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Geschrieben am
vor 9 Stunden schrieb Drachenklinge:

So dicken Wampen sind bei den Prospektoren sicher nicht unter der Rüstung ... SOOOO gut ist nichtmal ein Zwergenkorsett.

So startet mein Tag mit einem Lächeln. Danke.

 

Aber wer weiß welche Technologie die darin haben, vielleicht ein Dimensionsverzerrer. Die Modelle sehen aus wie Slayer, denen man die Haare versengt hat, aber die beiden linken Sculpts finde ich jetzt nicht so schlimm persönlich.

  • Like 1
Geschrieben am
Am 6.1.2025 um 12:11 schrieb Drachenklinge:

Ich hab einiges gekauft, ma ganz abgesehen von den Büchern.

Die Battlebox (oder wie immer das bei 40k heißt) der Votann habe ich, dann kommt die Tage noch eine weitere Killteam Box und ich habe diese Mantel-Votann (Hernkyn Yaegir) ...

 

FAQ

F: Ja, aber das sind doch Votann und keine Squats.

A: Mir doch egal, es sind cool designte SciFi Zwerge. Passt also! 

 

... und ich habe jetzt noch eine Box Prospektoren geholt.

Außerdem noch eine Box Kharadron Argonauten, die ich mit Prospektoren-Helmen zu Juves umbauen will.

 

Die Exo-Dinger sind noch geplant, allerdings bislang keine Fahrzeuge. Die gefallen mir nicht.

Alles einmal alles und noch ein wenig mehr :ok:

 

 

Am 6.1.2025 um 12:11 schrieb Drachenklinge:

okokok ... dann hier noch weitere Eindrücke aus den Spielen ohne nähere Kommentare.

Die Bilder sprechen für sich. Die Prospektoren haben Probleme damit auf den Beinen zu bleiben ;)

 

Am 6.1.2025 um 12:11 schrieb Drachenklinge:

Das Gelände ist allerdings vom Kumpel!

Das hatte ich so schon verstanden. Wollte ich trotzdem sehen.

 

Am 6.1.2025 um 12:11 schrieb Drachenklinge:

Ich hab 2x gegen Cawdor gespielt und 1x gegen Chaos. Die Cawdor finde ich mit den Flammenwaffen extrem unangenehm, da Autotreffer. Man liegt also IMMER und ich brauche als lahmer Zwerg ja JEDE Aktion, die ich bekommen kann.

Gegen Chaos hatte ich mich einigermaßen geschlagen.

Für die letzte Mission - erstes Bild oben - hatten wir sackviele Hochstege und die Marker oben positioniert. Das war erwartungsgemäß heftig, da alles andere zuerst ankommt.

Durch die kürzere Bewegungsreichweite ist das Spielen mit den Squats nochmal eine andere Herausforderung.

 

 

Die Juves gefallen mir. Das versuche ich mir für "vielleicht irgendwann einmal" zu merken. 

  • Like 3
Geschrieben am (bearbeitet)
vor einer Stunde schrieb D-S13017:

Die Bilder sprechen für sich. Die Prospektoren haben Probleme damit auf den Beinen zu bleiben ;)

Ja, die lagen oft rum.

Zwerge sind immer auch nebenbei Ornithologen. ^^

 

Ich finde die Flammenwaffen heftig, kann aber das Gegengewicht noch nicht abschätzen. Der Waffen- oder Profilpreis vielleicht?

Man muss schon arg ungeschickt sein, um mit einer Schablone nicht zu treffen.

Dann liegt man in jedem Fall und brennt zu 50%.

Das Ausmachen ist ebenfalls knifflig.

Man ist da also schon ne Weile mit beschäftigt und das mit einem einzigen Treffer ... PLUS die etwaige Wunde wie bei allen anderen Waffen.

 

vor einer Stunde schrieb D-S13017:

Durch die kürzere Bewegungsreichweite ist das Spielen mit den Squats nochmal eine andere Herausforderung.

Ja, kurze Reichweite ist in allen Systemen ein fetter Nachteil, auch und gerade bei Missionen.

In Necromunda vermutlich noch mehr wegen der vielen Stege und Leitern oder gar Klettern (ohne diese macht das Hive-Setting ja keinen Sinn).

Ich kann aber ebenfalls noch nicht abschätzen, wie sich das Rapid Fire (mehr Treffer pro Schuss) und die Toughness (schwerer zu verwunden) dann im Spiel ausmachen.

Meine Zwerge lagen und brannten öfter, als sie verwundet wurden.

Und nein, ich habe nicht ermittelt, wie statistisch wahrscheinlich das ist/war. ;)

 

vor einer Stunde schrieb D-S13017:

Die Juves gefallen mir. Das versuche ich mir für "vielleicht irgendwann einmal" zu merken. 

Danke, immer gerne.

Mir geht es auch ein bissl darum, die Profile zumindest für mich deutlicher in der Optik zu unterscheiden.

"Problem" ist, dass ich vermutlich oft einige Juves dabei haben werde, diese 40k Berserker Votann aber nicht gar so sehr mag.

Ggf nehme ich die also als "KEINERLEI Rüstung" und das Argonauten-Design als Mesh oder Flakrüstung (5+ oder 6+ Save).

bearbeitet von Drachenklinge
  • Like 4

"Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!"

"Paint like You've got a DaVinci!"

Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz!

Wer einen Clown wählt, bekommt auch einen Zirkus.

You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS

Geschrieben am (bearbeitet)

Wieso sagt mir eigentlich niemand bescheid, dass du ein Squat-Projekt am Start hast?

Ich bin leider erst heute darauf gestoßen (Abo steht natürlich) und musste erst einmal alles von vorne bis hinten durchlesen.

Ich habe tatsächlich die gleichen Schachteln im Regal stehen wie du 😀, deine Idee, die Kharadron zum kitbashen herzunehmen, fand ich prima.

Dein Farbschema finde ich auch stimmig, lediglich die unaufgebohrten Waffenläufe sind wie ein Juckenzwischen den Schulterblättern für mich, aber das ist natürlich jedem selbst überlassen 😁, ansonsten bin ich sehr gespannt, was hier noch kommt!

 

Wenn du magst, fände ich es toll, falls du deine Minis auch bei den Votann zur Schau stellen würdest, ein bisschen mehr Leben täte dem Thread ganz gut.

bearbeitet von GSchubu
  • Like 1
Geschrieben am

Danke, Danke. :japan:

 

Ja, die Läufe aufbohren. :blush: Irgendwie bin ich dann oft zu faul, aber ggf kommts noch.

 

Prospectors

Das Farbschema ist ja fast Studio. Gefiel mir dann gut genug. Ich überlege, ob ich mit Schmuddelbraun noch weathering anbringe ... oder besser "workering"?

 

Argonauten/Kharadron

Hatte gestern n Schreck bekommen, weil ich nicht genug Köpfe gefunden habe und dachte, es fehlt einer.

Aber es sind 10 Köppe für 8 Minis drin. Mehr Argonaurentorsi werden es also nicht ... oder ich muss Köppe schnorren gehen.

 

Votann 

hm ... sind ja erst zwei und deren Farbschema gefällt mir noch nicht. Auch hier macht mich das orange KillTeam-Schema SEHR an.

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Geschrieben am

Das mit der geringeren Bewegung war auch bei Mortheim schon immer blöd. Man kommt schlecht an den Schatz und hat man ihn mal läuft man langsamer als der Gegner weg... und man war fast immer in der Unterzahl...ABER: sobald man mal ein paar Fähigkeiten hatte, konnte man alles über den Haufen ballern.

  • Like 1
Geschrieben am

... muahaha ...

 

Wisst ihr, was ich spannend finde?

Was ich alles Spannendes finde. ;D

 

Spoiler

IMG_20250108_205438(1)(1).jpg.51fc8101a3a57acccec1c0bba4de5475.jpg

Die haben auch recht interessante Rüstungen.

In mancherlei Hinsicht ein ähnliches Konzept zur neuen Range. Weniger im konkreten Design, als eher in der Komposition.

Denke immer mehr, dass die Kharadron entweder GWs Testballon für zwergische SciFi-Stilelemente waren oder die für die Prospectors und Votänner bei denen umgekehrt abgekuckt haben.

Die Overlords schaue ich jedenfalls noch genauer an!!

 

 

Dann ... habe ich nochmal 4 Juves verklebt.

 

IMG_20250108_220047(1).jpg.0fe5bcf83f2e553885633b65c1e70e11.jpg

 

Denke, ich kann da viele Ausrüstungsunterschiede für die Profile über die Köpfe abbilden, hauptsächlich, dass die auf dem Feld leicht zu erkennen sind, ob die nun konkret eine Axt haben oder nicht.

Die anderen unterscheiden sich allein durch die Kugelhelmköppe erheblich, obwohl der Rest nahezu identisch ist.

Drachenklinge mag das. :wub:

 

 

so ... ein'n habb'ich noch ... ein'n habb'ich noch! 

 

Bin beim Stöber über zwei VÖLLIG verschiedene Köpfe gestolpert.

 

IMG_20250108_220646(1).jpg.4df4b7edadfd7a2c5280a611c87b9600.jpg

 

Links ein Kopf eines Khador-Warjacks von Warmachine und rechts ein Alien-Kopp aus den Northstar-Boxen ... und zwar ... verkehrtrum. :lach:

Finde den Effekt schlicht endgeil.

 

Ob ich den auf einen Yaegir setze, weiß ich noch nicht, aber die Idee wollte ich mal loswerden.

  • Like 15

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Geschrieben am (bearbeitet)
vor 23 Stunden schrieb D-S13017:

Das hatte ich so schon verstanden. Wollte ich trotzdem sehen

 

Richtig so! :herzen:

 

vor 23 Stunden schrieb D-S13017:

Durch die kürzere Bewegungsreichweite ist das Spielen mit den Squats nochmal eine andere Herausforderung.

 

Japp, gerade wenn man durchaus gefährliche.. Sprinter Nahkämpfer hat und eigentlich auch mal ran will.

 

Ich hab immer noch den Eindruck, Nahkampf ist relativ stark bei Necromunda und aber deshalb auch schwierig zu bewerkstelligen. Es sei denn man hat Corpse Grinder Kultisten. ;) 

 

Spannende Idee mit dem umgedrehten Kopf, genau so sieht ein kreatives Hobby aus!

 

Weiter so, ich bleib hier dran. :) 

 

PS: Ich hab 2025 für mich auch zum Necromunda-Jahr gemacht und will endlich mal meinen backlog weiter bemalen und vielleicht eine Secundus-Kampagne spielen (deformiertes Genestealer-Gesocks ist inzwischen gebaut).

Hoffe ich kann mir hier Anschub und Motivation holen, wenn es daran mangeln sollte.

bearbeitet von Herr Sobek
  • Like 4

"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

Fantasy <<-RAUS RAUS->40k / Necromunda

Hive Tarsus + Die abenteurlichen Abenteuer von Rogue Trader Apollinaire +

In der Kristallfestung + Jenseits der Kristallfestung 

Geschrieben am
vor 2 Stunden schrieb Der Bil:

Ääh... Diese Rundstock-Typen, sind die von 30k, oder wo hast du die aufgetrieben?

wo Zwergenspieler eben ihre Minis auftreiben.

In der "Was hab ich denn mal alles gekauft und wieder vergessen"-Mine. ;D

Aber D-S13017 hatte natürlich treffsicher genannt.

Das G hatte ich beim Anpassen des Bildes versehentlich gekillt: Grundstock Thunderers.

 

vor 2 Stunden schrieb Der Bil:

Der Alienkopp sieht umgedreht deutlich besser aus. 👍

 

vor 40 Minuten schrieb D-S13017:

Der umgedrehte Alienkopf ist spitze :ok:

ja, oder? Die "Frisur" macht es zudem irgendwie lausbübischer, finde ich. ^^

 

 

Heute morgen noch ein bissl rumgehirnt, während ich zu Prospector-Tubes lausche.

 

Hier mal die Grundstocker

IMG_20250109_071426(1).jpg.d4457219a20fa73e9a5f575ed499c41a.jpg

Für so special weapons oä mMn ganz brauchbar.

 

 

Und noch ein Vergleich ...

IMG_20250108_230935(1).jpg.499fca52e13b5f4a80cfa2cd93e3bb10.jpg

 

Passt jetzt nicht super, aber doch gut, um die verschiedenen Rüstungslevel für die Juves und ggf Mesh-Armor Digger darzustellen.

Ob ich die Votann Berserker wirklich nehme, weiß ich noch nicht.

 

@Herr Sobek

immer gerne. Inspiration ist ein Geben und Nehmen. :ok:

  • Like 13

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Geschrieben am
vor 23 Stunden schrieb Drachenklinge:

Und noch ein Vergleich ...

IMG_20250108_230935(1).jpg.499fca52e13b5f4a80cfa2cd93e3bb10.jpg

 

Passt jetzt nicht super, aber doch gut, um die verschiedenen Rüstungslevel für die Juves und ggf Mesh-Armor Digger darzustellen.

Ob ich die Votann Berserker wirklich nehme, weiß ich noch nicht.

 

Ich finde, dass die Arkanauten zu den Prospectors passen. Beim Berserker kann ich deine Unsicherheit verstehen.

Die Grundstocks muss ich gebaut sehen. Bin bisher nicht überzeugt. Ging mir bei den Arkanauten aber auch so. 

  • Like 2
Geschrieben am

Die Berserker sind aus 2 Gründen nicht meins.

Einerseits die Größe.

Andererseits passen sie mir - obwohl sie mit den dynamischen Posen zu den schnelleren Juves passen würden - im Design nicht.

Die haben so viel kybernetischen Schnickschnack, dass es mMn nicht zu "Juves" (=juvenile? jung? Newbie im Job?) passt.

Ich kann mir hier keine altgedienten Zwerge mit BodyUpdates vorstellen ... oder berufliche Quereinsteiger.  ^^

 

Die Grundstöckler ... nuja, da werde ich nicht viele machen. Ich dachte mir so, die fürs teure special & heavy weaponry zu nehmen.

Da wird man selten genug Platz im Gangroster haben aber ich finde das Klemptnerdesign der Waffen toll.

Mehr special geht nicht.

Und da ich nicht noch mehr dieser knuffigen Murmelhelme opfern will, bekommen die normale Köppe von den Votann.

  • Like 3

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Geschrieben am (bearbeitet)

habe mal weiter rumgespielt ...

 

IMG_20250110_184735(1).jpg.78ec066d5bfb2d1f89b832190805b261.jpg

 

Die Grundstöckler sind zwar ein bissl kleiner und haben eher weiche, organische Formen, passen aber aus meiner Sicht in die ohnehin steampunk-gothic Umgebung von Necromunda gut rein.

Bin noch gespannt, wie ich Bemalung hinbekomme.

 

Der Dicke links ist so eine mini Konversion.

Der Hammer aus der Box war mir zu plump, da habe ich einer der Berserker-Äxte vernudelt.

Der Schulterpad ist von ... keine Ahnung ... irgendwie glaubs Chaos-Tech ... vielleicht.

 

Etwas zu groß, aber man wird doch EINMAL auch was kompensieren dürfen. ;D

 

So ... Zwischenbilanz. Ich habe bemalt, verklebt oder in Arbeit: 

 

5 Prospectoren mit Pistolen

2 Prospectoren mit Autobolter

2 Prospectoren mit Autogun

8 Argonauten

(= 4x Juves mit Helm + 4x Juves ohne Helm garniert mit Pistolen und Äxten)

1 Char mit 2H-Waffe

1 Grundstuck mit Flammenwerfer

2 Grundstock mit vermutlich ebenfalls heavy special xy

1 Prospector mit heavy stubber (ne Art MG?)

3 Berserker als Juves, die ich aber gedanklich schon rausgenommen habe

 

Unverplant habe ich noch 5 Prospektoren (onkl Murmelköppe) und n Haufen Votann.

 

Also ... geht doch was. ;D

bearbeitet von Drachenklinge
  • Like 11

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Geschrieben am

Ich denke die asymmetrische Komposition bei dem Axtmann funktioniert super, mit dem dicken Schulterpanzer und der Faust.

 

Die Overlords kann man denke ich gut integrieren, diese Berserker haben halt seltsame Posen und funktionieren dann mit zwei Handwaffen auch nur bedingt.

 

Jetzt würde ich andererseits gerne einen Techno-Slayer von dir sehen… 

  • Like 3

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Geschrieben am (bearbeitet)
vor 16 Stunden schrieb Herr Sobek:

Ich denke die asymmetrische Komposition bei dem Axtmann funktioniert super, mit dem dicken Schulterpanzer und der Faust.

japp, bissl over, aber erheblich besser, als die Variante, die ich heute morgen hatte (kein Bild).

Da war es so ein Fantasy Ork Pad. Das war zu organisch geschwungen. Dieses ist eher industriell-funktional geschwungen ... o_O ... eben nicht so organisch.

Gefällt mir viel besser.

 

 

vor 16 Stunden schrieb Herr Sobek:

Jetzt würde ich andererseits gerne einen Techno-Slayer von dir sehen… 

hm ... ich hatte die Argonauten mal für Rogue Stars mit mechanischen Händen und Armen ausgestattet.

Das wirkte auch ganz gut, aber ein mechanischer Slayer? ... hmmm ...

bearbeitet von Drachenklinge
  • Like 1

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Geschrieben am

Nicht zwingend mechanisch, halt Sci-Fi-Setting, aber halbnackter Typ mit Äxten und Irokesenfrisur. 

Dafür könnten diese Körper mit den Anschlussbuchsen und solchen Details schon passen.

 

Würde ich einfach mal gerne ein proof of concept sehen. 

 

Vielleicht mach ich das mal, bei Inquisitor geht ja quasi alles.

  • Like 2

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Geschrieben am

ah, ich war im Kopf irgendwo anders abgebogen ... hm ... Punker, Iroquesen ... nochmal hm ...

Also, die Iros gibts ja auch im Necromunda Setting bei irgendwem oder? Orlock? Goliath?

 

Und ggf habe ich noch irgendwo von den Mantic Zwergen (wars Mantic?) solche Bitz.

 

Für Slayer an sich wären wohl auch alle möglichen Prothesen logisch.

 

Neulich im Aufwachzimmer der Intensivstation:

"Wie bitte? Ich lebe noch, aber mein anderer Arm ist AUCH weg?? Dann hör auf zu sabbeln, Svenson, und tacker die Prothese dran, ich muss Hivemonster killen!"

 

Mal schauen. Reizt mich als Mini im Moment nicht so.

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Geschrieben am (bearbeitet)

Weil ich zum Frühstück Fachbücher, Dokumentationen und Wertetabellen durchsehe ...

 

... zu Necromunda natürlich ... ;D

 

... mal eine kurze Anfängeranalyse zur Ausrüstung, sowie Profilen und Fähigkeiten.

 

Einer meiner Prämissen für die Gang ist "möglichst viele", weil ich, wie bereits beschrieben, denke, dass wenige gute Truppen, nicht alle Vorteile von vielen, schnellen, schlechten des Gegners nicht werden ausgleichen können. *

Die dazu nötigen schmerzhaften Einschränkungen möchte ich weitgehend bei den Kyn und vor allem Juves machen.

 

Der Leader hat Weaponskill 3+ und Ballisticskill 3+

Champion (#2) WS 4+, BS 3+

Specialist (#3, aber wie Ganger/Kyn) WS 4+, BS 4+

Kyn  WS 4+, BS 4+

Digger (Juve) WS 5+, BS 5+ (aber Move 5!)

 

Nur #1 & #2 können Skills haben und #2 kann zu Beginn nur Skills für Nahkampf haben.

 

DAS finde ich spannend, da sein WS der schlechtere der beiden Werte ist.

 

Hier kann ich also nur in der Ausrüstung entscheiden, ob ich FK oder NK unterstütze. In den Skills ist es klar ... nur NK.

 

Bei Skills tendiere ich idR dazu, nur solche zu nehmen, die möglichst oft gelten oder weniger Zusatzbedingungen VOR ihrem Eintritt haben.

 

Was haben wir also für die #2?

 

Headbutt muss ich würfeln, und Char könnte selbst Schaden nehmen.

Iron Jaw gilt nur bei Waffen mit bestimmten Eigenschaften beim Gegner. Da habe ich also keine oder lediglich statistische Kontrolle.

Hurl ... Initiative Test ... nuff said.

 

Bull Charge

ua gibt das Wegschubsen.

Das hilft mMn nur, wenn ich NK Waffen mit einer Art Reach habe (gibts nicht viele) oder zB auf einem Steg kämpfe (auch keine "Immer"-Bedingung).

Außerdem immer +1 Stärke, WENN Charge.

 

Bulging Biceps

Unhandliche Zweihandwaffen werden quasi einhändig, daher bekomme ich Bonis bei entsprechenden zweiten Waffen.

Bringt also nur was bei Unwieldy.

 

Crushing Blow

Stärke und Schaden erhöht um 1 bei einem von mir ausgesuchten Würfel.

 

Mir erscheint ad hoc der C Blow die beste Option.

 

 

Fazit

Daher habe ich mMn eine gute Kombo, wenn ich den guten BS von 3+ mit einer günstigen aber guten Ironhead Autogun (ua rapid fire (2)) nutze und einen relativ günstigen Powerhammer hinzufüge

 

 

Das mal als Beispiel, wie ich an den Roster rangehe.

 

 

* gerne Tips, wie ich noch mehr Kommata in dem Satz unterbringen könnte o_O

bearbeitet von Drachenklinge
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Geschrieben am

Der Boss = Quartermaster

 

Ich KÖNNTE Skills für NK, FK nehmen. Aber der kleine Racker ist der einzige mit Leadership und da sehe ich sofort auch Iron Will (Bonus auf quasi Panik Tests).

Warum?

Ich werde noch immer meistens weniger Truppen haben. Daher bringt mich jeder Verlust prozentual schneller an den Bottle Check und ich sollte einen Bonus haben.

Zudem am Anfang einer Kampagne so lange wie möglich auf dem Feld zu bleiben, scheint mir einfach wichtig, eben weil ich für alles länger benötige, um hinzukommen.

 

Im Moment denke ich, er sollte nicht rumrennen ... kann er auch gar nicht mit Move 4 ... und Leute erschießen, sondern schön im Hintergrund bleiben und Chancen ausloten.

Auf der anderen Seite ist der mein bester Kämpfer, so oder so.

Zu riskantes Spiel halte ich in einer Kampagne mit dem Boss aber für zu gefährlich, daher ... hm ... mal sehen. 

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Geschrieben am

Als nächstes haben wir den Spezialisten, der aber wie erwähnt einfach ein Ganger/Kyn ist, dann die Kyn und die Juves/Digger.

 

Hier bin ich bei allen so günstig wie mMn sinnvoll möglich vorgegangen.

Also Mesh Armor, sowie IH Autogun oder IH Stub Gun (AUCH rapid fire (1)).

 

Also zB 2 Ganger mit Mesh und IH Autogun und 4 Juves mit Flak und IH Stub Gun.

 

2 Bösse, 1 Speck, 2 Kyn, 4 Digger.

 

Damit komme ich derzeit auf bis zu 9 Minis im Roster und liege je nach Sparmethoden sogar leicht unter 1000creds.

Ich finde das relativ komfortabel und habe zumindest ein WENIG Spielraum, um sogar wieder eine Mini wegzulassen und bei einzelnen Profilen doch aufzurüsten.

 

Soweit meine WoT Gedanken zum Roster.

Danke an alle, die auch alles durchgelesen haben. :japan:

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Geschrieben am
vor 13 Stunden schrieb Drachenklinge:

bussl over

 

geht das denn bei Necromunda überhaupt, ich finde beide Figuren sehr gelungen.
Ob die alten Vorderladerpistolen der Arkonauten(?) mich so ganz abholen, weiß ich noch nicht, hattest du schon mal probiert, wie es aussieht, bei einer Pistole den Abzughahn wegzuknipsen?

  • Like 1
Geschrieben am
vor 35 Minuten schrieb GSchubu:

 

geht das denn bei Necromunda überhaupt, ich finde beide Figuren sehr gelungen.

wie gesagt "ein bissl" und mir gefällt er jetzt auch gut. Ich lass den so. Bin recht sicher, dass der bemalt gut rauskommt, wenn das ineinanderläuft.

 

vor 35 Minuten schrieb GSchubu:

Ob die alten Vorderladerpistolen der Arkonauten(?) mich so ganz abholen, weiß ich noch nicht, hattest du schon mal probiert, wie es aussieht, bei einer Pistole den Abzughahn wegzuknipsen?

:lach:

Bin aktuell dabei, die wegzuschnitzen.

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Geschrieben am

wer hat schon Bock auf Text, wenn man Bilder haben kann??

 

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Also ... ich bin recht zufrieden mit denen.

Insbesondere beim Flammenwerfer mag ich dieses Flüssigkeitenklempnerdesign sehr. Da höre ich förmlich die brennbaren Öle in aufgeregter Vorfreude hin und herschwappen.

Außerdem erkennt man gut den zweistufigen Vorerhitzer sowie den Zusatzbehälter, der die Schmierreste auffängt, damit man das Gerät besser reinigen kann.

Vom zuverlässigen Druckventil und dem umweltfreundlichen Feinstaubregulierer mal ganz abgesehen.

Also HighTech vom feinsten. ICH würds kaufen

 

Oh, wait ... I did. :ok:

 

 

Die gefallen mir insgesamt sogar einen Tick besser als die Argonauten.

Was Größe und Design betrifft, werden das idR keine Master/Champion-Profile, daher ist das zudem ok.

 

Ggf ergänze ich noch Gürtelbitzgeraff aus der ProspektorenBox.

 

Läuft. ;D

  • Like 11

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