Liane und schwang zur Gebäuderuine. Von da aus gab sie Limossk zum Ende des Spiels den Rest. 

 

Am Ende gewann ich durch Punkte, da Sage fast durchgehend unberührt am Marker stand. 

 

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Unberührt?! Nicht ganz, Hosk griff ihn gegen Ende noch an, wenn ich mich recht entsinne gewann Sage aber knapp den Zweikampf :)

 

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Mein Fazit:

 

So ein grandioses Spiel! :wub: Diese Dynamik, die unbegrenzten Möglichkeiten und die Einfachheit der Regeln runden das Spielerlebnis einfach super ab!

 

Noch dazu dann natürlich auf so ner tollen Platte, in nem echt coolen Laden! *Inspiration! So viel Inspiration*

 

Und dann natürlich noch mein Dank an @Burson_Carpathian und @Delln, das Spiel wird natürlich erst so klasse mit so coolen Mitspielern! War ein Fest, ich freue mich aufs nächste Mal! :japan:

:bier:

Jaensch 

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So, ich bin mal so frech und füge einfach noch Bilder und Kommentare dazu:

 

 

vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

 

Na dann auch noch ein paar Takte zum zweiten Spiel von meiner Seite, das haben wir zu dritt ausgetragen:

 

Dabei ging es darum, drei Objectives zu halten. Jede Runde in B2B gab es Siegpunkte in Höhe der Rundenzahl. Die Objectives sind durch "! - Marker" dargestellt. 

 

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Von Bursons Seite sah es so aus. Die kleinen Würfel repräsentieren sie Swing Points. Links oben würden die Firm starten, rechts oben die Artefacters:

Spoiler

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vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

Das coole an dieser Runde: die riesigen Bäume aus dem TopTables luden quasi dazu ein, sogenannte "Swing Points" festzulegen, über die man seine Bewegungsreichweite extrem erweitern konnte! Schaffte man einen Dynamic Movement Test,  Den Test brauchte man gar nicht. Man musste seine Bewegung nur an den Lianen beenden. Und dann schwang man sich quasi an Lianen zum entgegengesetzten Swing Point. Ein zusätzlicher W10 wurde geworfen, um zu testen, ob die Liane ggfs. reißt (auf die 10) ;D

 

Noch dazu kam ein Dino ins Zentrum der Platte, der seine Aktionen an Frostgrave angelehnt zufällig durchführte! :echsen: wir wählten niemand geringeres als den Keratosor! Den zur erlegen gab ebenfalls Siegpunkte! Schaffte nur leider keiner... :lach:

 

Ich hab leider nicht viele Bilder gemacht, aber hier ein bisschen was allgemeines zum Spiel:

 

Burson_Carpathian sah sich an zwei Fronten kämpfen. Er wurde mit Gersla früh unter Beschuss genommen, und zwar vom gerissenen Kaneda, der sich schwimmend angepirscht hatte und trotz einer Erwschwernis von 2 (er schwimmend und Gersla in Deckung) traf, was damit endete, dass sie nach einem ordentlichen Lianen-Stunt auf das große zentrale Gebäude das zeitliche segnete. Aber auch nur, weil sie, dort landend von Sage unter Feuer genommen wurde (Reaktion).

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Denn Sage stand zu dem Zeitpunkt schon auf dem Dach des Gebäudes, während unten noch der Keratosor lauert:

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vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

Delln hatte ziemlich früh mit dem dicken Dino zu kämpfen.

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Ja, der kam zielstrebig auf meine Crwe zu. Hätten wir seine Regeln vorher richtig gelesen, hätte er hier schon angreifen können, da er +2 auf seine Bewegung bekommt im Angriff. So konnte Mirja ihren Flammenwerfer einsetzen, keinen Schaden machen, aber den Dino entzünden. Jaensch sagte es ja schon:

 

vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

Der war aber ziemlich zäh und ließ sich nicht leicht unterkriegen :lach: gut, aber schön, ihn mal in Action zu sehen!

 

Und er ist auch ziemlich furchteinflößend:

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Mirja flüchtete dann später ins Wasser, der Dino folgt ihr, er wollte ja sein Feuer löschen und war einfach schneller...und stärker:

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vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

Burson_Carpathian sah sich an zwei Fronten kämpfen. Er wurde mit Gersla früh unter Beschuss genommen, was damit endete, dass sie nach einem ordentlichen Lianen-Stunt auf das große zentrale Gebäude das zeitliche segnete. 

 

Limossk und der Tough der Bondsmen hatten nicht allzu viel Deckung, weshalb mein Scout Slethssk die beiden früh mit seiner Ruger aufs Korn nehmen konnte!

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vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

 

Dank Rend (-2 Armor) tat das auch ordentlich weh! Zuletzt fiel Slethssk aber dem sehr viel stärkeren Tough zum Opfer! Auf folgendem Bild spielte sich das auf der unteren Spielfeldhälfte ab:

 

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Meine persönlichen Highlights: Sage (oben auf der Ruine zu sehen) schaffte es dank AP-Übertrag von Nix in der ersten Ruine aus dem Wasser zu klettern, über die Lianen zu schwingen und aufs Gebäudedach zum Objective zu hüpfen! :victory: Dynamic Movement for the win!

 

Und Nix und Limossk lieferten sich ein ziemlich episches Feuergefecht! Nix rannte und sprang in die Lianen, Limossk eröffnete das Feuer, im Sprung entgegnete Nix mit einem Pfeil aus ihrem Köcher, schnappte sich die Liane und schwang zur Gebäuderuine. Von da aus gab sie Limossk zum Ende des Spiels den Rest. 

 

Am Ende gewann ich durch Punkte, da Sage fast durchgehend unberührt am Marker stand. 

 

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Unberührt?! Nicht ganz, Hosk griff ihn gegen Ende noch an,

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Hier ist Hosk schon auf dem Weg nach oben. 5 Zoll über dem Boden klebt er an der Wand und feuert zwischendurch noch auf Nix. Trifft aber nix.

 

vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

 

 

wenn ich mich recht entsinne gewann Sage aber knapp den Zweikampf :)

 

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Spoiler

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So versteckten sich Kaneda und der Berengeii der Bondsmen hiter Geländestücken um nicht von Nix und Sage zerschossen zu werden, während diese sich auf dem Gebäude verschanzten und Jaensch mit 6:0:0 gewann. Denn in Runde 3 war das Spiel schon vorbei.

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vor 27 Minuten schrieb Jaensch:

Mein Fazit:

 

So ein grandioses Spiel! :wub: Diese Dynamik, die unbegrenzten Möglichkeiten und die Einfachheit der Regeln runden das Spielerlebnis einfach super ab!

 

Noch dazu dann natürlich auf so ner tollen Platte, in nem echt coolen Laden! *Inspiration! So viel Inspiration*

 

Und dann natürlich noch mein Dank an @Burson_Carpathian und @Delln, das Spiel wird natürlich erst so klasse mit so coolen Mitspielern! War ein Fest, ich freue mich aufs nächste Mal! :japan:

 

:bier:

Jaensch 

 

Ja, war wirklich ein schönes Spiel. Aber ich glaube auch, es braucht noch mehr Deckung! Den Dank kann ich nur zurück geben! Hat wirklich wieder Spaß gemacht mit euch!

@Kodiak71 lief ja vorher auch noch durch den Laden, auch schön, dich wieder zu sehen.

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Das stimmt, dass man den @Kodiak71auch mal wieder getroffen hat, hat mich ebenfalls sehr gefreut!

 

Und danke wegen der vielen Bilder/Ergänzungen! :)

The Drowned Earth:  Tales of Ulaya (eigenes Projekt)   //   Rumble in the Jungle! (Gruppenprojekt)

Mein Sammelprojekt: Der letzte macht die Türe zu...

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Danke für den neusten Spielbericht. Macht immer wieder Spaß über das System zu lesen. Wird Zeit das ich auch mal ein Spiel spielen kann :( .

 

Da ich in letzter Zeit fleißig an meiner modularen Spielplatte gebaut habe, habe ich auch erneut eine Stellprobe gemacht. So ganz zufrieden bin ich mit der Aufteilung des Geländes (Gebäude, Container, Brücke) noch nicht. Da muss noch getüftelt werden. Die Felsen sind aber schon fest und gefallen mir sehr gut. Unten im Tal soll neben der großen Halle noch 1-2 Dinogehege entstehen. Und in dem Bereicht wird es auch "überflutete" bereiche geben. Zudem werden noch 1-2 Fahrzeuge (für die Dinojagd) und einige Motorräder als Deko dazu kommen. Nun aber genug geschrieben, hier die Fotos. 

 

WIP_1.jpg.36085c9b4125ee17f541839fbe0fab06.jpgWIP_2.jpg.1f63610731f02f08a2852ce6fc68fd29.jpgWIP_3.jpg.84f4fc1d5da267ec8a4d991a654e9cc9.jpgWIP_4.jpg.295639f56df9a661d3a549caa92826f4.jpgWIP_5.jpg.0c81e8deacb29a0e22a59ba99e9796bd.jpg

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