Jump to content
TabletopWelt

Big trouble in little Bretonia - Eine Armee pro Handfläche


Empfohlene Beiträge

@Nick_Ryder Sei nicht! Die Minis sind toll "designed" und gedruckt, klare Konturen, gutes Licht und ein bisschen Ruhe - es geht fast alles von allein. ;)

 

@Akaranseth Ok, dann bleibe ich bei "old-school painting", probiere bei der Schema zu bleiben.

Erste 60 Punkte, 2000 sind weit weit weg, aber wie immer Schritt für Schritt! Danach alles auf dem Tisch. Hochelfen vs. Chaos oder so was, als 'big battle'.

Wie du geschrieben hast, wir halten Stand! :)

 

  • Like 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

@Zalantar Danke dir! Die neue Herausforderungen motivieren weiter, bin wieder voll dabei. :)

 

Letzte Woche hatten wir unser Spiel und hier och einer Bericht.

 

Die Dämonen sind auf 1850 Punkte zugewachsen. Dabei sind alle Figure, die ich habe bemalt. Ich muss noch mich um die zwei fehlende Daemon Horde Einheiten kümmern, damit ich auch regeltechnisch 2000 Punkte spielen kann.

Maik reagierte prompt und für heutiges Spiel stellte eine Skaven Armee auf. Eine Art Rematch vom letzten Mal. Das Szenario ist ausgewürfelt und es geht um drei Missionsziele in der Mitte, wobei eine davon am Anfang der zweiten Runde weggenommen wird. Obligatorisch sind auch unsere mini-Marker für die kleine Boni bzw. Malus (abhängig, wie der Würfel fällt).

20230531_163952.jpg.db1a5eab70fe9bacbf5a152b187397af.jpg20230531_164009.jpg.5eefa4b01de9e9065049e89456cc5fda.jpg20230531_164044.jpg.27ca7315f5715903e791baa715276be0.jpg

Die Dämonen sind als Erster dran, die Bewegung nach vorne, leider die Befehle kommen nicht so gut durch. Ebenso sind die Skaven dran, die ganze Linie geht nach vorne mit paar Ausnahmen. Beim Beschuss die Warpkanone schießen auf die Froschreiter, aber außer kurzen FallBack ist nicht mehr drin.

20230531_170008.jpg.849663d423c92380ffea76407079689a.jpg

Die zweite Runde bringt etwas mehr Aktion. Das Ziel in der Mitte wird entfernt und die Dämonen bewegen ihre Einheiten auf die zwei anderen Ziele. Die Zecken schaffen einen Angriff auf die Warpkanonen und Doom wheel, im Nahkampf werden die Skaven Einheiten vernichtet.

20230531_173518.jpg.7d464f2c7bc663b5ea9c692115d58db9.jpg

Die rechte Flanke sieht einen Angriff von dem Great Unclean One, der hämmert in eine Einheit Ratten Schwarm, vernichtet die und sofort danach noch einen Schwarm. Beim Rückzug steht der jetzt auf dem Teller serviert.

20230531_173528.jpg.d1d3c24ad199edf855efa12b435f1c31.jpg

Die Skaven nutzen die Gelegenheit und bringen viele eigene Einheiten über Initiative im Kontakt mit dem Gegner.

20230531_173544.jpg.507b77da39bddb0a22e4dcbd804e5728.jpg

Unglücklicherweise sind einige Befehle, die gerade noch sehr wichtige Verstärkung beim Angriff bringen sollen, nicht erfolgreich.

20230531_175321.jpg.ab67e156cf86692288a83f48f0a30962.jpg

Damit können die Skaven nicht ihr volles Potenzial reinbringen. Jetzt wird gewürfelt, viele Würfeln gehen hin und her. Leider die Skaven schaffen nicht den GUO zu erledigen, oder mindestens auf die Hälfte seine Wunde runterzubekommen. Der Angriff gegen Dämonen Seuchenbringer kommt ins Stottern, die Ratten Oger und die Unterstützer können nicht durchbrechen, müssen zurückziehen. Die Dämonen zingeln den Gegner um.

20230531_183804.jpg.0753be4ebb8e9e5ba447126e86841a38.jpg

Am Ende der Runde kommt das erste SP für die Dämonen, das Ziel auf die rechte Flanke ist in ihrer Gewalt.

Am Anfang der dritten Runde kommen die Tests für die dämonische Instabilität. Und tatsächlich zwei gute Würfe, womit die beschädigten Einheiten eine ihrer Basen zurückbekommen. Die Dämonen greifen überall an, die wollen es zum Ende bringen. Wieder ein Angriff auf die volle Breite, glücklicherweise viele gehen über die Initiative. Eine Einheit nach dem anderen von Skaven wird kaputtgemacht und in einem Moment ist der Breakpoint erreicht und die Skaven brechen.

20230531_185227.jpg.284acf5fd778f9893dd6602d37573199.jpg

Ein schönes Spiel, wirklich ärgerlich für die Skaven, dass zwei drei Befehle beim Angriff in der zweiten Runde schiff gegangen sind. Das ermöglicht die Dämonen es überzustehen und in der Runde danach das Spiel zu beenden. Die Zauber waren aktiv, aber kein großer Einfluss gebracht. Eine Ausnahme war einmal das Zaubern von den Dämonen, wo die mit dem „Ring of Magic“ das Beschwören eine verlorene Base erfolgreich war. Insgesamt, bei den Dämonen geht es viel mit diesem „Verlust-Management“, so zu sagen. Im Moment, wo eine Einheit eine Base verliert, muss die auf die Instabilität testen. Das kann helfen, aber auch schaden. Die haben einen Zauber zur Auswahl, womit die Einheiten die verlorene Base beschwören können. Ich bin selbst voll dabei die Dämonen weiter zu erforschen. Die Figuren sind richtig schön, es macht Spaß, die zu bemalen, es ist etwas schwierig jetzt auf die Figuren zu kommen, aber einige Rückmeldungen habe ich bekommen. Mal schauen, wie es weiter geht! 😊

  • Like 14
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Etwas mehr zu tun in die Woche, aber paar Sachen gibt es zu berichten. ;)

Die zweite Einheit Speerträger, als kleine Abwechslung sind die Bänder an die Speeren mit rot bemalt.

20230612_104606.jpg.55e9d3f1b5e10459c376f7e000322b11.jpg

 

Gestern hatten wir noch unser 2 vs. 2 Spiel, es war richtig toll. Ein Bericht kommt in die Tagen. Aber was mir noch große Freude machte sind die Verstärkungen für meine Armeen. Zwei Einheiten Sabre Tusks und für die Dämonen noch paar Einheiten und Charaktere (2000 Punkte regeltechnisch sind jetzt möglich). Die Flieger sehen mächtig aus im Vergleich mit der anderen Einheit.

20230612_103231.jpg.49ac704057fdd420facc29865a7f9643.jpg

  • Like 15
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich kann natürlich nicht mit Vasa mithalten :), aber ein kleines Update auch von mir: 

Ich habe seit März leider nicht so viel Zeit (und Motivation) gehabt zu malen, aber inzwischen hat sich das gebessert und ich habe auch Fortschritte gemacht. 

 

2 neue Geschütze für meine Chaos Zwerge (links):

image.jpeg.d69d1a162c1e3fe6fff7b3909fca2661.jpeg

 

Und 2 Crossbowmen Einheiten + 1 Base :), der Paymaster, ein Zauberer und die Chefin (noch ohne Base) für die Dogs of War: 

image.jpeg.88eb0debc9fce81a9b4a6fc58bbc87d4.jpeg

 

bearbeitet von endrem
  • Like 14

Mein Malthread: endrem's Figurenkomplex

Instagram: @dystopianwars_hh

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Am Sonntag war wieder ein großes Treffen. Ursprünglich 5, aber am Ende doch 4 Spieler – standardmäßig 2 vs. 2 und wir stellten die alliierte diagonal auf. Am Anfang war die Idee mit 1500 Punkte pro Spieler, Ole wollte seine Tomb Kings ausprobieren, dabei waren nur 1000 Punkte bemalt und wir passten uns schnell an. Jeder 1000 Punkte, 4 Missionsziele auf die Mittellinie oder ein bisschen abgewichen. Es waren Tomb Kings + Echsenmenschen gegen Chaos Zwerge + Dämonen. Diesmal spielten die gleichen Spieler parallel ihr Zug (beim letzten Treffen hat jeder Spieler seinen eigenen Zug – das hat dann ziemlich gedauert und dabei die andere waren meistens nur Beobachter). Jetzt klappt es viel besser und ging alles viel schneller.

20230611_124258.jpg.3130fa764c121e3a1b9f8660f0155e2f.jpg20230611_124354.jpg.2f5752df75df95cacf462978ceaf0201.jpg20230611_124324.jpg.81031b5798292c75e543443fbacc80ac.jpg20230611_124342.jpg.cc22c1f2d03aa069953435efaf8b1529.jpg

In die Bewegungsphase können die Lizardmen am meistens die Befehle durchsetzen und stellen gut auf. Die Dämonen nutzen ihre Befehle und können schon in die ersten Runde einen Angriff ausführen. Das Ziel ist die Artillerie des Tomb Kings und die zwei Einheiten werden problemlos ausgeschaltet. Jetzt stehen aber zwei Fröschenreiter Einheiten allein sehr vorne. Es wird von den Tomb Kings gesehen und ein Gegenangriff ist schnell da. Die Chaos Zwerge kommen langsam nach vorne. In der nächsten Runde wird es spannend.

20230611_135019.jpg.4eea974955c4873cad30c09af48b81bc.jpg

Die Lizardmen besetzen die Missionsziele und schießen und zaubern auf die Chaos Zwerge. Dabei sind paar Würfe sehr ungünstig für die Zwerge und einige Einheiten werden „confused“. Der Gegenangriff von den Tomb Kings ist hart und eine Einheit Dämonen Kavallerie ist ausgeschaltet und die andere bleibt nur mit einer Base im Spiel. Der Test auf die dämonische Instabilität ist gut, nicht wieder zu gut, keine neue Base ist da. In Initiative greifen die Frösche nochmal an, mit einem Zauber wird noch eine Base beschwört – die sind wieder im Spiel! Eine Einheit Dämonen Horde besetzt das Ziel auf die linke Flanke.

20230611_141548.jpg.27f34616489897a46a387d1b1f2dce3e.jpg

Zwei andere Dämonen Einheiten greifen die Cold Ones an. Im Nahkampf sind die Würfel nicht so erfolgreich und ein Gleichstand entsteht. Die ziehen sich zurück im Felder, wo die etwas Schutz bekommen sollten. Die Chaos Zwerge können ein Ziel streitig machen und bringen paar anderen Einheiten in bessere Position. Was wird die neue Runde bringen. Momentan sind es 1:1 bzgl. Siegpunkten.

20230611_144006.jpg.f0a93cabb49f68b47d61eca366667e8f.jpg

Jetzt das alte Bündnis (TK und Lizardmen) greifen die Dämonen stark an! Viele Verluste sind da, die Dämonen sind fast auf die Break Point Grenze, aber die bleiben noch immer stehend da. Sogar die Cold Ones müssen sich zurückziehen nach dem verlorenen Angriff. Die Dämonen Horden werden neu positioniert, um den eigenen Zug besser auszunutzen. Jetzt aber schaffen die 3 Siegpunkte zu erobern, die andere Seite nur einen. Die Dämonen und Chaos Zwerge lassen es nicht einfach so liegen – die wollen auch zeigen, was die auch können. Die Cold Ones werden in einem Zange-Angriff von beiden Seiten umzingelt und in die Nahkampfphase völlig zerstört.

20230611_143946.jpg.dbe9130183216529fbcebc46af3c7ac2.jpg

Die Tomb Kings Zauberer verwirren zwei Einheiten von den Dämonen und die sind nicht im Stande einen Angriff auszuführen. Das rächt sich in der nächsten Runde – obwohl gut abgeschnitten, eine Einheit Dämonen Horde steht ungünstig im offenen Gelände und die zwei Einheiten Streitwagen haben ein leichter Job.

20230611_150402.jpg.56e67cb7b2f667eec2d8e70bd7c814e3.jpg

Damit erreichen die Dämonen ihr Break Point und sind aus dem Spiel. Im gleichen Zug schaffen die Chaos Zwerge die Lizardmen zu brechen und damit bleiben zwei Armeen, um gegenseitig sich auszuschalten. Aber… die TK + Lizardmen haben schon ein riesiger Vorsprung mit den Siegpunkten, es wird schwierig nachzuholen und wir entscheiden es, dass es das Ende ist!

Ein super Spiel, obwohl wir zum Viert sind, schaffen wir es fast in drei Stunden auszuspielen. Mit 1500 Punkte würde etwas länger dauern, aber es soll auch sein. Schöne Platte und Gelände, tolle Armeen, nette Gesellschaft – wir hatten unser Spaß und das ist Hauptsache! Es war schon besprochen, wann das nächste Treffen stattfindet. Auf jedem Fall bleiben wir dran!

  • Like 13
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Auch schon länger im Kalender eingetragen – unser Warmaster Treffen beim Frank. 6 Generäle, jede 1500 Punkte, drei hatten „untote“ Armeen (2x Vampiren und 1x Tomb Kings) und relativ schnell einigten wir uns – es wird eine Allianz. Auf die anderen Seiten blieben Chaos Krieger, Araber und die Dämonen. Im Szenario ging es um 5 Zonen (mit dem Diameter von 15-20 cm) und jede Base von einer Armee, die am Anfang eigene Runde teilweise drauf steht bring 1SP pro Base. Dazu noch am Ende der jeden Runden werden verlorene Basen pro Seite aufaddiert und ebenso pro verlorene Base einen SP erzeugen.

20230618_132846.jpg.84eaebfbce3606dd71d2c75b0e233b2b.jpg20230618_132851.jpg.748a1a7c9c4a3dfce7f245829b3fac09.jpg20230618_132854.jpg.717c322f57dc4bb8aa7d3251b0bcbeea.jpg20230618_132856.jpg.d805c51257da23ceb13f8fad96258cab.jpg20230618_132902.jpg.be3cc7d2848bd42e26b7ca943431a196.jpg20230618_132924.jpg.5145ae95ed66e658fbad730d41a5129d.jpg20230618_133706.jpg.00ff4cb60971b0f0d395207b8579e72a.jpg

Die Chaos/Araber/Dämonen Fraktion ist als Erster dran, die bewegen sich nach vorne, so weit die Befehle es erlauben. Man möchte die Ziele besetzen und am Anfang nächste Runde schon mit der Punkten Sammlung anfangen. Die Untote haben jetzt die Möglichkeit auf viele Stellen anzugreifen. Leider nicht alle Befehle gehen, wie gewünscht, durch. Es entwickelt sich einige größere Kampfgetümmel, wo die Einheiten hin und her verschoben sind. Die Verluste sind unvermeidlich, ebenso wie die Kontrolle von den Zonen, so dass die Anzahl der SP sehr schnell nach oben geht. Nach paar Runden schaffen die Chaos/Araber/Dämonen einen Abstand in Punkten zu gewinnen, aber die sind selbst sehr dramatisch zum Break Point nah.

20230618_133711.jpg.4730fbe3db0a7aa5e413b327cc095331.jpg20230618_133716.jpg.1a0ca80e90839915e7d6e4ae62049fb9.jpg20230618_144317.jpg.b5ec577a908e4eeeda9fc769b114f253.jpg20230618_144412.jpg.3b59b7f708177eebcd96562eda186fb1.jpg20230618_144416.jpg.08f659acf8bdf929c40ed431b6a1d4b6.jpg20230618_144425.jpg.8465601000382aeae0928fec3801f349.jpg20230618_145227.jpg.0b075c2a8a858cb9f5bcb4dd65c1d9de.jpg

Wir spielen diesmal so, dass wenn zwei von drei Armeen einer Seite brechen, ist das Spiel automatisch verloren.

20230618_145232.jpg.28d1af3ec15bd6667f96134ea026a242.jpg20230618_152159.jpg.10356228ee0ec83bd011ab11eec725a0.jpg20230618_152204.jpg.5ab65963d32a68bfc232096e836c3119.jpg20230618_152207.jpg.30d541376b8fa4deaa9fa7354ce2f21d.jpg

Die Dämonen sind knapp dran, als Erster zu brechen. In einer Runde geht es am Ende um Eine Einheit, ob sie überlebt oder nicht. Die sind von der Flanke von einem Sphinx angegriffen und es sieht nicht gut aus. Unglücklicherweise wählte der Tomb King ein anderer Kampf davor, und nach hartem Kampf verliert ihm. Die Elefanten rücken nach und verwickeln dem Sphinx vom Rücken, was wiederum ihr Schicksal besiegelt. Die Dämonen Horde Einheit überlebt und kann damit ein anderer Kampf unterstützen. Jetzt brechen die Armeen langsam auseinander und wir rufen das Ende auf.

20230618_162520.jpg.7292ceae742d90a7da19c802335fc774.jpg20230618_170450.jpg.2d3bc14fc94e3828783b2f83223340d4.jpg20230618_171837.jpg.c854cfd0dfcf157de08e0ee3021faa00.jpg

Als Gewinner steht die komische Allianz von Chaos, Araber und Dämonen vor.

Ich poste hier auch einige Bilder, es ist schwierig, wenn man selbst spielt, einen klaren Überblick über das ganze Spielfeld zu kriegen. Mein direkter Gegner war Tomb King, der ist auch relativ neu im Spiel, aber kannte sich gut mit den Regeln und seiner Armee. Sehr schön bemalte Armee und ich hoffe es, dass wir uns öfter treffen. Was beim anderen passierte, man bekommt es am Rande. Man könnte nicht so wild viele Einheiten als Unterstützung schicken, weil beim eigenen Kampf jede Base zählte! Wenn die hier in Forum sind, vielleicht schreibt noch jemand paar Wörter dazu.

Zwei meiner Fröschen Reiter haben ein bisschen in die linke Seite beim Chaos Krieger geholfen. Der Tomb King hat gut gezaubert und das ganze Spiel konnte er meinen GUO (Monster) mit einem Zauber aus dem Geschehnisse bringen (der konnte nicht in meiner Runde angreifen oder verwickeln, und er hat ihm klugerweise auch nicht selbst angegriffen). Die dämonische Instabilität griff zweimal mit einem 1, was zwei Basen kostete, aber ebenso einmal mit einem 6. Der Beschwörungszauber war gut, zweimal aufgerufen und zweimal erfolgreich, den Rest nicht so erfolgreich. Die Dämonen machen noch immer Spaß, ich bleibe dran, gerade jetzt wo ich die auf 2000 Punkte aufstocke, wird sicher sehr interessant zu sehen, wie die sich weiterentwickeln. Das nächste Treffen wird schon langsam vorausgeplant, auf jedem Fall freue ich mich auf Wiedersehen.

  • Like 16
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ein gutes Wochenende, habe paar Sachen zum Ende gebracht.

Zuerst sind einige Gebäude fertig geworden. Jetzt können wir die zweite Siedlung darstellen und dazu noch paar Bauernhöfe o.ä.

20230625_131116.jpg.2708a51110633aab31d947868f9bb306.jpg

Dann wollte ich meine Dämonen auf 2000 Punkte bringen und mit diesen zwei Einheiten bin ich so weit. Ich habe noch was von Figuren zu bemalen, um etwas Auswahlmöglichkeiten zu haben.

20230625_131236.jpg.9d1247646fc41c1beae6f0ce4f3bb316.jpg

Und die erste Fernkämpfer für die Hochelfen - die Speerschleuder. Das ging schnell, die Bogenschützer werden sicher mehr Zeit kosten.

20230625_131326.jpg.d024f7af020092703693ac5fd997df72.jpg

bearbeitet von Vasa
  • Like 14
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Das von Gervin initiierte Projekt steht derzeit zur Wahl für das Projekt des Monats Juni. Die dazu gehörige Abstimmung wird noch rund fünf Tage für die Stimmabgabe geöffnet sein. Sofern Ihr Gervin und seine Mitstreiter noch nicht unterstützt habt, solltet Ihr Euch nicht mehr allzu viel Zeit lassen, um dies nachzuholen.

  • Like 5

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

So ich habe dann mal abgestimmt. Diesen Monat ist das Projekt des Monats beinahe an mir vorbei gegangen. So viel um die Ohren. Aber dieses Projekt hier war für mich trotz der Konkurrenz mein Favorit. Also geht wählen!

  • Like 3
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

vor 8 Stunden schrieb Zalantar:

Aber dieses Projekt hier war für mich trotz der Konkurrenz mein Favorit. Also geht wählen!

 

Ja genau! 👍

Geht wählen, und zwar für dieses Projekt! 😁

  • Like 3

Kleine Leute - mein Hauptprojekt um kleine Völker: Zwerge, Halblinge usw.

Mit Bil ins Scharmützelland - Fantasy-Skirmish

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wo die Dämonen jetzt auf die 2000 Punkte aufgewachsen sind, war wieder ein Grund mehr die nochmal in die Schlacht zu führen. Maik bat seine Hochelfen als Gegner an, das wird wieder ein episches Spiel! Wir würfeln das Szenario aus und… „Wagon train“! Das haben wir lange Zeit nicht gespielt – auch schön, dass man die 6 Wagen, die wir für das Szenario bemalt haben, nochmal einsetzen könnte.

Als Verteidiger diesmal sind die Dämonen und die Angreifer sind Hochelfen. Maik brachte zwei Einheiten von den Adlern mit, das ist sehr hilfreich in solchen Szenarien.

20230628_175700.jpg.8d5a31d1e95e6f1165df78dc39340619.jpg20230628_175708.jpg.88889f9b7ed54869fda067f3f1dc2b6c.jpg20230628_175719.jpg.db6e6843cdbef81f49d082b7e4fa1f41.jpg20230628_180028.jpg.29df889e657c1a316ec2a88d2398b570.jpg

Die Dämonen stellen zuerst auf, danach die Hochelfen und die Dämonen sind als erste dran.

Die Befehle sind nicht so erfolgreich, was noch schlimmer ist, die benutzen die Initiative Bewegung, um paar Wagen nach vorne zu bringen. Die Befehle, die die neuen Einheiten danach bewegen sollen und damit die Wagen Schutz zu geben sind nicht so erfolgreich. Zwei Wagen stehen sehr offen da und die Hochelfen in ihr Bewegungsphase nutzen es aus. Ein Wagen wird von einer Einheit Adler angegriffen.

20230628_181325.jpg.3c4bbfa89fd54a4eb9592719533ba3f7.jpg20230628_183046.jpg.01130f870b54f4a00496b98d3ad09bb1.jpg

Der andere Wagen bleibt verschont, weil der Befehl nicht durchkommt. Sehr interessant ist, dass bei beiden Armeen die erste runde nicht so schön war bezogen auf die erfolgreich ausgeführten Befehle.

Ein Wagen ist kaputt, und ein anderen wird von einem Zauber weggeschossen. Da benutzen die Dämonen den Dispel Scroll und verhindern das (aber ab nächste Runde wird schon hart – zwei Zauber und die Hochelfen Fähigkeit – Misserfolg kann man wieder zaubern (außer ein gewürfelte 1). Der Beschuss der Hochelfen ist gut, nicht dass die Verluste machen, sondern „drive back“ Rolls sind gut und zwei Seuchenträger Einheiten sind „confused“.

In die zweite Runde greifen die Dämonen eine Einheit Adler an, und die Dämonen Hounds (wir nennen die – die Zecken) greifen eine Brigade Hochelfen Speerträger in die Flanke an. Jetzt sieht man, wofür die „confusion“ gut ist – in dem Kampf könnten die Seuchenträger richtig helfen könnten, aber als „confused“ bleiben sie einfach stehen. Die andere Ecke bring ein Angriff Seuchenträger an die Reavers, der Abwehrfeuer ist gut, zwei Schaden sind da. Obwohl ein Held sich anschließt, mehr als ein Unentschieden im Kampf passiert es nicht. Da wird eine Ecke, wo die Dämonen zu viel Zeit brauchen, um den Gegner auszuschalten. Damit zwei Wagen, die zurückwollten und über die Ecke sich zu retten versuchten – scheitern. Beide werden von dem Zauber in zwei Runden weggezaubert.

Ein Wagen zieht nach vorne und probiert die Hochelfen etwas in die Breite zu ziehen und damit die Befehle zu erschweren. Die zwei anderen ziehen sich in die Stadt zurück, die Idee ist sie über die lange Kante rauszubringen, aber man bemerkt es wird schwierig mit den Befehlen. OK, dann die schützen und die Hochelfen brechen. Es könnte den Sieg bringen.

20230628_190852.jpg.0fa9f8bb050a56842b93bbe7b464eb8f.jpg20230628_191704.jpg.8fbfee2ca0f88d34b873443e8e292caa.jpg

Die Hochelfen greifen die vordere Spitze an, noch ein Wagen geht kaputt. Damit teilen die SP sich 2:2. Leider ein Angriff des Streitwagens und Reavers auf eine Brigade Seuchenträger geht schief und die Seuchenträger können das zu ihrem Vorteil bringen und sich so aufstellen, dass in die nächste Runde ein Flankenangriff ausführen.

20230628_193304.jpg.2dccdd27bddc835213d3e1c34803996a.jpg

Die Ecke, wo eine Seuchenträger Brigade „confused“ war, startet sehr heftig. Eine Einheit Streitwagen greift die Zecken in die Rücken an und vernichtet sie. Dabei selbst die Speerträger verlieren auch paar Basen. Die „advancen“ in die „confused“ Seuchenträger und kämpfen zwei Runden. Machen auch einige Verluste und die Hochelfen verlassen den Nahkampf. Die verbliebenen Seuchenträger sind angeschlagen und „confused“. Eigentlich keine Gefahr für die nächste Runde. Aber da kommt jetzt die Besonderheiten von den Dämonen im Spiel – jede angeschlagene Einheit (eine oder zwei Basen Verlust) müssen auf die dämonische Instabilität testen. Und gerade die angeschlagene „confused“ Einheit würfelt eine 5 – die sind nicht mehr „confused“! Und werden sofort die angeschlagene Speerträger angreifen, die vernichten und dann noch in die Hochelfen Streitwagen „advancen“ und die, mit der Hilfe der Froschreitern, vernichten.

20230628_201805.jpg.0e2672cb0febef3aabbca7ba363c1799.jpg

Ebenso der GUO und die Seuchenträger vernichten die Streitwagen und die Reavers, „advancen“ in eine Einheit Adler und wo die kaputt sind, ist der Break Point erreicht. Ein Sieg für die Dämonen 4:2. Aber es war wieder sehr spannend! Einer der wichtigen Momente ist sicher die Situation, wo die Seuchenträger den Kampf mit den Streitwagen und Reavers überlebten und danach erfolgreich einen Gegenangriff ausführten. Da könnte sicher in die andere Richtung ausgehen und das Spiel würde anders enden. Das Szenario ist schon hart, keine Frage, aber wir beide finden es sehr herausfordernd und man beschäftigt sich gern damit.

Die neuen Gebäude waren sofort eingesetzt und die Platte sicher schöner gemacht. Insgesamt sind wir gut ausgerüstet, aber paar armeespezifische Gelände wird noch dazu kommen, um die einige Szenarien aufzuhübschen oder neu ausprobieren.

  • Like 12
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich bin mal so frei und kreuzposte hier mal mit rein. :)

Forestdragon zeigt seine neuen Chaoszwerge!

 

1.jpg?token-time=1689465600&token-hash=T

 

 

grüße

bearbeitet von Lord Xarxorx
  • Like 7
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.