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Stellaris


Red Dox

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DevDiary 201: The Galactic Imperium

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-201-galactic-imperium.1457502/

Das ist etwas das ich beim Federation DLC ein wenig vermisst habe. Gut das es nun nachträglich kommt. Auch gut das man damit dann vielleicht einer Krise tatsächlich mal "vereint" die Stirn bieten kann. Es war immer irgendwo Banane wenn die AI bei Abstimmungen teils bescheuert agiert hat. Wie z.b. das ein Reich schon zu 25% von irgendeiner Krise überrannt wurde, aber die Damen, Herren & Aliens sich zu fein sind um ihre Grenzen zu öffnen damit man Hilfe schicken kann. Oder das sie tatsächlich im galaktischen rat dagegen stimmen etwas gegen Krise X zu unternehmen.

Für mich persönlcih der lieber eigenbrödlerisch spielt und keinen Pffiferling auf die Galaxis gibt, wäre das jetzt natürlich auch mal ein sehr guter Weg doch die Feinheiten der Diplomatie auszuloten um dann in einem Handstreich einen Großteil der Galaxis zu übernehmen und dann nur noch einige wenige Rebellensysteme auszumerzen.

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

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Weiter weg als gedacht. Aber gut Ding will Weile haben.

 

Sidenote: Diese Woche ging auch das Boardgame oauf Kickstarter live

https://www.kickstarter.com/projects/academygames/stellaris-infinite-legacy

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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Stellaris 3.0, mit dem "Dick" Update im April

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-205-announcing-the-3-0-dick-update.1462688/

und ein paar tweaks für das Spionagesystem.

 

-----Red Dox

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Gerade gesehen

https://isthereanydeal.com/game/stellarisnemesis/info/

der 20€ Nemesis DLC, ist für 12,69€ beim Wingamestore inner preorder [13,30€ nach Paypal Bezahlung]. Billiger dürfte der DLC lange Zeit nicht werden, da normal 15 Uhr release und dann gegen 18 Uhr grob -20% bei diversen sellern, was halt normal 15-17€ entspricht, je nachdem. Und nach release dauerts dann bis zum nächsten DLC bevor der "aktuelle" sinnige Rabatte zu SommerHerbst/Winter sales bekommt.

 

 

Anbei gibts wohl auch zum launch das übliche launch match mit ein paar streamern.

 

-----Red Dox

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Big Dick patchnotes.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-208-nemesis-patch-notes.1466104/

 

Also

Free patch: Spy networks, Diplomatic stuff, Intel gathering.

DLC: Sabotage, covert operations, steal technology.

Endlich mal geklärt Was Wo ist.

 

Ansonstens ellenlange patchnotes. Mal schauen wie rund das ganze läuft, denn erfahrungsgemäß kommen große patches meist mit tonnen neuer bugs daher ;)

Für ihr "Nemesis: Cold War" event am Wochenende gabs auch wieder einen trailer

 

-----Red Dox

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Cold War stream hat um 14:40 rum begonnen. Klar, sowas beobachten ist nihct für jederman. Aber es ist erwähnenswert

Zitat

There are Twitch Drops for this event. You get Plantoids DLC for free if you watch for 30 min and link your Paradox account to your twitch account

https://www.twitch.tv/paradoxinteractive

Also falls jemand den DLC nicht hat, wäre das eine gute option ihn gratis abzugreifen.

 

https://www.youtube.com/watch?v=eUv-emwQqQE

https://www.youtube.com/watch?v=jMTkODLNTdA

https://www.twitch.tv/burkeblack

 

-----Red Dox

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Wer glaubte die 3.0 Patchnotes von letzter Woche waren nihctlang genug, kriegt jetzt obendrauf den 3.01 patch der morgen mit aufgespielt wird.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-209-nemesis-attack-of-the-patch-notes.1466998/

Sieht so aus als hätte Paradox sich für diesen release wirklich mal etwas Zeit genommen. Schaun wir mal wie gut es laufen wird ;)

 

-----Red Dox

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Ich spiele aktuell auch wieder viel Stellaris. Die Änderungen aus dem Update sind schon gravierend, machen das Spiel aber doch irgendwie interessanter. Auch das die Bauplätze auf den Planeten nicht mehr an die Bevölkerung gekoppelt sind und für Legierungen bzw. Konsumgüter jetzt Distrikte zur Verfügung stehen gefällt mir sehr gut.

Zumal jetzt offenbar auch mal die Zerstörer lohnenswert sind. Vorher war es ja so, dass es genügt hat einfach Massenhaft Fregatten zu bauen.

bearbeitet von shinzon

Armeeprojekte:

[WHTOW] Rückkehr in die alte Welt: Denn wir, die Ritter Bretonias, werden euer Schild sein...- Hashuts auserwählte. Meine Chaoszwerge

[KOW] Und so nahm das Unheil seinen Lauf... - Forces of Basilea - [CLAOK] Road to Conquest - 100 Kingdoms

Malcounter 2024:  40
Meine nächsten Turniere: Gelsenkirchener Eckbasegetümmel 1 (TOW), Conquest im Sidequest #3 (TLAOK), 22. Gnoblar Cup (TOW)

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Zerstörer wie Kreuzer sind nach wie vor eher *meh*. Hat man sie als erstes, kann man damit durchaus eine überlegene Flotte aufbauen und alle anderen überrollen. Aber sobald Schlachtschiffe verfügbar sind wird einfach alles andere obsolet. Gut, Fregatten-Torpedo spam kann noch funktionieren aber sobald die Schlachtschiffe Neutronentropedos haben ist da auch Schicht im Schacht. Hab noch nicht geguckt ob sich was geändert hat, aber afaik wurde beim Weltraumkampf nichts groß gepatcht. Also dürfte das hier

wohl immer noch der Wegweiser für min/max builds sein.

 

 

3.0 finde ich bis jetzt recht gut, auch wenn ich noch ein paar achievements offen habe. Ein Problem ist aber das hier

Gleich beim ersten Spiel hatte ich als Hivemind einen recht soliden Start, da die broodpools gut geholfen haben, aber dann so 2370 herum kam die Bevölkerung eifnach nicht mehr nach um die ganzen neuen "housing +1" slots aufzufüllen. Ich hab dann recht spät erst gelernt das ein normaler Hivemind auch Bevölkerungen assimilieren kann (wenn die volle Genetic Ascension freigeschaltet), was geholfen hat meine Vasallen zu absorbieren und so ein paar extra Bevölkerungen rauszukitzeln aber das normale Wachstum  dröppelt dann echt hart vor sich hin. Was ich schade finde, denn ich mag es eigentlich wenn mein Imperium oftmals "nur" meine Spezies beinhaltet, anstatt drölfzig andere die ich dann auch zeitwierig genetisch umbauen muß damit sich sie mit maximaler effizenz arbeiten. Also gerade für Fanatic Purifier oder ähnlich xenophobe spielweisen seh ich mit dem aktuellem Wachstum etwas schwarz.

Klar, wir haben schon erste mods die das ganze aushebeln. Und ich würde annehmen Paradox wird da auch ggf. die Paramater noch anpassen bevor wir irgendwann 4.0 zu sehen bekommen.

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Aber ohne mods und momentan ist es ein bißchen *meh* je nachdem wie man spielt. Ich nehme an das xenophile Imperien dank Migrationen oder Sklavenhalter eifnach weniger Probleme haben.

 

-----Red Dox

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-214-announcing-the-custodians-initiative-and-the-free-lem-update.1477655/

*bäm* Klingt alles super. Gut, teamsplit und bla mehr Pflege bla, kenn ich von anderen Unternehmen und deshalb mal abwarten ob nur PR Gewäsch oder tatsächlich langfristige Folgen. Aber paar Überarbeitungen an den "älteren" DLCs, oder eine harte Erweiterung der Ascensions, das könnte richtig gut werden.

 

-----Red Dox

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Jaja, hab die letzten DDs bissel schleifen lassen ;)

Easy nachholbar hier: https://stellaris.paradoxwikis.com/Developer_diaries

 

Heute haben sie die patchnotes rausgehauen für den patch nächste Woche

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-223-release-date-and-patch-notes-for-the-3-1-lem-update.1489290/

Mal gespannt wie es sich dann nächste Woche spielt.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-226-custodians-next-steps.1493021/

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-227-looking-after-the-ai.1493900/

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-228-new-content-features-in-3-2.1494598/

 

Die letzten DDs. Bin mir jetzt unsicher ob sie diesen Monat "nur" 3.2 update pushen, oder ob nicht langsam wiedermal ein DLC anklopfen müßte. Nemesis war im April und wir gehen halt auf Ende des Jahres zu. Auch wenn nichts größeres kommt, würde ich ja doch irgendwo mit einem kleinen Kosmetik Paket rechnen.

 

-----Red Dox

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That's what I am talking about.

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https://store.steampowered.com/app/1749080/Stellaris_Aquatics_Species_Pack/

Aber wenn da keine Space Sharks drin sind, vergeudete Gelegenheit.

 

Steam hatte wohl ein bissel mehr Bescheibung am Anfang, was wohl geändert wurde damit Paradox wohl am Donnerstag das DD füllen kann ^^

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Das meiste natürlich nicht unerwartet wenn man sich die letzten kosmetischen DLCs ansieht.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

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https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-229-aquatics-species-pack.1495333/

Verdammt. Civic und einige andere Aspekte sehen recht stark aus.

 

-----Red Dox

 

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Das gestrige DD hat ein paar balance Ändeurngen genannt, war aber großflächig eher für Modder gedacht.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-232-3-2-balance-changes-and-performance-improvements.1497227/

 

Die beiden DDs davor waren eigentlich nur für concepts

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-231-aquatics-portraits-and-art.1496549/

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-230-the-art-of-aquatics-ships-the-drake.1495959/

 

Mit dem modder DD diese Woche zumindest wird angenommen das nächste Woche Patchnotes und die Woche drauf dann ggf. Ptach/DLC release anrollen. Also noch mutmaßlich 2 Wochen um ein jetziges Spiel abzuschließen ;)

 

-----Red Dox

 

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Patchnotes: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-233-aquatics-3-2-herbert-patch-notes.1498294/

 

Klingt solide, der Montag kann kommen :)

Zitat

On starbases, AI can now build Dragon Hatcheries if it got the tech

?

 

-----Red Dox

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