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WZG ist auf DeepMars 9 passiert?


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Ducrè sah sich aufmerksam im Raum um und ließ ihr Licht durch den Raum schweifen. Bei den Leichen verharrte der Lichtkegel kurzzeitig. "Scheiße, was ist hier los?" murmelte sie leise.

 

Dann lauter: "Krüger, Pink, Rochus - wir brauchen Licht und verdammt nochmal weniger Sauerstoff. Was auch immer die hier" - sie deutete auf die Leichenreste - "so zugerichtet hat, dem möchte ich nicht nur mit einem Vibromesser in der Hand gegenüber treten. Wir müssen ins PRL zum Hollandtunnel und hier alles manuell starten."

 

Sie selber macht sich auf den Weg nach links, leuchtet einmal ins PRL, hockt sich dann hinter das Terminal und untersucht im Licht ihrer Taschenlampe den toten Körper. Nach den ersten Mitteilungen von Team B und einem Gedanken an Pinkys Anatomie ergänzt sie ihre Anweisungen: "An alle: Schließt die Schotts ins Arbo und zur Messe. Priorität hat der Reaktor. Ich möchte dabei nicht von hinten überrascht werden und hätte dann gerne Pinkys volle feuerkraft. Team A, versucht auch die Temperatur zu erhöhen" Dann huscht sie weiter zur Kiste (mit dem Gummi) untersucht diese und harrt hier aus, näher am PRL und mit möglichst großer Deckung nach hinten.

 

"Dr. Festabox", sie gibt kurz und stichpunktartig ihre Situation und den Plan wieder. "Wie ist ihre Lage und wie bekommen wir SAHRA ans laufen?" 

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Körpertemperatur und Laune auf dem Tiefpunkt. Warum nur krieche ich hier auf eisigen Raumstationen rum, während Cousin Pink Clever sich ein lockeres Leben auf Terra, dem Wüstenplaneten macht. Verlorene Zivilsationen untersuchen? Pah, Langweiler!

Träge setzt sich Pink Brutal nach links ins PLR in Bewegung. Wenn nichts auftaucht in das er sein Vibromesser stechen kann, untersucht er was drin rumsteht und/oder ob er die Heizung anmachen kann.

bearbeitet von Pink Wotan
Angepasst an offene Schotts,
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Mein Projektthread

P 500: Zombicide - Night of the Living Dead

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Sickbay Team

Jeffrey

 

Bereits ohne den Funkspruch des anderen Teams hätte Jeffrey genau das vor gehabt. Temperatur erhöhen.

Der Reptiloid aus dem anderen Team scheint nicht sonderlich gut auf Kälte zu reagieren, aber auch für ihn selbst ist das weit unter Wohlfühltemperatur. 

 

Aber zunächst... 

Er macht sich an der manuellen Steuerung zu schaffen, um die Umgebung etwas lebensfähiger zu gestalten. 

Erst den Sauerstoff auf ein weniger explosionsfreudiges Level senken, dann die Temperatur über den Gefriepunkt anheben, und dann erst um das Licht kümmern. In der Hoffnung, dass ein paar mehr Lampen die Restenergie nicht aufbrauchen. 

 

"Senke Sauerstoff. 

Hebe Temperatur an,

Nur ein klein wenig." 

 

Wer weiß, was so eine Heizanlage sonst mit der Energie anstellt, die für das Kraftfeld gedacht ist. 

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Ordis has been counting stars, Operator. All accounted for.

 

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Rochus schaute auf die beiden ausgeweideten Leichen am Boden. Das sah übel aus. Spätestens jetzt war er in Alarmbereitschaft.

Er muss wohl etwas zu lange in den Raum geglotzt haben. Die Chefin und Pinki waren schon unterwegs. Was hatte sie gesagt? Schotts zu Arbo und zur Messe schließen? "Geht klar Boss." Sagte er, in der Hoffnung,  dass er es wirklich richtig verstanden hatte.

 

Mit geschärften Sinnen setzte er sich in Bewegung. Unterwegs bückte er sich um die zweite Leiche zu analysieren.

 

Danach geht er weiter in Richtung Labor um sich dort umzusehen und die beiden Schotts zu schließen. Als erstes das Schott zur Arbo.

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Bug

 

Bug tapert wieder in das Med Lab und schaut sich um, in der Hoffnung irgendetwas interessantes zu sehen, was er sich dann auch gerne mit seinen Fingern genauer anschaut. Er macht auch nicht vor den menschlichen Überresten halt, da er bereit sehr häufig tote Teammitglieder Menschen und andere Lebensformen gesehen hat.

 

Wenn er sich umgeschaut hat, wirft er noch mal einen Blick auf Dr. Festaboxa, darf sie ja schließlich nicht zu sehr aus den Augen verlieren und bewegt sich dann Richtung Captains Quarter, um sich gegebenenfalls auch dort umzuschauen.

Bug: "Bidi"

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Eine Leiche. Genau genommen eine halbe Leiche. Festaboxa schüttelte ihre Mähne auf und näherte sich vorsichtig. Vielleicht gab es eine Ähnlichkeit zu dem Wesen hinter dem Kraftfeld.

 

Festaboxa hielt mit der Taschenlampe auf die morbiden Reste.

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Zug 4, 30minuten in der Station.

 

 

Team A, Kommandozentrale

 

Krüger / @Mr. V 

Du wartest ab, was die anderen machen und versuchst, einen klaren Kopf zu bekommen. Der hohe Sauerstoffgehalt geht Dir auf die Nerven.

Um nicht in der Gegend herumzutorkeln, untersuchst Du methodisch den Schrank neben Dir, nachdem Du die Taschenlampe seitlich von Dir auf den Konferenztisch gelegt hast. (Team A, +1 Hinweis). 

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Ein paar Manuals für die Computer und Notizen. Die Manuals wirfst Du auf den Tisch ... kann man sicher später gebrauchen.

Neben Dir sieht Dir die Leiche aus toten Augen zu. Du murmelst leise "Na, auch hier?", zwinkerst ihr lächelnd zu und ... merkst sofort die ersten Anzeichen eines O2 Rausches.
Nicht gut. Wird Zeit, dass ihr das in den Griff bekommt.

 

 

Rochus / @feyangola

Du gehst langsam zur Leiche, leuchtest in die Ecken ... haufenweise Schränke in allen Ecken, zT verschlossen, aber nichts, was man nicht aufbrechen könnte ... if need be. Für den Moment leuchtest Du nur kurz rein. Chemische Substanzen, Proben. Wissenschaftliches Zeug.

Die Leiche wirkt ... sehr tot. Aus der Nähe wird deutlich, dass sie wirklich aufgerissen wurde. Methodisch, aber plump.

Nicht chirurgisch, aber auch nicht zerfetzt, wie es vielleicht ein Tier beim Fressen tun würde.

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Auch hier kommst Du nicht weiter.

 

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In den Nischen stehen überall Laborgeräte unterschiedlichster Art. Vielleicht weiß Dr Faustaboxa etwas damit anzufangen. Aber das ist oberhalb Deiner Gehaltsklasse. Und es interessiert Dich auch nicht. 

Auf dem Arbeitstisch siehst Du Pflanzenreste und Gewebeproben. Manche der Objektträger sind beschriftet.

Pflanzengewebe 021-FR, Humangewebe 074-WJ, Verschmelzung Stufe 3 002-HG ... Verschmelzung? ... klingt nicht gut.

(Team A, +1 Hinweis)

Du meldest es an den Dr und den Lieutenant und gehst weiter ins Labor hinein ... noch mehr Schränke ... schließlich kommst Du an die Luke zum Arboretum. Dort ist es etwas wärmer. Deine Sensoren zeigen Dir einen Unterschied von ca 3°C an.

Hier läuft ebenfalls eine Energiequelle.

Du versuchst, die Luke zu schließlich, gibst aber schließlich auf (fail). Mit Gewalt würde es wohl gehen, aber ... für den Moment noch nicht.

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Neben Dir ein Waffenschrank ... nun ... DAS lohnt sich anzuschauen! Aufbrechen ist aber weiterhin keine gute Idee. Vermutlich nur wenig Metall, aber ein Funken reicht und und Du landest womöglich im Androidenhimmel.

Auch hier machst Du kurz Meldung.

 

 

Pink Brutal / @Pink Wotan

Du schlurfst langsam am Schrank vorbei und machst gar nicht erst den Versuch, reinzuschauen. Deine Finger werden langsam taub.

Du leuchtest ins PRL ... nichts zu sehen. Vorsichtig machst Du einen Schritt weiter hinein. 

Und zerquetscht einen Fluch im Mund.

Erst erkennt man es gar nicht. Hätte der Dr aus dem anderen Team nichts erzählt, hättest Du es nicht geglaubt. 

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So einfach wird es also nicht. Immerhin, die Kreaturen rühren sich jedoch kein Stück.

Da Du dennoch wenigstens etwas Wärme spürst ... jedes Grad zählt ... findest Du genug Kraft und schnalzt auf der an alle Frequenz leise ins Com.

 

 

@Mr. V

Als Du alle Fächer durch hast, machst Du Dich auf zu Pinky.

Und als Du ihn leise schnalzen hörst, nimmst Du Dein Messer n die Hand. Und fluchst ... Lampe vergessen. Dreckssauerstoffblöder!

Keine Zeit jetzt.

Dann stehst Du bei Pinky und siehst ihm über die Schulter. Na, toll.

 

 

Lt Ducrè / @Delln

Vorsichtig gehst Du durch den Raum. Für eine Taschenlamp ist er zu groß. Die Leiche bringt Dir keine neuen Erkenntnisse, außer, dass es jemand aus der Crew ist. Dann wohl auch die andere Leiche. Macht drei, plus ein Halber. Du kicherst. Zählt die halbe Leiche als Viertel Überlebender?

Du gehst weiter und leuchtest kurz ins Lager. Nix. Nur Kisten. Noch mehr Kisten. Viele Kisten. Lohnt sich später nachzuschauen.

Vielleicht gibts da NOCH MEHR Sauerstoff. Du kicherst wieder.

Mist! Du konzentrierst Dich. Nebenher tröpfel die Meldungen der anderen leise rein. Waffenschrank? Super. 

Aber zu gefährlich, bevor der O2 Gehalt nicht gesenkt wird.

Du blickst auf den Schrank vor Dir und schaust gedankenverloren in ein paar Schubladen (fail, kein Hinweis).

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Dann sickert etwas in Dein Hirn. Die über Jahrzenhte hart trainierten Reflexe zwingen Logik in Dein Hirn. Im Lager war etwas.

Fast unbemerkt, weil es sich nicht bewegt hat.

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Vorsichtig lugst Du nochmal um die Ecke. Gttvrdmmtnchml!!!

"Sergeant O'Neill, an alle, Status! Sofort!" zischt Du ins Kom. Und fast gleichzeitig hörst Du "Lieutenant Ducrè, kommen!"

 

 

 

Team B, MedBay

 

Jeffrey / @Cheruba-L

Schnell und methodisch untersuchst Du die Schalttafel und schaltest vorsichtig Verbraucher ans Netz.

Dann lauschst Du auf das Summen, blickst zum Kraftfeld zurück und achtest auf die kleinste Schwankung. Das kleinste Flackern.

Nein! Nix. Großartig. Du schaltest weitere Verbraucher hinzu. Das Kraftfeld bleibt stabil. Eine Anzeige zeigt Dir, dass das Fusionskraftwerk lediglich langsam hochfährt und mehr Energie liefert. So muss das!

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Vorsichtig nimmst Du weitere Verbraucher hinzu, fährst den Sauerstoff runter, die Temperatur hoch und stellst sie vorerst auf 5°C ein. Nach Temperaturen weit unter Null sollte das für eine Weile ausreichen. In der kleinen Kammer macht es sich fast sofort bemerkbar.

Aber es wird sicher 1 Stunde dauern, bis die Einstellungen überall greifen.

1h wenn die Schotts geschlossen werden, länger, wenn nicht (ganzes Team, +1 Missionsziel, 1/4).

 

Die Schotts.

Leider kannst Du diese nicht auf Vollautomatic setzen. Dreck!

Du studierst erneut die Anzeigen. Immerhin kannst Du die manuelle Kontrolle soweit konfigurieren, dass ihr um das dumme Gekurbel an den Schotts drumrumkommt.

Zumindest in der MedBay sollte jetzt alles auf Knopfdruck möglich sein. Leider erlangst Du von hier keinen Zugriff auf die anderen Bereiche.

Hier könnte man auch die Zufuhr für die MedBay Instanz von SARAH einschalten.

Dann schaltest du das Licht hinzu. Und gerade, als Du fragen willst, ob Du die SARAH Instanz dieses Bereiches ans Netz legen sollst, hörst Du überraschte Ausrufe. 

 

 

O'Neill / @Smock

Du gehst weiter in den Raum hinein und schaust Dich im Licht Deiner Lampe um. Achtest auf jeden Laut, jedes Geräusch, aber es ist weiter alles ruhig.

Die offenen Schotts sind gähnende Löcher in die Dunkelheit. Auch Deine Lampe kann nicht in alle Ecken leuchten.

 

Die Dunkelheit im Gym frisst das Licht Deiner Lampe völlig auf.

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Auch im Kryobereich kannst Du mit Deiner Lampe nur wenig mehr als Schemen wahrnehmen.

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Bug / @M.Dracon und Dr Festaboxa / @Chaoself

Deine Schutzbefohlene geht auf die Leiche - die halbe Leiche - zu und untersucht sie sorgfältig. Der Oberkörper mit der Namensplakette fehlt, aber es sieht aus, wie typische Standardstationskleidung. Ganz sicher Teil der Crew. Zumindest diese Hälfte.

Da die Doktorin in Deiner Nähe ist, bist Du halbwegs beruhigt und lässt Deine Sensoren auf Hochtouren laufen. Scan für Scan bilden Deine Sensoren die Umgebung ab.

Im Kryobereich ist etwas. Keinerlei Bewegung. Aber auch nicht nichts.

Es ist noch zu früh, um ein Muster zu erkennen, aber die Signatur wirkt wie ... 

 

Das Licht dimt und ... Du hörst Jeffreys zufriedenes Murmeln ... es  wird heller ...

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... und heller. 

 

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... und heller. Und dann seht ihr es. Und diesmal kein Kraftfeld zwischen euch und der Kreatur. Aber auch diese bewegt sich nicht. Und doch ... lebt sie. Irgendwie.

 

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Dr Festaboxa und O'Neill atmen heftig ein. Ganz beherrschen können sich beide nicht.

"Was zum ... " "Oh ... 'Neill, schauen sie!"

 

Aber O'Neill meldet schon ins Kom "Lieutenant Ducrè, kommen!"

Es überschneidet sich mit Ducrè Meldung ... "Sergeant O'Neill, an alle, Status! Sofort!"

bearbeitet von Drachenklinge
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Festaboxa versuchte einen ihrer Gefährten zwischen sich und das Objekt zu bringen.

 

Danach gelang es ihr sich ein wenig zu beruhigen.

 

" O Neil, können wir es gefangen nehmen?"

 

 

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"Unkraut jäten? Echt jetzt? Lieber würde ich an Kakteen lecken, da wäre es wenigstens warm drumrum!"

 

Pink Brutal reckt seine Faust seitlich auf Kopfhöhe und macht reduzierte und gleichzeitig sehr prägnante Fingerbewegungen - militärischen Schnickschnack - und signalisiert Krüger hinter sich, dass wir hier jetzt diese Dinger sichern, während der Teil der Crew, der sich damit auskennt, die Heizung auf "angehnehm" stellt (mindestens 53°C, aber das gäbe ja doch wieder ewige Diskussionen...). Er behält das Viech im Blick, und bewegt sich so dass der den Weg zum Holland-Dings frei ist und er eventuell seinen grünen Daumen unter Beweis stellen kann.

 

"Chef! Heizung und Licht an, sonst wird das hier nix! Ich habe zwar auch Raktenwissenschaft studiert, aber das war der Kurs ohne Nerds."

 

bearbeitet von Pink Wotan
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„Sehr gut, Licht ist an.“

“Absichern und zusammenbleiben.“

“Wie sieht es mit dem Sauerstoff aus?“

 

“Lieutenand Ducre für O‘Neil… Kontakt… Wirkt pflanzlich, menschengroß, aktuell passiv. Entfernung etwa unter 10 Meter. Erwarte Anweisungen.“

 

Hält sich Feuerbereit auf die Kreatur ausgerichtet und signalisiert den anderen den aktuellen Raum zu durchsuchen.

 

 

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"Pinky, Krüger!, euer Ernst? Krüger aktivier die Heizung und das Licht und lass den Sauerstoff ab!!" Ducré setzt sich ins Bewegung zum Pflanzenraum - Alles muss man selber machen. Ins Komm sprich sie: "O'Neil; bestätigen Kontakt; 3 Stück, passiv, pflanzlich." - Aber ich wette das bleibt nicht lange so, wenns hier mal wärmer wird.

 

Sie begibt sich zügig zum Pflanzenraum ja sie rennt so gut es die beengten Räumlichkeiten zulassen. Diese Pflanzenwesen möchte Sie nicht berühren. Wenn Krüger da nicht schon ran geht, macht sie es halt selbst und zwar JETZT und möglichst schnell. So viel Rücksicht und langsame Änderungen sind nicht ihr Ding. Falls das alles zu stressig wird genehmigt sie sich einen aus ihrem Flachmann. Ihre Waffe hält sie zum Ausleuchten weiter fest im Griff. 

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"Chef, ich bekomme das Schott zum Arbo nicht zu, das klemmt oder so. Wenn was durch kommt, haue ich es halt um.

Außerdem liegt hier viel rum, was sich das Streberteam mal ansehen sollte.

Und Pinky, hier ist ein Waffenschrank und hier ist es etwas wärmer, ist vielleicht was für dich."

Um sich nicht zu weit vom Team zu entfernen dreht Rochus um und stapft in Richtung der SARAH Instanz. Unterwegs schaut er, was sich in der roten Kiste befindet.

Dann versucht Rochus SARAH zum laufen zu bringen. So schwer kann das ja nicht sein. Vielleicht gibt es ja einen großen, grünen Knopf auf dem "Start" steht.

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Lieutenant Ducrè war genervt. Und zwar so richtig. Dieser dreckhohe Sauerstoffgehalt matschte das Hirn weg. Sie hatte es prompt vergessen.

Sie lugte vorsichtig um die Ecke, aber das Ding bewegte sich nicht.

 

Während sie sich einen Schlachtplan überlegte und gleichzeitig das Ding im Augenwinkel behielt, rief sie ein Untermenü im DataPad auf und begann ein paar krude Markierungen zu setzen.

 

Kommandozentrale

Spoiler

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1 = Ducre, 2 = Pink Brutal, 3 = Krüger, 4 = Rochus // rot waren die Wesen.

Mit Gelb markierte sie den Bereich, welcher von der hiesigen Hollandkammer (Blau) gesteuert werden konnte.

 

MedBay

Spoiler

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5 = Jeffrey, 6 = Bug, 7 = Dr Festaboxa, 8 = Smock

Auch hier markierte sie den Bereich in Gelb. Und NATÜRLICH hatten die Nerds gleich 3 dieser dämlichen Hollandkammern um ihren Bereich in Ordnung zu bringen. 

 

Sie betrachte ihr Kunstwerk und grunzte zufrieden. Immerhin war ihr Aquarellkurs in der Toskana nicht völlig umsonst gewesen.

 

Dann benannte sie die beiden Dateien um und lud sie in ihr gemeinsames TeamNetz.

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Bug

 

Als Bug's Sensoren das Ding registrieren, versucht er sich schützend vor Dr. Festaboxa zu stellen. Immer hin kann er dann dafür sorgen, das sie von den Füßen bis zur hüfte keine tödlichen Verletzungen bekommt! Somit wäre er dem direkte Befehl, auf ihren Arsch aufzupassen, immerhin gerecht geworden. Dabei dachte er immer, dass den meisten Menschen ihr Kopf wichtiger sei?

Er richtet vorsichtshalber seine Waffe auf das Ding; innerlich freut er sich ein wenig, da er endlich mal nicht das einzige "Ding" ist; geht in den "Kampfmodus", wie er es nennt und macht sich feuerbereit... 

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Krüger scheint immer noch etwas abwesend zu sein. Aber Befehlen kann man ja folge leisten. Suche eine Möglichkeit die Heizung zu aktivieren, das Licht an schalten und den Sauerstoff ablassen. 

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Zug 5 und 6, ca 30min Dauer

 

Team A, Kommandozentrale

Nach dem ihr gemerkt habt, dass die Kälte diesen Dingern noch schlimmer zusetzt als selbst Pinky konnte man die Sache etwas überlegter angehen.

Die Umweltkontrollen wurden entsprechend reguliert und Licht, Druck sowie Temperatur auf ein erträgliches Maß eingestellt.

Allerdings nicht zu angenehm, je unbeweglicher diese Dinger blieben, desto besser.

 

Zugleich konntet ihr die Mechanismen der Schotts soweit wiederherstellen, dass man sie nun per Knopfdruck öffnen und schließen konnte. Nachdem dies erledigt war, habt ihr die Kommandozentrale abgeriegelt. 

Der Konferenzraum und das Labor waren nun gesichert. Die Schotts und Luken zum Arboretum, den Mannschaftquartieren, sowie dem Pflanzenlabor ... dingens ... der Hauptschleuse und Lager waren geschlossen. 

 

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Soweit so gut.

Wie stand es nun mit SARAH? 

Während sich Rochus und Pinky - der sich wieder weitgehend normal bewegen konnte - an den Konsolen zu schaffen machten, untersucht Lt Ducrè die Hauptinstanz und - nachdem Du die entsprechenden Kontrollen gefunden hast - fährst den ersten Kern hoch.

Sogleich spürt man einen erheblichen Energieanstieg, der auch in einem spürbaren Zunahme des Brummens in der Station bemerkbar macht. Sie fing wieder an zu leben und sich normal anzufühlen.

Der Quellcode der Subroutinen fließt Zeile für Zeile über den Bildschirm. Großartig ... das wird wird eine Weile dauern!

 

Derweil beobachtet Krüger durch das Sichtfenster die Kreaturen.

Ihr hattet auch dort die Temperatur geringfügig angehoben, um beobachten zu können, wie es sich genau auf die Dinger auswirkt.

Sie bewegten sich tatsächlich langsam und schienen irgendeinem Muster zu folgen. Krüger kam nicht dahinter, aber etwas nagte an seinem Unterbewußtsein.

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Team B, MedBay

Machdem der erste Schreck überstanden ist - und sich das Ding kein Stück bewegt kehrt auch bei euch etwas Ruhe ein.

Auch hier seid ihr in der Lage den Bereich von den angrenzenden Räumen völlig abzutrennen.

Die Schotts und Luken zum Arboretum, dem Lager, den Mannschaftsquartieren und des CaptainQuarter sind geschlossen und lassen sich nun bis auf weiteres per Knopfdruck öffnen und Schließen.

Das Achott zur Quarantäne lasst ihr vorerst offen, ein schneller Blick auf das Ding dort scheint sinnvoll.

Es ist das aktivste der Kreaturen, denn dort ist Licht und Temperatur weitgehend normal.

Es scheint ziellos - oder suchend? - hin und her zuschlurfe, zeigt jedoch weiterhin kein Anzeichen von Agression.

 

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Dr Festaboxa inspiziert das Ding im Cryo-Labor nun genau ... unter den wachsamen Augen Bugs, der bereit ist, das Ding in Stücke zu schießen, sollte es es falsche Bewegung machen. Langsam hatten sie sich genähert, als jedoch keine Reaktion einsetzte, war sie mutiger geworden.

Vorerst stand wohl nichts zu befürchten.

Immerhin war festzustellen, dass es ein weiteres Mannschaftsmitglied war ... ein weiterer Überlebender ... wenn man es denn so nennen wollte.

 

Im MedLab untersuchten Jeffrey und O'Neill die große medizinische Konsole.

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Wie es schien gab es ein umfangreiches Archiv mit Audio- und Videodateien. Auch diese Systeme schienen absichtlich sabotiert worden zu sein. Es war fast kein anderer Schluss denkbar.

Alles musste mit Shell-Befehlen manuell eingegeben werden, keine grafische Oberfläche, nichts.

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Schlußendlich fahrt ihr auch hier den Kern der SARAH-Instanz hoch. Auch hier würde es eine Weile dauern, bis diese Instanz auf 100% war.

 

Plötzlich meldet sich Dr Festaboxa.

"Das Ding hat sich mir zugedreht! Bug, nicht! Warte!!" ... "Es bewegt sich langsam auf mich zu. Und wenn ich einen Schritt zurückmache, folgt es mir und bleibt dann wieder vor mir stehen. Seht nur, es scheint zu atmen! Warum jetzt? Warum haben wir das vorhin nicht festgestellt?"

...

"Ich denke, wir ... ich könntt es in die Quarantäne locken."

 

"Ducrè hier. Ich höre sie, seien sie höchst vorsichtig.

Dr, meinen sie, dass wir uns schon mit was auch immer infiziert haben? Immerhin atmen wir die gleiche Luft."

 

Dr Festaboxa überlegt einen Moment, während sie sich schon langsam in Richtung Sickbay bewegt - gefolgt von diesem Wesen.

 

"Lieutenant ... das dürfte wohl schon zu spät sein, WENN es denn so ist. Aber ich denke ... durch einen Virus verwandelt man sich nicht in eine Pfanze. Das ist entweder genetisch manipuliert oder die "Übertragung" findet anders statt. Berührung sollten wir jedenfalls vermeiden. Aber aktuell sind wir diesbezüglich keiner höheren Gefahr ausgesetzt, als beim Betreten der Station. Festaboxa, Ende."

 

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Festaboxa merkt auch, dass sie sich nicht zu weit bewegen kann, Momente später hört das Ding auf zu atmen und bleibt stehen.

Was ist das Bewegungsmuster? Was nur?

bearbeitet von Drachenklinge
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Mit einem (wohl eher wohligen) Glucksen wechselt Pink Brutal seine Waffe, und schlendert in Richtung Hangar um in ein paar der Schränke zu schauen das Gemüse in Schach zu halten. So, dass die Leute die dafür bezahlt werden, sich um das Sammeln von Informationen und technische  Spielereien wie Türknöpfe drücken kümmern können.

bearbeitet von Pink Wotan
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Team B, MedBay

 

Jeffrey ist nicht so ganz erfreut darüber, dass da offenbar noch mehr von den Dingern rumstehen. War wohl ganz gut, es noch nicht so richtig warm gemacht zu haben. 

Kurz zögert er, ob er den Raum neben sich jetzt wirklich öffnen möchte. Immerhin, wenn da auch so ein Ding drin ist... Er ist nicht fürs Kämpfen hier. Und es ist auch nicht so, dass er besser darin wäre, wenn man ihn genau dafür bezahlen würde. 

Es dürfte sich laut vorhandener Daten um das Captains Quarter handeln. In so eines wollte er schon immer mal, wenn auch eigentlich unter anderen Umständen. 

 

Schließlich stellt er fest, dass es eine sinnvolle Option ist, und man mindestens wissen müsste, ob dort noch mehr von denen lauern. Möglicherweise hällt sich sogar ein Überlebeneder darin auf. Wär ja blöd, dem dann nicht zu helfen. 

 

"Suche Logbücher. 
Überprüfe Quartiere. 

Vom Stationsleiter."

 

So begibt er sich also die wenigen Meter zum Schott und nutzt sogleich die Funktion, dieses automatisch öffnen zu lassen. 

 

Sofern er nicht attackiert wird, und auch nach Umsehen keine weitere Gefahr zu entdecken ist, wird er zuallererst nach Überlebenden (die keine Pflanzenwesen sind) schauen.

Anschließend einen Computer oder ähnliches suchen, wo sich Logbücher befinden könnten. 

Und zuletzt die Quartiere insgesamt durchsuchen. 

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Ok, so lange Jeffrey noch das Captain Quarter durchsucht sehen wir uns um. So lange nichts vom Chef kommt uns die nicht gefährlich werden, lassen wir die Dinger in Ruhe.

Ich sehe mir die Cryo Tanks an.

Bug, sie bleiben bei der Frau Doktor und halten das Ding im Auge.

 

„Crytoanks untersuchen.“

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Fasziniert beobachtete Ismabella die Gestalt. 

Warum war sie stehen geblieben? Wo war das Muster? Gab es ein System?

 

Vorsichtig nahm sie die Hände hoch und winkte dem Objekt .

 

Ihrer Erfahrung nach waren es oft die simplen Dinge die es brauchte um zum Ziel zu kommen.

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Ducré folgt Pinky Richtung Hangar also durchs Lager. Da jetzt alle Schotts zu sind wird dort der Sauerstoffggehalt vermutlich noch hoch sein. Sie wartet bis Pinky postiert ist, öffnet dann das Schott per Knopfdruck und rückt durch das Lager vor, das Messer im Anschlag, die Augen aufmerksam musternd auf das Wesen gerichtet. Dann reißt sie sich los und scannt den Raum. Sie will ihn schnellstmöglich durchqueren und in diesem neuen Bereich zum Hollandtunnel. Nochmal so viel Sauerstoff und Kälte bekommt ihr nicht. Falls sie es schafft dort anzukommen genehmigt sie sich einen Schluck aus dem Fachmann und fährt diesen Bereich hoch. 

 

"Dr. findet so viel es geht über diese Pflanzendinger raus, geht keine Risiken ein, wir nähern uns euch. A-Team vorrücken zum Reaktor."

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Bug

 

Bug bleibt erst einmal in der nähe von Dr. Festaboxa. Während er seine Waffe auf das Ding gerichtet hält und die Umgebung weiter untersucht, fragt er sich "ob das Ding wohl eher in einem Sumpf oder in einem Arktischen Gebiet heimisch wäre...". Er kommt für sich zu dem Entschluss, dass es wohl eher ein Sumpf sein wird.

 

Sollte sich das Ding weiterhin friedlich verhalten, bewegt er sich langsam in Richtung der Tür zum Lager.

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