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TabletopWelt

Welches Team soll ich spielen?


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In der Theorie lustig, wird in der Praxis aber nur selten funktionieren. Wir haben allerdings einen Coach in der Liga, der die Oger mit Begeisterung (aber wenig Erfolg) ein ganzes Jahr gespielt hat und nun noch ein weiteres Jahr dranhängt. Anscheinend kann es also doch Spaß machen. ...

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Sicher dasser beim spielen immer nüchtern ist? ^^

MFG

"Konstanter Kesseldruck? Was für ein Unsinn!" ---Letzte Worte eines unbekannten Warpflammenwerferteams.

"Die Galaxis wimmelt nur so von fremdartigen, böswilligen Waffensystemen, aber im Grunde dienen sie alle nur ein und demselben Zweck - und da ziehe ich ihnen jederzeit den guten alten Bolter vor." Inquisitor Skorn

***** Dunkler Apostel denkt an die Völkertitel

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Ich würde den Kroxigor empfehlen... Jeder Spieler der zu Beginn kein Skink ist, erhöht die Chance beim MVP was anderes als n Skink zu erwischen.

Die Saurus haben es sehr schwer, bis sie endlich an Block und Break Tackle kommen.

Taktik bei den Echsen... Ein zügiges bis sehr schnelles Laufspiel mit Käfigbildung.

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Ähm Freizeit, wir waren beim Ogerteam ^^

"Konstanter Kesseldruck? Was für ein Unsinn!" ---Letzte Worte eines unbekannten Warpflammenwerferteams.

"Die Galaxis wimmelt nur so von fremdartigen, böswilligen Waffensystemen, aber im Grunde dienen sie alle nur ein und demselben Zweck - und da ziehe ich ihnen jederzeit den guten alten Bolter vor." Inquisitor Skorn

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Ich habe sie 2 Jahre in unserer Liga gespielt und habe mich und Gegner damit zur Verzweiflung getrieben. Ich persönlich finde sie besser als das normale Chaos, aber da gibt es sicherlich auch andere Meinungen. Auf jeden Fall kannst du mit Nurgle sicher sein, dass der Gegner keinen Spaß am Spiel hat.

Sie sind halt Profis darin, das Spiel des Gegners zu zerstören. Ich habe in 14 Spielen einer Saison 7 TDs kassiert, also ein Schnitt von 0,5 pro Spiel. Das halte ich schon für einen tollen Wert. Die Kehrseite ist die Offense. Da sind sie fast so schlecht wie sie in der Defense gut sind. :D

Trotzdem hat mir die Herausforderung gefallen und ich habe die 2 Jahre nicht bereut. Ich würde Nurgle als ein Team bezeichnen, das mit den guten Teams nicht wirklich mithalten kann, aber in einer Liga, die lange genug ist, können sie ihr Potenzial im Lauf der Zeit sehr gut ausspielen. Und sie bieten Umbauern und Bemalern fast grenzenlose Möglichkeiten.

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Wie würde denn eine Nurgle Mannschaft aussehen, wenn sie das Licht der Welt erblickt (Aufstellung)? Ich bin im Moment etwas verwirrt, was die Anzahl der Rotter, Tiermenschen und Chaoskrieger betrifft.

Die Mannschaft sollte erstmal nicht auf eine mögliche Liga aufbauen, sondern auf Einzelspiele.

Wer weis, vielleicht kann ich mich doch für BB begeistern :)

mfg Henry

Confrontation: Zwerge von Mid-Nor, Drunen, Uraken Goblins, Goblinpiraten, Behemoth-Orks, Loge von Hod, Alchemisten von Dirz, Ophidianer

Helldorado: Sarazenen, Dämonen, Verlorene

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Schade, dass die Specialist-Seite vom Netz genommen wurde. Es gab da auf der Seite einen 40-Seitigen Thread komplett über Ogerteams von einem erfahrenen Spieler namens "Cianty" (?)

Der war richtig gut. Hatte eine Siegesrate von 42% ! Und das ist bei Ogern echt selten. Er hatte seine Taktiken ganz genau beschrieben. Heute bereue ich es, dass ich die Seite nicht komplett heruntergeladen habe, das hätte sich für mich als leidenschaftlichen Ogerspieler (der grad seinen Teamumbau fertig macht), sicher gelohnt.

Ich hab aber noch einen winzigen, abgeranzten, 2 Jahre alten Notizzettel von damals gefunden, wo beschrieben ist, welche Skills man seinen Spielern geben soll. Leider aus dem Zusammenhang gerissen, aber bringt vielleicht dem ein oder anderen etwas.

Für die Snots:

-Sure feet

-Diving Tackle

-Hail Mary pass

-Jump up

-Sprint

Oger

-Pile on (riskant, da der Oger dann selbst liegt)

-Guard

-Break Tackel

-Juggernaut

-Stand Firm

Und ein Spezialprügeloger könnte so aussehen (hier stehts tatsächlich so xD):

-Grab

-Multiblock

:ok:

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ich verstehe Multiblock nicht.

Das lohnt doch erst ab Stärke 6, oder ? Ich will jetzt mal nicht davon ausgehen, dass man mit 2 ST2 Spielern in Kontakt ist. Und ab Gegner mit ST3 ist Multiblock mit eigener ST5 doch ziemlicher Mist, oder ?

Sagittarius A*, das freundliche supermassereiche Schwarze Loch in unserer Nachbarschaft.

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Die Regel wurde doch wieder geändert, sodass die Stärke nichtmehr verdoppelt wird, sondern der geblockte +2 bekommt. Damit hat man einen Würfel. Ist natürlich riskant aber in einigen Situationen ist es sicher nützlich, gleich zwei Leute umzuhauen. Gerade in Ogerteams, die immer relativ schnell in Unterzahl sind.

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Also ich stell dann immer Assists dazu, damit ich gegen jeden der beiden ST6 hab ... wofür hat man denn diese kleinen grünen Viecher? Snotlings oder so ...

Man darf den Skill eben nicht einfach nur so sehen, sondern muss mal daran denken, WIE man den benutzt.

Meine Projekte in der Tabletopwelt

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Für Oger ist der erste Skil bei mir immer Break Tackle.

Dann kann man als zweiten Skill vielleicht noch irgendwie Guard oder Grab vergeben. Dass da oft die Gelegenheit für Multiblock abfällt wage ich mal zu bezweifeln.

Sagittarius A*, das freundliche supermassereiche Schwarze Loch in unserer Nachbarschaft.

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Bin am überlegen, was eine gute Startaufstellung für mein Slann Team sein könnte...

Meine erste Idee:

Kroxigor

Blitzer

3x Catcher

6x Lineman

3x Reroll

Problem is halt, dass die Blitzer erst recht spät Aufstiege haben werden, diese aber wirklich wichtig für sie sind (und man deswegen die eigentlich gerne früh drin hätte)....

Andrerseits brauch man aber die Rerolls recht dringend, da man ja kaum SKills dafür hat ...

Was meint ihr?

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Auch da finde ich Mikos Tipps (s.o.) recht ansprechend:

"Was möchte ich denn? Na ja †“ 4 catcher sollen es schon sein. Und die brauchen Schutz. Zum Schutz für die catcher brauche ich einen Apotheker. Dann nehme ich 4 von diesen fiesen Blitzern und für mehr power den Kroxigor dazu. Da ich oft leapen will, brauche ich natürlich noch mindestens 3 RR und weil ich am Anfang bescheiden bin, fülle ich nur bis 11 Mann mit lineman auf. Macht 1.220.000gpc. Mist.

Also kürze ich auf das wichtigste zusammen, davon ausgehend, dass Blood Bowl ein Männersport ist. Übrig bleibt:

Kroxigor

Blitzer

3 catcher

6 lineman

3 RR

Das ist ungefähr so, als ob man sich einen neuen Wohnwagen kaufen will und mit einer Bundeswehr Zeltplane abgespeist wird. Zudem sehr riskant, weil ohne Sanitäter. Und keinerlei finanziellen Rückhalt, um diesen nach dem ersten Spiel zu kaufen. Sterben darf im ersten Spiel auch keiner. Und außer durch die Gegend hüpfen kann ich eigentlich nix.

Den Kroxigor würde ich am Anfang auf jeden Fall mitnehmen. Er skillt langsam und die Stärke 5 kann besonders zu Ligastart den Unterschied ausmachen. Auch an den catchern kommt man zu Beginn nicht vorbei. 4 sollten es schon sein, 3 aber mindestens. Nun muß man sich halt überlegen, was brauche ich wirklich. Und besonders ohne Apotheker muß man zu der Erkenntnis kommen, dass zu Beginn einer Liga 110.000gpc für einen Spieler (Blitzer), der nichts essentielles kann, einfach zu viel sind. Ein lineman erfüllt genau die selben Aufgaben mit seinen Skills und kostet mal schlank 50.000gpc weniger. Mit dieser nicht sehr schönen Erkenntnis bleibt am Schluß diese Sicherheitsvariante übrig:

Kroxigor

3 catcher

7 lineman

3 RR

Apotheker

Mit ein bißchen Risiko kann man sicher den Apotheker in einen 4ten RR verwandeln, den ihr früher oder später sonst zum doppelten Preis kaufen müßt. Dann sollte man allerdings in den ersten Spielen seine catcher sehr gut schützen.

Gegen Teams, die auf dodge angewiesen sind, also Elfen, Lizards etc... würde ich mein Glück mit der †œEinblitzeraufstellung† auf eine zugegebenermaßen harte Probe stellen. Der Blitzer tackelt dann am besten Stärke 2 catcher, in der Hoffnung auf einen frühen turn over. Für alle anderen Teams empfiehlt sich die Sicherheitsvariante. Bei Slann gibt es unzählige Möglichkeiten einer Startaufstellung. Auch den Krox kann man am Anfang sicher weglassen. (ihr werdet ihn vermissen) . Wichtig ist, möglichst viele RR einzupacken und 2 catcher sind absolutes Minimum. "

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