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Vielleicht kann ja auch @Grinsemann mit den Anführern der Beasts of Chaos helfen.

 

Er hat gestern ein Warcryprojekt eröffnet und hat die Beasts of Chaos Karten:

 

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vor einer Stunde schrieb Herr Sobek:

Du hast dich aber offenbar die Karten? Auf welchen sind denn Anführer-Runen aufgedruckt?

 

Ich würde mal sagen ... klassisch aneinander vorbei geredet ... guckst Du hier...  :look:

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Moin, mal ein interessanter vergleich

 

Ich hab hier mal einen Blick auf die Slaves to Darkness Karten geworfen und sie mit den Everchosenkarten verglichen.

Bei Everchosen hatten sie ja scheinbar Bewegungs und Widerstandswert vertauscht was im Errata damals angepasst worden war, dennoch haben die Everchosen Krieger in der Regel einen Critical Damage Punkt mehr als das Slaves to Darkness Equivalent

 

Im Bezug auf Fähigkeiten sieht es wie folgt aus

  • Gestärkt von dunkler Kraft = Durchdrungen von finsterer Macht
  • Schildstoß ist gleich
  • Niedertrampelnde Hufe ist im Grunde die gleiche Fähigkeit wie Glutbeschlagene Hufe (nur das die Everchosen Fähigkeit ein Pasch ist die Slaves to Darkness ein Dreierpasch)
  • Champion der Finsternis hat einen anderen Effekt trotz gleichem Namen
  • "Das Gemetzel anführen" ist im Grunde die gleiche Fähigkeit wie "Das gemetzel Führen" nur ist es bei Everchosen ein dreierpasch und die Slaves to Darkness ein Viererpasch.

Die Everchosenliste aus Monster und Söldner ist also recht ähnlich zur jetzt erschienenen Slaves to Darkness Liste hat aber dennoch kleinere Abweichungen.

 

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Oha...

 

 

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Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Vermutlich haben sie eingesehen, dass eine komplette Bande mit Bewegung 3 nicht funktionieren kann. 

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Ich bin verhalten gespannt, ob die Katze jetzt (in 2 Wochen) auch wirklich veröffentlicht wird.

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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

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vor 8 Minuten schrieb Herr Sobek:

Ich bin verhalten gespannt, ob die Katze jetzt (in 2 Wochen) auch wirklich veröffentlicht wird.

Sie ist genau wie der  Fomoroid Crusher im Artikel, erscheint also mit 100% wahrscheinlichkeit am Samstag in den Vorbestellungen.

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vor 2 Stunden schrieb EMMachine:

Sie ist genau wie der  Fomoroid Crusher im Artikel, erscheint also mit 100% wahrscheinlichkeit am Samstag in den Vorbestellungen.

 

Ich bezog mich darauf, dass wir die seit November jetzt drei oder vier Mal gesehen haben und jetzt schleicht sie sich ENDLICH in die angekündigten Vorbestellungen...

 

Ich freu mich trotzdem. Wird ein frühes Geburtstagsgeschenk von mir für mich, nehme ich an.

Schlichtweg das großartigste Modell von Age of Dietmar ever.

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vor 23 Stunden schrieb EMMachine:

Nannte sich das vorher nicht bereits Ironjawz?


Waren das nicht nur die Brutes bei denen?

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Am 10.2.2020 um 22:21 schrieb Helle:


Waren das nicht nur die Brutes bei denen?

Gerade nochmal nachgesehen, die Ardboys haben auch nur 3. (Ironjaws haben aber auch noch die Waagh Fähigkeit um Bewegung zu addieren.

 

Ne andere Fraktion mit Bewegung 3 sind aber auch Legions of Nagash, nur der Necromant hat 4.

 

Edit:

Hier ist übrigens auch noch ein Warband Focus: The New Warbands!

bearbeitet von EMMachine
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vor 12 Stunden schrieb EMMachine:

Gerade nochmal nachgesehen, die Ardboys haben auch nur 3. (Ironjaws haben aber auch noch die Waagh Fähigkeit um Bewegung zu addieren.

 

Ne andere Fraktion mit Bewegung 3 sind aber auch Legions of Nagash, nur der Necromant hat 4.

 

Ah ok. Mag sein, dass es in einer Bande, die komplett Bewegung 3 hat, nicht ganz so sehr auffällt, dann hab ich mich getäuscht.

 

Meine Erfahrung mit dem Golems war halt, dass der Zwerg immer hinterher gelaufen ist. Hat dann zwar gut zugeschlagen, aber ich hätte ihn durchaus auch mal eher gebrauchen können.

 

 

vor 12 Stunden schrieb EMMachine:

Edit:

Hier ist übrigens auch noch ein Warband Focus: The New Warbands!

 

 

Wenn ich mir die Truppauswahlen so ansehe, dann befürchte ich ein ordentliches Ungleichgewicht durch die neuen Banden. Alles was eine Bewegung >8 und eine Fernkampfreichweiter >20 hat.

Grundsätzlich finde ich es ja gut, die Möglichkeit zu geben, auch seine AoS Armee zu verwenden um Warcry zu spielen. Irgendwie gehts für mich da jetzt aber schon am Hintergrund vorbei.

Und ja ich mache selbst eine Bande für Beastmen und Slaves to Darkness, aber die gehören da für mich irgendwie noch hin. Meinetwegen auch noch die anderen Chaosfraktionen, aber den Rest brauche ich wirklich nicht.

 

 

 

 

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Aber ich kenne mich im AoS Hintergrund auch nicht aus.

 

 

 

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vor 2 Stunden schrieb Helle:

Grundsätzlich finde ich es ja gut, die Möglichkeit zu geben, auch seine AoS Armee zu verwenden um Warcry zu spielen. Irgendwie gehts für mich da jetzt aber schon am Hintergrund vorbei.

 

Ja, ich finde es auch schade, wie schnell und euphorisch das zu einem generischen AoS-Skirmish verwässert wird.

 

Ich mach mal Iron Golems und Beastmen (und Katzen) und schau dann. Ein paar Echsenmenschen würden mich ja auch reizen, aber lieber mit Kroxigoren als mit Echsen, die auf Echsen reiten. Das fand ich schon immer seltsam seltsam.

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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

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vor 2 Minuten schrieb Herr Sobek:

Ein paar Echsenmenschen würden mich ja auch reizen, aber lieber mit Kroxigoren als mit Echsen, die auf Echsen reiten. Das fand ich schon immer seltsam seltsam.

Ist auch nicht merkwürdiger als Säugetiere die auf Säugetieren reiten.

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"I like bunnies they taste crunchy"

Meine p250 Projekte: Shields of Dorn, 3. Kompanie [WH40k] (P250)

"Knowing is half the battle. The other half, Violence"

-Isaac Toups

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...aber ...aber ...?

bearbeitet von Herr Sobek
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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

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Ach übrigens hab ich mal mit einer Liste rumgespielt für meine angedachte Tiermenschenbande:

Moonbull (Bullgor) Anführer mit Zweihänder

Great Bray Shaman

Drachenoger mit zwei Handwaffen

Bestigor

2 Gors mit HW / Schild

2 Gors mit zwei Handwaffen

Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt sind das um die 970 Punkte. Wenn der teure Bestigor mich nicht überzeugen sollte, kommen dafür nach den ersten paar Spielen noch zwei Gors rein, Bewaffnung je nachdem, die plus minus 20 Punkte sollte ich Luft haben.

 

Aber ich hab halt ein Modell dafür (Bestigor). Entscheidend für die Bewaffnungen von Minotaurus und Drachenoger: Was am Modell besser aussieht. So bin ich halt. :ka:
 

bearbeitet von Herr Sobek
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vor 19 Minuten schrieb Herr Sobek:

Ach übrigens hab ich mal mit einer Liste rumgespielt für meine angedachte Tiermenschenbande:

Moonbull (Bullgor) Anführer mit Zweihänder

Great Bray Shaman

Drachenoger mit zwei Handwaffen

Bestigor

2 Gors mit HW / Schild

2 Gors mit zwei Handwaffen

Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt sind das um die 960 Punkte. Wenn der teure Bestigor mich nicht überzeugen sollte, kommen dafür noch zwei Gors rein.

Aber ich hab halt ein Modell dafür. Ist auch entscheidend für die Bewaffnungen von Minotaurus und Drachenoger: Was am Modell besser aussieht. So bin ich halt. :ka:
 

 

Find ich schön.

Ich gehe auch eher nach Optik und nicht ungedingt nach Effektivität.

 

Muss much auch noch einmal damit beschäftigen, wie man Zauberer in die Bande bekommt.

 

 

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vor 3 Stunden schrieb Helle:

 

Ah ok. Mag sein, dass es in einer Bande, die komplett Bewegung 3 hat, nicht ganz so sehr auffällt, dann hab ich mich getäuscht.

 

Meine Erfahrung mit dem Golems war halt, dass der Zwerg immer hinterher gelaufen ist. Hat dann zwar gut zugeschlagen, aber ich hätte ihn durchaus auch mal eher gebrauchen können.

 

 

 

 

Wenn ich mir die Truppauswahlen so ansehe, dann befürchte ich ein ordentliches Ungleichgewicht durch die neuen Banden. Alles was eine Bewegung >8 und eine Fernkampfreichweiter >20 hat.

Grundsätzlich finde ich es ja gut, die Möglichkeit zu geben, auch seine AoS Armee zu verwenden um Warcry zu spielen. Irgendwie gehts für mich da jetzt aber schon am Hintergrund vorbei.

Und ja ich mache selbst eine Bande für Beastmen und Slaves to Darkness, aber die gehören da für mich irgendwie noch hin. Meinetwegen auch noch die anderen Chaosfraktionen, aber den Rest brauche ich wirklich nicht.

 

 

 

Aber ich kenne mich im AoS Hintergrund auch nicht aus.

 

 

 

Wundert mich teilweise auch ein wenig.

Man gibt den Bonereapers die Kavallerie aber nicht der Legion of Nagash oder Nighthaunt (die beide ne Kavallerieeinheit hätten)

Und man gibt den Bloodbound nen Khorgorath, aber nicht die Skullcrusher (obwohl die Dämonen die Bloodcrusher auch haben)

Pusgoyle hatte ich schon fast erwartet weil, wie viele Karten kann man mit Blightkings allein machen (tendenz 13 weil das die verschiedenen Modelle sind die man ohne Umbauten aus der Box bauen kann.

Müsste man im Bezug auf Kavallerie nicht dann auch Goregruntas und Boarboys noch nachliefern (ohne Boarboys wird GW für die Bonesplitterz keine Warband Box zusammenbekommen)

 

Naja, mal beobachten.

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vor 2 Stunden schrieb Helle:

Muss much auch noch einmal damit beschäftigen, wie man Zauberer in die Bande bekommt.

 

Schamane geht als Alliierter über das Monster&Söldner-Buch.

 

Für open play kein Problem, solange man dem Mitspieler diese Option auch zugesteht. Und als würde ich hier je ne Kampagne spielen, wenn ich nicht zufällig den 42 stark dafür begeistern kann. Dachte Cypher Lords könnten was für ihn sein, schnelle, taktisch vielseitige, schlagkräftige Glaskanonen, was man so liest.

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So, inzwischen hab ich beide Warband Exclusiven Karten. Die Myrmourn Banshee und die Sneaky Snufflers

Mit den Snufflers bekommt man quasi einen Squig mit Stärke, Attacken und Verteidigung von 3 ohne besondere Symbole für 85 Punkte

Während die Banshee vergleichbar mit nem Grimghast Reaper ist mit Reichweite 1 und ohne Elitesymbol aber Stärke 4 und 2 Schaden standardmäßig für 145 Punkte.

 

Also wahrscheinlich beides keine Autoincludes die man zwingend braucht.

bearbeitet von EMMachine
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Die Katze scheint sogar sehr gut zu sein: Schnell und viele Attacken.

 

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Bei meinem Favoriten, dem Crusher, bin ich etwas zwiegespalten:

 

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Ich glaub den Crusher gönn ich mir auch noch. ;)

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Zwei Katzen adoptiert... ?

 

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