Jump to content
TabletopWelt

Stellaris


Red Dox

Empfohlene Beiträge

Das stimmt schon, nur hatte das früher einen anderen Charme ;)

 

Ich hab da aber noch ne Frage. Um die Piraterie zu unterdrücken sollte man doch am besten Korvetten einsetzen. Gibt es da irgendwie ne Faustregel wieviele Korvetten in einer Flotte patrouillieren sollen? Wieviele Systeme soll eine Flotte maximal patrouillieren bevor die Route zu dünn wird um erfolgreich die Piraterie zu bekämpfen? Wieviele Flotten sollte man einsetzen? Und sollte man diese Flotten auch stets auf dem neuesten Stand der Forschung halten? Halt alles zu den Piraten. Irgendwie habe ich da nie so den Erfolg, den ich mir da verspreche.

 

 

bearbeitet von Garbosch

Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

 

Mein Maltisch

Napoleonisch

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Uhm, Piratenprobleme hab ich eher selten. Mal sehen

  • Raumstationen an Knotenpunkten, sollten generell 6 Jägerbuchten haben. Jäger waren afaik die beste Waffenoption und als Zusatz sichern sie das umliegende Gebiet von X Systemen gegen Piraten. Macht Systeme nicht immun aber sollte Piraterie stark einschränken.
  • Die Orbitalringe für Planeten sollten entsprechend auch etwas Schutz mit Jägerbuchten bringen. Auch wenn ich die eher spärlich baue.
  • Piraterieunterdrückung durch Schiffe was irgendwas mit Kampfkraft contra Schnelligkeit. Ich hab da keinen wirklichen Richtwert zur Hand. Normal hab ich immer 1-2 Korvettenflotten von 20-40 Schiffen. Im Krieg für schwache Systeme und flanken raids oder abfangen von kleinen Störflotten, in Friedenszeiten halt hier und da mal zur Patroullie oder einfach nur um aufkommende Piraten direkt zu entsorgen. Und Ja, die Korvetten sind immer auf neustem Stand für dne Fall des Krieges (Autokanonne+Torpedo; 1 Schild 2x Panzerung; Booster).
  • Was Patroullien angeht, ich patroulliere meist nur eine handvoll Systeme und auch nur wenn ich sehe das sich dort zuviel Druck aufbaut. Um den Druck zu verringern müssen die Schiffe entweder eine weile dort parken, oder halt relativ zügig das System verlassen und wieder neu durchfliegen bevor wieder zuviel Druck aufbaut. Darum für die Autoroute mit hin und her eher 3-5 Systeme. Oder halt in einem krisenherd die Korvetten parken bis abgebaut und dann die angrenzenden Systeme checken und ggf. als temporäre Ankerpunkte nutzen.
  • Diplomatie Ascension hatte irgendwo eine +10 Bekämpfung von Piraten. Also wenne Diplomatie gehen solltest, wird das beim Durckabbau helfen.

 

Wie gesagt, hab nie zuviel Ärger mit Piraten. Ab und an poppt mal eine Station auf, ein Korvettengeschwader fliegt hin und macht die Sache shcnell klar. Danach ggf. noch etwas Druck abbu im angrenzenden Bereich und zurück zur Heimatwerft oder zum nächsten Krisenherd.

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Vielen Dank für deine Tipps. Das bringt mich schon mal erheblich weiter. Ich habe in der Regel auch keinen großen Ärger mit Piraten. Die eine Flotte an und ab. Aber es interessiert mich eben wie man das Piratensymbol auch mal dauerhaft von Rot wegbekommt. Spiele mich da halt gerne ;)

Ansonsten macht es gerade mal wieder viel Spaß. Hab einige DLC's gewartet und seit dem Toxioids mal wieder neu angefangen.

 

 

 

Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

 

Mein Maltisch

Napoleonisch

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hätte noch ne Frage ... immer wieder kommen da Fragen auf ;)

 

Kann man eigentlich Systeme, die nicht in einem Verwaltungssektor liegen, manuell zu einem Sektor hinzufügen? Oder bleiben die dann halt einfach "Führerlos"? Wenn ja, wie geht das? Wenn nicht ... doof :D

 

 

 

 

Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

 

Mein Maltisch

Napoleonisch

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Soweit ich weiß geht einfügen nicht. Du kannst halt einfach nur gucken das der Hauptplanet eines Sektors mit seinen "4 Hyperlanes" Reichweite soviele Planeten abdeckt wie möglich. Aber je nach Galaxis können halt einige irgendwo  am Rand liegen ohne von einem oder mehreren Sektoren erfasst zu werden.

 

-----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ok, danke. Das hatte ich mir schon so gedacht. Schade ansich. Das manuelle hinzufügen ging früher auch noch, wenn ich mich nicht irre. So ist das wirklich nichts für den deutschen Ordnungssinn :D

 

 

bearbeitet von Garbosch

Es ist nie zu spät für eine glückliche Kindheit.

 

Mein Maltisch

Napoleonisch

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

DD#274

DD#275

DD#276

 

Zitat

Yes, Orion will be released soon. We’re currently targeting the 29th of November unless unexpected issues arise from this final (really!) beta release.

Patchnotes: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-277-the-hunt-is-on-stellaris-3-6-orion-patch-notes.1558111/

 

----Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-3-6-orion-available-now.1559983/

 

Mal schauen was Flotten-Meta wird wenn die Leute jetzt Zeit hatten sich einzupendeln.

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

https://store.steampowered.com/app/2277860/Stellaris_First_Contact_Story_Pack/

 

Die letzten DDs im Dezember hatten die Richtung ja schon angedeutet. Das heutige gibt ein wenig Einblick.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-282-announcing-first-contact.1564634/

  • Drei neue Origins
  • Neue Civics
  • Neues System für primitive Kulturen
  • Tarntechnologie

 

-----Red Dox

 

  • Like 1

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

DD#286

Paar interessante Sachen im anrollen. Mal gespannt wie die neuen Forschungen mit dem immer noch recht neuen Ship-Build Meta harmonieren, und wie die Tarntechnologie dann den Ausschlag gibt. Sofern diese einen Einfluß auf Flottengefechte haben wird.

 

-----Red Dox

  • Like 1

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

 

ghb4q6h9emja1.jpg

XCOM greetings ;) Erwähnenswert weäre auch die Templin Institute Stellaris Reihe in dem Zusammenhang.

https://www.youtube.com/watch?v=lkpv5QMxQkw&list=PL4YabFfWSaelXgXfV6T2ISJ5UN7Nci3qA&index=2

 

-----Red Dox

bearbeitet von Red Dox
  • Like 1

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

DD#289

Cloaking! Ich weiß nicht, kann mir immer noch schwer vorstellen wo der Flotten Vorteil liegen wird. Aber für Science Schiffe und "grenzüberschreitung" ist es definitiv brauchbar. Mal schauen wie das in natura wird. Ode rwann sie einen livestram mit ein wenig atcion zeigen.

 

Ah, livestream jetzt. Mal warten bis durch udn hochgeladen so das man zu den relevanten Stellen vorspulen kann ^^

 

-----Red Dox

 

bearbeitet von Red Dox
  • Like 1

*C&C Renegade Multiplayer ist zurück und besser denn je: http://renegade-x.com/   [now Beta 3; Game Tutorial]

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.