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Das Hobby schlägt zurück - Star Wars Legion!


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Ich kann mangels Regelkenntnis und Spielerfahrung nicht viel zu den Karten sagen, aber ich möchte dennoch sagen, dass ich es gut finde, dass du dir die Freude an diesem Spiel  (die es dir ganz offensichtlich bereitet) nicht nehmen lässt und deine Kreativität und handwerklichen Fähigkeiten nutzt um sie dir wo nötig zurückzuholen.

 

Langer Satz.

 

tl;dr - weiter so!

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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

Fantasy <<-RAUS RAUS->40k / Necromunda

Hive Tarsus + Die abenteurlichen Abenteuer von Rogue Trader Apollinaire +

In der Kristallfestung + Jenseits der Kristallfestung 

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Am 14.3.2022 um 21:56 schrieb Herr Sobek:

Ich kann mangels Regelkenntnis und Spielerfahrung nicht viel zu den Karten sagen, aber ich möchte dennoch sagen, dass ich es gut finde, dass du dir die Freude an diesem Spiel  (die es dir ganz offensichtlich bereitet) nicht nehmen lässt und deine Kreativität und handwerklichen Fähigkeiten nutzt um sie dir wo nötig zurückzuholen.

 

Langer Satz.

 

tl;dr - weiter so!

 

Lange Sätze und ganze Absätze an Kommentaren sind hier ausdrücklich erwünscht! :D

 

 

So, heute habe ich nicht nur die Fenn Rau Upgradekarte fertig gemacht, sondern auch nochmal über die bereits entworfenen 3 Command Cards nachgedacht, wie diese sich einordnen und was sie repräsentieren. Gerade bei den Mandos sollten die Command Cards nicht einfach passiv Effekte ermöglichen, sondern durch ihre Effekte proaktives Spielen fördern. Die offiziellen Command Cards für Sabine zum Beispiel sind derart gestaltet, und das Prinzip möchte ich auch für die 3 generischen Command Cards der Mandalorian Rebellion Battleforce beibehalten - thematisch und spielmechanisch. Sie sollen auch nicht zu spielstark sein.

 

FORWARD! ist ziemlich geradeaus... :D : Ein Befehl für eine Trooper Einheit (das sind alle in der Battleforce), und diese Einheit darf in der Befehlsphase einen Speed-2 Move machen. Das ist knackig, aber eben auch nur für eine Einheit - gut, um mit Prio einen Angriff vorzubereiten, oder eine Einheit in Sicherheit zu bringen. Da die Mandos nicht viele Einheiten und Aktivierungen haben werden muss man hier auch immer aufpassen, dass man eine Einheit nicht zu sehr exponiert. Diese Command Card kann im Endspiel auch bei vielen Missionszielen sehr nützlich sein, um die zu spielen den Mandos aufgrund der wenigen Aktivierungen voraussichtlich schwerer fallen wird.

 

IT'S A WREN SPECIALTY ist eine Command Card für zwei Aufgaben: gepanzerte Fahrzeuge knacken (Impact 1 für jeweils Tristan und Ursa), oder Truppen in schwerer Deckung ausräuchern (Blast).

 

HEROES OF MANDALORE habe ich nochmal geändert - einfach so passiv in der Befehlsphase bis zu drei Einheiten Recover oder ein Aim Token zu verpassen kam mir erstens einen Ticken zu heftig vor, vielmehr aber zu langweilig. Mir fehlte hier der mandalorianische Kampfgeist. Ich kam dann auf den Trichter, den Effekt an eine Bedingung zu knüpfen, und mit dieser Idee im Kopf war der Neuentwurf ein No-brainer: Jetzt profitiert eine andere Einheit in einer Entfernung von bis zu 2 von dem Effekt, nachdem eine Einheit mit dem Rang Kommandant oder Operative einen Angriff ausgeführt hat. Das ermutigt wieder zu proaktivem Spielen und der Effekt hat zur Bedingung, dass die Helden in der Armee - die Kommandanten und Operatives - durch Führung von vorne die restlichen Einheiten anspornen. Ich denke, mandalorianischer geht's nicht. :ok: Soviel als Einblick in die Designentscheidungen für die ersten Testversionen.

 

Außerdem habe ich Schriften manuell grafisch angepasst, um sie so Nahe an die Schriften der Originale zu bringen wie möglich. Jetzt sind die vier Karten, die neben der Organisation der Battleforce zu den Kernelementen gehören fertig, um im Spiel getestet zu werden:

 

508762460_FennRauUnitUpgrade.png.643f4572584eb93e207f14f4003e5fc7.png

 

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Sollte übrigens irgendein Legion-Spieler, der hier drüber stolpert Interesse haben, selber mit zu testen, so soll sie oder er sich herzlich eingeladen fühlen! Konstruktives Feedback ist ausdrücklich erwünscht.

 

Edit: Und ich sehe schon, dass ich auf der Fenn Rau-Karte zweimal Klammer-zu vergessen habe. Ändere ich gleich und ersetze hier das entsprechende Bild...

 

Edit again: DONE!

 

bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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Ich hab kein Plan von den Regeln, die ganzen Karten und Tokens haben mich so abgeschreckt, dass ich direkt auf ne andere Regelumsetzung für Star Wars Minis aufgesprungen bin, aber ich finds super cool, dass du die Lücke der Mandalorianer füllst und die Karten schauen super aus.

Wenn du die als druckbaren Bogen als PDF am Ende downloadbar machst, würden sich vermutlich einige darüber freuen. :)

 

grüße

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Sehr wahrscheinlich sind deine Commandcards im Vergleich zu den Kommandantenkarten, die ich kenne (Clones und Seps), zu zahm.

Ist für selbst erdachte Karten erstmal sympathisch, aber ich könnte mir vorstellen, dass du sie bald mal anpassen wirst, um ihnen etwas mehr Biss zu verpassen.

1er: die Einheit erhält für den Zug Agile 1 und Disengage

2er: mach nen Regenbogen aus der Waffe mit rot, schwarz, weiss und lass sie auch im Nahkampf zu mit Versatile.

3er: Das "or" durch "and" ersetzen.

 

Würde ich gegen mich immer noch okay finden, denke ich. ?

 

Bin gespannt auf deine Testspiele damit!

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vor 1 Stunde schrieb blackbutcher:

Sehr wahrscheinlich sind deine Commandcards im Vergleich zu den Kommandantenkarten, die ich kenne (Clones und Seps), zu zahm.

Ist für selbst erdachte Karten erstmal sympathisch, aber ich könnte mir vorstellen, dass du sie bald mal anpassen wirst, um ihnen etwas mehr Biss zu verpassen.

1er: die Einheit erhält für den Zug Agile 1 und Disengage

2er: mach nen Regenbogen aus der Waffe mit rot, schwarz, weiss und lass sie auch im Nahkampf zu mit Versatile.

3er: Das "or" durch "and" ersetzen.

 

Würde ich gegen mich immer noch okay finden, denke ich. ?

 

Das sind keine Kommandanten- bzw. Operative-gebundenen Command Cards, sondern generische wie beispielsweise Mechanized Incursion, Orbital Strike und Roger, Roger für die Sepis, oder Synchronized Offensive, Air Support oder Attack of the Clones für die Klone. Und die haben eingeschränkte oder situative Effekte, und sind gerade in der Auswahl an Einheiten, die Orders bekommen, relativ eingeschränkt - in diesem Bereich sind die generischen für die Mandalorian Rebellion sogar flexibler. Ich bin kein Fan davon, die generischen stärker zu machen - die richtig coolen Effekte sollten den Command Cards von Commander-Figuren und Operatives vorbehalten sein.

 

Die 2er beispielsweise im Nahkampf zuzulassen ist etwas, was ich in dem spezifischen Beispiel nie machen würde - Effekte, die uneingeschränkt in jeder erdenklichen Situation anzuwenden sind machen ein Spiel weniger dynamisch. Man muss dann weniger überlegen, planen und vorausschauen, und Fehler werden von der Spielsituation leichter verziehen. Es passt auch gar nicht zu der Clan Wren-Einheit: Die will nicht in den Nahkampf, die ist im Fernkampf auf kurze Distanz am Besten, und ein solcher Karteneffekt soll das unterstreichen, nicht aufweichen. Es geht beim Entwickeln solcher Effekte meiner Meinung nach immer auch darum, das thematische Profil von Einheiten nicht zu verwässern. Einfach ausgedrückt ist es das typische Dilemma der meisten Eigenkreationen für Charaktere und Einheiten, die man so sieht, das ich ganz bewusst vermeiden will: Die sind nämlich oft in allem relativ gleich gut - Angriff, Verteidigung, Moral, Widerstandskraft, und das ist halt langweilig. Ich will klare Vorteile und klare Nachteile, so entsteht ein interessantes Profil und mehr Dynamik im Spiel. Genauso übrigens auch beim zweiten Vorschlag: recover UND gain 1 aim token anstelle von ODER bedeutet, dass der Spieler hier eine Entscheidung weniger fällen muss, weniger voraus planen muss, und Fehler einfacher auszubügeln sind. Ich will jetzt die Vorschläge nicht einfach abbügeln und hoffe, das kommt nicht so rüber, sondern meine Philosophie bezüglich solcher Spielelemente klar machen - das hilft in Zukunft dann ja auch bei weiteren Vorschlägen und Ideen, die alle willkommen sind! :) 

 

Mir ist nicht entgangen, dass Klone und Sepis tendenziell etwas heftigere Sachen bekommen haben, aber an so einer Spirale werde ich auch nicht weiter schrauben. :D

 

Jetzt braucht es vor allem erstmal Tests. Wenn Änderungen notwendig werden sollten müssen die sich auch wieder an folgenden Designgrundsätzen orientieren:

  • Dynamik im Spiel verstärken, zu Entscheidungen zwingen, Planung belohnen
  • das Thema und Flair der Fraktion/Einheit verstärken, nicht verwässern

 

bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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Ich hab mir so eine Antwort schon gedacht, wollte meine Gedanken trotzdem mal deponieren ?

 

vor 8 Stunden schrieb Zweiundvierzig:

Jetzt braucht es vor allem erstmal Tests.

Genau. Los los los!

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Ich habe zwar erst nächsten Donnerstag Geburtstag, dafür habe ich heute schon ein Geschenk bekommen, das schon eine Weile auf meiner Wunschliste steht, und das mich heute sehr happy gestimmt hat:

 

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:herzen:

Großformatig, Hardcover, über 200 Hochglanzseiten mit tausenden Bildern von ersten Ideen, verschiedenen Entwürfen, bis hin zum finalen Design und eventuellen Variationen davon in der fertigen Serie - nicht alles, aber so gut wie - von Figuren, Vehikeln, Props, Environments etc. pp... In sowas versinke ich stundenlang! :D Das Buch hat auch direkten Bezug zu diesem Projekt, denn darin enthalten sind auch all die zahlreichen Elemente aus REBELS, die zu Gelände für Legion werden müssen.

 

MÜSSEN!

 

 

Unterdessen werde ich für die ersten Tests mit der Battleforce noch ein Strike Team entwickeln, so dass man in der Mandalorian Rebellion-Battleforce auch ein paar kleinere, etwas günstigere Einheiten Mandos aufstellen kann. Das Strike Team besteht aus einer Figur und hat einen Heavy Slot, der mit einem entsprechenden Upgrade belegt werden MUSS. Als Heavy gibt es den Beskad Duelist, den von mir entwickelten Fenn Rau (einzigartig), und ich werde noch ein Heavy Upgrade exklusiv für die Battleforce entwickeln - Mando Pistolero, der dem Strike Team nicht wie üblich eine schwere Waffe oder Sniper hinzufügt, sondern das Keyword 'Gunslinger' verpasst. Das ist etwas komplett Neues für ein Strike Team und passt zu Kampfweise der Mandos.

 

Erste WIPS aus dem Entstehungsprozess - die Symbole sowie die Texte sind alle separat. Ich baue mir so eine Grafikkbibliothek auf die es mir leicht macht, zukünftig alle möglichen neuen Karten zu erstellen.

 

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bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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vor 10 Stunden schrieb Zweiundvierzig:

:herzen:

Großformatig, Hardcover, über 200 Hochglanzseiten mit tausenden Bildern von ersten Ideen, verschiedenen Entwürfen, bis hin zum finalen Design und eventuellen Variationen davon in der fertigen Serie - nicht alles, aber so gut wie - von Figuren, Vehikeln, Props, Environments etc. pp... In sowas versinke ich stundenlang! :D Das Buch hat auch direkten Bezug zu diesem Projekt, denn darin enthalten sind auch all die zahlreichen Elemente aus REBELS, die zu Gelände für Legion werden müssen.

Da haben wir quasi alle was davon.

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It is wonderful to do nothing, and then have a good long rest afterwards.

 

Mein Projektthread

P 500: Zombicide - Night of the Living Dead

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In zwei Wochen steht wieder ein Spiel an, und dafür habe ich in den vergangenen Tagen meine Hobbyzeit dafür verwendet, meine Battleforce (test)spielfertig zu bekommen.

 

Die offiziellen Battleforces, die bereits angekündigt sind, werden thematisch sehr scharf umrissen sein - Imperiale und Rebellen in der Schlacht von Hoth, oder die 501st im Umbara-Storyarc, und aus diesem Grunde habe ich den Aufstand des Clan Wren gegen die mandalorianischen Handlanger des Imperiums - angestoßen von Sabine und ihrer Mutter Ursa - ins Zentrum gerückt. Das hat der Battleforce nun den Titel CLAN WREN UPRISING verpasst, und die Organisation ist auch entsprechend scharf definiert.

 

Die Strike Team-Variante der Mandalorian Resistance-Einheit kann nur in der Battleforce genutzt werden, wie im Kartentext explizit gemacht. Es gibt auch ein neues Heavy-Upgrade: Mandalorian Gunslinger. Dieser darf nur als Heavy in einem Strike Team verwendet werden, da das Gunslinger Keyword in einer Einheit aus zwei Figuren cool aber nicht zu heftig ist, anders als in einer Einheit aus dann insgesamt 4 Figuren. Das machte es auch einfacher, den Gunslinger zu bepreisen. Die Strike Teams kosten für gewöhnlich soviel wie eine einzelne Figur aus der regulären Einheit deselben Typs plus 6-8 Punkten. Ich habe bei dem Mando Strike Team eine Einzelfigur plus 6 Punkte veranschlagt, da anders als bei anderen Strike Teams die Reichweite maximal 2 anstatt 3 beträgt und sie auch keine Heavy-Option für mehr Reichweite haben. Der Mandalorian Gunslinger kostet mit 32 Punkten 4 mehr als der Beskad Duelist.

 

Mit Ausnahme von Kartenillustration und Kartentitel ist alles andere noch nicht festgenagelt, doch die Keywords und Fähigkeiten sowie die Interaktionen stehen grundsätzlich fest - sollten Änderungen nötig werden, können diese anhand von granularen Aspekten und Punktekosten umgesetzt werden. Mein Ziel war es, jeder neuen Karte einen neuen Aspekt zu geben, der den bestehenden offiziellen Mando-Elementen in der Rebellenfraktion jeweils eine neue Option bietet, aber so, dass man immer noch verschiedene Spielweisen damit umsetzen kann: Zum Beispiel hat man mehr Aktivierungen, wenn man eher auf die kleinen Strike Teams setzt, dafür aber auch weniger Lebenspunkte in der Armee als bei den größeren Standardeinheiten. Man kann nun Dank des Gunslingers auch eher auf Fernkampf über kurze Distanz setzen oder mit dem offiziellen Beskad Duelist eher auf Nahkampf gehen. Fenn Rau gibt einer zweiten Einheit Retinue: Sabine Wren und das Keyword Guardian, weil es thematisch zu ihm passt. Außerdem wollte ich es möglich machen, die Battleforce mit den bereits erhältlichen offiziellen Figuren spielen zu können - Fenn Rau beispielsweise ist kein zwingend notwendiges Element.

 

 

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Das interessiert wahrscheinlich nur die Legion-Spieler, also verzeiht mir den längeren Ausflug in das Kleingedruckte des Spiels.

 

bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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Am 22.3.2022 um 22:28 schrieb Zweiundvierzig:

Das interessiert wahrscheinlich nur die Legion-Spieler, also verzeiht mir den längeren Ausflug in das Kleingedruckte des Spiels.

Fand es interessant und bin auf Erfahrungsberichte gespannt!

 

Jetzt aber erstmal:

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Herzliche Glühstrümpfe zum Tag deiner Assimilierung. :D

Oder war dass das falsche Franchise?

Sollte es heißen zur Ballung an Midichlorianern die dich bildeten?

Anyway.

Alles Gute dir ;D

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:suff: "Alles Guuude zum Geburtstag, alles guuude wünsch ich dir..."

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"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

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Na dann...alles Gute zum Geburtstag...

Und möge die Macht mit dir sein...^^ ?  ?

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"Nichts ist so sicher wie der Glanz des Goldes und die Verlogenheit der Elfen"  - Altes Zwergensprichwort
"Einst gab es viele wie mich, Kinder der Erde; wir bevölkerten die Welt unter der Welt. Reich waren wir und so mächtig, daß selbst Könige uns um Hilfe baten. Doch diese Zeiten sind vergangen, genau wie meine Brüder und Schwestern."  - Zwerg, "Sacred: Underworld"

"Das ist der Weg" - Allgemeines, verbindendes und Identitätsstiftendes mandalorianisches Sprichwort.

"One Vision. One Purpose" - Bruderschaft von Nod

 

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@D.J., @Herr Sobek und @Midgard Danke euch! :D Ich bin in guter Gesellschaft: Heute hätten/haben Menschen Geburtstag wie Steve McQueen, The Undertaker, oder Jim Parsons zum Beispiel.

 

Dann gibt es Leute, die an einem wirklich miesen Tag geboren werden - Ezra Bridger zum Beispiel, der am selben Tag geboren wurde, an dem Palpatine das Galaktische Imperium ausrief. Dafür hat Ezra ihm 18 Jahre später nicht nur den Zugang zu der Welt zwischen den Welten für immer verweigert, sondern mit der Befreiung seiner Heimat Lothal von der imperialen Besatzung, der Zerstörung der TIE Defender-Fabrik auf Lothal sowie dem Verschwinden von Thrawn dazu beigetragen, dass die Rebellion kurz darauf bessere Chancen in ihrem Kampf hatte.

 

Ich habe diese Figur vor einer ganzen Weile für Imperial Assault bemalt. Sie stammt aus der letzten Erweiterung, die für das Spiel veröffentlicht wurde, und passte damit im Stil des Sculpts sowie der Größe schon perfekt zu den Legion-Figuren, die zur selben Zeit rauskamen. Ich habe ihn umgetopft und ihm seinen Scout Trooper-Helm verpasst, den er später im Kampf gerne trug, so dass er nun mit seinem Outfit exakt so aussieht wie in den letzten beiden Staffeln von REBELS - so wie meine Mini von seiner Space-Schwester Sabine. Ezra sammelte alle möglichen imperialen Helme, und Sabine bemalte sie alle:

 

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Der wird natürlich auch spielbar sein - der Anfang ist schon gemacht:

 

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Er soll was Punkte und Fähigkeiten bei um die 140 Punkte liegen, so wie Sabine mit Darksaber.

 

 

 

OFF TOPIC: Ich male den Vampir für @Balduin fertig - bin fast durch mit ihm:

 

Spoiler

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bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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Super, dass du Ezras Regeln auch noch angehst!

 

vor 7 Minuten schrieb Zweiundvierzig:

Ich bin in guter Gesellschaft: Heute hätten/haben Menschen Geburtstag wie Steve McQueen, The Undertaker, oder Jim Parsons zum Beispiel.

Du hast meine Oma vergessen!

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vor 33 Minuten schrieb blackbutcher:

Du hast meine Oma vergessen!

 

Oh nein - Du hast Recht. Dann müssen wir das nochmal in die richtige Reihenfolge bringen:

 

Ich bin in guter Gesellschaft: Heute hätten/haben Menschen Geburtstag wie blackbutchers Oma, Steve McQueen, The Undertaker oder Jim Parsons zum Beispiel. :ok:

 

bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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vor 2 Minuten schrieb Zweiundvierzig:

 

Oh nein - Du hast Recht. Dann müssen wir das nochmal in die richtige Reihenfolge bringen:

 

Ich bin in guter Gesellschaft: Heute hätten/haben Menschen Geburtstag blackbutchers Oma, Steve McQueen, The Undertaker oder Jim Parsons zum Beispiel. :ok:

 

? ? ?

Ordnung muss sein ;D

 

Deine Minis, also alle beide, sehen einfach zum Niederknien geil aus!

Ich muss mir bei meinen neuen Gefährten für Herr der Ringe mehr Mühe geben.

Viel mehr!

:)

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vor 17 Minuten schrieb D.J.:

Ich muss mir bei meinen neuen Gefährten für Herr der Ringe mehr Mühe geben.

 

bist du da schon dran? Könnten nächste Woche nen Contest machen :) aberfalsches Thema hier...

 

vor 25 Minuten schrieb blackbutcher:

Super, dass du Ezras Regeln auch noch angehst!

 

Du hast meine Oma vergessen!

 

:lach:

 

Herzlichen Glückwunsch an 42 und Blackies Oma! 

 

vor 33 Minuten schrieb Zweiundvierzig:

Ezra sammelte alle möglichen imperialen Helme, und Sabine bemalte sie alle:

 

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Richtig starker Ezra. Hatte mir schon gedacht, dass der noch kommt, da er ja auf einer Command Card oder was das war mit drauf ist :)

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OT-Antwort auf ...

vor 2 Minuten schrieb Delln:

bist du da schon dran? Könnten nächste Woche nen Contest machen :) aberfalsches Thema hier...

 

... Nö, noch keine Zeit gehabt zwischen SDS-Spielen und Püppies, Fackeln im Sturm im Warlord Epic Style und Arbeit und so ... ?

Aber ich arbeite dran ;D

Und wenn ich das hier so sehe ... (Bogen zurück zum Thema schlag) ... wird Das Wars Legion dieses Jahr wohl noch dazu kommen.

Mein armer Schrank, mein armes Hobby-Budget.

Und erst die Zeit!

?

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Spieltest Nr. 0 - Wir bauen eine Liste und vergleichen ein paar Statistiken.

 

Ich habe mir schon oft für Spiele neue, eigene Spielelemente ausgedacht, und ich gehe da gerne strukturiert ran. Bevor überhaupt das erste Testspiel gemacht wird, baue ich erstmal eine Liste, vergleiche mit anderen Listen und schaue, was mir da schon auffällt. So hat man eine Chance, erste grobe Schnitzer zu entdecken oder Aspekte, die potentiell zu gut oder zu schlecht sein könnten, auf die man in Testspielen dann besonderes Augenmerk legen kann.

 

In Star Wars Legion sehe ich im Großen und Ganzen folgende 6 Aspekte als zentral an (erfahrene Spieler und besonders Turnierspieler sollen sich eingeladen fühlen, hier reinzugrätschen mit eigenen Erfahrungswerten - ich betrachte das Ganze bislang vor allem hypothetisch und statistisch):

  • Wie viele Aktivierungen habe ich (mehr sind besser)?
  • Wie hoch ist der Wound Threshold in meiner Armee und wie viele Wunden verteilen sich auf wie viele Einheiten und Figuren (mehr Wunden sind besser)?
  • Wie viele Angriffswürfel welcher Art kann ich potentiell maximal in einer Runde zur Wirkung bringen, und auf welche Reichweiten? Mehr sind besser, schwarze sind besser als weiße, rote sind besser als schwarze, mehr Reichweite ist besser. Hier kommen eigentlich noch granulare Aspekte ins Spiel wie Surges, Aim Tokens, Schlüsselwörter wie 'Pierce' usw., aber es geht erstmal darum, einen groben Eindruck zu gewinnen, den man mit anderen Listen Vergleichen kann. Dazu fasse ich alle Fernkampfwürfel zusammen und alle Nahkampfwürfel, und ermittele mit einem Dice Simulator für jede der beiden Kategorien die durchschnittliche Anzahl an Wunden, die man mit der jeweiligen maximalen Zahl an Angriffswürfeln in einer Runde gegen einen roten Verteidigungswürfel anrichten kann.
  • Wie viele Angriffswürfel verteilen sich im Schnitt auf eine Figur? Mehr ist tendenziell schlechter, weil jeder Verlust den potentiellen Maximalpool für den Rest des Spiels stärker verringert.
  • Wie gut ist die Verteidigung der Einheiten (Verteidigungswürfel, Defense Surge, Schlüsselwörter)?
  • Wie mobil ist die Armee? Dieser Aspekt kann in Spielen genauso wichtig werden wie der potentielle Schadensoutput, da man mit einer mobilen Truppe Gelände potentiell vorteilhafter nutzen und Missionsziele besser erreichen kann.

 

 

Die Liste - 499 Punkte Clan Wren Uprising (Skirmish)

 

Sabine Wren (125) 147 Punkte

  • The Darksaber (15)
  • Personal Combat Shield (5)
  • Recon Intel (2)

Mandalorian Resistance Clan Wren (34) 116 Punkte

  • Tristan Wren (38)
  • Ursa Wren (38)
  • Offensive Push (4)
  • Recon Intel (2)

Mandalorian Resistance (72) 112 Punkte

  • Fenn Rau (38)
  • Recon Intel (2)

Mandalorian Resistance Strike Team (30) 62 Punkte

  • Gunslinger (32)

Mandalorian Resistance Strike Team (30) 62 Punkte

  • Beskad Duelist (28)
  • Offensive Push (4)

 

Activations: 5 (eher schlecht)

Wounds Threshold: 21 (schlecht -sehr schlecht)

Defense: sehr gut (Red, all surge to block, 'Impervious', 'Nimble')

Attack Dice Max/Round: sehr gut (Ranged 1-2 3 Red, 28 Black, 3 White, all surge to hit at minimum = 11 Wounds on average // Melee 2 Red, 18 Black, 7 White, all surge to hit at minimum = 8 on average)

Attack Dice/mini: 2+ (tendenziell schlecht, hier schätze ich es als klaren Nachteil ein, da der Wound Threshold der Armee insgesamt auch klar schlecht ist)

Mobility: sehr gut (Speed 3, Jump 2 - darüber brauchen wir nicht reden)

 

Zum Vergleich:

 

Meine Rebellenliste mit Sabine, Clan Wren und Mandalorian Resistance in Begleitung von Leia sowie zwei Einheiten Rebel Troopers hat im Fernkampf mit der potentiell maximalen Anzahl Angriffswürfel in einer Runde im Schnitt 9 Wunden zugefügt, hatte einen deutlich höheren Wound Threshold (28) bei schlechterer Verteidigung (2 Einheiten mit weißen Würfeln), und einen einzigartigen Charakter mehr mit sehr nützlichen Fähigkeiten für die Truppe ('Take Cover 2', 'Inspire 2').

 

Eine Skirmish Klontruppe mit einem ebenfalls besseren Wound Threshold (25), vergleichbarer, etwas schlechterer Verteidigung (kein 'Nimble') sowie 6 Aktivierungen kann bei potentiell maximaler Zahl an Angriffswürfeln 12 Wunden anrichten, und das bei höherer Reichweite (1-3).

 

 

Erstes Fazit: Auf dem Papier sieht die Battleforce in meinen Augen und in der ersten groben Analyse grundsätzlich gut aus soweit - die klaren Schwächen wie der niedrige Wound Threshold aufgrund weniger Figuren in Verbindung mit einem potentiellen Schadensoutput in den klar höheren Kategorien passt thematisch und reißt auch nicht aus (liegt sogar unter den Klonen, und das passt). Ich erwarte anhand dieser Daten, dass der Clan Wren-Aufstand sich herausfordernd spielen, aber auch den Gegenspieler vor Herausforderungen stellen wird. Ich erkenne auf dem Papier und im Vergleich keine wirklichen Ausreißer, aber mich interessieren dazu vor allem auch mal die Gedanken und Einsichten anderer und vor allem auch kompetitiver Spieler.

 

bearbeitet von Zweiundvierzig
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"Er trägt nicht umsonst den Titel 'Elefanten-Terrine'. Da muss man als Porzellanladen gut aufpassen."

     - Herr Sobek

 

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