Jump to content
TabletopWelt

Empfohlene Beiträge

Schlacht  2 - Die Brücke am River Kweiß

 

Hier etwas Flufftext zur Begegnung eines großen Stamms aus Orks & Goblins, der sich dem Waagh! Grom anschließen möchte, und den Streitkräften des Imperiums, die dies zu verhindern suchen!

 

Die Horde von Waaghboss Slagash Knochnbrecha war nun schon tagelang auf dem Marsch. Seit Gerüchte über einen großen neuen Waagh!! ihn und seinen Stamm erreicht hatten, waren seine Jungz nicht mehr zu bremsen gewesen, ma wieda den Mänschnz zu zeign wea da Boz is. Der Stamm war also schnell versammelt, und seine Schamanen Ozloz der Morkige und Weegit dea Kümmaliche waren irgendwie einer Meinung, was sonst eigentlich nie vorkam. Immer dann wenn sie das große Grün nach Antworten auf wichtige Fragen aufsuchten, zum Beispiel ob es morgen regnen würde oder woher der Gestank aus Smawas Zelt herkam, hatten die beiden grundsätzlich ganz andere Meinungen. Wenn er sie aber nach der Richtung befragte,. In die der große Waagh!! sich befindet, schienen sie ihrer Sache absolut sicher zu sein! „ Nua noch n paar Tage marschiean Boss, imma geradäaus und dann nach da drübn irchendwo!“

Das blöde tiefe, schnell fließende Wasser zwang ihn, daran entlang immer weiter nach Norden zu ziehn, dabei knirschte Weegit schon seit gestern mit den Zähnen, weil „Da Waagh da drübn is“. Zum allem Überfluss war gestern auch noch sein schöner Streitwagen kaputt gegangen, und vom Wildschweinreiten bekam er immer „N wundn Hintan“. Also würde er halt den Rest mit seinen Jungz marschiern, die konnten eh ab und an ne Abreibung vertragen und dann würden se vielleicht n bissel schnella laufn wenn da Boss dabei ist.

Unterwegs hatte Slagash schon ein paar kleinere Stämme und einzelne Grünhäute seinem Stamm einverleibt, indem er kurz demonstrierte wie er zu seinem Namen gekommen war. Das beeindruckte sogar Wild-und Schwarzorks.

 Aber Slagash wäre nicht Slagash, wenn er sich damit schon zufrieden geben würde. „Ma sehn ob da Boss vonnem großn Waagh!! echt son harta Brockn is wie der tut, n' paar Koppnüsse dann bin ich da große Oba Oba Boss…“

Wie er gerade ganz zufrieden, mit sich selbst und mit seinem genialen Plan, vor sich hin stapfte, näherten sich plötzlich Dschingitz und seine Wolfsreiter, die immer etwas voraus auf der Ausschau nach Plündergut, Feinden oder anderen Grünhäuten ritten (oftmals ein- und dasselbe), in hohem Tempo. Dschingitz purzelte fast vor seine Füße, als er hastig vom Rücken seines Riesenwolfs sprang und in seiner üblichen kriecherischen Haltung den Buckel vor Slagash krumm machte. „Oh großa und mächtiga Slagash, besta und größta Boss alla Zeitn un‘ Liebling von Gork, Meista dea Bierfürze un… „ „Komm zum Punkt Dschingitz, wat willstä?“ brummte Slagash ungeduldig den staubbedeckten Goblin an, während der stotternd fortfuhr:. „Ja äh, großa und mächtiga, und so, äh, da vornä kommt ne große Brücka, gar nich weit, da könn ma rüba! Aba, da gibtsn kleinäs…Problem…“ Slagash grunzte „Problem!!!?“ Wasn PROBLEM??“ Der schmächtige Goblin zuckte und duckte sich, und machte sich so klein wie er nur konnte: „Also, naja, die Brücke is gut, ganz schdabilisch sieht se aus, auch breit und aus Steinä sogar, aba… da sin ganz viele Mänschz, auch mit Schießdingaz, un ich glaub die wolln sich haun, wolln die..Es sind ganz vielä! Und mit viel Eisn dabei!“ „Dat is doch kein Problem nich, dat heißt nua dassn großn Kampf gibt, du Grot-Knalltüte!“ Slagash knurrte zufrieden. N richtiges….Gemosche! Na endlich! Er musste nur schaun, dass seine Jungs dabei nicht vergaßn, dass es woanders noch n viel größares Gemosche geben würde, und da brauchte er so viele von seinen Jungz wie möglich, um seinen Anspruch auf die Führung des Waaaghs „unterstreichen“ zu können. „Also hol ma die Bosse vonnen andern Mobs, Gulash, Hackbrat un die Schwarzorks, Wie wolln zum großn Moschn, un da lass ma uns nich aufhaltn von sonnem kleinen Rudel Menschänz. Kloppt se alle wech wenn se im Wech stehn. Un die wildn Jungz solln direkt auf se zurenn, die vastehn eh nix von Taktikts. Die sin „entbehalich". Un die Reitaz solln am bestn außn rum reitn damit sei vonne Seite kommn könn. Alle Reitaz. Und dann späta nachkomm!“ Waaghboss Meistertaktiker Slagash hatte gesprochen, und die Horde rückte zur Brücke vor und nahm alsbald Schlachtformation ein…

 

 

 

bearbeitet von Moscha
  • Like 9
Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Adalbert von Rieckhoff, Oberbefehlshaber der erst kürzlich zu einer Streitmacht zusammengefassten regulärer Truppen Nordlands, sowie einiger Unabhängiger Ritter und eines Garderegiments des Kurfürsten selbst, betrachtete ernst die bräunliche Wolke, die  flussabwärts den ansonsten blauen Himmel eintrübte und standig größer wurde. Seine Kundschafter schätzten die Zahl der sich nähernden Grünhäute auf mindestens achthundert, was eine beträchtliche Anzahl darstellte. Nun hieß es, rasch zu handeln und das Gelände zum eigenen Vorteil zu nutzen. Die hügelige Gegend bot manche Gelegenheit, die Artillerie in günstige Stellung zu bringen. Er würde die Garde anführen und zusammen mit den Bihandkämpfern, Pikenieren und deren Abteilungen sich den anstürmenden Massen entgegenstellen, während Geschützfeuer und Magie diese barbarischen Grünhäute vernichten würde. Sigmar zur Ehr!

 

bearbeitet von Moscha
  • Like 4
Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Die Brücke am Kweiß - Szenarioregeln

 

2500 Punkte gesamt:

 

Mindestens 1000 Punkte  Kerneinheiten (40%)

Maximal 4 Charaktermodelle, maximal 1 Kommandant

Maximal 4 Eliteeinheiten

Maximal 2 seltene Einheiten

 

Einsatz von Rückhalts-/bzw. Waaghpunkten:

1 Punkt: Tausche einen freien Auswahlslot der seltenen, Elite oder Heldenkategorie gegen einen beliebigen anderen dieser drei Kategorien.

 2 Punkte: Schalte eine zusätzliche Auswahl bei einer der obigen drei Kategorien frei.

 2 Punkte: Erhöhe die Größe deiner Armee um 175 Punkte. Dies erhöht nicht die Mindestpunktzahl für Kerneinheiten.

Anzahl der Spielzüge: 6

Spielfeldgröße:  72x48 Zoll

Aufstellungszone der Imperialen: Nordöstliches Spielfeldviertel

Aufstellungszone der Orks & Goblins: Südliche Spielfeldkante, 12 Zoll Aufstellungszone, bis auf Bereich im Westen, in dem ein reißender Strom verläuft. (ca. 12 Zoll vom Rand)

Terrain:

Der Fluß verläuft einigermaßen gerade in Nord-Süd-Richtung, und ist ca. 4 Zoll breit, oder eben so breit wie das vorhandene Geländestück ist.

Dieser Fluss ist unpassierbares Gelände, nur eine Brücke im Nordwesten, die Brücke über den River Kweiß, ermöglicht die Passage nach Westen! Breite der Brücke sollte ca. 5 Zoll sein

Lage in einer Entfernung vom nördlichen Spielfeldrand ca 15 Zoll.

 

 

 Fp3sr7-X1jj_EZXJdFU7B4p9nJ_u3S4n1R1rN-AG3FkU4zgOQZqY8iDVr1UxtNW4h0FDfhnKg5SbM7gYSA72wLWBWbh4YHzsU7Zan65EUG-fOKYyp7b0Li_iIbOqPXbt1hcsAmI5

 

 

Sonstige Geländestücke: Ein paar Hügel und kleinere Wälder, aber alle außerhalb der Zone, für deren Besetzen die Spieler Bonuspunkte erhalten ((siehe Siegbedingungen, Abschnitt Bonuspunkte).

  

Siegbedingungen: 

Derjenige Spieler trägt den Sieg davon, der am Ende des Spiels die Brücke kontrolliert. Dies wird über die Siegpunkttabelle im LRB ermittelt. Bei einem Unentschieden gewinnt das Imperium. Für die Ermittlung der Punkte gelten folgende Regeln:

 

Besiegte Einheiten, erbeutete Standarten, besiegte Generäle & erbeutete Armeestandarten  geben nur halb so viele Punkte wie üblich, Spielfeldviertel gar keine.

Für Einheiten, die sich am Ende des Spiels in den folgenden Bereichen befinden, und nicht auf der Flucht sind, erhält der Spieler Bonuspunkte.

Bonuspunkte: (Einheitenwert mal x)

Zone 1: Wenn Einheit innerhalb von 12 Zoll um Brücke: Wert x=1

Zone 2: Wenn Infanterieeinheit, die Gliederbonus erhalten kann,innerhalb von 6 Zoll um Brücke, oder auf der Brücke: Wert x=2

Zone 3: Wenn Infanterieeinheit, die Gliederbonus erhalten kann, Fluß überquert hat: Wert x=3

 Es wird immer zugunsten des Spielers gerechnet, dessen Einheit betrachtet wird, wenn ermittelt wird, in welcher Zone er sich befindet und zwei in Frage kämen.

 Einheiten gleich oder kleiner halber Ausgangsstärke geben auch nur noch halbe Punkte, Charaktermodelle mit 50% oder weniger LP geben auch nur halbe Punkte.

Flieger zählen nicht.

Aufstellung: 

Beide Spieler würfeln einen W6. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis entscheidet, welcher Spieler mit dem Aufstellen einer seiner Einheiten in der entsprechenden Aufstellungszone beginnt. Es wird abwechselnd je eine Einheit aufgestellt, mit Ausnahme der Kriegsmaschinen, diese werden gemeinsam aufgestellt. Charaktermodelle werden als letztes und ebenfalls gemeinsam aufgestellt.

Kundschafter: Kundschafter dürfen gemäß ihren normalen Regeln aufgestellt werden, jedoch nicht innerhalb der Zone, für die man Bonuspunkte erhält.

  • Like 1
Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Armeeliste der Orks & Goblins

 

Kommandanten:

 

Slagash, Ork-Waaghboss (General)

Ausrüstung: Spalta, Schild,

Morks Rüstung (schwere Rüstung, MR (2))

Stonkaz Stahlstampfa (+1A)

Ummms Besta Bosshelm (5+ ReW)

Punktekosten: 210 Punkte

 

Helden:

 

Ghur, Schwarzork-Armeestandartenträger

Ausrüstung:

Höllisch Harta Harnisch (verleiht 2+RW)

Reißende Klinge (AP(1))

Punktekosten: 165 Punkte

 

Ozloz, Orkschamane Stufe 2

Ausrüstung:

PM 2/5+Schnappt se Jungz, (Unterstützung, 18", , Einheit darf im NK TW von 1 wiederholen)

BM Jetz geht's los (Unterstützung, 18", gelingt bei 9+, Einheit im NK darf sofort eine zusätzliche NK-Runde durchführen ohne dass der Gegner zurückschlagen darf)

BM Gorks Hand (Unterstützung, 18", gelingt bei 10+, Einheit darf sich 2W6 zusätzlich bewegen (nicht in den NK), erhält bis zur nächsten Magiephase +2B)

Stab des Baduum (+1 auf Komplexitätswürfe)

Punktekosten: 170 Punkte

 

Weegit, Goblinschamane Stufe 2

Ausrüstung:

PM 2/3+ Morks Führung (Einheiten in 6" Umkreis bestehen den nächsten Stänkereitest automatisch)

BM Morks Blick (Mag. Geschoss, 24" gelingt auf 5+, W6 Treffer S3, kein Rüstungswurf erlaubt)

BM Gork wirds schon richten (Fluch, 24", gelingt auf 8+,  -1 auf Treffer- Verwundungs- und Rüstungswürfe)

Zahnkette (einmal einsetzbar, modifiziere ein Wurfergebnis eines einzelnen Würfels beim Zauberwurf um +1, kann Zauberpatzer verhindern oder totale Energie bewirken) 

Punktekosten: 180 Punkte

 

Kerneinheiten:

 

29 Orks

Ausrüstung: leichte Rüstung, Speere, Schilde

Kommandoeinheit

Punktekosten: 216 Punkte

 

24 Orks

Ausrüstung: leichte Rüstung, Spalta, Schilde

Kommandoeinheit

Punktekosten: 176 Punkte

 

24 Wildorks

Ausrüstung: Kriegsbemalung (6+ReW), zusätzlicher Spalta

Kommandoeinheit

Borkz Standarte (ignoriere den ersten verpatzten Stänkereitest)

Punktekosten: 260 Punkte

 

20 Nachtgoblins

Ausrüstung: Kurzbögen

Musiker

Beklopptenversteck: 2 Fanatics

Punktekosten: 115 Punkte

 

20 Goblins

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Kurzbogen

Punktekosten:  70 Punkte

 

10 Waldgoblin-Spinnenreiter

Ausrüstung: Speere, Schilde

Kommandoeinheit

Punktekosten: 145 Punkte

 

5 Goblin-Wolfsreiter

Ausrüstung: Speere, Schilde

Kommandoeinheit

Punktekosten: 105 Punkte

 

Punktekosten Kerneinheiten: 1087 Punkte

 

Eliteeinheiten:

 

10 Ork-Wildschweinreiter-Moschaz

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Speere, Schilde

Kommandoeinheit

Waaghbanner (+1B)

Punktekosten: 320 Punkte

 

16 Schwarzorks

Ausrüstung: Schwere Rüstung, Zweihandwaffe, zus. Spalta

Kommandoeinheit

Kriegsbanner (+1 KE)

Punktekosten: 287 Punkte

 

Seltene Einheiten:

 

Kettensquigs

Punktekosten: 80 Punkte

 

 

 

Punktekosten gesamt: 2499 Punkte

 

  • Like 2
Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Armeeliste des Imperiums:

 

Kommandanten:

 

Adalbert, General des Imperiums (General)

Ausrüstung: Zweihandwaffe,

Meteoreisenrüstung (2+ RW)

Purpurnes Amulett (5+ReW, Träger besteht Profilwerttests automatisch (außer MW))

Punktekosten: 200 Punkte

 

Helden:

 

Armeestandartenträger

Ausrüstung: Schwere Rüstung, Handwaffe

Greifenstandarte (verdoppelt den Gliederbonus, Einheit darf aber nicht verfolgen/überrennen)

Punktekosten: 140 Punkte

 

Lichtmagier Stufe 2

Ausrüstung:

PM 2/5+ Schnell wie das Licht (Unterstützung,12" Einheit erhält +2B und +2I bis zur nächsten Magiephase )

BM Brennender Blick (Mag. Geschoss, 24", gelingt bei 6+, W6 Treffer S4, -1 auf Treffwürfe bis zur nächsten Magiephase)

Bannrolle

Punktekosten: 130 Punkte

 

 

Metallmagier Stufe 2

Ausrüstung:

PM 2/5+ Schmiedefeuer (Unterstützung, 12", Fehlfunktion=darf nicht schießen diese Runde)

BM Transmutation des Bleis (Fluch, 24", gelingt bei 7+, -1 auf Treffer- Verwundungswürfe im NK, sowie -1 auf Rüstungswürfe)

BM Destillation des geschmolzenen Silbers (Mag. Geschoss, 24", gelingt bei 9+, 2W6 Treffer S4)

Magierstab (Träger darf 1 EW pro Spruch mehr verwenden als normalerweise erlaubt)

Punktekosten: 175 Punkte

 

Kerneinheiten:

30 Pikenträger (Hauptregiment)

Ausrüstung: Schwere Rüstung, Piken

Kommandoeinheit

Punktekosten: 280 Punkte

 

10 Hellebardenträger (Abteilung)

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Hellebarden

Punktekosten: 60 Punkte

 

30 Hellebardenträger (Hauptregiment)

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Hellebarden

Kommandoeinheit

Punktekosten: 180 Punkte

 

10 Speerträger (Abteilung)

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Speere, Schilde

Punktekosten: 55 Punkte

 

10 Musketenschützen (Abteilung)

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Musketen

Punktekosten: 85 Punkte

 

10 Bogenschützen

Ausrüstung: Bogen

Leichte Infanterie

Punktekosten: 80 Punkte

 

5 Ordensritter

Ausrüstung: Rossharnisch, schwere Rüstung, Lanzen, Schilde

Musiker

Punktekosten: 110 Punkte

 

5 Ordensritter

Ausrüstung: Rossharnisch, schwere Rüstung, Lanzen, Schilde

Musiker

Punktekosten: 110 Punkte

 

 

Eliteeinheiten:

 

30 Reiksgardisten (Hauptregiment)

Ausrüstung: Schwere Rüstung, Schilde

Kommandoeinheit

Punktekosten: 290 Punkte

 

10 Hellebardenträger (Abteilung)

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Hellebarden

Punktekosten: 60 Punkte

 

 

20 Bihandkämpfer (Hauptregiment)

Ausrüstung: Schwere Rüstung, Zweihandwaffe

Kommandoeinheit

Punktekosten: 235 Punkte

 

10 Hellebardenträger (Abteilung)

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Hellebarden

Punktekosten: 60 Punkte

 

5 Pistoliere

Ausrüstung: Leichte Rüstung, Pistolenpaar

Champion, Musiker

Punktekosten: 125 Punkte

 

Kanone

Punktekosten: 100 Punkte

 

Mörser

Punktekosten: 75 Punkte

 

Seltene Einheiten:

 

Höllensturm-Raketenlafette

Punktekosten: 125 Punkte

 

Punktekosten gesamt: 2675 Punkte (2 Rückhaltpunkte für 175 P zusätzlich, 1 Rückhaltpunkt für Tausch Seltener Slot gegen Elite-Slot)

 

 

 

 

  • Like 2
Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Aufstellung: 

Endlich mal wieder gepflegt Warhammer spielen! Erstmal die Aufstellungszone markieren...PXL_20211127_185648250_MP.jpg.c89c2a6a6aad09be5027e9d4c603cf37.jpg

und nach und nach füllt sich das Feld...

PXL_20211127_191044208.jpg.20022fa3f3af887f9f29fefa0990e129.jpg

PXL_20211127_191806672.jpg.b05eae3c6f0d8167f3e6e933ebdb15c0.jpg

...auf beiden Seiten.

PXL_20211127_191745037_MP.jpg.7b41f86505953c52f64be3d8a1c1eab9.jpg

PXL_20211127_193223812.jpg.b5cd3eac0144da8c088fdcaf8c7f8566.jpg

 

Auf der Flußseite springt ein wilder Kettensquig herum, die Nachtgoblins geifern und kichern, sie fühlen sich recht sicher zwischen den beiden starken Orkmobs.

 

PXL_20211127_192913343.jpg.bc2ad92ac927b94f407d1609b5277fd4.jpg

 

Am weitesten vom Fluss entfernt sitzen Slagashs Elite-Wildschweinreiter auf ihren wütenden  Keilern, bereit, die gegnerischen Linien zu stürmen. Die Waldgoblin-Spinnenreiter wollen im Schutz des Waldes so weit als möglich vorrücken.

PXL_20211127_194916353.jpg.c16d255cb044e01769fb1d0a7f1e786d.jpg

Ihnen gegenüber stehen nur wenige Imperiale Ritter, aber auch ein entschlossenes Regiment Hellebardiere, mit einer Abteilung Musketenschützen und Speerträger.

Bogenschützen und Pistoliere unterstützen mit ihrer Feuerkraft die anderen Truppen und die Kanone.

 

IMG_20211127_204848.jpg.d904986685d24b9694f5039be7e17f96.jpg

 

Die Imperialen brachten ihre schlagkräftigsten Nahkämpfer aber auf der dem Fluss zugewandten Flanke ins Spiel: Ein großes Regiment Bihandkämpfer hält sich in Wald bereit, um beim Herrannahen der Orks hier vorzustossen. Die Reiksgarde, begleitet von einem Regiment Pikenieren und Reitern, machten sich auf, den Grunhäuten den Weg zu verstellen, während auf dem dahinter liegenden Hügel die Raketenlafette und der Mörser in Stellung gebracht werden sollten.

 

IMG_20211127_204829.jpg.525d29db33f05ae88fb63366c869c6ea.jpg

 

Im Zentrum positionierte sich eine Truppe blauzipfliger kleiner Gnome. 

PXL_20211127_191220501.jpg.48fabfc2cdd68927a05385e594e3ee02.jpg

Die Wildorks versuchten, direkt mit dem Kopf durch die Wand, entweder das starke Hellebardenregiment des Imperiums zu brechen, oder wenigstens aufzuhalten. Wolfsreiter sollten stören und Abteilungen jagen.

 

PXL_20211127_194913507.jpg.0cf69206502f1bea11d71069f753a20f.jpg

Die Schwarzorks waren entschlossen, die anderen Orks in die richtige Richtung zu treiben, und sich mit den besten Kämpfern des Imperiums zu messen, wenn sich die Chance bietet. Da wollte Slagash unbedingt dabei sein...

 

PXL_20211127_194847086.jpg.28461f3f7fcbf63814e894356becc034.jpg

... Weegit gesellte sich zu den Nachtgoblins...PXL_20211127_195618852.jpg.880884504fcae23a747dbb4513b62aa4.jpg

während Ghur entschlossen war, die Orks von Gulaschs Mob bei der Stange zu halten.

Ozloz der alte Orkschamane spürte den Waaagh!!! besonders stark in den Geistern der Orks um Ghur und schloss sich ebenfalls an.

PXL_20211127_195817275.jpg.34857424a3e1bd4ef814ddeaf7ce3e4e.jpg

Der Metallmagier begleitete die Bogenschützen, und der Lichtmagier die Pikeniere

PXL_20211127_194907051.jpg.ffcac803e90a34c2c9e1d29f58ff3e95.jpg

 

Von Rieckhoff führte selbstredend die Garde an.

 

PXL_20211127_194938900_MP.jpg.6f746751a542a953d606a8c936a54e0e.jpg

 

Hier der Überblick über die gesamte Aufstellung:

 

PXL_20211127_194747665.jpg.5bc7979fb3cf782ed4ee66af680f0c61.jpg

 

PXL_20211127_194010732.jpg

PXL_20211127_195115225.MP.jpg

PXL_20211127_194758904.jpg

bearbeitet von Moscha
  • Like 7
Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

WOW! 😃 Das sieht nach verdammt viel Spaß aus! So wünscht man sich doch eine Warhammer-Schlacht! Platte fertig, Minis fertig - dazu noch alles in hübsch 🤩 Hoffe ihr hattet/habt viel Spaß beim zocken😁👍🏻👍🏻💪🏻💪🏻 ...und natürlich auf einen Sieg der Grünhäute :ork:

bearbeitet von Gilles
  • Like 1
Link zum Beitrag
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.