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Hallo zusammen,

 

wie ihr unschwer aus dem Titel erkennen könnt geht es in diesem Projekt um Warcry.

 

Ich möchte euch mit diesem Projekt unsere Warcrybanden und Abenteuer vorstellen. Wir hatten zu Beginn durch unsere AoS Armeen schon drei Banden (Nigthaunt, Legion of Nagash und Idoneth) und hatten großen Spaß weitere zu planen, bemalen und auszuprobieren. Unser langfristiges Ziel ist „catch 'em all“. Wir spielen oft gegeneinander und probieren gerne Neues aus. Mir macht vor allem das Bemalen der unterschiedlichen Modelle spaß. Ich wollte schon immer die Schlangenladys der Daughter of Khain bemalen und endlich hatte ich einen Anreiz es auch zu tun UND die Ausrede das ich sie ja auch mal in Warcry spielen kann 😉

 

Da ich ein langsamer Maler bin, wird das auch schön lange dauern.

 

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ORDER

 

Idoneth Deepkin

Spoiler

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Daughters of Khain

Spoiler

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Stormcast Eternals - Sacrosanct Chamber

Spoiler

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Den Knight Incantor vorne in der Mitte möchte ich als Evocator Prime spielen. Der Evocator Prime vorne links als normalen Evocator. (Ich hätte auch die richtigen Modelle, die gefallen mir aber besser.)

 

Brettonia

Spoiler

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Moment mal das sind gar keine Brettonen? Das stimmt, die „auserwählten Ritter“ halten sich für Ritter. Die Suche nach dem Heiligen Gral hat sie in die Eight Points verschlagen. Anführer ist Sir Gieffrin de Breban, der Stumme. Er hat ein Schweigegelübte abgelegt und reitet auf einem dafür um so geschätzigeren Greifen (Crypt Invernal). Sir Benoit le Cordelier (hinten rechts) und Sir Tristran du Pre (hinten links) reiten auf ihren Pferden in die Schlacht. Die treuen Knappen der Gruppe sind Andri Bertran, Alardin Marc, Jaquet Cirasse, Willeme Gaude und Dreue Regnault. Besonders hervorheben möchte ich Dreue, welcher für das Klappern der Hufe durch Aufeinanderschlagen von Totenschädeln verantwortlich ist.

 

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Death

 

Legion of Nagash

Spoiler

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Nighthaunt

Spoiler

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Destruction

 

Bonesplitters

Spoiler

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Gloomspite Gitz

Spoiler

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Für ein 1000 Punkte Warcry Spiel werden nicht alle Modelle benötigt.

Meine Liste ist: 1 Moonclan Boss, 1 Boingrot Bounder, 1 Squig Hopper, 1 Squig Herder, 1 Stabba mit Dornennetz, 1 Cave Squig, 3 Shoota

 

Hier folgen noch ein paar Einzelaufnahmen:

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Chaos

 

Cypher Lords

Spoiler

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Splintered Fang

Spoiler

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Corvus Cabal

Spoiler

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Untamed Beasts

Spoiler

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Iron Golems

Spoiler

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Es fehlen noch die Bases. 🙈

 

 

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Monster

 

Raptoryx

Spoiler

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Fomoroid Crusher

Spoiler

 

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Ogriod Myridon

Spoiler

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vor 2 Stunden schrieb Gruftischlumpf:

Darf ich schon?

Klar. :)

 

vor 2 Stunden schrieb Gruftischlumpf:

Ich bleib mal hier und schaue mir das an. Die Deepkin gefallen mir sehr sehr gut. Bin ja gerade auch etwas im warcry fieber.

Danke. Das ist auch meine AoS Armee, die mich ins Hobby gebracht hat.

 

Ich habe noch ein paar Fotos ergänzt. Für weiteres muss ich dann erstmal was malen.

 

Aktuell arbeite ich an den Corvus Cabal:

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Danke. 

 

Ich male gerne bunt. 

 

Wir haben ein Azteken/Südamerika Thema bei den Corvus Cabal im Sinn gehabt.

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Ich habe die Corvus Cabal fertig und oben ergänzt.

Oben habe ich noch ein paar Nahaufnamen hinzugefügt 😊

 

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Mal sehen. Habe ich noch nie gemacht. Ich will auf jeden Fall morgen die Orks gegen Corvus Cabal spielen lassen. Habe mit beiden noch nicht gespielt.

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vor 15 Minuten schrieb Helle:

Aber du musst aktuell jetzt nicht gegen dich selber spielen, oder? Du hast dafür jemanden?

Ich spiele mit oder eher gegen meinen Mann. Ihm gehören auch die ganzen Todfraktionen. :P Wir sind ein gutes Team: Er hat die guten Ideen und ich setze sie um.

Aktuell malt er das Gelände an.       💪

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Sehr schön, sehr schön ... Warcry gehört 2020 neben Frostgrave zu meinen Schwerpunkten ... da lass' ich doch glatt mal ein Abo da...   :rolleyes:

 

Generell gefallen mir Deine Arbeiten sehr gut, auch wenn sie mir in Teilen zu bunt, bzw. grell wären ... aber da sind die Geschmäcker ja zum Glück verschieden. Besonders gefallen haben mir die Golems und auch die Raptorix...   :ok:

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Wie angekündigt haben wir eine Runde Warcry gespielt: Bonesplitterz vs Corvus Cabal. Und dank meiner besseren Hälfte haben wir auch einen Battlereport:

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Ziel war es den feindlichen Hammergruppe auszuschalten. Daher folgt kurz eine Zusammensetzung der Hammergruppen:

Hammergruppe der Orks: Morboy mit Konchentotem, Arrowboy und Morboy

Hammergruppe der Corvus Cabal: Spire Stalker, Cabalist mit Familiar und Cabalist

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Als die Corvus Cabal aka Parrot Patrol die Ruinen nach Schätzen durchsuchten und deren Papagein sich an Leichen labten (Chaos Papageien, fragt lieber nicht…), wurde die ganze schöne Plünderung durch eine Gruppe marodierender Orks gestört. Die Parrot Patrol wollte ihre Schätze nicht hergeben und die Orks, na ja, kloppen. Man war sich also einig…

 

Runde 1

Die Orks haben gut vorgelegt, bei einem Sturmangriff zerlegt ein Morboy einen Cabalist in zwei Hälften und hat damit 1 von 3 Mitgliedern des gegnerischen Hammers vernichtet. (Eine 6 und zwei 5er haben meinen Gegner moralisch geschwächt. Wird er sich davon erholen?) Die beiden restlichen Überlebenden ergreifen daraufhin feig…äh, flink die Flucht über die Ruinenmauern und schließen sich der Schildgruppe ihrer Anführerin an. Diese stürzen sich von den Mauern auf die Gruppe des Ork Anführers hinab um den Rest der Hammer-Gruppe zu schützen. Der Big Stabba würde gerne stabben, kommt aber nicht ran.

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Der Shrike Talon sah in der Ferne weitere Orks (Hammer Gruppe) schwang sich auf die Ruinen, um sich von dort auf den Feind zu stürzen und diesen mit seinen Klauen zu zerfetzen (Fähigkeit: Tod von Oben)

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Von dieser Tat motiviert stürmten zwei weitere Cabalists dem Shrike Talon zur Hilfe, konnten diese Runde aber noch nicht angreifen.

Währenddessen nahm ein Arrowboy den Cabalist mit Papagei aus der Hammergruppe aufs Korn und verwundete diesen schwer. Also den Cabalist, keine Angst dem Papagei geht es gut.

Leider hat der Bogenschütze aus der Hammergruppe vor lauter Faszination vor dem großen Vogel vergessen zu handeln. Hier ein Foto von dem Idioten:

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Ende Runde 1: Hammergruppe Orks: 2/3 Parrot Patrol: 2/3 am leben

Runde 2

Das faulenzen sollte er recht schnell bereuen. Der Shrike Talon nahm erstmal Anlauf um sich mit voller Wucht auf ihn zu stürzen (auf die Ruine geklettert um die Fähigkeit Sturzflugangriff zu aktivieren) und hat ihn mit nur noch 1 Lebenspunkt stehen lassen. Das hat den Ork so schockiert das er diese Runde wieder nicht gehandelt hat (Jup, Andrea hat ihn noch mal vergessen). Sein Kumpel hat es aber nicht vergessen zu handeln und mit einem wuchtigen Schwinger seines Totems einen Cabalisten aus den Latschen gehauen. Dessen Partner rächte sich indem er seinen Speer im Bauch des Totemträgers vergrub und ihm mithilfe eines Krits fast die Hälfte seiner Lebenspunkte nahm.

Die Hammergruppe der Orks stand also noch, während die Hammergruppe der Parrots noch ein Mitglied an den Beschuss des Arrowboys verliert, welcher dann weiter vorrückt.

Die Gruppen der Anführer stießen ebenfalls aufeinander. Cablists fallen wie die fliegen, der Orkboss wird verwundet, während der Shadowpiercer sich den Kopf eines Morboys sichert. Auf der anderen Seite der Mauern klettern gerade ein weiterer Morboy dem letzten Mitglied der Parrot Hammergruppe hinerher und der Big Stabba wird ebenfalls umständlich und tollpatschig auf die Ruinen gehievt. Aber statt wegzurennen, stürzt dieser sich auf den Orkboss und fügt ihm noch ein paar schwere Wunden zu.

Ende Runde 2: Die Orks haben noch 2 Männer stehen, die Parrots nur noch einen. Die Initiative ist nächste Runde entscheidend. Sind die Orks schneller, hat der Orkboss gute Chancen das letzte Mitglied der Hammergruppe zu erledigen.

 

Runde 3

Die Parrots sind natürlich wesentlich flinker als die klumpigen Orks und gewinnen die Initiative (was aber auch den wenigen Paschs lag die Alex geworfen hatte). Damit war das Schicksal des Orkboss besiegelt, der durch die Klinge der Schadowpiercer fällt. Der Spire Stalker flieht erneut über Ruinenmauern, während die Cabalists und Shadowpiercer austreunen um die verfolgenden Orks aufzuhalten.

Der Totemträger entledigt sich des Speers in seinem Bauch, indem er den Cabalist der am anderen Ende hängt, mit seinem Totem platt haut. Dann rückt er vor und schafft es mit einem Sturmangriff den fliehenden Spire Stalker zu stellen.

Geschlossen wird die Runde damit, dass der handlungsfaule Ork der Hammergruppe endgültig vom Shrike Talon zerfetzt wird.

So wie es aussieht, wird die Entscheidung dieser Schlacht in einem epischen Duell auf den Mauern der Ruinen entschieden werden. Mann gegen Mann, oder Ork gegen Papagei(?)… ach ihr wisst schon

 

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Runde 4: ZEIT FÜR EIN DUELL

Die Luft ist elektrisiert, die Spannung nicht auszuhalten, die Nerven liegen blank und der Fernseher auf stumm gestellt. Die Würfel fallen und dank Bonuswürfel erhalten die Orks die Initiative.

Der Totemträger gibt alles, schlägt kräftig zu und teilt mit beiden Angriffsaktionen 10 Wunden aus. Aber er hat den Gegner unterschätzt. Auch wenn ein Spire Stalker genauso dünn für einen Ork aussieht, wie die Cabalists, so hält dieser aber 15 Wunden aus. Und er ging gesund in den Kampf, im Gegensatz zu dem Ork. Der Spire Stalker schlägt zurück mit einem zusätzlichen Attackenwürfel durch einen Pasch. Mit 5 Treffer, davon 3 kritische Treffer langt eine Attackenaktion um den Ork nicht zu besiegen, sondern förmlich zu zerlegen.

Nachdem das letzte Mitglied der Hammergruppe der Orks ausgeweidet wurde und mit dessen Innereien die Ruinenmauern geschmückt wurden, ergreifen die restlichen Orks die Flucht.

Die Parrot Patrol geht siegreich aus diesem Kampf hervor und stoßen, ihre verdorbenen Chaos-Papageien imitierend, gemeinsam zu einem irren Siegesgekreisch an!

Fazit

Alles in allem ein lustiges und spannendes Spiel. Die Corvus Cabal sind sehr flexibel. Das coole ist, dass sie durch ihre Fähigkeiten mit dem Gelände interagieren. Die Bonsplitterz sind straight forward zu spielen: „Stabba, Kloppän, Waaaagh!!!“ Beides coole Warbands.

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Danke für den Bericht. Und mir gefällt das bunte. Ich mal selber so. Nicht knallig bunt, aber immer brav weiß grundiert, damit die Farben satter/heller sind

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