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Neues Charaktermodell zum 20. von T. Pirinen

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Servus zusammen,


anlässlich des 20. Geburtstages von Mordheim hat Tuomas Pirinen eine Präsentation veröffentlicht

und im Nachgang - aufgrund der großen Resonanz- Regeln für ein neues Charaktermodell, das "Child of Light".




Mit dem Komet kam nicht nur der Schattenlord aka B'el Akor (?) in die alte Welt, sondern auch ein Kind Sigmars.

Gefunden von den Schwestern teilte es diesen mit, daß seine Bestimmung sei, den neuen Imperator zu krönen.


Langfristig wäre das Kind zum Antagonisten Archaons geworden, eine Art Lady d'Orleans in der Warhammerwelt.




Wäre ja cool, wenn sich jemand fände, oder auch mehrere, die dieses neue Charaktermodell in ein Tabletopmodell umsetzen würden.

Da sollte es hinsichtlich eines Eigenbaus gutes Kreativpotential geben. :)



bearbeitet von Halbling
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Gerade eben schrieb Grimscull:

Wenn ich den Link klicke, steht da "Betrugsversuchwarnung" - soll das so sein? :ok:


Welchen meinst du? Bei mir gehen beide sowohl mobil als auch am Laptop.

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Vielen Dank, die Regeln muss ich mir mal in Ruhe angucken. Der Tuomas Pirinen hat ja neulich erst ein neues Charaktermodell veröffentlicht und vor einiger Zeit die Rabble-Rousing-Regeln, beides für Hexenjäger.

Die Präsentation war auch interessant, 400.000+ Kopien vom PC-Spiel und nochmal 500.000 Downloads - nicht schlecht. Aber sagt mal, dieser a....geile Spieltisch in Bild 17 - hat den einer von euch schonmal gesehen und kennt weitere Fotos von dem?

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vor 3 Stunden schrieb Grimscull:

400.000+ Kopien vom PC-Spiel und nochmal 500.000 Downloads

Das sind 2 verschiedene Spiele ;)

Fluff klingt ganz cool aber warum sucht die gute den neuen wahren Imperator ausgerechnet in Mortheim?^^

Also find die Person selbst als zu heftig vom Hintergrund...ist ja quasi ein Kind Sigmars...fände es auch doof wenn Archaon oder Malekith da plötzlich lang spaziert...

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vor 5 Stunden schrieb Halbling:

Kannst du die Regeln des hexenjäger hochladen? :)

Das sind die für Rabble Rousing. Die anderen von neulich hatte ich mir nicht ge-bookmarked. Mal suchen...


I was going through my old rules notes for Mordheim (looking for my ship-to-ship fighting designs) whenI found these experimental rules I wrote for Witch Hunter Warbands for rousing rabble to fight with them, and I thought people might like to see these, so I decided to clean them up a bit and post them for all to see.
Please note that these rules are something you should only try out for fun: I came up with this idea quite late in the development (along with encampment rules) so I did not have time to playtest them throughly so in the end I did not include them even in the optional rules section of the Rulebook. I was extremely paranoid of making my own Warband too powerful, so I erred on the side of caution when it comes to my own game faction design -often a good rule of thumb for a designer to follow that I learned from Jervis. With all that in mind, enjoy this glimpse at game development process from the past.
So without further ado, here they are. Oh, look what time it is… ITS TIME TO PURGE THE HERETIC!
While most often the members of the Order of Witch Hunters prefer to operate alone or in small groups leading a few trusted followers, in these troubled times of strife and when anticipating an especially hard battle lies ahead, the Witch Hunters are sometimes willing to bring forth the full weight of their edict from the Grand Theogonst to summon the faithful to fight for cause of the Witch Hunters and obey them without a question. Living in the squalor of the many settlements around Mordheim there are many zealous worshippers of Sigmar who can be easily roused with fiery words to follow the Witch Hunter Warbands into the very city of Mordheim where few would normally dare to venture.
After any game, but before collecting any Wyrdstone, doing any exploration or looking for any rare items, the player can decide to send one or more of his Heroes to look for rabble to rouse with one of their exhorting speeches to denounce heretics.
Witch Hunter player may send up to three of the heroes of the Warband to preach to the zealous followers of the Cult of Sigmar in order to inspire them to follow the witch hunters into battle. The player must decide how many heroes he sends to rouse the the mob before rolling any dice.
Up to 6 Models can be acquired through Rabble Rousing. If more than 6 are acquired, the player may choose which ones are brought to the next battle.
The Rabble does not count towards the maximum size of the Warband, though it does count towards the Warband rating and it counts against the Rout tests.
The rabble disperses after the battle, and gains no experience and takes no part in exploration or towards the total cost of the upkeep of the Warband.
You may form same types of rabble into Henchmen groups if you wish, or move them individually.
For each Witch Hunter hero looking rouse the rabble, roll one D6 and consult the following chart
1: 1 x RABBLE 
Profile as per Zealots in the main Mordheim Rulebook. Armed with ptichforks, daggers, brooms and torches (all count as daggers),, and wear no armor.
SPECIAL RULE: RABBLE: As long as the Rabble is within 6” of Witch Hunter, Witch Hunter Captain or a Warrior Priest, they may use the Hero’s LD value instead of their own.
2: 2 x RABBLE
See above.
3-4: 3 x RABBLE
See above.
As per Mordheim Rulebook. The Flagellant is armed with a flail.
Profile as per Zealots in the Mordheim rulebook.
Those who have sinned against the tenets of the Cult of Sigmar often suffer intense religious guilt and anguish. For such men and women (once they confess their sins to the Church), the Temple offers a way to salvation: paying penance. Often this involves self-flagellation, pilgrimage or prayer, but the most extreme form is the Trial by Fire, where the Penitents must publicly set themselves on fire: If he or she survives the flames, it means all of the Penitent’s sins are absolved. If the Penitent dies, he or she goes to meet the judgement of Sigmar in the next life. Penitents wear hoods or rags to hide their faces in order to show their remorse, and shame and they are easily swayed by the fiery sermons of the Witch Hunters and readily accompany them to face the enemies of Sigmar in order to absolve their sins.
TRIAL BY FIRE: The Penitent has no missile weapons, armour or even melee weapons. Instead, their robes are covered in pitch and smeared with beeswax, and they carry torches and barrels of oil in their backs.
First time the Penitent moves into base-to-base contact with any enemy models (via charge or otherwise), the Penitents immediately sets themselves aflame, burning like a living torch to compensate for their sins! The penitent and any and all models touching his base suffer an automatic 1 S4 hit in the beginning of the Melee phase (even if not engaged in combat currently), before any other attacks (including weapons such as spears) are resolved. All hits are suffered simultaneously. If the Penitent survives the combat round he or she continues to burn and suffers further S4 hit every turn in the beginning of the Hand-to-hand combat phase. The penitent can carry on moving on the battlefield and can charge further enemies, or stay in contact with fallen opponents to inflict further automatic hits on them.
NO FEAR OF DEATH: Penitents do not need to test against fear when charging or take all alone tests.


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Triumphierend an einen Freund gesendet, der endlich mal etwas büer Warhammer nicht wusste. Danke dafür :D


Ich schäme mich etwas, wenn ich über den Fokus auf Menschen, Gründe für die Anwesenheit in der Stadt und gefährliche Magie lese und dann mit Maneaters auftauche.

Tor, der ich sein will.

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