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Dritter Krieg um Armageddon 2021 - Gruppenprojekt


Empfohlene Beiträge

vor 29 Minuten schrieb NOZI:

Es ist gedanklich Grad ein Monat dazugekommen für mich :D

 

Jetzt hast Du sogar mich selbst verwirrt - ich hatte auch gerade nochmal schnell geprüft, dass ich doch Juli geschrieben hatte. :ok:

Dann kommen hoffentlich auch noch ein paar Modelle dazu. ;)

Bei meinen Exorcists ist aktuell etwas Stillstand - ein Modell ist schon gebaut, aber 100% zufrieden bin ich irgendwie nicht.

 

@Helle :ninja::

 

vor 1 Minute schrieb Helle:

Wie hier gibt's ne zeitliche Befristung?

 

Ja, das ganze läuft bis zum 1. Juli. ;)

Sonst lassen sich die Leute zu viel Zeit und das Projekt schläft ein. Vielleicht gibt es ja danach wieder ein Nachfolgeprojekt?

bearbeitet von Kommissar Trymon
Ninja-Aufklärungsmaßnahmen.
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Meine Carcharodons im "Gruppenprojekt 2020: Badab War"

Meine Exorcists im "Gruppenprojekt 2021: Dritter Krieg um Armageddon"

 

"Oder anders ausgedrückt: Es gibt Spieler, denen man Regeln schreiben muss, dass die so wenig wie möglich messen müssen, weil die sonst Schnappatmung bekommen"

- Gorgoff -

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Da muss ich mich aber echt noch ins Zeug legen. Ich hab weder meinen Ork noch meinen Milizionär angefangen! 2 Modelle in einem Monat sind für mich zur Zeit schon sportlich.

  • Like 4

Weil mir Warhammer Fantasy einfach spaß macht!

Meine Abenteuer durch Necromunda

Kreuz und Quer durch die Alte Welt mein Mortheim Projekt

+++ Schüler des Todesstoßkults +++

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vor 23 Stunden schrieb Kommissar Trymon:

 

@Helle :ninja::

 

 

Ja, das ganze läuft bis zum 1. Juli. ;)

Sonst lassen sich die Leute zu viel Zeit und das Projekt schläft ein. Vielleicht gibt es ja danach wieder ein Nachfolgeprojekt?

 

Ist durchaus was dran. ;)

  • Like 2

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Am 20.5.2021 um 12:07 schrieb Kira:

Mit nem anderen Schauplatz gerne

 

Kira sein Hobbyraum? :nachdenk:

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Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Am 21.5.2021 um 18:20 schrieb Cypress0102:

Dann möchte ich auch mal meine Ork Kommandos in die Runde schmeißen.

 

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Passend zum Base in Stadttarn Kleidung. ?

Ich liebe deine Variante dieser klassischen Modelle. Durch das dunkle Stadtschema stechen die Messer viel besser hervor. Toll. 

  • Like 2

"Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight

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Am 21.5.2021 um 18:20 schrieb Cypress0102:

Dann möchte ich auch mal meine Ork Kommandos in die Runde schmeißen.

 

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Passend zum Base in Stadttarn Kleidung. ?

Coole Orks.

 

Gut das es bis Juli geht. Ich Versuch noch was aus meinen Killteam raus zu holen was geht. Mal schauen was es wird. Das Minimum hab ich ja schon geschafft, soll aber noch etwas mehr kommen.

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Hallöchen,

ich werfe noch schnell zwei Shadow War Armageddon Spielberichte in den Ring.

 

In der ersten Mission des gestrigen Tages wurde Plünderung gespielt.
Es lagen 5 Marker auf dem Tisch verteilt und wir mussten sie einsammlen und vom Feld bringen.
Mein Heavy musste diese Mission aussetzen, da er sich noch von seiner letzten Verwundung erholt.
Die Marker wurden einigermaßen fair über das Feld verteilt, mit einem leichten Vorteil für die Orks.
Einen hatte ich aber dennoch direkt in Reichweite, für den in der Spielfeldmitte musste ich ein bisschen mehr arbeiten.
Als Nebenhandlung hatten wir zersetzenden Schlick gewürfelt: nach jedem rennen und chargen mussten wir würfeln. Bei einer 1 geht der Kämpfer zu Boden.

 

 

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Die Fire Angels sind in Position

 

 

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und auch die Orks sind bereit zum plündern. Einen Marker ganz rechts haben sie bereits sicher.

 

 

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Die Fire Angels gehen langsam vor und sichern den ersten Marker.

 

 

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Die ORks kommen raus, ballern ein wenig Blei in die Luft, können aber den ersten Marker schon in Sicherheit bringen.

 

 

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Einer der Fire Angel Scouts kann sich den mittleren Marker holen und in Sicherheit bringen während die Orks die beiden verbliebenen Marker holen. Der Nob schnappt sich den an den Fässern, der Boy mit den Stikkbombs den aus dem Krater.
Zwar ist die Luft auch wieder sehr bleihaltig aber bisher wurde noch niemand getroffen.

 

 

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Die Kommandoz sind nun auf Granatenreichweite herangekommen... schaffen es aber nicht zu treffen. Doch die fette Wumme legt den Scout mit dem mittleren Marker aufs Gesicht. Der Boy und der Boss mit den Markern machen sich in Richtung Tischkante auf um das Spiel schnell zu entscheiden.

 

 

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Pustekuchen! Der verletzte Scout robbt aus der Gefahrenzone. Blue schießt den Scout vor LaForge nieder, der Sarge, den Boy mit der Fetten Wumme, nun darf LaForge auf den Boy mit dem Marker schießen und schafft es ihn auszuschalten.
Damit ist das Spiel wirder offen
Scout Maxim, der seit Anfang an auf einem Marker steht wird von einem streunenden Monster attackiert. Dies hindert ihn daran diese Runde zu agieren.

 

 

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Der Nob übergibt den Schrott/die Beute an den Yoof  hinter der Ruine und der Rest robbt in Richtung des fallengelassenen Marker.

 

 

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Das Monster mag Maxim und versucht es nochmal aber versagt wieder... Der Bro mit dem Marker robbt blutend weiter...
Ansonsten gehen Blue und LaForge hinter der Ruine in Deckung und schießen die beiden, nun im freien befindlichen, Orks aufs Gesicht.

Hier wurden wohl ein paar Bilder vergessen...
Mit 3 Leuten auf dem Boden robbten die Orks weg von den Scouts. Einer schaffte es trotzdem noch einen Marker zu stehlen. Very epic!

 

 

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Der Nob kam zurück um den letzten Marker zu holen und verlor einen Lebenspunkt an die Boltpistole vom Sarge.
Die beiden hilflosen Orks wurden dann von Blue und LaForge gecharged und getötet.
Das führte dann zur Aufgabe der Orks, die damit das Spiel verloren aber dennoch mit der Mehrzahl der Beutemarker fliehen konnten.


___________________________________________________________________

 


Das nächste Szenario das wir uns vorgenommen haben war Angreifen und zurückziehen.
Da der Angreifer hier sein Missionsziel zufällig und geheim bestimmt, wusste ich nicht das er den Beutemarker hinter dem Ziegelhaufen holen musste.
Diese Mission spielt man mit einer zufälligen Anzahl an Modellen.

 

 

51196922681_c7643a4065_h.jpg
Als Verteidiger stellte ich meine Truppe zuerst überall auf dem Spielfeld auf und die sneaky Kommandoz durften 12" von meinen Jungs platziert werden.
Mein Sarge, der inzwischen eine Plasmapistole trägt, stand im Norden des Lagers hinter einer Mauer, Bruder Maxim neben dem Beutemarker, Specialist Makarov mit seinem Heavy Bolter oben bei dem Lager auf der Ruine. Blue war unter ihm hinter einer Mauer und ein Burder mit Nahkampflayout hinter den Containern. Ein Veteran (gemietet für 1 Promethium) war in der Mitte des Lagers.

 

 

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Die Orks stellten in einer klassischen Zange auf. Beide Seiten etwa gleichstark.

 

 

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Die Orks hatten die erste Runde. rückten schnell vor und schossen inzwischen sogar sehr gut.
Specialist Makarov fiel der fetten Wumme der Orks zum Opfer... der Tyü ist das nutzloseste und teuerste Modell meiner Einheit. ^^
In meiner Runde stellte der Veteran sich völlig episch auf dem Ruinenhaufen und warf eine Granate die prompt 3 Orks auf den Rücken legte. Der Scout hinter dem Container kam raus und legte den letzten Ork dieser Gruppe hin.
Auf der Westseite schoss der Sarge einen Ork mit nieder und Bruder Maxim, der seinen Bolter inzwischen W3 mal abfeuern kann, einen weiteren.

 

 

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In Runde 2 konnte der Nob auf die Füße kommen und half Postalboy (dem verhassten Boy mit der fetten Wumme) auf die Füße. Dann griff er den Scout an.

Auf der Westseite stürmte ein Nahkampfork ins Lager, schaffte es aber nicht ganz an jemanden ran.

 

Hier fehlen wieder ein paar Bilder...

 

Der Nob verprügelt den Scout so schwer das dieser aufs Gesicht fällt und in der nächsten Nahkampfphase tot wäre, wenn niemand zu hilfe kommt und den Nob ablenkt. Und Postalboy der verhasste, erschießt völlig trocken den Veteran (das hat sich voll gelohnt ihn mitzunehmen ^^)

 

 

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In meiner Runde 2 kommen dann noch meine beiden Verstärkungen rein. Ein Scout (Grey) charged den Nob aber versagt jämmerlich. Blue und der Sarge chargen und töten den vorwitzigen Ork der ins Camp wollte.
Aber dennoch waren die Verluste hoch genug damit die Fire Angels einen Rückzugstest hinlegen mussten - dieser wurde auch glorreich mit einer 12 versemmelt.
Damit zogen sie sich aus ihrem Camp zurück und überließen den Orks die Beute.

 

 

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Aber nicht ohne den Orks 2 ihrer Leute gefangenzunehmen.
Die nächste Mission wird also eine Geiselbefreiung...

 

Da wir zu Beginn als Nebenhandlung noch reiche Beute erwürfelt hatten bekam der Sieger 100 Punkte fürs Equippen zusätzlich. Dann würfelte er noch 3 Promethiumbehälter als Belohnung für den Sieg...
Somit hat er nun 200 Punkte und bis zu 300 zusätzlicher Punkte zur Verfügung und Platz im Roster für 10 weitere Orks.Yay.

 

Bisher haben wir 3 von 6 Spielen gemacht (wir wollen jede Mission einmal spielen) und es steht 2 zu 1 für die Fire Angels.
Leider steht es aber mit dem Promethium aktuell auf einem 3:3 Gleichstand.
Mein Roster ist auch bald voll - ich habe noch Platz für 2 weitere Scouts... am liebsten würde ich ja noch einen Jungen mit Raketenwerfer mitbringen, doch der kostet runde 300 Punkte... Auch ein Sniper oder Shotgunscout wären schön. Naja, mal sehen wohin sich das entwickelt.

 

Bis zum nächsten Mal auf Armageddon.
:)

  • Like 12

Decals sind doof!

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vor 9 Stunden schrieb Jager:

Hallöchen,

ich werfe noch schnell zwei Shadow War Armageddon Spielberichte in den Ring.

 

In der ersten Mission des gestrigen Tages wurde Plünderung gespielt.
Es lagen 5 Marker auf dem Tisch verteilt und wir mussten sie einsammlen und vom Feld bringen.
Mein Heavy musste diese Mission aussetzen, da er sich noch von seiner letzten Verwundung erholt.
Die Marker wurden einigermaßen fair über das Feld verteilt, mit einem leichten Vorteil für die Orks.
Einen hatte ich aber dennoch direkt in Reichweite, für den in der Spielfeldmitte musste ich ein bisschen mehr arbeiten.
Als Nebenhandlung hatten wir zersetzenden Schlick gewürfelt: nach jedem rennen und chargen mussten wir würfeln. Bei einer 1 geht der Kämpfer zu Boden.

 

 

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Die Fire Angels sind in Position

 

 

51196923201_ff529fb208_h.jpg
und auch die Orks sind bereit zum plündern. Einen Marker ganz rechts haben sie bereits sicher.

 

 

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Die Fire Angels gehen langsam vor und sichern den ersten Marker.

 

 

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Die ORks kommen raus, ballern ein wenig Blei in die Luft, können aber den ersten Marker schon in Sicherheit bringen.

 

 

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Einer der Fire Angel Scouts kann sich den mittleren Marker holen und in Sicherheit bringen während die Orks die beiden verbliebenen Marker holen. Der Nob schnappt sich den an den Fässern, der Boy mit den Stikkbombs den aus dem Krater.
Zwar ist die Luft auch wieder sehr bleihaltig aber bisher wurde noch niemand getroffen.

 

 

51197699419_63fe5c7f29_h.jpg
Die Kommandoz sind nun auf Granatenreichweite herangekommen... schaffen es aber nicht zu treffen. Doch die fette Wumme legt den Scout mit dem mittleren Marker aufs Gesicht. Der Boy und der Boss mit den Markern machen sich in Richtung Tischkante auf um das Spiel schnell zu entscheiden.

 

 

51197133898_fd360dec0f_h.jpg
Pustekuchen! Der verletzte Scout robbt aus der Gefahrenzone. Blue schießt den Scout vor LaForge nieder, der Sarge, den Boy mit der Fetten Wumme, nun darf LaForge auf den Boy mit dem Marker schießen und schafft es ihn auszuschalten.
Damit ist das Spiel wirder offen
Scout Maxim, der seit Anfang an auf einem Marker steht wird von einem streunenden Monster attackiert. Dies hindert ihn daran diese Runde zu agieren.

 

 

51196922826_474d7d6ad3_h.jpg
Der Nob übergibt den Schrott/die Beute an den Yoof  hinter der Ruine und der Rest robbt in Richtung des fallengelassenen Marker.

 

 

51196922771_1003eb9e29_h.jpg
Das Monster mag Maxim und versucht es nochmal aber versagt wieder... Der Bro mit dem Marker robbt blutend weiter...
Ansonsten gehen Blue und LaForge hinter der Ruine in Deckung und schießen die beiden, nun im freien befindlichen, Orks aufs Gesicht.

Hier wurden wohl ein paar Bilder vergessen...
Mit 3 Leuten auf dem Boden robbten die Orks weg von den Scouts. Einer schaffte es trotzdem noch einen Marker zu stehlen. Very epic!

 

 

51197987455_94c3a4ee9a_h.jpg
Der Nob kam zurück um den letzten Marker zu holen und verlor einen Lebenspunkt an die Boltpistole vom Sarge.
Die beiden hilflosen Orks wurden dann von Blue und LaForge gecharged und getötet.
Das führte dann zur Aufgabe der Orks, die damit das Spiel verloren aber dennoch mit der Mehrzahl der Beutemarker fliehen konnten.


___________________________________________________________________

 


Das nächste Szenario das wir uns vorgenommen haben war Angreifen und zurückziehen.
Da der Angreifer hier sein Missionsziel zufällig und geheim bestimmt, wusste ich nicht das er den Beutemarker hinter dem Ziegelhaufen holen musste.
Diese Mission spielt man mit einer zufälligen Anzahl an Modellen.

 

 

51196922681_c7643a4065_h.jpg
Als Verteidiger stellte ich meine Truppe zuerst überall auf dem Spielfeld auf und die sneaky Kommandoz durften 12" von meinen Jungs platziert werden.
Mein Sarge, der inzwischen eine Plasmapistole trägt, stand im Norden des Lagers hinter einer Mauer, Bruder Maxim neben dem Beutemarker, Specialist Makarov mit seinem Heavy Bolter oben bei dem Lager auf der Ruine. Blue war unter ihm hinter einer Mauer und ein Burder mit Nahkampflayout hinter den Containern. Ein Veteran (gemietet für 1 Promethium) war in der Mitte des Lagers.

 

 

51197987340_80b1153fb9_h.jpg
Die Orks stellten in einer klassischen Zange auf. Beide Seiten etwa gleichstark.

 

 

51197987305_88f8df5f1f_h.jpg
Die Orks hatten die erste Runde. rückten schnell vor und schossen inzwischen sogar sehr gut.
Specialist Makarov fiel der fetten Wumme der Orks zum Opfer... der Tyü ist das nutzloseste und teuerste Modell meiner Einheit. ^^
In meiner Runde stellte der Veteran sich völlig episch auf dem Ruinenhaufen und warf eine Granate die prompt 3 Orks auf den Rücken legte. Der Scout hinter dem Container kam raus und legte den letzten Ork dieser Gruppe hin.
Auf der Westseite schoss der Sarge einen Ork mit nieder und Bruder Maxim, der seinen Bolter inzwischen W3 mal abfeuern kann, einen weiteren.

 

 

51196209862_e8b72c5ba6_h.jpg
In Runde 2 konnte der Nob auf die Füße kommen und half Postalboy (dem verhassten Boy mit der fetten Wumme) auf die Füße. Dann griff er den Scout an.

Auf der Westseite stürmte ein Nahkampfork ins Lager, schaffte es aber nicht ganz an jemanden ran.

 

Hier fehlen wieder ein paar Bilder...

 

Der Nob verprügelt den Scout so schwer das dieser aufs Gesicht fällt und in der nächsten Nahkampfphase tot wäre, wenn niemand zu hilfe kommt und den Nob ablenkt. Und Postalboy der verhasste, erschießt völlig trocken den Veteran (das hat sich voll gelohnt ihn mitzunehmen ^^)

 

 

51196209827_3d21143a53_h.jpg
In meiner Runde 2 kommen dann noch meine beiden Verstärkungen rein. Ein Scout (Grey) charged den Nob aber versagt jämmerlich. Blue und der Sarge chargen und töten den vorwitzigen Ork der ins Camp wollte.
Aber dennoch waren die Verluste hoch genug damit die Fire Angels einen Rückzugstest hinlegen mussten - dieser wurde auch glorreich mit einer 12 versemmelt.
Damit zogen sie sich aus ihrem Camp zurück und überließen den Orks die Beute.

 

 

51197987155_fe8624d98d_h.jpg
Aber nicht ohne den Orks 2 ihrer Leute gefangenzunehmen.
Die nächste Mission wird also eine Geiselbefreiung...

 

Da wir zu Beginn als Nebenhandlung noch reiche Beute erwürfelt hatten bekam der Sieger 100 Punkte fürs Equippen zusätzlich. Dann würfelte er noch 3 Promethiumbehälter als Belohnung für den Sieg...
Somit hat er nun 200 Punkte und bis zu 300 zusätzlicher Punkte zur Verfügung und Platz im Roster für 10 weitere Orks.Yay.

 

Bisher haben wir 3 von 6 Spielen gemacht (wir wollen jede Mission einmal spielen) und es steht 2 zu 1 für die Fire Angels.
Leider steht es aber mit dem Promethium aktuell auf einem 3:3 Gleichstand.
Mein Roster ist auch bald voll - ich habe noch Platz für 2 weitere Scouts... am liebsten würde ich ja noch einen Jungen mit Raketenwerfer mitbringen, doch der kostet runde 300 Punkte... Auch ein Sniper oder Shotgunscout wären schön. Naja, mal sehen wohin sich das entwickelt.

 

Bis zum nächsten Mal auf Armageddon.
:)

Cool. Gerne mehr davon. Auch nen keiner Spielberichte mit deiner Armee wäre cool.

 

Hier mein soll für Juni. Hoffentlich schaffe ich das. Ein Burner Boy ist noch nicht gebaut. Der sollte folgen. Aber erst einmal die Jungs fertig bekommen.

 

Ach ja ein Bild mit 3 weiteren fertigen Modelle folgt...

IMG_20210523_184239231.jpg

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vor 13 Stunden schrieb Nemesis 04:

Cool. Gerne mehr davon. Auch nen keiner Spielberichte mit deiner Armee wäre cool.

Vielen Dank :)

Wenn alles gut läuft kommt nächstes Wochenende Vermillion vorbei und wir machen ein erstes 500 Punkte Spiel (9th Ed).

Einen Bericht wird es dann selbstverständlich auch geben.

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Decals sind doof!

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vor 1 Stunde schrieb Jager:

Vielen Dank :)

Wenn alles gut läuft kommt nächstes Wochenende Vermillion vorbei und wir machen ein erstes 500 Punkte Spiel (9th Ed).

Einen Bericht wird es dann selbstverständlich auch geben.

Freu mich den zu lesen. Du hast so ne coole klassische SM Armee, die soll auch mal "Action" erleben.

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Hallo zusammen hab mal ein keines Anliegen. Bezüglich dieses Themas habe ich ja vor, ein Ork Killteam aus dem Boden zu stampfen. Für ein paar selbstgebaute Kommandos benötige ich aber noch ein oder zwei Köpfe. Vorzugsweise die der Burnner Boys mit Tuch vor dem Gesicht und den mit der Gasmaske. 

 

Wenn die jemand über hat, bitte eine PM an mich.

 

Ganz nach dem Motto: Gebt den Ork ein Gesicht.

IMG_20210524_234639335.jpg.af70993c932c16c5d6db909ce104bbb4.jpg

 

??

 

Vielen Dank.

 

 

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Am 21.5.2021 um 18:20 schrieb Cypress0102:

IMG_20210521_175140.jpg.294d71674d2571ec75a2428ad572884d.jpg

 

Ich kann mir gut vorstellen, dass die Messerli auch @blackbutcher und @Dragon_King gefallen könnten. ;)

  • Like 3

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Sodele :)

 

Der Bereich Imperiale Armee ist abgeschlossen ;)

 

Daher ...

ICH HABE FERTIG - Jopall Indentured Squadrons

Jopalli-Ende.jpg.623ac27df0c5781cc80d756f29d5aadf.jpg

 

Mehr wirds leider aufgrund der verschwundenen Miniaturen nicht geben :frown:

...und daher noch ein kleines Geschichtchen im Spoiler 

Spoiler

Schon von Weitem hörte man das Knattern und Dröhnen der primitiven Fahrzeuge der Orks, die mal wieder eine Patrouille losgeschickt hatten.

 

Artillerieobergehilfe und Sprengstoffspezialist Sergente Miguel Hidalgo grinste böse in sich hinein. Unauffälligkeit war definitiv nicht deren Sache. Wenn die Grünhäute weiterhin so einen Krach machten, dann dann würden sie die Widerstandsgruppen nie erwischen und das war ihm nur recht.


Er wandte sich zu seinen Männern um und musterte einen nach dem anderen. Alle waren etwas heruntergekommen, aber alle Waffen waren einsatzbereit und gepflegt. Ja .... so mußte es sein, dann stellte er Augenkontakt mit Corporale Tepepa her. Fragend hob er die Augenbrauen und erhielt ein finsteres Nicken zur Antwort.
Gut....in ein paar Minuten würde die Orks eine nette Überraschung erwarten. Das wollte er sich nicht entgehen lassen, daher gab er das Zeichen zum Sammeln. Kurz darauf verschwand der Trupp wie Geister in den stacheligen Gewächsen der hohen Mesa.

 

Um sicherzugehen, daß keine der Kreaturen der Patrouille je wieder Unheil anrichten konnte, schlichen sie zur Stelle über der Schlucht, an der sie die Falle bereits aufgebaut hatten. Seine Männer verteilten sich nach Handzeichen-absprache auf die zugewiesenen Einsatzorte und legten ihre Waffen bereit.

 

Der Krach wurde immer lauter als die Fahrzeuge sich näherten und schließlich fuhren sie mit voller Geschwindigkeit in den Canyon unter ihnen ein. Im letzten Moment sah der Fahrer des vordersten Fahrzeugs den quer liegenden hüfthohen Baumstamm nach dem Schluchtbogen und versuchte noch zu bremsen. Vielleicht hätte er es sogar geschafft, seinen Buggy zum stehen zu bringen, wenn der hinter ihm fahrende Kampfpanzer gewillt gewesen wäre, ebenfalls zu bremsen. Dieser jedoch wollte mit dem Stamm kurzen Prozeß machen und zermalmte das leichte Gefährt unter seinen rasselnden Ketten. Als er jedoch den Baumstamm ebenfalls zerschmettern wollte, sorgte sein Aufprall dafür,daß das halbe Dutzend versteckter Sprengsätze im Stamm und in den Schluchtwänden explodierten und den Teil des Canyons zum Einsturz brachten in dem die Patrouille sich befand. Der letzte Scorcha entging dem Felssturz, doch bevor er das Weite suchen konnte, trafen Maschinenkanonenkugeln den Promethiumtank und er verging in einer flammenden Lohe, die auch die letzten, aus den Trümmern kriechenden Orks verbrannte.


Als sich nichts Lebendes mehr dort unten rührte, gab Sergente Hidalgo zufrieden das Zeichen zum Abstieg. Nach dem Durchzählen und Verbuchen der toten Orks machten sie sich wieder auf den Weg, denn es gab noch mehr Orkabschaum zum Töten und den wollte er nicht warten lassen.

 

Als nächstes mache ich mich mal an meinen Marine :cool:

 

  • Like 6
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Hallo allerseits,

heute Morgen war @Vermillionzu Besuch und hat eine, wie ich finde, ungewöhnliche Goff-Ork Truppe dabei gehabt.
Entgegen meiner Erwartungen waren die Boyz (10 und 20 Mann) mit Gewehren Landläufig als Wummen bekannt unterwegs.
Angeführt wurde der Haufen von einem Big Mek mit einem Spezialkraftfeld und Cybork Body.
Unterstützt wurde das Ganze noch von 2 Killa Kanz und einem Deff Dread.

 

51210923426_5afda40a1c_h.jpg

 

 


Dem gegenüber stand mein überbelichteter Haufen Fire Angel Space Marines.
Angeführt von einem Leutnant mit Burning Blade und dem Warlord Trait the Empires Sword, was ihn zu einem Nahkampfmonster macht. er befehligte die beiden taktischen Trupps (einen mit Raketenwerfer und einen mit Flammenwerfer), sowie einen Scouttrupp und ein Razorback.

 

51211679924_4ba72fa1c1_h.jpg

 

 


Da wir nicht so recht wussten was wir machen sollten ließen wir den Zufall entscheiden und schnappten uns die Open War Karten.
Wir hatten Glück und konnte uns auf eine schöne, stylische Kombination für ein 500 Punkte Gefecht einigen.
Das Ziel war "Fallendes Ziel" ein Marker in der Mitte der am Beginn der Schlachtrunde bis zu 2W6" bewegt werden kann.
Die Aufstellung war recht typisch für einen Orkangriff - eine Speerspitze tief in imperiales Land.
Als besondere Umstände zogen wir etwas das uns 2 besondere Umstände bescherte, von dem jedoch nur einer relevant war - Hass; Verwundungswürfe von 1 durften rerollt werden (wer braucht schon LTs?). Der andere Umstand war Warpstum aber da keiner von uns Psyker dabei hatte war es nicht mehr als Lightshow über unserem Schlachtfeld und hatte keinen weiteren Effekt.

 

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Aufstellung
Im Norden stehen die Scouts auf einem Container und überwachen die Mitte.
Im Zentrum, in der Nähe des Bunkers steht der Raketenwerfertrupp und zielt in Richtung Spielfeldmitte und an der Südseite hat der LT mit dem Flamertrupp im Razorback eine Flankenbewegung vor.
Bei den Orks stehen die 10 Boyz vorne, etwas daneben der 20er Trupp und mehr oder weniger dazwischen der Big Mek.
Gedeckt wird der Vormasch der Boyz vom Deff Dread und die beiden Killa Kanz verstecken sich hinter der Ruine gegenüber der Scouts.

 

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Runde 1
Ich habe Glück und kann das Ziel kontrollieren. Hier dargestellt durch ein kleines Mädchen mit Gasmaske, das nun schnell auf die imperialen Engel zurennt. Wir stellen uns vor das sie eine VIP ist, die mit ihrer Rettungskapsel im Kriegsgebiet abgestürzt ist... naja, wir zumindest. Die Orks halten sie für eine Art Glücksgrot und wollen sie deswegen haben...

 

51211986890_e24b4f9557_h.jpg

 

 

 

Der erste Zug geht an die Orks.
Alles rennt vorwärts... die Kanz erschießen 4von 5 Scouts (PHUCK?!).
Aber der Heavy Bolter besteht seinen Moraltest und hält grimmig die Stellung.

 

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Zeit sich zu rächen.
Der Flamertrupp und der LT steigen aus und laufen auf den 20er Trupp zu.
Der Razorback fährt hinter das Haus und nimmt den Deff Dread aufs Korn. Allerdings trifft und verwundet er nur einnmal, doch das Schpezialkraftfeld rettet ihn. Der Stormbolter nimmt einen Boy aus dem 10er Trupp, die Bolter des Raketentrupps und der Heavy Bolter des Scouts drei weitere. Der Raketenwerfer versagt an dem Deff Dread.
Der Flammertrupp kann die Reihen der Orks stark ausdünnen und mit Boltern, Flamer und fragmentgranaten erledigen die Marines 12 der Orks.
Der erste Charge des Tages geht an die Fire Angels als der Flamertrupp die reste des großen Mobs chargen und noch weitere 6 oder 7 Boyz erschlagen.

 

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Runde 2
Das Mädchen rennt weiter auf die imperialen Linien zu.

 

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Doch die Grünhäute sind ihr hart auf den Fersen.
Durch Dakka und Spalta erlegen sie zwei der Marines des Raketentrupps und die Kill Kanz erreichen den Scout und machen kurzen Prozess mit ihm.
die letzten Überlebenden des großen Mobs werden von dem Deff Dread unterstützt der meinen LT charged und ihn genüsslich filetiert. Der Nob des Trupps erschlägt noch einen weiteren Fire Angel.

 

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Ohne viele Optionen, da alles bis auf das Razorback im Nahkampf ist, fährt er sich in Sichtweite zu den Kanz und kann eine ausknipsen.
In der Nahkampfphase erledigen die Boyz oder der Big Mek noch einen Mann des Raketentrupps und der Dread einen des Flamertrupps.

 

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Runde 3

Das Mädchen hat erkannt das die lauten, grünen Männer eigentlich gar nicht so schlimm sind weil sie sich ja gerade mit den großen, silbernen Männern schubsen und hat beschlossen sich in den Bunker zu setzen.
Die letzte Kan kommt nun auch mal in richtung Krumpin gelaufen und will mitmischen.
Der DeffDread tötet einen Marine, die Marines den Nob des großen Trupps und schalten ihn damit komplett aus.
Dafür muss aber auch der Raketentrupp nun dran glauben.
DAS ZENTRUM IST GEFALLEN!


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Runde 4

Die VIP richtet sich im Bunker häuslich ein und wartet auf kompetente Rettung.
Die letzten Boyz und der Mek renn in Richtung Lazorback, der Dread schnetzelt den letzten Sergeant in kleine Fetzen und die Kan will endlich auch mal mitspielen...

Meine Optionen sind begrenzt... höflich gesagt... der Lazorback zieht sich etwas zurück, drückt den Stormbolter in die Boyz und die Laser in die Kan. Dem Boy passiert nix aber die Kan nimmt 3 Rumpfpunkte.

 

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Runde 5
Schlagt mich bitte nicht (das habe ich schon erledigt) aber ich habe das letzte Bild vergessen.
Die Boyz und der Mek chargen das Razorback und versuchen es auf die Seite zu werfen. Der Dread würde gerne mitspielen ist aber nicht schnell genug und kommt nicht in den Nahkampf.
Der Panzer verteidigt sich heldenhaft, überfährt einen Ork, verdampft einen anderen mit seiner Lascannon aber letztendlich endet das Spiel damit das er 6 von 12 LPs verloren hat.

 


Es mag vielleicht von aussen so aussehen als ob die Fire Angels das Gefecht verloren hätten, doch war das genau ein Teil des großen Plans. Nun haben wir die Brut genau da wo wir sie haben wollten und die Falle wird zuschnappen. Muharharhar!
Naja, alles andere wäre doch ketzerische Propaganda, ausgestreut von den Anhängern des dreifach verdammten Van Straab.

bearbeitet von Jager
  • Like 20

Decals sind doof!

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Klasse Bericht mit richtig schicken Armeen!

Hat mich dazu motiviert, mal wieder die Eingangsbeiträge auf den neusten Stand zu bringen - müssten jetzt aktuell sein, wenn jemandem ein Fehler auffällt, bitte melden. ;)

 

  • Like 3

Meine Carcharodons im "Gruppenprojekt 2020: Badab War"

Meine Exorcists im "Gruppenprojekt 2021: Dritter Krieg um Armageddon"

 

"Oder anders ausgedrückt: Es gibt Spieler, denen man Regeln schreiben muss, dass die so wenig wie möglich messen müssen, weil die sonst Schnappatmung bekommen"

- Gorgoff -

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