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Das Erwachen des Lichlords - Frostgrave-Kampagnenberichte


Magna

Empfohlene Beiträge

vor 49 Minuten schrieb Landi:

Sehr, sehr cooler Kessel. Ist das eine Eigenkreation?

Jop, der Kessel selbst ist ein 3D-Druck, der Inhalt ist hauptsächlich Green Stuff, ein halber Mantic Zombie, ein Schädel und Schriftrollen von GW, Stecknadeln für die Blasen und unter der Oberfläche ein Block Styrodur als Füllmaterial. Ging flott und hat Spaß gemacht. :D

bearbeitet von Magna
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Heute möchte ich noch den Bericht von Spiel 8b hochladen:

 

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Zwei weitere Banden prügeln sich um den Ghoulasch-Kessel.

 

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Auch hier waren beide Banden darauf aus, den Todeskultisten das Handwerk zu legen und dabei vielleicht selbst neben den Schätzen noch den Schattenkessel abzugreifen.

 

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Der Illusionist hat nach dem letzten Spiel ordentlich aufgerüstet und wurde nun von zwei Ordensrittern flankiert. Sein Hunderudel durfte natürlich nicht fehlen.

 

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Der Lehrling kommandierte derweil die neuen Scharfschützen herum.

 

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Der Beschwörer wollte mit möglichst vielen Schätzen nach Hause gehen und schickte den Ordensritter mit der magischen Waffe voraus.

 

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Der Lehrling wurde von einem Bogenschützen und einem Ordensritter begleitet und sollte über die Flanke Druck auf das Zentrum ausüben.

 

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Der Illusionist schleuderte direkt zu Beginn einen Beinernen Pfeil auf einen der Todeskultisten und rückte mit seinen Ordensrittern vor.

 

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Der Lehrling des Illusionisten und die Scharfschützen beharkten die Kultisten ebenfalls aus der Ferne, während der Beschwörer seine Truppen in Richtung des Kessels schickte. 

 

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Der Ordensritter mit der Sense und ein Bogenschütze kamen durch den Torbogen auf der linken Flanke des Beschwörers. Eine Zufallsbegegnung sorgte jedoch dafür, dass aus dieser Richtung auch ein Ghoul angelaufen kam, der sich einfach nicht durch die Angriffe der Bogenschützen zu Fall bringen lassen wollte.

 

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Während sich die Truppen des Illusionisten in einer großen Keilerei mit den Kultisten und ersten Zombies anlegen, nutzt der Ordensritter des Beschwörers die Gunst der Stunde und kippt den Kessel in den Nahkampf!

 

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Das Handgemenge wird größer, als weitere Truppen hinzugezogen werden. Der Ordensritter wird angeschossen und verletzt, der beschworene niedere Dämon des Beschwörers macht sich daran, den zentralen Schatz zu stehlen.

 

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Nachdem die Schergen des Lichlords ausgeschaltet sind, beginnen die Magier wieder damit, sich gegenseitig zu bekämpfen.

 

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Im konstanten Sperrfeuer der Scharfschützen und des Illusionisten, gehen die meisten Diener des Beschwörers unter. Der Beschwörer bewegt sich schnell in Deckung, um nicht selbst noch einen Beinernen Pfeil abzubekommen. Der wandernde Ghoul, der mittlerweile mindestens 4 Pfeile überlebte, kommt nun oben aus dem Torbogen und erreicht die Mitte des Spielfelds.

 

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Nachdem er einen der Schützen des Beschwörers frisst, fällt er dem Fährtenleser und Ordensritter des Illusionisten zum Opfer.

 

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Da der Beschuss der Scharfschützen den letzten Dieb niedergemäht hat, als er den verbleibenden Schatz aufnehmen wollte, macht sich der Magier selbst daran, den Schatz aufzunehmen. Der Plan ging auf und der Beschwörer konnte sich mit diesem Schachzug tatsächlich noch 3 von 5 Schätzen sichern!

 

~ Nachbereitung ~
Diese Runde habe ich interessiert als Zuschauer verfolgt. Horus hatte einen Plan und wirklich gut gespielt, aber die Würfel waren überhaupt nicht auf seiner Seite. Allein, dass er 4 Schuss gegen einen neutralen Ghoul verschwendet hat, weil die Kreatur einfach alles weggesteckt hat und dann am Ende doch im Nahkampf gelandet ist. Der Beschuss von Hatty war sehr stark und lässt mich auch selbst grübeln, wie ich dagegen im nächsten Spiel wohl am besten vorgehe (wahrscheinlich mit eigenem Beschuss, sind wir mal ehrlich ;) ). 

 

(Verluste - Überlebende - Schatzträger)

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Beim Beschwörer muss einer der Bogenschützen aussetzen, alle anderen Gefolgsleute sind ok.

Der Beschwörer erhält die vollen 300 EP und damit Stufe 8. Er steigert Kämpfen und LP um +1 und verbessert die Besessenheit auf die 8.

Insgesamt gab es 100 Gold, ein Zauberbuch für Heilung, den Ring der Macht (1) und das Zauberbuch Monströses Antlitz

Gekauft wurden, ganz bescheiden, zwei Fußsoldaten.

 

(Verluste - Überlebende - Schatzträger)

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Die armen Hunde! ... bei diesem Kampf wurden keine Hunde getötet. Alles hat überlebt. :D 

Für den Illusionisten gab es 300 EP und damit Stufe 13. Er erhöhte die Sprüche Stärke auf 12, Dämonenbeschwörung auf 12 und Teleportation auf 6.

Zusammen mit einem verkauften Zauberbuch und einem Dolch+1 Kämpfen gab es insgesamt 480 Gold.

Hatty war in Spendierlaune und kaufte dem Illusionisten einen Stab der Macht (3), dem Lehrling einen Stab der Macht (2), beiden Ordensrittern eine Zweihandwaffe mit +1 Kämpfen und beiden Scharfschützen eine Armbrust mit +1 Schießen.

 

Wie schön, dass ich als nächstes gegen den Haufen ran darf. :motz:

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Coole Berichte. Danke.

Ihr spielt immer alle jeweils ein Szenario durch und dann das nächste mit ggf neuen Paarungen?

"Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!"

"Paint like You've got a DaVinci!"

Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz!

Wer einen Clown wählt, bekommt auch einen Zirkus.

You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS

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vor 2 Stunden schrieb Drachenklinge:

Coole Berichte. Danke.

Ihr spielt immer alle jeweils ein Szenario durch und dann das nächste mit ggf neuen Paarungen?

Wir spielen bei Szenarien 1-9 so, dass jeder Spieler

a) jedes Szenario 1x spielt und

b) insgesamt 3x gegen jeden Gegner ran muss.

Die Paarungen werden ausgelost, wo sie sich nicht durch b) ergeben.

 

Es folgt jetzt noch Szenario 9, bei dem Horus gegen Waaaagh und hatty gegen mich spielt. Zum Abschluss wird Szenario 10 dann eine 4-Spieler-Schlacht. 

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Es wird mal wieder höchste Zeit, dass es hier weiter geht. DENN: wir nutzen den heutigen Feiertag, um im Club das Finale unserer Kampagne zu spielen (und nebenher wird lecker gegrillt! :lick:). Finale? Ja genau! Szenario 9 ist nämlich schon durch, ich hatte nur bislang keine Zeit für Berichte. Den ersten liefere ich aber jetzt ab und den nächsten dann voraussichtlich am Wochenende. :D 

 

Zitat

Der Lichlord führt ein gewaltiges Opferritual durch, um die Energie für einen mächtigen Zauber zu sammeln, als die Magier über eine solche Ritualstätte stolpern. Ein kolossales Rad, das nur so vor dunkler Energie brodelt, dreht sich langsam in den ätherischen Winden der Magie. Am Rande des Rades hängen fünf gefangene Sterbliche, die alle einen kleinen Beutel mit einer magischen Opfergabe um den Hals tragen. Es wäre zu schade, wenn sie jemand um diese Opfergaben erleichtern würde...

 

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Langsam dreht sich das Todesrad im magischen Wind...

 

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Zwei klagende Banshees durchstreifen die Ruinen, angelockt vom Schmerz der Opfer und willens, ihr eigenes Leid mit allen zu teilen, die dem Todesrad zu nahe kommen.

 

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Bei diesem Szenario ist die Sichtweite wieder einmal beschränkt und die Gegner starten an gegenüberliegenden Spielfeld-Ecken (hier: unten links und oben rechts). Das Rad dreht sich jede Runde um 30° und damit ändern auch die Schätze ihre Position. EP gibt es neben dem Zaubern und Schätze einholen auch für das Vernichten einer Banshee und wenn der Magier das Todesrad berührt.

 

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Der Elementarmagus konnte die Banshees selbst durch seine Augenbinde als kaltes Glühen wahrnehmen und wusste, dass er diese Erscheinung vernichten musste, bevor er die Schätze aufsammeln konnte.

 

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Der Illusionist ließ seine Leute ausschwärmen und war fest entschlossen, sich die Schätze zu holen.

 

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Der Trupp des Elementarmagiers schwärmte aus und schnell auf das Knochenrad zu, als das magische Sperrfeuer des Zauberers und seines Lehrlings die Banshee versehrte.

 

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Der Illusionist hatte nicht so viel Glück. Seine beinernen Pfeile konnten die Kreatur nicht verletzen und seine Armbrustschützen waren zu schockiert von der Banshee, um einen Treffer zu landen. Die grimmige Erscheinung glitt stumm wie ein Schatten in die Mitte der Bande, bevor sie einen höllischen Schrei ausstieß, der zwei der Kämpfer erstarrt zu Boden sinken ließ. 

 

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Wenig später konnte ein Ordensritter mit seiner magischen Waffe die Banshee aus ihrem Leid erlösen.

 

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Die schnellen Truppen des Illusionisten griffen derweil bereits den Feind an, doch der Barbar machte mit den Hunden kurzen Prozess und der Elementarmagus konnte sich die ersten Schätze sichern. Leider wurde ihm einer durch die Drehung des Rades vor der Nase weggeschnappt.

 

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Zwei Ghoule wurden unterdessen durch das Geschrei und den Blutgeruch auf die Schlacht aufmerksam.

 

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Der Illusionisten-Lehrling (und wenig später auch der Illusionist selbst) schnappte sich einen Schatz und teleportierte sich damit in Sicherheit.

 

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Hier ist der Illusionist kurz vor der Übergabe des Schatzes zu sehen. Der Barbar des Elementarmagus' preschte vor und landete zwischen den feindlichen Scharfschützen. Mein Dieb unten im Zentrum rannte dem am Rad schwingenden Schatz hinterher.

 

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Der besessene Barbar wurde durch die Übermacht des Feindes ausgeschaltet, aber er hatte seine Aufgabe erfüllt und meinen anderen Kämpfern genug Zeit für ihren Vorstoß erkauft.

 

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Die Ghoule entdeckten die Ursache des Blutgeruchs... mein Dieb, der Fußsoldat und ein feindlicher Fährtenleser kämpften um den letzten Schatz.

 

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Mit Magie und roher Gewalt wurden die beiden Scharfschützen von der Elementarmagus-Bande erledigt.

 

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Der Fußsoldat hatte den Fährtenleser weggestoßen und verfolgt, so dass sich der schwer verletzte Dieb mit der Beute davonstehlen konnte. Später wurde mein Fußsoldat dann von den Ghoulen niedergemacht, die dann über den Fährtenleser herfielen. Mein eigener Scharfschütze deckte derweil den Rückzug des Diebes.

 

 

~ Nachbereitung ~
Das hätte noch viel hässlicher werden können, wenn ich nicht immer im richtigen Moment ein bisschen Glück gehabt hätte (und die Banshee nicht schon in Runde 1 zwei gegnerische Modelle ausgeschaltet hätte)!  

 

(Verluste - Schatzträger)

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Hatty verliert einen Ordensritter dauerhaft. 

Er erhält 220 EP und steigt damit auf Stufe 15 auf. Der Illusionist verbessert den Zauber Stärke auf 13 und Willenskraft um +1.

Seine beiden Schätze sind 140 Gold, das Buch für Magisches Leuchten und ein Ring der Macht (1).

Der Ring und ein niemals benutztes Banner der Tapferkeit werden verkauft und ein Ordensritter mit magischer Zweihandwaffe (+1 Kämpfen) gekauft.

Mit 105 Gold Rest in der Kasse geht es in das Kampagnenfinale!

 

(Verluste - Überlebende - Schatzträger)

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Bei mir muss der heldenhafte Fußsoldat im Finale aussetzen, weshalb er direkt entlassen wird.

Es gibt ein letztes Mal 300 EP für Stufe 27. Ich verbessere die Magische Mauer auf die 10, Willenskraft um +1 und meinen Elementarpfeil auf die 6.

Als Schätze gibt es 120 Gold, die Schriftrollen Gedankenkontrolle und Telekinese, einen Heiltrank, ein Elixier der Flinkheit und ein Pfeilbannendes Gewand.

Das Gewand wird auch sofort verkauft, der Rest umverteilt. Der Sold des Hauptmanns wird beglichen. Alle ehemaligen Schläger sind nun Schatzjäger. Der aussetzende Fußsoldat wird durch einen neuen seiner Art ersetzt (bitter :D). Einer der Schatzjäger trägt einen Unsichtbarkeitstrank und ein anderer ein explosives Gemisch (ein paar nette Überraschungen für das Finale :evil:). Außerdem bekommt der neue Fußsoldat als Willkommens-Bonus eine Zweihandwaffe (+1 Kämpfen) und mein Magus eine Rolle für Besessenheit. *lufthol*

Damit bleibt ein Rest von 102 Gold in der Kasse und die Gruppe ist bereit für das Finale! :schland:

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