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Der Armalion-Fan-Kanal


Empfohlene Beiträge

vor 1 Stunde schrieb Razghul:

Auch nur mittelbar. Die zauberkundigen Paktierer eines Erzdämonen bekommen die entsprechenden niederen Dämonen um 5 Punkte verbilligt. Aber die Paktierer der "fremden" Domänen kosten die Charyptiden, Untoten und Nargrachs Jäger wiederum einen Aufpreis von 20 Punkten.

 

Aber wenn z.B. ein Thargunitoth Paktierer einen Zant beschwört, kostet der die regulären 65 Punkte.

Da haste wieder Recht. Der Aufpreis betrifft nur die fremden Packtiere, nicht die Dämonen. Hatte ich tatsächlich anders im Kopf. 

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Hallo liebe Aventurier! 

Das neue Pinnwand Bild der nächsten Staffel von Armalion ??

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Bardolar, der Erznekronant ?

 

Lg Balduin 

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Hallo liebe Aventurier! 

Eine Seeehr interessante Abspiel-Liste ???

Lg Balduin 

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Wie wäre es, wenn Balduin als Kriegsbeute oder aus anderer Quelle an die Ausrüstung von Almadanern gekommen ist. Damit hast du einfach lokale Schützen, welche halt das Zeug anziehen. Ist vielleicht einfacher vom Fluff zu erklären.

 

gerade mit den Orkkriegen und Dämonenkriegen sollte doch genug Gelegenheit für solch eine Beute existieren. Entweder ein Versorgungstross war verloren/zurückerobert oder eine Einheit war gefallen und man hat die Waffen gesammelt.

bearbeitet von Saranor
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Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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vor 18 Stunden schrieb Saranor:

Wie wäre es, wenn Balduin als Kriegsbeute oder aus anderer Quelle an die Ausrüstung von Almadanern gekommen ist. Damit hast du einfach lokale Schützen, welche halt das Zeug anziehen. Ist vielleicht einfacher vom Fluff zu erklären.

 

gerade mit den Orkkriegen und Dämonenkriegen sollte doch genug Gelegenheit für solch eine Beute existieren. Entweder ein Versorgungstross war verloren/zurückerobert oder eine Einheit war gefallen und man hat die Waffen gesammelt.

Das ist natürlich auch eine gute Idee ??

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Bei mir ist auch mal wieder was fertig geworden:

 

Braggui, niedere Dieder der Thargunitoth, die als violett-grüner Nebel mit dämonischen Fratzen erscheinen. Im Spiel sind sie sehr langsam, abr Schreckenerregend, was für niedere Dämonen schon was hermacht :-)

 

20211003_160027.jpg.fc926cc4d128b2df0355115b4b47f328.jpg

20211003_160049.jpg

bearbeitet von Razghul
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vor 15 Stunden schrieb Razghul:

Bei mir ist auch mal wieder was fertig geworden:

 

Braggui, niedere Dieder der Thargunitoth, die als violett-grüner Nebel mit dämonischen Fratzen erscheinen. Im Spiel sind sie sehr langsam, abr Schreckenerregend, was für niedere Dämonen schon was hermacht :-)

 

20211003_160027.jpg.fc926cc4d128b2df0355115b4b47f328.jpg

20211003_160049.jpg

Finde ich fantastisch und fremdartig zugleich.... Mystische Wesen die so fantastisch sind wie Aventurien und seine Magie ??

Also könnte ein Bardolar sie beschwören oder? ?

 

 

Guten Morgen liebe Aventurier! 

Eine neue Woche beginnt und ich bin gespannt was diese Woche noch in meinem Armalion Hobby passieren wird ??

Hier schon mal eine Waldelfe die sich Malfo anschließt ???

Elfe1.jpg.772f5b5f2cf141b7f2886adc563fe4f9.jpg

Lg Balduin 

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Du hast Episode 9 noch gar nicht verlinkt.

 

zu den Dämonen für Bardular:


Untote können direkt mit Magie erschaffen werden oder man bedient sich der Macht von Thargunitoth der Erzdämonin der Nekromantie.

Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten.
 

Ist Bardular ein Paktierer, sprich hat er sich Unterstützung bei einer Erzdämonin geholt. Dann passen sämtliche Dämonische Diener von Thargunitoth sehr gut in die Armee.

Andere Dämonen sind dann eher durch verbündete (gekaufte) Magier beschworen.

 

Betreibt Bardular hingegen seine Nekromantie ohne Pakt, kann er selbst jeden Dämonen beschwören, den er für nützlich hält. Aber die Dämonen kosten etwas mehr.

Natürlich kann er auch in diesem Fall auf andere Magier zurückgreifen.

 

Hat Bardular eigentlich Schüler/Lehrlinge? Diese dürften in der Regel dieselben Dämonen beschwören wie er.

Ohne den „Wahren Namen“ eines Dämons zu kennen, ist eine Beschwörung besonders gefährlich, daher dürften Schüler eher keine Dämonen beschwören, die ihr Meister nicht beherrscht.

 

——

Was hältst du von weiteren Milchverarbeitenden Betrieben?

Spoiler

SchafsKÄSE!

 

PS: wir(ich) wollen das Rezept vom Brot!

bearbeitet von Saranor
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Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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vor 2 Stunden schrieb Saranor:

Du hast Episode 9 noch gar nicht verlinkt.

 

zu den Dämonen für Bardular:


Untote können direkt mit Magie erschaffen werden oder man bedient sich der Macht von Thargunitoth der Erzdämonin der Nekromantie.

Jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten.
 

Ist Bardular ein Paktierer, sprich hat er sich Unterstützung bei einer Erzdämonin geholt. Dann passen sämtliche Dämonische Diener von Thargunitoth sehr gut in die Armee.

Andere Dämonen sind dann eher durch verbündete (gekaufte) Magier beschworen.

 

Betreibt Bardular hingegen seine Nekromantie ohne Pakt, kann er selbst jeden Dämonen beschwören, den er für nützlich hält. Aber die Dämonen kosten etwas mehr.

Natürlich kann er auch in diesem Fall auf andere Magier zurückgreifen.

 

Hat Bardular eigentlich Schüler/Lehrlinge? Diese dürften in der Regel dieselben Dämonen beschwören wie er.

Ohne den „Wahren Namen“ eines Dämons zu kennen, ist eine Beschwörung besonders gefährlich, daher dürften Schüler eher keine Dämonen beschwören, die ihr Meister nicht beherrscht.

 

——

Was hältst du von weiteren Milchverarbeitenden Betrieben?

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SchafsKÄSE!

 

PS: wir(ich) wollen das Rezept vom Brot!

Bardular kann jeden Dämon beschwören, wenn er den passenden Zauber beherrscht. Unabhängig davon, ob er Paktierer ist, oder nicht.

Die Frage ist, ob du ihn von Hintergrund her mit den entsprechenden Kenntnissen ausstattest. Regeltechnisch gibt es kein Problem. Wenn du ihn als Anführer einer Untotenhorde aufstellst, müssen die Braggui nichtmal beschworen werden, sondern können als reguläre Einheit aufgestellt werden (Konpendium S. 132).

 

 

 

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vor 1 Stunde schrieb Saranor:

hm… Borrbarads Rückkehr Seite 49:

“so kann ein Zauberkundigee Seelenpaktierer keine Diener eines anderen Erzdämons beschwören,…“

 

haben sie das komplett geändert?

Ja, haben sie. Die Einschränkung war auch nicht im geringsten RPG konform. Wenn ich mich richtig erinnere, wurde das auch schon vor dem Kompendium durch ein Armalionjournal wieder gelockert. Nach dem Kompendium gilt jedenfalls: Mit dem passenden Beschwörungszauber können die entsprechenden Niederen / bzw gehörnten Dämonen beschworen werden. Paktierer ohne die Zauberkenntnis können die Dämonen "ihrer" Domäne beschwören (Kompendium S. 51).

bearbeitet von Razghul
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Ich habe mal eine ganz andere Regelfrage in die Runde, ich hoffe das ist OK. Betrifft das Talent Musiker. Im Kompendium steht auf S. 34 folgendes: "Wenn sich eine Figur mit diesem Talent in einer Einheit befindet, so erhalten alle Mitglieder der Einheit (einschließlich dem Musiker) einen Bonus von +1 auf ihre Bewegung. (...) Gehört der Musiker einer Einheit an, so muss diese in der Endphase eine MU-Probe ablegen, wenn er ausgeschaltet wird." Für den Musiker einer organisierten Einheit ist das klar, weil er ja ohnehin Mitglied der Einheit ist und lediglich aufgewertet wurde. Was ist aber mit Heldenfiguren mit dem Talent "Musiker" (Skalde, Sharizad), die sich nicht einer Einheit anschließen können? Kann man den Passus "in einer Einheit befindet" auch so interpretieren, dass die Figur sich lediglich in Kommando-Reichweite der Einheit befinden muss damit diese den Bonus erhält? Oder ist das eine Regellücke?

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vor 1 Stunde schrieb Reno:

Ich habe mal eine ganz andere Regelfrage in die Runde, ich hoffe das ist OK. Betrifft das Talent Musiker. Im Kompendium steht auf S. 34 folgendes: "Wenn sich eine Figur mit diesem Talent in einer Einheit befindet, so erhalten alle Mitglieder der Einheit (einschließlich dem Musiker) einen Bonus von +1 auf ihre Bewegung. (...) Gehört der Musiker einer Einheit an, so muss diese in der Endphase eine MU-Probe ablegen, wenn er ausgeschaltet wird." Für den Musiker einer organisierten Einheit ist das klar, weil er ja ohnehin Mitglied der Einheit ist und lediglich aufgewertet wurde. Was ist aber mit Heldenfiguren mit dem Talent "Musiker" (Skalde, Sharizad), die sich nicht einer Einheit anschließen können? Kann man den Passus "in einer Einheit befindet" auch so interpretieren, dass die Figur sich lediglich in Kommando-Reichweite der Einheit befinden muss damit diese den Bonus erhält? Oder ist das eine Regellücke?

Das scheint mir ein Fehler bei der Erstellung des Kompendiums zu sein: Früher hatte ja die komplette Armee des Musikers einen Bonus von 1 auf den Mut-Wert bekommen (und nicht auf die Bewegung). Es scheint mir so zu sein, dass man den Musiker komplett überarbeitet hat und dabei den Bonus auf BW statt auf Mut festgelegt - und dabei die Helden die zugleich Musiker sind schlicht vergessen hat.

 

Als Lösung könnte man es so handhaben, dass die Musiker-Helden nach wie vor den Bonus auf Mut geben und eine Moralprobe für die gesamte Armee auslösen wenn sie sterben. Oder man handhabt es wie von dir vorgeschlagen mit der Kommandoreichweite. Oder die Musiker-Helden dürfen sich wie ein Geweihter aufgrund ihres Musikertalentes einer Einheit anschließen.

 

Ich fürchte eine offizielle Lösung dieses Problems gibt es nicht.

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Also regeltechnisch würde ein Musiker für die Kommando Reichweite am meisten Sinn machen, Mut... Naja. Befehle werden ja besser mit Trommeln übermittelt weil sie lauter sind und ggf den Kampf Lärm übertönen und ggf natürlich auch den Kämpfern in der Nähe Mut machen können ? würde sagen das man es einfach vor einem Spiel klärt. 

Musiker erhöht die Kommando Reichweite des Anführers auf +20cm radius..... Oder was meint ihr? 

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Ja, das habe ich befürchtet. Dann muss man sich eben vor dem Spiel einigen, wie man damit umgehen will. 

Das mit der Erhöhung der Kommando-Reichweite wäre auch noch eine Möglichkeit, aber dafür gibt es ja eigentlich schon die Standartenträger. Ich denke, die Musiker sind bei Armalion mehr dazu gedacht, die Kämpfer anzufeuern als zu koordinieren (mit der Laute eines Skalden wäre das auch eine Herausforderung und Thorwaler lassen sich wahrscheinlich sowieso nicht koordinieren).

Vielen Dank auf jeden Fall für die Antworten.

Ich überlege noch, ob man vielleicht irgendwie an Christian Lonsing herantreten könnte. Ich glaube, irgendwo hab ich noch eine Ulisses-Geschäfts-Email-Adresse von ihm. Vielleicht ist der da ja noch zu erreichen und fühlt sich noch ein bisschen für das Spiel verantwortlich. Er war ist ja zumindest noch Mitautor für das Kartenspiel "Aventuria" bei Ulisses.

 

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vor 6 Stunden schrieb Reno:

Ja, das habe ich befürchtet. Dann muss man sich eben vor dem Spiel einigen, wie man damit umgehen will. 

Das mit der Erhöhung der Kommando-Reichweite wäre auch noch eine Möglichkeit, aber dafür gibt es ja eigentlich schon die Standartenträger. Ich denke, die Musiker sind bei Armalion mehr dazu gedacht, die Kämpfer anzufeuern als zu koordinieren (mit der Laute eines Skalden wäre das auch eine Herausforderung und Thorwaler lassen sich wahrscheinlich sowieso nicht koordinieren).

Vielen Dank auf jeden Fall für die Antworten.

Ich überlege noch, ob man vielleicht irgendwie an Christian Lonsing herantreten könnte. Ich glaube, irgendwo hab ich noch eine Ulisses-Geschäfts-Email-Adresse von ihm. Vielleicht ist der da ja noch zu erreichen und fühlt sich noch ein bisschen für das Spiel verantwortlich. Er war ist ja zumindest noch Mitautor für das Kartenspiel "Aventuria" bei Ulisses.

 

Also wenn du ihn erreichst wäre das meeegaaa klasse ??????

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Hallo liebe Aventurier! 

IMG_20211006_132907.jpg.acb58f742662acdfb53e8e18b7d33fc4.jpg

Morgen (so hoffe ich) werde ich Folge 10 der ersten Staffel von Armalion fertig haben und für euch zum Samstag hochladen können. 

Mein Ziel ist es, die Hintergrund Geschichte des Ritter Balduin von Burgeck zu erzählen. Unsere drei Helden sind nach ihrem Kampf in die Wälder um Beilunk geflüchtet um das Böse, welches auch immer da draußen ist, mit sich zu ziehen und um unschuldige Bürger Beilunks vor Schaden zu bewahren. 

Abends am Lagerfeuer beginnt der Erzähler (also meine Wenigkeit) mit dem erzählerischen Abenteuer des Balduin und wie er nach Dere kam und schließlich am Ende eines langen Abenteuers auf den Ruf von Malfo hörte.... ??

Desweiteren hatte ich heute eine kleine Heerschau.... Schwarzpelze! 

IMG_20211006_132214.jpg.b4d05b712410057d5d1c72eb59d68f1b.jpg

 

Weitere Miniaturen die die Welt Aventurien für uns bereit hält.... 

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Außerdem einen weiteren Balduin der als fortgeschrittener Charakter bemalt wird... Sowie Kreaturen für Bardolar.... 

IMG_20211006_132112.jpg.09c6f3174d3c2d4ade13ac3b48d5bfa5.jpg

IMG_20211006_132119.jpg.a5835d104797f8c397eb36ed678fb0ee.jpg

Euch allen einen schönen Abend ??

 

Lg Balduin ⚔️??️??

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vor 4 Stunden schrieb Balduin:

Hallo liebe Aventurier! 

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Morgen (so hoffe ich) werde ich Folge 10 der ersten Staffel von Armalion fertig haben und für euch zum Samstag hochladen können. 

Mein Ziel ist es, die Hintergrund Geschichte des Ritter Balduin von Burgeck zu erzählen. Unsere drei Helden sind nach ihrem Kampf in die Wälder um Beilunk geflüchtet um das Böse, welches auch immer da draußen ist, mit sich zu ziehen und um unschuldige Bürger Beilunks vor Schaden zu bewahren. 

Abends am Lagerfeuer beginnt der Erzähler (also meine Wenigkeit) mit dem erzählerischen Abenteuer des Balduin und wie er nach Dere kam und schließlich am Ende eines langen Abenteuers auf den Ruf von Malfo hörte.... ??

Desweiteren hatte ich heute eine kleine Heerschau.... Schwarzpelze! 

IMG_20211006_132214.jpg.b4d05b712410057d5d1c72eb59d68f1b.jpg

 

Weitere Miniaturen die die Welt Aventurien für uns bereit hält.... 

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Außerdem einen weiteren Balduin der als fortgeschrittener Charakter bemalt wird... Sowie Kreaturen für Bardolar.... 

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Euch allen einen schönen Abend ??

 

Lg Balduin ⚔️??️??

Sehr schön! Her mit dem Karakilreiter ;-)

Aber dem Bild zufolge ist die Axt eines der Orks abgebrochen ☹️. Das ist einem von meinen auch passiert. Leider keine sehr stabile Angelegenheit...

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vor 1 Stunde schrieb Razghul:

Sehr schön! Her mit dem Karakilreiter ?

Aber dem Bild zufolge ist die Axt eines der Orks abgebrochen ☹️. Das ist einem von meinen auch passiert. Leider keine sehr stabile Angelegenheit...

Ja, das ist ne knifflige Sache aber ich bin mir sicher das sich da eine "Alternative" anbietet und ggf einen kleinen Umbau machen kann ?⚔️??️?

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Am 5.10.2021 um 08:45 schrieb Reno:

Ja, das habe ich befürchtet. Dann muss man sich eben vor dem Spiel einigen, wie man damit umgehen will. 

Das mit der Erhöhung der Kommando-Reichweite wäre auch noch eine Möglichkeit, aber dafür gibt es ja eigentlich schon die Standartenträger. Ich denke, die Musiker sind bei Armalion mehr dazu gedacht, die Kämpfer anzufeuern als zu koordinieren (mit der Laute eines Skalden wäre das auch eine Herausforderung und Thorwaler lassen sich wahrscheinlich sowieso nicht koordinieren).

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Und? Hast du ihn erreicht? ??

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So, ich habe Christian Lonsing am Wochenende angeschrieben und gestern Abend hat er tatsächlich zu meiner Freude sehr nett geantwortet.

Zunächst einmal hat er sich gefreut, dass sich überhaupt noch jemand mit Armalion beschäftigt.

Für das Spiel sei bei Ulisses - wie zu erwarten - nichts in Planung, auch keine neuen DSA-Figuren. Falls aber doch wieder Miniaturen erscheinen sollten, dann eher einzelne Heldenfiguren, die sich wohl nur bedingt für Armalion eignen.

Falls die Spielerschaft selbst etwas zu Armalion beisteuern möchte, verwies er auf das Scriptorium Aventuris als Möglichkeit "mit seinem Segen" Fanprodukte bereit zu stellen.

Zu der "Musiker"-Problematik empfahl er die Lösung, die Razghul vorgeschlagen hat, also dass ein Musiker-Held einen MU-Bonus für alle eigenen Spielelemente liefert, dann aber nur einer pro Armee.

Ich habe mich über die Rückmeldung des "Armalion-Mastermind" jedenfalls sehr gefreut. 

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vor 6 Stunden schrieb Reno:

So, ich habe Christian Lonsing am Wochenende angeschrieben und gestern Abend hat er tatsächlich zu meiner Freude sehr nett geantwortet.

Zunächst einmal hat er sich gefreut, dass sich überhaupt noch jemand mit Armalion beschäftigt.

Für das Spiel sei bei Ulisses - wie zu erwarten - nichts in Planung, auch keine neuen DSA-Figuren. Falls aber doch wieder Miniaturen erscheinen sollten, dann eher einzelne Heldenfiguren, die sich wohl nur bedingt für Armalion eignen.

Falls die Spielerschaft selbst etwas zu Armalion beisteuern möchte, verwies er auf das Scriptorium Aventuris als Möglichkeit "mit seinem Segen" Fanprodukte bereit zu stellen.

Zu der "Musiker"-Problematik empfahl er die Lösung, die Razghul vorgeschlagen hat, also dass ein Musiker-Held einen MU-Bonus für alle eigenen Spielelemente liefert, dann aber nur einer pro Armee.

Ich habe mich über die Rückmeldung des "Armalion-Mastermind" jedenfalls sehr gefreut. 

Das ist ja mal klasse ???? ich gehe davon aus das du unsere allerbesten Grüße übersendet hast ???

Euch allen einen guten Start in den Tag! 

 

Lg Balduin 

 

Ps: Armalion Folge 10 ist fertig ?

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Hallo liebe Aventurier! 

Nächste Woche wird die zweite Staffel

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"Bardolars Kerker"

 

Hoffe es geht euch gut und ihr seid gesund und munter! ???

 

Samstag Abend 18 Uhr gerne einschalten ?

 

 

bearbeitet von Balduin

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