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Cyber Hero - Testspielreihe


Cheruba-L

Empfohlene Beiträge

Oh Time war schon soweit vorne... der Datwnstick sollte dann mehr nach Links. Also vom Startpunkt aus nach diagonal links unten. 

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Gerade eben schrieb Delln:

Oh Time war schon soweit vorne... der Datwnstick sollte dann mehr nach Links. Also vom Startpunkt aus nach diagonal links unten. 

Okay wird korrigiert. Kreuz bewegt sich mehr in Richtung der eigenen Barrikaden.

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Genau, die Daten sollten ja weggebracht werden über die eigene Grundlinie, richtig? 

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vor einer Stunde schrieb Cheruba-L:

Kann er natürlich gern machen, allerdings hat er sich in seiner letzten Aktion bereits von der Betäubung erholt. Sprich: Er kann durchaus agieren. 

Ach so. Da stand noch betäubt. 

Na dann abfedern und auf Kreuz ballern. 

 

Außerdem: "Sie führen Besitz von Global mit sich welches Sie unerlaubterweise entnommen haben.

Ich vordere Sie auf den Datenspeicher umgehend einem Global Mitarbeiter auszuhändigen. 

 

Das entwenden geistigen Eigentums ist nach Patentrecht strengstens Verboten." 

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vor 17 Minuten schrieb Delln:

Genau, die Daten sollten ja weggebracht werden über die eigene Grundlinie, richtig? 

Idealerweise, ja.

 

vor 7 Minuten schrieb Lucky:

Ach so. Da stand noch betäubt. 

Watt? Wo? Niemals!

(Ja stand es, hab es jetzt editiert).

 

Abfedern für Hagen ist 10-. Schauen wir mal...

Ich werfe: 2, 3, 3 = 9, erfolgreich!

Wunderbar. Damit hat er vor dem Feuern noch eine Aktion. Will die benutzt werden? Wenn ja, wofür?

(Den sichersten Schuss auf Kreuz hat Hagen wohl, wenn er sich nach Nordwesten bewegt in Richtung von Kletterwand 8. Dann ist nämlich ein Schuss vorbei an der Barrikade und auch an Time möglich. Allerdings profitiert er dann auch selbst nicht mehr von Deckung.

Und: Soll gezielt werden?

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vor 12 Stunden schrieb Lucky:

Volles Risiko. 

 

"Das verhindern des Datendiebstahls geht über die Sicherheit eines Global Service Mitarbeiters.

Handbuch Kapitel 8, Absatz 25/9"

Aye aye.

Bin gerade nicht zu Hause, kann also die tatsächliche Bewegung erst nachher machen. Anhand der Quadrate auf der Matte wäre Kreuz aber unter 12, auf jeden Fall über 8 Zoll entfernt. Das zur Entfernung.

 


Angriffswert ist 11-

Entfernung ist mehr als 8, weniger als 12 Zoll, somit -3.

Der Karabiner gleicht zusammen mit Geschick einen Punkt davon aus, daher Entfernung -2.

Hagen zielt, was diesen Malus um 2 senkt und damig komplett entfernt.

Kreuz hat eine Verteidigung von 1.

Kreuz hat keine Deckung.
 

Trefferwurf ist 10-.

Ich werfe: 3, 4, 6 = 13... Daneben.

 

Tut mir leid, die Würfel sind in dieser Runde offenbar nicht unbedingt auf Seiten von Global. Wobei die Chancen bei 10- bei 50:50 liegen... und Aufspringen hat ja erfolgreich geklappt.

 

 

Runde 2/8

1. Konzerngardist Rutger schlägt auf Karo ein und verpasst ihr ein blaues Auge. 0/3B

2. Time bewegt sich auf Hagen zu.

3. Sergeant Kotte bewegt sich auf Joe zu und feuert auf ihn. Er fügt 1/1B Schaden zu.

4. Karo schlägt auf Rutger ein, verfehlt jedoch.

5. Kreuz Kann die Daten vollständig herunter laden, schnappt sich den Stick und zieht sich zu Time zurück.

6. Hagen Gerst springt auf, bewegt sich in Position und feuert auf Kreuz... verfehlt diese jedoch.

7. Joe ( @Mr. V )

 

Übersicht (alle aufgeklärt)

Rutger: 9/31B; 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve, Taser bei 1/2.

Time: 4 von 16 Schuss in Mag 1.

Sergeant Kotte: 4/4B; 5 von 8 Schuss in Mag 1.

Karo: 0/3B; 0 von 6 Schuss in Mag 1.

Kreuz: 6/10B; 9 von 12 Schuss in Mag 1.

Hagen: 11/0B; 5 von 8 Schuss in Mag 1, Verteidigung 0.

Joe: 2/1B; 1 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve; Verteidigung auf 0.

bearbeitet von Cheruba-L
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vor 43 Minuten schrieb Mr. V:

Joe bewegt sich weiter nach oben und dann feuert er mit zielen auf Kotte. Der der unten steht. 

Alles klar. Bewegung und Entfernung kann ich erst machen, wenn ich wieder zu Hause bin. Aber vorab die Frage: Wo soll es hin gehen? Aktuell steht Joe schon relativ nah an dem Gardisten Rutger, und wenn er gerade nach oben läuft, stolpert er diesem vermutlich in den Rücken.

 

An dieser Stelle auch nochmal der Hinweis, dass normale Geländer die Bewegung nicht beeinflussen (weil sie niedrig genug sind, leicht überwunden zu werden). Man kann die Mini aber nicht auf dem Geländer platzieren, die Bewegung muss also ausreichen, um auf die andere Seite zu gelangen.

Es wäre also zB möglich, die Treppe nach oben zu gehen und dann links über das Geländer auf den Poller zu steigen.

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vor 9 Stunden schrieb Lucky:

Du meinst in diesem Spiel?

Ja mein ich tatsächlich :D

Ich weiß, dumm formuliert, vor allem wenn ich in meinem eigenen Spiel die Bezeichnung "Runde" anders verwende.

 

vor 7 Stunden schrieb Mr. V:

An Rutger vorbei. Etwas schräg eher rechts am Terminal vorbei 

Haben wir gemacht. Aktueller Stand der Minis: 

1818273706_IMG_20210204_195530_71.jpg.e21c59f3c03c16d3c48f6fda8e95728a.jpg

 

Und damit Feuer auf den Sergeant.



Angriffswert ist 11-

Entfernung ist knapp unter 6", damit -1. Durch Zielen aber 0.

Verteidigung von Kotte kommt hier nicht zum Tragen.

Deckung ist keine vorhanden.

Trefferwurf ist 11-.

Ich werfe: 1, 5, 2 = 8; Treffer!

 

Schaden



Die Flinte macht
- Schaden 2W6+1
- Betäubung x2
- Durchschlag 1

Sgt. Kotte hat Rüstung
physisch (2) 15- --> 2 / 11- --> 4
modifizierte Rüstung:

physisch (2) 11- --> 2 / 10- --> 4

Rüstungswurf: 5, 5, 3 = 13. Teilweiser Erfolg, Rüstung somit 2(+2)
Schadenswurf: 6, 6 +1 = 13. Autsch! Volltreffer, würde ich sagen. Nach Rüstung noch immer 11LP.
Betäubung ist 13x2 = 26, nach Rüstung 2(+2) noch 22B.

Sgt. Kotte erleidet 11/22B Schaden. Uff.

Zusammen mit den bereits 4 verlorenen LP wird Sergeant Kotte jetzt wohl seine Suppe im Jenseits genießen dürfen. Er ist ausgeschaltet.

Joes Waffe ist leergeschossen.

 

 

Runde 2/8

1. Konzerngardist Rutger schlägt auf Karo ein und verpasst ihr ein blaues Auge. 0/3B

2. Time bewegt sich auf Hagen zu.

3. Sergeant Kotte bewegt sich auf Joe zu und feuert auf ihn. Er fügt 1/1B Schaden zu.

4. Karo schlägt auf Rutger ein, verfehlt jedoch.

5. Kreuz Kann die Daten vollständig herunter laden, schnappt sich den Stick und zieht sich zu Time zurück.

6. Hagen Gerst springt auf, bewegt sich in Position und feuert auf Kreuz... verfehlt diese jedoch.

7. Joe feuert auf den Sergeant und landet einen Volltreffer. Er verursacht 9/22B Schaden und schaltet ihn aus.

 

Übersicht (alle aufgeklärt)

Rutger: 9/31B; 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve, Taser bei 1/2.

Time: 4 von 16 Schuss in Mag 1.

Sergeant Kotte: 13/26B; 5 von 8 Schuss in Mag 1.

Karo: 0/3B; 0 von 6 Schuss in Mag 1.

Kreuz: 6/10B; 9 von 12 Schuss in Mag 1.

Hagen: 11/0B; 5 von 8 Schuss in Mag 1, Verteidigung 0.

Joe: 2/1B; 0 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve; Verteidigung auf 0.

 

Weiter mit:

Runde 2/12

1. Konzerngardist Rutger ( @Andrhimnir )

Im Anschluss:

2. Time ( @tanzbaer60 )

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vor 42 Minuten schrieb Cheruba-L:

Trefferwurf ist 11-.

Ich werfe: 1, 5, 2 = 8; Treffer!

Da hätte es ja eh nichts genützt wenn Kotte in Deckung geblieben wäre ?

 

vor 44 Minuten schrieb Cheruba-L:

Zusammen mit den bereits 4 verlorenen LP wird Sergeant Kotte jetzt wohl seine Suppe im Jenseits genießen dürfen

Hab gehört im Jenseits gibt es extrem leckere Suppe?

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vor 1 Stunde schrieb Andrhimnir:

So, weiter im Text, ich würde mich aus dem Nahkampf lösen und dabei in möglichst gute Position gehen um mit der zweiten Aktion auf Kreuz zu schießen 

Okay, lösen aus dem Nahkampf ist eine erfolgreiche Akrobatik-Probe. Rutger hat da 13-. 

Ich werfe: 6, 5, 6 = 17...

Ja nee, hat wohl dann nicht geklappt ?

Auch wenn ich es für die Spannung besser gefunden hätte, wenn's geklappt hätt.

 

Okay, Rutger hat die Probe verhauen. Das heißt, er verbraucht nun seine erste Aktion, um sich zu lösen und seine zweite, um sich zu bewegen. Damit ist er zwar aus dem Nahkampf, kann aber diesen Durchgang nichts mehr tun.

 

 

Weiter mit:

Runde 2/12

1. Konzerngardist Rutger versucht sich aus dem Nahkampf zu lösen, scheitert mit seiner Probe.

2. Time ( @tanzbaer60 )

Im Anschluss:

3. Sgt. Kotte ( @Lucky )

 

Übersicht (alle aufgeklärt)

Rutger: 9/31B; 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve, Taser bei 1/2.

Time: 4 von 16 Schuss in Mag 1.

Sgt. Kotte: Ausgeschaltet 

Karo: 0/3B; 0 von 6 Schuss in Mag 1.

Kreuz: 6/10B; 9 von 12 Schuss in Mag 1.

Hagen: 11/0B; 5 von 8 Schuss in Mag 1, Verteidigung 0.

Joe: 2/1B; 0 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve; Verteidigung auf 0.

 

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Dann gibbet noch mal 'ne volle Ladung auf Hagen ... im Anschluss folge ich Kreuz so weit ... ääh ... so schnell mich meine Füße tragen...  ? (Und wehe dem, der jetzt noch einen flotten Spruch über Beine raushaut...)

 

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vor 2 Minuten schrieb tanzbaer60:

Dann gibbet noch mal 'ne volle Ladung auf Hagen ... im Anschluss folge ich Kreuz so weit ... ääh ... so schnell mich meine Füße tragen...  ? (Und wehe dem, der jetzt noch einen flotten Spruch über Beine raushaut...)

 

 Ist auf Tote schießen son Ding von Leuten mit kurzen Beinen? ?

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vor 2 Minuten schrieb tanzbaer60:

Ähm ... da habe ich was nicht mitbekommen ... ich dachte Hagen wäre wieder auf den Beinen und Kotte wurde ins Jenseits befördert!?  :ka:

 

Äh, sorry, du hast recht, bin nach der Liste von @Cheruba-L

gegangen:

vor 26 Minuten schrieb Cheruba-L:

Übersicht (alle aufgeklärt)

Rutger: 9/31B; 3 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve, Taser bei 1/2.

Time: 4 von 16 Schuss in Mag 1.

Sergeant Kotte: 13/26B; 5 von 8 Schuss in Mag 1.

Karo: 0/3B; 0 von 6 Schuss in Mag 1.

Kreuz: 6/10B; 9 von 12 Schuss in Mag 1.

Hagen: Ausgeschaltet

Joe: 2/1B; 0 von 4 Schuss in der Waffe, 8 Reserve; Verteidigung auf 0.

 

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vor 40 Minuten schrieb Cheruba-L:

Hagen: Ausgeschaltet

 

Muss gestehen, dass ich das gar nicht registriert habe...  ?

 

 

vor 25 Minuten schrieb tanzbaer60:

Dann gibbet noch mal 'ne volle Ladung auf Hagen ... im Anschluss folge ich Kreuz so weit ... ääh ... so schnell mich meine Füße tragen...  ? (Und wehe dem, der jetzt noch einen flotten Spruch über Beine raushaut...)

 

Dann bleibt es erst mal dabei...   ?

 

Bin die nächsten Stunden erst mal off ... bis später...   ;D

 

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Jo, nu hab ich meinen Fehler auch bemerkt :D

Ich korrigere das. Natürlich ist Hagen 'fit' und Kotte futsch. Demnach ist Lucky auch nicht nach Time dran... 

 

vor 23 Minuten schrieb Andrhimnir:

(Und wehe dem, der jetzt noch einen flotten Spruch über Beine raushaut...)

Flott und kurze Beine? Wie passt denn das? :P

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vor 19 Stunden schrieb tanzbaer60:

Dann gibbet noch mal 'ne volle Ladung auf Hagen ... im Anschluss folge ich Kreuz so weit ... ääh ... so schnell mich meine Füße tragen 

Da man in diesem Spiel nach dem Angreifen nicht mehr handeln kann, weil ein Angriff die eigene Phase immer beendet, lege ich das mal anderrum aus: Erst bewegen, dann feuern. Dürfte bei Time aber nicht einmal einen Entfernungsmalus verursachen. 

Er läuft also rückwärts der Kreuz hinterher und feuert dann. 

 



Angriffswert ist 16-

Entfernung ist knapp über 8 Zoll, also - 3. Time reduziert den Malus jedoch dank Geschick, Waffe und Smartlink um bis zu 4, also kein Entfernungsmalus. 

Verteidigung von Hagen ist dank Zielen auf 0.

Deckung existiert auch nicht. 

Ich gehe einfach mal wieder von 'volles Mett' aus, Schnellfeuer 4: - 1

 

Trefferwurf ist 15-. Das sollte zu schaffen sein. 

Ich werfe: 1, 4, 5 = 10.

1. Treffer: 15-

2. Treffer 13-

3. Treffer 11-

 

3 Treffer. Ich denke, das Schaden auswürfeln kann ich mir sparen, da Hagen nur noch einen LP hat. Ich hole das nachher aber gern noch nach. 

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Nachladen braucht beide Aktionen? 

 

Wenn Nein, dann läd Karo nach und feuert mit voller Kraft auf Rutger. 

 

Wenn ja, dann geht Karo mit Rutger in den Nahkampf und haut mit dem Schwert drauf. 

 

 

Kreuz gibt fersengeld und sprintet so weit es geht zum Spielfeldrand. Ich hatte zwar eigentlich vor etwas zu verzögern um mehr kämpfen zu können, aber bei 2 ausgeschalteten Konzernies und ner Überzahl von 4:1 ist das glaube ich nicht mehr nötig. 

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vor 44 Minuten schrieb Cheruba-L:

Da man in diesem Spiel nach dem Angreifen nicht mehr handeln kann, weil ein Angriff die eigene Phase immer beendet,

 

Danke für den Hinweis ... das hatte ich so gar nicht mehr auf dem Schirm...   ?

 

 

vor 44 Minuten schrieb Cheruba-L:

lege ich das mal anderrum aus: Erst bewegen, dann feuern.

 

Perfekt ... ich seh' schon, wir versteh'n uns...   ?

 

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