Jump to content
TabletopWelt

Cheruba-Ls Fantasywelten (derzeit: P500: Splittermond)


Empfohlene Beiträge

An die Baummenschen (?) würde ich nichts mehr dran modellieren.

Die kleinen Pilzlinge sind mal richtig toll geworden. 

  • Like 3
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Am 17.2.2022 um 00:02 schrieb Cheruba-L:

Ja, gibt sicher Spiele, bei denen das so funktionieren würde. Oder besser noch, so als Quest:

"Für mein spezielles Ragout brauch ich die Pilze der infizierten Tarraske. Nur die haben dieses spezielle Aroma. Den Rest kannst du behalten." :D

 

 

Ich hab auch dem zweiten Punkt der Herren der Wildnis Armee fertig: 8 Krieger. 

IMG_20220216_220847_0.jpg.1da14e20e448678a5716cbd72ca5c0ca.jpg

 

IMG_20220216_221000_5.jpg.79a47a9019c851c9f41ed6fed00be65a.jpg

 

IMG_20220216_220943_3.jpg.d460aa150c8a5f5b8f72356519a6e698.jpg

 

IMG_20220216_221014_6.jpg.4c622ed733ee3fbb3876764b00f5a87c.jpg

(die beiden hier wollten vielleicht mal Ents werden... Sehr hölzern.) 

 

Die Modelle sind recht witzig. Leider wird es vermutlich recht teuer, sollte ich mal irgendwann weitere Krieger haben wollen; ich habe diese Modelle nur bei einem einzigen Händler gefunden, und der sitzt natürlich in UK.

Aber seis drum. Primär sind die ja für den Dungeon. Saga ist da mehr eine Motivationshilfe. 

 

Nächsten Monat kommen vermutlich zwei Kreaturen dran (zwei der Sumpfbestien). 


super Pilzwesen und tolle Terrasque! Dazu auch noch ein wunderbar bemaltes und gestaltetes Dungeon. Da geht das Hobbyherz auf ❤️
 

plane ähnliche Dungeon Crawls, wobei ich wohl auf DnD 4 zurückgreifen werde und Skill Challenges vor und zwischen den Missionen plane.

bearbeitet von klatschi
  • Like 2
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Am 17.2.2022 um 15:17 schrieb D.J.:

Die sind pornöööös schön, so wie sie sind.

Nein, ernsthaft jetzt.

Also ich denke, Pilze würden da jetzt so gar nichts für die tun.

Ne.

Keine Pilze.

Könnt ihr so senden.

 

(Zitat: Guido Maria D.J. "the biggest Nerd" auf dem Sender, wo man sich die Kugel gibt)

 

:D

 

Am 17.2.2022 um 15:48 schrieb Der Bil:

So lassen.

Auf jeden Fall.

 

Am 17.2.2022 um 17:28 schrieb Magna:

An die Baummenschen (?) würde ich nichts mehr dran modellieren.

Die kleinen Pilzlinge sind mal richtig toll geworden. 

Ist ja recht eindeutig. Hab ich mir dann auch so gedacht und so gelassen. 

Also grundieren und Farbe drauf. Hier der aktuelle Zwischenstand:

IMG_20220325_165531_8.jpg.6576e5dea0a00cd0d14d0ec2e6015096.jpg

 

Gefallen mir grundsätzlich schon ganz gut. Wird aber noch ein Wash und ein paar Farbakzente geben. Rot (Dornen, Blätter) und ein Gelbbraun (Ranken an den Füßen). Die vorhandenem Baumpilze auch in so einem Creme/Orange/Rot irgendwas.

Und dann einfach mal wirken lassen. 

 

Die Modelle sind einfach wirklich schick :)

 

Am 17.2.2022 um 15:50 schrieb Lord-Thorongil:

wow wow wow ... eine richtig geile Truppe ist das hier ... auch grosse wandelnde Pilz ist dir hervorragend gelungen 

 

Am 5.3.2022 um 13:23 schrieb klatschi:


super Pilzwesen und tolle Terrasque! Dazu auch noch ein wunderbar bemaltes und gestaltetes Dungeon. Da geht das Hobbyherz auf ❤️

Vielen Dank euch :)

 

Am 5.3.2022 um 13:23 schrieb klatschi:

plane ähnliche Dungeon Crawls, wobei ich wohl auf DnD 4 zurückgreifen werde und Skill Challenges vor und zwischen den Missionen plane.

Ja schon gesehen. Auch ein cooles Prinzip, das du da nutzt. 

Bin auch sehr gespannt, wie deins am Ende aussieht. 

  • Like 11

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Im Grunde fertig:

IMG_20220326_200604_6.jpg.4062ab6bf48c3c975a7fb8443eba2b13.jpg

 

IMG_20220326_200619_9.jpg.569232296df87b105746928b202669d7.jpg

 

IMG_20220326_200901_9.jpg.59bea9a7954a879c371f0ec2ef51459d.jpg

 

IMG_20220326_200810_1.jpg.9c973615187499ed90bb114cfe110247.jpg

 

IMG_20220326_200817_8.jpg.fce4da414b534a86d2154635ba44761b.jpg

 

IMG_20220326_200841_9.jpg.2f01bdcfed3cda6e8b5fe35935c62e55.jpg

 

Ich werde nur nach dem lackieren (Mattlack) die roten Dornen etwas mehr betonen. Entweder mit Glanzlack oder mit Blood Technical. 

 

Die Modelle haben sehr schön modellierte Holzlinien, sodass man mit Bürsten und Washes sehr weit kommt. 

  • Like 17

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Heutiges Update ohne Bilder (sorry). Nur mit Gedanken zu meinem Regelgerüst. Also Achtung, Text und so!

 

Ich habe mir die letzten Tage ein paar Gedanken gemacht. Ich möchte das aktuelle Klassensystem mitsamt der Verteilung der Fertigkeiten noch einmal ansehen. Mit ein paar Sachen bin ich ganz zufrieden, ein paar andere find ich eher ungünstig.

Das wichtigste für mich wird sein, die verteilten Farben (= Elemente) der Angriffe der einzelnen Helden etwas stärker einzuschränken. Im Normallfall soll ein einzelner Held nur eine einzige Farbe zur Verfügung haben.

Damit zusammen hängt eine Änderung der jeweiligen Skilltrees (für alle nicht Neudeutschen: Das ist der Verlauf, wie man in welcher Reihenfolge welches Talent lernen kann).

Es ist nun angedacht, in jeder Klasse eine von zwei Ausprägungen wählen zu können (und müssen). Das hat Einfluss auf die jeweiligen Starken Attribute (also die, die man günstiger und höher steigern kann), auf die schwachen Attribute (Gegenteil halt), mit welchen Talenten man anfängt und welche Farben die Talente haben.

 

Nehmen wir als Beispiel den Elementaristen (hab ich schon gesagt, dass das meine Lieblings-Klasse ist? :D)

Bisher hat er als Klassenattribut (stärkstes Attribut) die Intelligenz (Schaden von magischen Talenten, Reichweite für alle Talente). Als Starkes Attribut hat er Geschick (mehr kritische Treffer). Schwaches Attribut ist Leben.

Basistalent (damit startet er und das hat man immer automatisch ausgerüstet): Frostbrand. Ein Zauber, der immer entweder Rot oder Blau ist, je nach Resistenzen des Gegners.

Nun muss man zunächst wählen zwischen Hellem oder Dunklem Elementarist (Licht oder Schatten). Klassenattribut bleibt Intelligenz.

Der Licht-Elementarist bekommt (voraussichtlich) Aura als starkes Attribut (besser heilen). Als Farben hat er Gelb und Rot (Licht und Feuer).

Der Schatten-Elementarist bekommt Geschick. Als Farben Violett und Blau (Schatten und Eis).

Schwaches Attribut bleibt bei beiden Varianten Leben.

Beide haben ein ähnliches Talent wie zuvor (Weißer Blitz bzw Schwarzer Blitz) nur eben mit den jetzt neuen Elementen.

Damit ist der Elementarist auch gleich mal die einzige Klasse, die mehr als eine Farbe ins Feld führen kann. That's why his name, you know?

 

Weitere Planungen der anderen Klassen im Spoiler. Wer Bock hat gern mal rein schauen und Ideen da lassen.



Kämpfer-Klassen:

1. Ritter (+Stärke, -Geschick)

1a Schwertmagier (+Intelligenz, Basis: ? [vlt standardangriffe wahlweise magisch machen?]) Farrbe Rot

1b Leibwächter (+Leben, Basis: Rochade [Platz mit Verbündetem tauschen]) Farbe Blau

 

2. Barbar (+Stärke, -Intelligenz)

2a Einhand (+Geschick, Basis? [gemeint ist 2x Einhand, also Dual-Wield; ich denke als Basistalent an einen Bonus für das Tragen von zwei Waffen, anstatt sich eine von beiden je Angriff aussuchen zu müssen] Farbe Orange

2b Zweihand (+Leben, Basis: Blutrausch [mehr schaden desto weniger Leben man noch hat] Farbe Orange

 

3. Söldner (+Stärke, -Aura), Nah+Fernkampf Hybrid

3a Korsar (+Intelligenz, Basis: Mehr Loot bekommen)

3b Name? (+Geschick, Basis: Angemessene Besoldung [mehr Gold bekommen])

 

Schurken-Klassen

4. Jäger (+Geschick, -Stärke)

4a Bogenschütze (+???, Basis: Ein Jagdtalent nach Wahl [Bonusschaden gegen einzelnen Monstertyp] Farbe Rot oder Orange auswählen

4b Fallenleger (+???, Basis: Irgendwas mit Fallenmanipulation im Stapel, vlt Fallen gegen Monster nutzen oder so) Farbe Grün oder Blau auswählen

 

5. Dieb (+Geschick, -Aura)

5a Geologe (+Intelligenz, Basis: Mauern und Geheimnisse [Fallen entdecken und entschärfen oder Geheimverstecke finden [Ereignisstapel Manipulation])

5b Biologe (+???, Basis: Irgendwas mit Gegner beklauen, noch keine Ahnung wie das aussehen soll)

 

6. Assassine (+Geschick, -Intelligenz)

6a Weg der Klinge (+Stärke, Basis: Meucheln [Bonusschaden gegen Humanoide])

6b Weg der Schatten (+Willen, Basis: ???) Soll mit Status arbeiten und sich in Schatten verstecken können

 

Magier-Klassen

7. Elementarist (+Intelligenz, -Leben)

7a Lichtmagier (+Aura, Basis: Weißer Blitz), Farben Gelb und Rot

7b Schattenmagier (+Geschick, Basis: Schwarzer Blitz), Farben Violett und Blau

 

8. Hexer (+Intelligenz, -Stärke)

8a Name? (+Willen, Basis: Blutmagie) Farbe Violett

8b Name? (+Leben, Basis: ???) Farbe... Rot?

Hier brauch ich wohl eine Menge Eingebung... die Blutmagie sollen am Ende beide haben. Vielleicht starten einfach beide damit, bekommen nur ein unterschiedliches Heroisches Talent.

 

9. Schamane (+Intelligenz, -Geschick)

9a Für die Natur (+Stärke, Basis?) Farbe Orange

9b Mit der Natur (+Aura, Basis?) Farbe Grün

Das aktuelle Talent Waldschrat muss weg. Das Ding steht viel zu zäh im Weg rum. Vielleicht irgendwas mit Geistern.

 

Support-Klassen

10. Heiler (+Aura, -Stärke)

10a Name? (+Intelligenz, Basis: Heilung passiv verbessern) Farbe Gelb

10b Name? (+Leben, Basis: Lichtblitz [magischer Fernkampf, der andere heilen kann] Farbe Gelb

 

11. Paladin (+Aura, -Geschick)

11a Krieger des Lichts (+Leben, Basis: Heilender Hieb [magischer Nahkampf, der verbündete Heilen kann] Farbe Gelb

11b Dunkler Paladin (+Stärke, Basis?] Farbe Violett

 

12. Vagabund (+Aura, -Intelligenz)

12a Name? (+Geschick, Basis?)

12b Name? (+Willen, Basis?)

der Vagabund ist die 12te Klasse, die ich noch möchte, um die Auswahl rund zu machen (drei in jedem Klassenattribut). Bin aber noch unsicher, wohin die Reise gehen soll. 12b wird wohl ein Statuslastiger Nahkämpfer werden. 12a hab ich noch gar keine Ahnung. Barde wäre ja witzig, ich bin nur noch unschlüssig, wie man den gut einbaut.

 

 

Die Skill Trees sehen dann ähnlich aus wie zuvor. Basistalent, von dort aus gehen die anderen Talente ab. Die Farben dort werden einfach mit den Farben der Klasse gefüllt.

Bei vielen Klassen wird man als Heroisches Talent (wie Basistalent, nur dass es nachgelernt werden muss) das Basistalent der anderen Variante sein. Aber nicht bei allen. Bei manchen passt das einfach nicht.

Wie die Bäume genau aussehen werden, muss ich die nächsten Tage und Wochen noch ausarbeiten. Da ich aber grundsätzlich sehr viele Talente schon habe, muss ich eigentlich nur neu sortieren.

Eigentlich :D

 

 

---

 

Ich habe mir auch ein paar Gedanken zu der Erstellung der Zufalls-Dungeons gemacht (oder besser, @Gruftischlumpf hat mich darauf gebracht). Ich ziehe ja bereits die Monster per Spielkarten aus einem Stapel. Diese Mechanik wird erweitert werden. Loot und Fallen kommen nicht mehr in den Dungeon-Feld-Stapel, sondern mit in den Monsterstapel. Das ist dann quasi ein "Was passiert in diesem Raum" Stapel.

Und das wird kombiniert mit einem Verändern des Stapels während des Spiels. Manche Ereignisse tun mehr (und stärkere) Monster rein. Andere erhöhen den Anteil von Loot oder Fallen. Das verhindert zB den lustigen Fall, den ich im letzten Testspiel hatte. Dungeontür auf, Helden platziert, sofort aus allen Richtungen Monster mit einem Miniboss.

Und manche (neuen) Talente der Helden können da auch Einfluss drauf nehmen. Zum Beispiel könnte ein Loot-Orientierter Charakter zu Beginn eine (oder mehrere, mal schauen) Loot-Karten mit rein tun.

In meinem Kopf klingt das voll gut.

  • Like 6

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich habe eben auf dem Heimweg in der Bahn hier mitgelesen.

Klingt auf den ersten Blick alles sehr komplex und ich denke, da muss man schon tief in deinem System drin sein, um eine fundierte Aussage zu treffen.

Ich muss gestehen, dass ich hier die Waffen gestreckt habe.

Sorry ?

 

  • Like 2
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 8 Minuten schrieb D.J.:

Ich habe eben auf dem Heimweg in der Bahn hier mitgelesen.

Klingt auf den ersten Blick alles sehr komplex und ich denke, da muss man schon tief in deinem System drin sein, um eine fundierte Aussage zu treffen.

Ich muss gestehen, dass ich hier die Waffen gestreckt habe.

Sorry ?

 

Danke für den Versuch :)

 

Naja, ja. Schon.

Das Regelgerüst, auf dem ich das aufbaue, ist schon echt komplex. Das Spiel selbst geht dann wieder. Wenn man die Würfelmechanik einmal raus hat, ist es mMn recht simpel, und mit dem Rest muss man sich kaum rum schlagen. EP errechnet man nach den Dungeons, Loot auch. Nix währenddessen. Dann gibts Tabellen für alles. Würfelorgie für Loot, ihr kennt das.

 

Ansonsten sammle ich ja erstmal nur Ideen. Dank des sehr vielseitigen Hero Systems (jetzt in der 6ten Edition noch besser) geht ja fast alles. Wenn du also nur mal raushauen willst: Ich finde der Elementarist sollte einen Kettenblitz können, so mit mehreren Zielen., dann los. Ich brauche Konzepte. Die Regeln mach ich dann in zweiter Reihe.

Ich werd euch auch nicht damit langweilen, wie der dann regeltechnisch gebaut wird. Am Ende steht dann einfach auf meiner Talentkarte:
Schaden XY, Reichweite 5", trifft bis zu zwei zusätzliche Ziele in 2" Entfernung.

Oder so. Werte stimmem wohl nicht, weil ich den Zauber halt erstmal bauen muss :D

 

 

Man sehe die Basistalente so ein Bisschen wie Signature Moves. Kann nur dieser Charakter, und hat er immer dabei.

Alle anderen Talente könnten auch in anderen Talentbäumen vorkommen (theoretisch). Feuerball, und so. Nix besonderes.

 

Die Farben verteile ich nach Gefühl. Wo ich denke, das passt. Info dazu:

Rot: Feuer, Hitze (> Entzünden)

Blau: Wasser, Eis (> Festsetzen)

Gelb: Licht, Blitz (> Blenden)

Violett: Schatten, Arkan (Diablo Fans hier? :D ) (> Verstummen)

Grün: Natur, Gift (> Vergiften)

Orange: Erde, Fels (> Betäuben)

  • Like 6

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 2 Minuten schrieb Cheruba-L:

Danke für den Versuch :)

 

Ach was, ich lese hier dennoch gespannt mit :)

Ich muss ja nicht alles verstehen und fragen kann ich ja immer noch.

 

vor 2 Minuten schrieb Cheruba-L:

Naja, ja. Schon.

Das Regelgerüst, auf dem ich das aufbaue, ist schon echt komplex. Das Spiel selbst geht dann wieder. Wenn man die Würfelmechanik einmal raus hat, ist es mMn recht simpel, und mit dem Rest muss man sich kaum rum schlagen. EP errechnet man nach den Dungeons, Loot auch. Nix währenddessen. Dann gibts Tabellen für alles. Würfelorgie für Loot, ihr kennt das.

 

Ahaa ... okay, das ist schon ein Schritt zum Lüften des Vorhangs :)

 

vor 2 Minuten schrieb Cheruba-L:

Ansonsten sammle ich ja erstmal nur Ideen. Dank des sehr vielseitigen Hero Systems (jetzt in der 6ten Edition noch besser) geht ja fast alles. Wenn du also nur mal raushauen willst: Ich finde der Elementarist sollte einen Kettenblitz können, so mit mehreren Zielen., dann los. Ich brauche Konzepte. Die Regeln mach ich dann in zweiter Reihe.

Ich werd euch auch nicht damit langweilen, wie der dann regeltechnisch gebaut wird. Am Ende steht dann einfach auf meiner Talentkarte:
Schaden XY, Reichweite 5", trifft bis zu zwei zusätzliche Ziele in 2" Entfernung.

Oder so. Werte stimmem wohl nicht, weil ich den Zauber halt erstmal bauen muss :D

 

Jetzt fällt bei mir der Groschen, wenn auch in Pfeningen!

Muss einem alten Sack ja auch gesagt werden ?

 

vor 2 Minuten schrieb Cheruba-L:

Man sehe die Basistalente so ein Bisschen wie Signature Moves. Kann nur dieser Charakter, und hat er immer dabei.

Alle anderen Talente könnten auch in anderen Talentbäumen vorkommen (theoretisch). Feuerball, und so. Nix besonderes.

 

Die Farben verteile ich nach Gefühl. Wo ich denke, das passt. Info dazu:

Rot: Feuer, Hitze (> Entzünden)

Blau: Wasser, Eis (> Festsetzen)

Gelb: Licht, Blitz (> Blenden)

Violett: Schatten, Arkan (Diablo Fans hier? :D ) (> Verstummen)

Grün: Natur, Gift (> Vergiften)

Orange: Erde, Fels (> Betäuben)

 

Daiblo habe ich vor Urzeiten auch mal gespielt (mus zu der Zeit gewesen sein, als Moses und ich noch Shorts und Sandalen rumliefen)

Von daher reizen mich dunkle Charaktere unheimlich! Violett / Rot wäre eine Kombi, die ich gerne mal sehen würde :)

 

  • Like 2
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Man sieht immer gut, ich locke mehr Leute mit Bildern hervor als mit den Regeln. Aber das ist schon okay. Ich schaue ja auch sehr gern zu, und will dabei nicht immer über mir fremde Spielmechaniken grübeln. 

 

Heute wieder Bilder. 

IMG_20220430_102257_3.jpg.7d5504ebed493d1a39a595b36e9e7bbe.jpg

 

Okay, ist erstmal nur eins. 

Ein Champion und eine dritte Kreatur für die Herren der PilzWildnis. 

 

Mache Beizeiten sichet noch mehr Bilder. Musste nur für die Heerschau schnell fertig werden ^^

 

Als nächstes sind die Veteranen (Dryaden) dran, denke ich. Da muss noch ein Bisschen was umgebaut werden. 

Kriegsherr und Magier sind dann im Juni geplant. 

Mal schauen was die Motivation noch so mit sich bringt. Minis sind ja genug da. Aus dem Sommerprojekt kommen bestimmt auch ein paar Minis hier rüber in meinen Dungeon. 

 

Ich geh mir dann mal weitere Gedanken zu Dungeon 2.0 machen :D

 

  • Like 9

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 3 Stunden schrieb Cheruba-L:

Man sieht immer gut, ich locke mehr Leute mit Bildern hervor als mit den Regeln.

 

Du willst Input zu den Klassen? Ok, dann hau ich mal meine mehr oder weniger unqualifizierte Meinung raus:

 

1a Schwertmagier: auf jeden Fall magische Basisangriffe, steckt doch schon im Namen drin, nicht?

 

2a Schnitter (find ich besser als "Einhand") sollte auf jeden Fall mit zwei Waffen kämpfen können, idealerweise zwei Äxte ^^

 

2b Malmer (find ich besser als "Zweihand")

3b Schatzjäger wär doch ein guter Name, oder?

 

Schurken-Klassen

4. Jäger (+Geschick, -Stärke)

4a Bogenschütze könnte als Scharfschütze funktionieren: macht gut Schaden, hält wenig aus

4b Fallenleger sollte irgendwie einen Vlrteil für seine Verbündeten rausschlagen können, oder eben Gegner benachteiligen. Direkt Fallen in Begegnungen einzubauen wird ohne Vorbereitung irgendwie nicht stimmig wirken, fürchte ich.
 

5. Dieb (+Geschick, -Aura)

5a Schlossknacker fänd ich hier passender (+Intelligenz, Basis: Mauern und Geheimnisse [Fallen entdecken und entschärfen oder Geheimverstecke finden [Ereignisstapel Manipulation])

5b was hat denn bitte ein Biologe mit einem Dieb zu tun? Wenn der klauen soll, dann nenn ihn doch lieber Taschendieb oder so ^^. Sollte wie oben der Fallenleger irgendwelche Nachteile für Gegner bewirken können (Schnürsenkel zusammenbinden oder so ^^)

 


6b Weg der Schatten (+Willen, Basis: hide in plain sight- sprich, sich ohne Versteckmöglichkeit verstecken können)


8. Hexer (+Intelligenz, -Stärke)

Ein Hexer sollte auf jeden Fall irgendwas mit Flüchen zu schaffen haben, sonst hat er seinen Beruf verfehlt ^^


9. Schamane (+Intelligenz, -Geschick)
Hier fällt mit soforr die Aufspaltung in die Archetypen Geisterbeschwörer oder Zooleiter (also tierische Begleiter) ein
 


Support-Klassen

10. Heiler (+Aura, -Stärke)

10a Name? Vielleicht irgendwas mit Inspiration, Motivation, wasweisich? (+Intelligenz, Basis: Heilung passiv verbessern) Farbe Gelb

10b Priester/ Kleriker? (+Leben, Basis: Lichtblitz [magischer Fernkampf, der andere heilen kann] Farbe Gelb

 
11b Dunkler Paladin: wo der Paladin heilt, sollte sein Gegenpart Leben entziehen oder Gegnern schaden


12. Vagabund (+Aura, -Intelligenz)

12a Störenfried (+Geschick, Basis?) Stört gegnerische Nahkampfaktionen?

12b Meatshield (bitte nicht ernst nehmen ^^) bufft verbündete Nahkampfaktionen? (+Willen, Basis?)
 

 

So, das sollte für's Erste genug an Denkanregung sein, glaube ich!

 

Keep up the good work!

  • Like 4
Es ist erstaunlich, was jemand zustande bringt, der nicht weiß, was er nicht kann.
 

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 45 Minuten schrieb Deadly Dub:

Du willst Input zu den Klassen? Ok, dann hau ich mal meine mehr oder weniger unqualifizierte Meinung raus:

Noice, danke :)

 

Okay, legen wir los. 

vor 45 Minuten schrieb Deadly Dub:

1a Schwertmagier: auf jeden Fall magische Basisangriffe, steckt doch schon im Namen drin, nicht?

Ja, ich denke der bekommt als Basistalent einen Buff, den er an- und abschalten kann, sodass seine (eigentlich physischen) normalen Angriffe stattdessen magischen Schaden verursachen. Das ist gegen viele kampforientete Gegner sehr hilfreich, weil da die Rüstung einfach viel schlechter ist. 

Dazu wohl ein paar Nahzauber und vielleicht den einen oder anderen Fernzauber. Wobei ich schon schauen muss: Die Idee ist eigentlich dass die beiden jeweiligen Unterklassen (Schwertmagier und Leibwächter, in diesem Fall) den gleichen Fertigkeitsbaum nutzen, nur

a) mit anderem Basis-/ Heroischen Talent 

b) mit anderer Farbe

c) Start an anderer Stelle

 

Der Schwertmagier beginnt demnach wohl mit den magisch-offensiven Talenten, und der Leibwächter mit den defensiven und schützenden. 

 

Dazu mehr, wenn ich einen ersten Baum erstellt habe.

 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

2a Schnitter (find ich besser als "Einhand") sollte auf jeden Fall mit zwei Waffen kämpfen können, idealerweise zwei Äxte ^^

 

2b Malmer (find ich besser als "Zweihand")

Jau, passt. Nehmen wir. 

Die Wahl der Waffen obliegt allerdings dem jeweiligen Schnitter selbst, auch wenn Äxte natürlich Style haben. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

4a Bogenschütze könnte als Scharfschütze funktionieren: macht gut Schaden, hält wenig aus

So ist er konzipiert, ja. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

4b Fallenleger sollte irgendwie einen Vlrteil für seine Verbündeten rausschlagen können, oder eben Gegner benachteiligen. Direkt Fallen in Begegnungen einzubauen wird ohne Vorbereitung irgendwie nicht stimmig wirken, fürchte ich.

Ja, bekommt er natürlich. Man lernt ja weitere Talente, und der hat natürlich die Möglichkeit, auch entsprechende Talente zu lernen. Nur muss ich an der Stelle noch etwas dran arbeiten. Aber der hat nicht nur Raum-Manipulation, sondern soll auch richtig Fallen legen können. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

5b was hat denn bitte ein Biologe mit einem Dieb zu tun?

Nix? :D

Die Konzeptidee war, einer holt alles aus dem Dungeon raus (Fallen weg, Geheimverstecke, mehr Loot etc) und der andere aus den Mobs. Da gibt es sicherlich bessere Namen für, völlig richtig. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

6b Weg der Schatten (+Willen, Basis: hide in plain sight- sprich, sich ohne Versteckmöglichkeit verstecken können)

Ist so gedacht, ja. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

8. Hexer (+Intelligenz, -Stärke)

Ein Hexer sollte auf jeden Fall irgendwas mit Flüchen zu schaffen haben, sonst hat er seinen Beruf verfehlt ^^

Ist auch so gedacht. Debuffs und vlt ein paar Statusvergaben. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

9. Schamane (+Intelligenz, -Geschick)
Hier fällt mit soforr die Aufspaltung in die Archetypen Geisterbeschwörer oder Zooleiter (also tierische Begleiter) ein

Zoo geht leider nicht, weil das Beschwören von Helfern das Spiel kaputt macht. Außer, ich finde einen Weg, wie das okay umsetzbar ist. Aber jeder Körper, der im Weg stehen kann, ist ein riesen Balancing Problem. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

Priester/ Kleriker

Stand zur Auswahl. Ich wollte vom abgenutzten Klischee des heilenden Priesters weg, aber es ist wohl stark implementiert, und jeder weiß was mit anzufangen. Zumal da auch Untote Bannen mit rein soll... 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

11b Dunkler Paladin: wo der Paladin heilt, sollte sein Gegenpart Leben entziehen oder Gegnern schaden

Auf jeden Fall macht der Schaden, so wie eigentlich alle Helden ;)

Nur das Wie ist die Frage. Der dunkle Paladin ist ein teilmagischer Kämpfer mit violettem Element. Lebensraub als Fertigkeit ist eine der Sachen, die nur bedingt funktioniert in meinem System, einfach weil normale Angriffe den Angreifer ohnehin heilen können (glücksabhängig). So gesehen hat jeder Angriff immer irgendwie Lebensraub. 

Aber da fällt mir schon was ein. 

Die Heilerklassen sind auch ganz große Kandidaten für "das Basistalent ist das Heroische Talent des anderen", weil man sich sonst sehr stark aus der Heil-Rolle raus kickt, wenn man die andere Klasse wählt. Der dunkle Paladin könnte also später im Spiel auch den heilenden Hieb lernen. Ist halt immer noch ein Paladin. So zumindest mein Gedanke. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

12a Störenfried (+Geschick, Basis?) Stört gegnerische Nahkampfaktionen?

12b Meatshield (bitte nicht ernst nehmen ^^) bufft verbündete Nahkampfaktionen? (+Willen, Basis?)

Hmm.. Manipulator und Augmentor (Final Fantasy 13 tm ^^) , also der eine behindert Gegner, der andere verstärkt Freunde. Könnte klappen. Passt auch gut in die  Support-Klasse. 

 

Wir kommen der Sache näher. Danke schon mal :)

Sobald ich eine Auflistung habe, wer meiner Meinung nach was können sollte, schreib ich dazu mehr. 

 

vor einer Stunde schrieb Deadly Dub:

Keep up the good work!

:japan:

  • Like 4

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Klischees (wie z.B. beim Priester) verbessern die Lesbarkeit einer Klasse für Spieler, also nutz sie ruhig. Einfach nur um des anders sein willen anders zu sein ist hier mMn nicht zielführend.

 

Eine gute Inspiration für Charakterklassen und -namen ist mMn Pathfinder. Schau mal bei https://www.d20pfsrd.com/ rein, die Regeln der ersten Edition sind mittlerweile mWn Open Source.

 

 

bearbeitet von Deadly Dub
Sch* Handytastatur...
  • Like 4
Es ist erstaunlich, was jemand zustande bringt, der nicht weiß, was er nicht kann.
 

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 13 Stunden schrieb Cheruba-L:

Man sieht immer gut, ich locke mehr Leute mit Bildern hervor als mit den Regeln.

Heeee! Ich war unterwegs!!

 

;D

 

Aber Bilder sind immer gut. User sind halt faul!

Ist auch schwierig, Regeln zu einem anderen System zu lesen, wenn man selbst nicht so drinsteckt. 

Merke das an meiner Station zZ auch. Für mich ist alles so klar im Aufbau, für andere ist es quasi nur Pixelmatsch ohne inneren Bezug.

  • Like 3

"Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!"

"Paint like You've got a DaVinci!"

Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz!

You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 21 Stunden schrieb Cheruba-L:

Zoo geht leider nicht, weil das Beschwören von Helfern das Spiel kaputt macht. Außer, ich finde einen Weg, wie das okay umsetzbar ist. Aber jeder Körper, der im Weg stehen kann, ist ein riesen Balancing Problem.

Na da beschreibst du dir doch selbst deine eigene Lösung. 

Der Begleiter hat keine eigene Figur, fertsch.

Ein Frettchen könnte am Zoologen dran bleiben und Boni auf Kämpfen geben oder gar Diebische Fertigkeiten haben.

Ein Falke könnte einfach eine zusätzliche Fernkampffähigkeit im Spiel haben etc. 

 

Nur als Idee falls du die Begleiter wirklich gern rein haben willst.

  • Like 5
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Am 29.4.2022 um 10:39 schrieb Cheruba-L:

Heutiges Update ohne Bilder (sorry). Nur mit Gedanken zu meinem Regelgerüst. Also Achtung, Text und so!

 

Ich habe mir die letzten Tage ein paar Gedanken gemacht. Ich möchte das aktuelle Klassensystem mitsamt der Verteilung der Fertigkeiten noch einmal ansehen. Mit ein paar Sachen bin ich ganz zufrieden, ein paar andere find ich eher ungünstig.

Das wichtigste für mich wird sein, die verteilten Farben (= Elemente) der Angriffe der einzelnen Helden etwas stärker einzuschränken. Im Normallfall soll ein einzelner Held nur eine einzige Farbe zur Verfügung haben.

Damit zusammen hängt eine Änderung der jeweiligen Skilltrees (für alle nicht Neudeutschen: Das ist der Verlauf, wie man in welcher Reihenfolge welches Talent lernen kann).

Es ist nun angedacht, in jeder Klasse eine von zwei Ausprägungen wählen zu können (und müssen). Das hat Einfluss auf die jeweiligen Starken Attribute (also die, die man günstiger und höher steigern kann), auf die schwachen Attribute (Gegenteil halt), mit welchen Talenten man anfängt und welche Farben die Talente haben.

 

Nehmen wir als Beispiel den Elementaristen (hab ich schon gesagt, dass das meine Lieblings-Klasse ist? :D)

Bisher hat er als Klassenattribut (stärkstes Attribut) die Intelligenz (Schaden von magischen Talenten, Reichweite für alle Talente). Als Starkes Attribut hat er Geschick (mehr kritische Treffer). Schwaches Attribut ist Leben.

Basistalent (damit startet er und das hat man immer automatisch ausgerüstet): Frostbrand. Ein Zauber, der immer entweder Rot oder Blau ist, je nach Resistenzen des Gegners.

Nun muss man zunächst wählen zwischen Hellem oder Dunklem Elementarist (Licht oder Schatten). Klassenattribut bleibt Intelligenz.

Der Licht-Elementarist bekommt (voraussichtlich) Aura als starkes Attribut (besser heilen). Als Farben hat er Gelb und Rot (Licht und Feuer).

Der Schatten-Elementarist bekommt Geschick. Als Farben Violett und Blau (Schatten und Eis).

Schwaches Attribut bleibt bei beiden Varianten Leben.

Beide haben ein ähnliches Talent wie zuvor (Weißer Blitz bzw Schwarzer Blitz) nur eben mit den jetzt neuen Elementen.

Damit ist der Elementarist auch gleich mal die einzige Klasse, die mehr als eine Farbe ins Feld führen kann. That's why his name, you know?

 

Weitere Planungen der anderen Klassen im Spoiler. Wer Bock hat gern mal rein schauen und Ideen da lassen.

 

  Inhalt unsichtbar machen

 

 


Kämpfer-Klassen:

1. Ritter (+Stärke, -Geschick)

1a Schwertmagier (+Intelligenz, Basis: ? [vlt standardangriffe wahlweise magisch machen?]) Farrbe Rot

1b Leibwächter (+Leben, Basis: Rochade [Platz mit Verbündetem tauschen]) Farbe Blau

 

2. Barbar (+Stärke, -Intelligenz)

2a Einhand (+Geschick, Basis? [gemeint ist 2x Einhand, also Dual-Wield; ich denke als Basistalent an einen Bonus für das Tragen von zwei Waffen, anstatt sich eine von beiden je Angriff aussuchen zu müssen] Farbe Orange

2b Zweihand (+Leben, Basis: Blutrausch [mehr schaden desto weniger Leben man noch hat] Farbe Orange

 

3. Söldner (+Stärke, -Aura), Nah+Fernkampf Hybrid

3a Korsar (+Intelligenz, Basis: Mehr Loot bekommen)

3b Name? (+Geschick, Basis: Angemessene Besoldung [mehr Gold bekommen])

 

Schurken-Klassen

4. Jäger (+Geschick, -Stärke)

4a Bogenschütze (+???, Basis: Ein Jagdtalent nach Wahl [Bonusschaden gegen einzelnen Monstertyp] Farbe Rot oder Orange auswählen

4b Fallenleger (+???, Basis: Irgendwas mit Fallenmanipulation im Stapel, vlt Fallen gegen Monster nutzen oder so) Farbe Grün oder Blau auswählen

 

5. Dieb (+Geschick, -Aura)

5a Geologe (+Intelligenz, Basis: Mauern und Geheimnisse [Fallen entdecken und entschärfen oder Geheimverstecke finden [Ereignisstapel Manipulation])

5b Biologe (+???, Basis: Irgendwas mit Gegner beklauen, noch keine Ahnung wie das aussehen soll)

 

6. Assassine (+Geschick, -Intelligenz)

6a Weg der Klinge (+Stärke, Basis: Meucheln [Bonusschaden gegen Humanoide])

6b Weg der Schatten (+Willen, Basis: ???) Soll mit Status arbeiten und sich in Schatten verstecken können

 

Magier-Klassen

7. Elementarist (+Intelligenz, -Leben)

7a Lichtmagier (+Aura, Basis: Weißer Blitz), Farben Gelb und Rot

7b Schattenmagier (+Geschick, Basis: Schwarzer Blitz), Farben Violett und Blau

 

8. Hexer (+Intelligenz, -Stärke)

8a Name? (+Willen, Basis: Blutmagie) Farbe Violett

8b Name? (+Leben, Basis: ???) Farbe... Rot?

Hier brauch ich wohl eine Menge Eingebung... die Blutmagie sollen am Ende beide haben. Vielleicht starten einfach beide damit, bekommen nur ein unterschiedliches Heroisches Talent.

 

9. Schamane (+Intelligenz, -Geschick)

9a Für die Natur (+Stärke, Basis?) Farbe Orange

9b Mit der Natur (+Aura, Basis?) Farbe Grün

Das aktuelle Talent Waldschrat muss weg. Das Ding steht viel zu zäh im Weg rum. Vielleicht irgendwas mit Geistern.

 

Support-Klassen

10. Heiler (+Aura, -Stärke)

10a Name? (+Intelligenz, Basis: Heilung passiv verbessern) Farbe Gelb

10b Name? (+Leben, Basis: Lichtblitz [magischer Fernkampf, der andere heilen kann] Farbe Gelb

 

11. Paladin (+Aura, -Geschick)

11a Krieger des Lichts (+Leben, Basis: Heilender Hieb [magischer Nahkampf, der verbündete Heilen kann] Farbe Gelb

11b Dunkler Paladin (+Stärke, Basis?] Farbe Violett

 

12. Vagabund (+Aura, -Intelligenz)

12a Name? (+Geschick, Basis?)

12b Name? (+Willen, Basis?)

der Vagabund ist die 12te Klasse, die ich noch möchte, um die Auswahl rund zu machen (drei in jedem Klassenattribut). Bin aber noch unsicher, wohin die Reise gehen soll. 12b wird wohl ein Statuslastiger Nahkämpfer werden. 12a hab ich noch gar keine Ahnung. Barde wäre ja witzig, ich bin nur noch unschlüssig, wie man den gut einbaut.

 
 

 

 

 

Die Skill Trees sehen dann ähnlich aus wie zuvor. Basistalent, von dort aus gehen die anderen Talente ab. Die Farben dort werden einfach mit den Farben der Klasse gefüllt.

Bei vielen Klassen wird man als Heroisches Talent (wie Basistalent, nur dass es nachgelernt werden muss) das Basistalent der anderen Variante sein. Aber nicht bei allen. Bei manchen passt das einfach nicht.

Wie die Bäume genau aussehen werden, muss ich die nächsten Tage und Wochen noch ausarbeiten. Da ich aber grundsätzlich sehr viele Talente schon habe, muss ich eigentlich nur neu sortieren.

Eigentlich :D

 

 

---

 

Ich habe mir auch ein paar Gedanken zu der Erstellung der Zufalls-Dungeons gemacht (oder besser, @Gruftischlumpf hat mich darauf gebracht). Ich ziehe ja bereits die Monster per Spielkarten aus einem Stapel. Diese Mechanik wird erweitert werden. Loot und Fallen kommen nicht mehr in den Dungeon-Feld-Stapel, sondern mit in den Monsterstapel. Das ist dann quasi ein "Was passiert in diesem Raum" Stapel.

Und das wird kombiniert mit einem Verändern des Stapels während des Spiels. Manche Ereignisse tun mehr (und stärkere) Monster rein. Andere erhöhen den Anteil von Loot oder Fallen. Das verhindert zB den lustigen Fall, den ich im letzten Testspiel hatte. Dungeontür auf, Helden platziert, sofort aus allen Richtungen Monster mit einem Miniboss.

Und manche (neuen) Talente der Helden können da auch Einfluss drauf nehmen. Zum Beispiel könnte ein Loot-Orientierter Charakter zu Beginn eine (oder mehrere, mal schauen) Loot-Karten mit rein tun.

In meinem Kopf klingt das voll gut.


diesbezüglich eine Frage bzgl der Resistenzen bzw. der Gegner. Du fokussierst ja nun die Verteilung der Elemente auf die Klassen, man muss also bei einer Heldentruppe nun immer Mut zur Lücke haben. Was passiert, wenn ich Gegner im Spielfeld habe, die genau gegen die Elemente meiner Truppe resistent ist? Klar, die sind es nie komplett - einer kann immer was machen, aber das schränkt ja die Taktik schon ein. 
 

 

  • Like 2
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstmal die Antworten, dann die Fortschritte.

 

Am 2.5.2022 um 05:56 schrieb Deadly Dub:

Klischees (wie z.B. beim Priester) verbessern die Lesbarkeit einer Klasse für Spieler, also nutz sie ruhig. Einfach nur um des anders sein willen anders zu sein ist hier mMn nicht zielführend.

Ja du hast Recht. Das klappt wohl bei Fancy neuen Online Games, aber für den Dungeon sollte man nehmen, was alle kennen.

 

Am 2.5.2022 um 05:56 schrieb Deadly Dub:

Eine gute Inspiration für Charakterklassen und -namen ist mMn Pathfinder. Schau mal bei https://www.d20pfsrd.com/ rein, die Regeln der ersten Edition sind mittlerweile mWn Open Source.

Das ist ja massiv viel xD
Danke, ich blättere mal durch.

 

Am 2.5.2022 um 07:35 schrieb Drachenklinge:

Aber Bilder sind immer gut. User sind halt faul!

Ja. Verstehe ich auch voll.

Daher ist mein Plan jetzt, wenn ich die Klassen soweit neu erdacht habe, die jeweils zusammen mit den Minis vorzustellen, die die dann darstellen. Bilder für die Kucker, Text für die Leser, Opium fürs Volk!

 

Am 2.5.2022 um 07:35 schrieb Drachenklinge:

Ist auch schwierig, Regeln zu einem anderen System zu lesen, wenn man selbst nicht so drinsteckt. 

Merke das an meiner Station zZ auch. Für mich ist alles so klar im Aufbau, für andere ist es quasi nur Pixelmatsch ohne inneren Bezug.

Ja, stimme da voll und ganz zu. Ich schreib halt immer was zu den Regeln, weil ich mir denke, das hilft vielleicht beim Verständnis. Aber vermutlich behindert es eher, wenn es mir in dem Moment nur um die Inspirationen geht, nicht um die Mechaniken. Die sind nämlich mMn schon recht rund.

Ich versuche also, in Zukunft, das generischer zu beschreiben. Zum Beispiel:
Talent Schildblock: Erfordert einen Schild. Erhöht die physische Rüstung gegen einen einzelnen Angriff merklich. Nur eine Anwendung, bis der Ritter das nächste Mal an der Reihe war.

Talent Blutmagie: Ermöglicht es, Zauber auf Kosten von Leben und Körper zu überladen.

 

Das sollte ausreichend verständlich sein, um die Konzepte im Anschluss nachvollziehen zu können.

 

vor 12 Stunden schrieb Landi:

Na da beschreibst du dir doch selbst deine eigene Lösung. 

Der Begleiter hat keine eigene Figur, fertsch.

Ein Frettchen könnte am Zoologen dran bleiben und Boni auf Kämpfen geben oder gar Diebische Fertigkeiten haben.

Ein Falke könnte einfach eine zusätzliche Fernkampffähigkeit im Spiel haben etc. 

Die Idee ist nett, aber ich denke, das Problem ist, dass sowas nur im PnP oder auf dem Monitor funktioniert. Auf dem Tabletop, wo die extra Körper keine wirklichen Körper sind, und die mal auf der Base sein sollten und mal nicht, sind das am Ende nur andere Namen für vorhandene Fertigkeiten (weiterer Fernkampfangriff, Diebstahl etc).

Das heißt nicht, dass man es komplett raus lassen sollte. Aber es ist einfach nicht so cool wie der Zoo, der einen in manchen Computerspielen begleitet.

Kleinigkeit mehr dazu siehe unten.

 

vor 9 Stunden schrieb klatschi:


diesbezüglich eine Frage bzgl der Resistenzen bzw. der Gegner. Du fokussierst ja nun die Verteilung der Elemente auf die Klassen, man muss also bei einer Heldentruppe nun immer Mut zur Lücke haben. Was passiert, wenn ich Gegner im Spielfeld habe, die genau gegen die Elemente meiner Truppe resistent ist? Klar, die sind es nie komplett - einer kann immer was machen, aber das schränkt ja die Taktik schon ein.

Zunächst: Richtig. Im Normalfall hat man mit vier Helden auch nur maximal vier Elemente zur Verfügung. Elementarist und Jäger können das auf 6 erhöhen, wenn man richtig plant.

Das ist aber gar nicht soo relevant. Ersteinmal sind Gegner wenn überhaupt nur resistent. Sie sind eigentlich nie immun. Also kann jeder Gegner auch trotzdem bezwungen werden. Viel wichtiger aber, die meisten Gegner haben nur eine oder zwei Resistenzen, womit die anderen Helden noch genug Freiraum haben, um Schaden zu drücken. Außer natürlich, alle spielen auf zB Rot, dann wirds eng. Das ist dann aber ein eindeutiger Planungsfehler :D

Und Gegner mit Resistenzen haben üblicherweise auch zugleich eine Schwäche gegen das Gegenelement. Die chance, dass einer der Helden also viel weniger Schaden macht, ist genauso hoch wie die, dass ein anderer dafür viel mehr Schaden macht. Ich glaube, das gleicht sich insgesamt aus.

Aber am Ende des Tages sollen die Resistenzen genau das bewirken: Die Spieler sollen etwas darüber nachdenken. Wenn es keinen Einfluss hätte, könnte man es auch lassen.

Ach und: Es gibt auch Waffen, die eingebauten Elementarschaden haben. Macht natürlich Sinn, da dann ein anderes Element als das eigene zu nehmen.

 

 

So.

Ich jongliere noch ein wenig mit den Namen rum, bin aber schon viel weiter.

Wir haben:

Kämpfer

- Ritter (Schwertmagier und Leibwächter)

- Barbar (Schnitter und Zermalmer)

- Söldner (Korsar und Monsterjäger (ehemals Schatzjäger)*)

Schurken

- Jäger (Scharfschütze und Fährtenleser)

- Dieb (in Arbeit*)

- Assassine (Weg der Klingen und Weg der Schatten)

Magier

- Gelehrte (Helle und Dunkle Elementaristen)

- Paktierer (Hexer und ???)

- Spiritualisten (Druide und Schamane)

Supporter

- Kleriker (Priester und Mönch)

- Paladine (Krieger des Lichts und Krieger der Schatten)

- Vagabund (Augmentor und Manipulator)

 

* Schatzjäger ist eigentlich ein Name, den ich für die Diebesklasse mit der Dungeon-Interaktion besser finden würde. Halt einer, der alles aus dem Dungeon raus zu holen versucht. Ich denke, vom Konzept her wäre Monsterjäger eine passende Bezeichnung für den zweiten Söldner, der dafür sorgt, dass mehr Loot bei rum springt.

Demnach fehlt noch eine Benennung für den klauenden Dieb. Oder ein anderer Oberbegriff, damit die Klasse selbst einfach Dieb heißen kann.

 

Als nächstes werden auf jeden Fall die Talente verteilt. Es soll erstmal jede (Unter-)Klasse 10 bekommen, ein Basistalent, ein Heroisches und 8 weitere. Ein paar stehen schon, aber es wird sicher noch ein Bisschen geschiebe geben, da ich die Versus-Talente (Bonusschaden gegen einzelne Monsterklassen) sowie die Kurieren-Talente (hebt Zustände auf, passend zur eigenen Farbe) einigermasßen sinnvoll und gleichmäßig verteilen möchte.

 

Ein großes Danke an jeden, der sich beteiligt. Es hilft ungemein, auch dann, wenn Ideen nicht übernommen werden. Weil ein anderer Blickwinkel immer offen macht für andere Sichtweisen.

  • Like 5

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 10 Minuten schrieb Cheruba-L:

Die Idee ist nett, aber ich denke, das Problem ist, dass sowas nur im PnP oder auf dem Monitor funktioniert. Auf dem Tabletop, wo die extra Körper keine wirklichen Körper sind, und die mal auf der Base sein sollten und mal nicht, sind das am Ende nur andere Namen für vorhandene Fertigkeiten (weiterer Fernkampfangriff, Diebstahl etc).

Das heißt nicht, dass man es komplett raus lassen sollte. Aber es ist einfach nicht so cool wie der Zoo, der einen in manchen Computerspielen begleitet.

Kleinigkeit mehr dazu siehe unten.

Über die Begleiter könnte er ja Zugriffe auf die Talente der anderen bekommen. Also jeder Begleiter ist quasi einfach ein Talent aus einem anderen Baum. Wäre natürlich ein komplett anderes Konzept als der normale beschworene Tiergefährte den man so kennt.

 

Aber wie gesagt, nur als Brainstorming Idee.

 

Übrigens sehr spannend das Ganze. Finde es gut deine Ideen zu lesen und unseren Senf dazugeben zu können.

bearbeitet von Landi
  • Like 3
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 46 Minuten schrieb Cheruba-L:

Demnach fehlt noch eine Benennung für den klauenden Dieb.

Vielleicht einfach das Synonym 'Langfinger' benutzen? Entweder für die Klasse oder als Oberbegriff?

 

vor 47 Minuten schrieb Cheruba-L:

Ein großes Danke an jeden, der sich beteiligt. Es hilft ungemein, auch dann, wenn Ideen nicht übernommen werden. Weil ein anderer Blickwinkel immer offen macht für andere Sichtweisen.

 

Immer gerne, Inspiration liefern geht ja auch ganz gut, wenn es um allgemeine Themen geht. Sobald es aber explizit um Regelmechaniken geht, bin ich eher raus, da ich nich nicht nur aus Spaß an der Freude tiefer in noch ein Regelsystem einlesen will, welches ich dann höchstwahrscheinlich gar nicht nutze. Sorry, aber Pathfinder, DnD und Shadowrun reichen mir momentan ^^

  • Like 3
Es ist erstaunlich, was jemand zustande bringt, der nicht weiß, was er nicht kann.
 

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 3 Stunden schrieb Cheruba-L:

Es hilft ungemein, auch dann, wenn Ideen nicht übernommen werden. Weil ein anderer Blickwinkel immer offen macht für andere Sichtweisen.

Finde ich auch.

Viele verstehen ggf nicht, dass es hilft, selbst wenn man die Idee NICHT nimmt.

Immerhin wird man sich selbst sicherer, WAS man möchte und was einem besser gefällt.

 

Man ist sich ewig unklar, ob Rot oder Gelb. Hadert, zaudert.

Dann sst jemand "nimm Rot!" und plotzlich weiß man ... genau, es muss Gelb (oder Blau) sein.

Nicht, weil man "das Gegenteil" macht, sondern, weil man plotzlich doch merkt, wie sehr man diese oder jene Variante NICHT mag. 

  • Like 3

"Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!"

"Paint like You've got a DaVinci!"

Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz!

You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 3 Stunden schrieb Drachenklinge:

Finde ich auch.

Viele verstehen ggf nicht, dass es hilft, selbst wenn man die Idee NICHT nimmt.

Immerhin wird man sich selbst sicherer, WAS man möchte und was einem besser gefällt.

 

Man ist sich ewig unklar, ob Rot oder Gelb. Hadert, zaudert.

Dann sst jemand "nimm Rot!" und plotzlich weiß man ... genau, es muss Gelb (oder Blau) sein.

Nicht, weil man "das Gegenteil" macht, sondern, weil man plotzlich doch merkt, wie sehr man diese oder jene Variante NICHT mag. 

Das kenn ich. Bei A oder B Entscheidungen werfe ich manchmal ne Münze. Wenn ich dann vor ein Ergebnis gestellt werde, wird mit oft bewusst was genau mit eigentlich zusagt. Und dabei ist es am Ende vollkommen egal was die Münze nun eigentlich angezeigt hat.

  • Like 4
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Bilder!

(Und Text. Und nur ein Bild.)

 

Der Ritter 2.0

 

Also Modelle habe ich aktuell vier, die ziemlich gut passen, wobei gerade bei den kämpfenden Klassen sicher auch mal ein anderes Modell gewählt, oder dieses Modell für eine andere Klasse genommen werden kann.

IMG_20220504_180858_2.jpg.b770ae0f1a0d0cdaaa812df811273725.jpg

 

Die vier hier jedenfalls sind meine derzeitigen Ritter.

Links die beiden als Leibwächter, rechts als Schwertmagier.

Der zweite von links war eins meiner ersten Modelle für den Dungeon. Ich denke, der bekommt mal noch ein Wash in den Bart spendiert... aber in echt ist der Kontrast zwischen dem Grundton Rot und dem Akzent Orange deutlich größer. Meine Handykamera ist nur einfach mist.

 

Anyway. Wie könnte nun so ein Fertigkeitsbaum für die vier aussehen?

Vorweg: Auf der Übersicht sind die Talente mehr nebeneinander (auf einer Ebene), aber hier im Forum, in Listenform, schreib ich das einfach untereinander.

 

Leibwächter

Basis: Rochade --> Heroisch: Sparringspartner

Schildblock

Wuchtschlag --> Rüstungsgewöhnung

Drachentöter --> Kurieren

Rundumschlag --> Lanze

Nahzauber

Basis: Schwertmagie --> Heroisch: Flammenklinge

Schwertmagier

 

Erläuterungen der Fertigkeiten im Spoiler



 

Rochade: Ermöglicht es dem Ritter, zu einem Verbündeten zu Springen und anschließend mit diesem den Platz zu tauschen.

(Springen bedeutet eine Bewegung, die nicht durch Modelle behindert wird)

Sparringspartner: Passiv, erhöht Leben und Körper

Schildblock: Reaktion. Erhöht die physische Rüstung gegen einen einzelnen Angriff deutlich. Nur einmalig zwischen zwei Aktivierungen anwendbar.

Wuchtschlag: Physischer Nahkampfangriff, der hohen Schaden anrichtet.

Rüstungsgewöhnung: Passiv. Reduziert die Bewegungsabzüge für schwere Rüstungen

Drachentöter: Physischer Nahkampfangriff, der nur gegen Drachen anwendbar ist. Verursacht massiven Schaden.

Kurieren: Reduziert Statusmarker der eigenen Farbe bei einem Freund in Nahkampfreichweite.

Rundumschlag: Physisch, Nah, Bunt. Trifft alle in Nahkampfreichweite.

Lanze: Magischer bunter Angriff, der alle Modelle auf einer geraden Linie trifft.

Nahzauber: Nahkampfangriff, der magischen bunten Schaden verursacht.

Schwertmagie: Aktiv, Halten. Wandelt den Schaden der regulären Angriffe in magischen Schaden um.

Flammenklinge: Die Schwertmagie macht wahlweise roten Schaden.

 

Schlüsselwörter:

Passiv ist klar. Die Fertigkeit wirkt immer, solange sie halt ausgerüstet wurde.

Reaktion: Kann außerhalb der eigenen Aktionen benutzt werden.

Bunt: Übernimmt die Farbe des anwendenen Charakters. Der Schwertmagier ist Rot, der Leibwächter Blau.

Halten: Die Fertigkeit wirkt so lange, wie der Charakter einmal je Runde die Ausdauerkosten bezahlt.

 

 

Überlegungen zu den beiden Unterklassen:

Der Leibwächter hat neben seinem Klassenattribut Stärke als starkes Attribut Leben. Das macht ihn, zusammen mit einigen seiner Talenten (Sparringspartner, Schildblock) zu dem zähesten Charakter im Spiel. Aber so soll das ja auch sein.

Mit Rochade kann er Freunde aus der Frontlinie ziehen. Er kann aber auch, und das habe ich schon erlebt, seine eigene Haut retten, indem er mit jemandem tauscht, der einfach noch mehr Leben übrig hat. War nicht so gedacht, ist aber eine witzige Anwendung.

Der Leibwächter hat die Farbe blau bekommen, um mit den farbigen Angriffen Gegner festzusetzen, was diese daran hindert, andere Partymitglieder zu verfolgen. Es sei an dieser Stelle angemerkt, dass nur farbige Angriffe einen Status verursachen können, und zwar genau den, der deren Farbe entspricht.

 

Der Schwertmagier hat als starkes Attribut Intelligenz bekommen, was die Reichweite seiner Talente erhöht und den Schaden von Nahzauber, Lanze und den Effekt von Kurieren.

Mit Schwertmagie kann er auch Gegner gut bekämpfen, die physisch schwer zu verletzen sind. Mit Flammenklinge kann er sie wahlweise auch in Brand setzen. Wahlweise, weil es wenig Sinn macht, einen Feuerelementar mit Flammen zu bekämpfen. Wie oben bereits erwähnt, ermöglicht das dem Schwertmagier damit auch, mit seinen Standardangriffen Gegner in Brand zu setzen.

Der Schwertmagier hat die Farbe Rot bekommen, weil ich dachte, es wäre cool, und es ist ein angemessener Gegensatz zum blauen Leibwächter. Außerdem sind Flammenklingen cool und ich denke, es ist ein angemessen starker Bonus als Heroisches Talent, Feinde mit jedem normalen Angriff anzünden zu können :D

 

Im Gegensatz zum Ritter 1.0 hat 2.0 jetzt keinen Fernkampf mehr mit drin. Aber das finde ich in Ordnung. Nur noch die Lanze, wobei die gerade Linie halt nur eine begreznte Länge hat und immer an die Base des Helden anzulegen ist.

Es sind auch anscheinend deutlich weniger Talente als vorher. Das finde ich grundsätzlich aber erstmal okay. Muss mal schauen, ob das später behoben werden muss, aber ich denke mit bis zu 10 Talenten ist man schon gut aufgestellt.

Man sieht auch, dass beide Unterklassen nahezu den gleichen Baum haben (bisauf Basis und Heroisch), diesen nur von der jeweils entgegen gesetzten Richtung aus betreten. Wobei der offensive Fokus ganz klar beim Schwertmagier, der defensive beim Leibwächter ist.

  • Like 5

Künstliche Intelligenz verliert immer gegen natürliche Dummheit.

Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

Meine Projekte: Cheruba-Ls Fantasy-Welten Cyber Hero

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

  • Cheruba-L changed the title to Cheruba-Ls Fantasywelten (derzeit: P500: Splittermond)

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.