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TabletopWelt

Shadowrun Treff 1


xEzekielx

Empfohlene Beiträge

Original geschrieben von Schwatz Punk

Und ob sich das Ding jetzt FRT oder SWAT, oder Docwagon nennt ist eigentlich egal, obwohl du recht hast.

Fakt ist: C´s tot dann kann mit denen auch kein Mist mehr gebaut werden und wenn der 10te draufgeht weil er sich weigert sich von ner Gang anpöbeln zu lassen und sofort seine Knarre zieht wird immerhin schonmal so nem Unsinn vorgebeugt!

Auch Knastaufenthalt nebst Cyberware-Extraktion wirken hier Wunder!

Dadurch schleift sich auch mit der Zeit die Einstellung der Spieler ab! Wenn erstmal das geheul: "Wie unfair, schon wieder ich!" aufhört, denn da bleibt doch nur die Frage warum wohl?

Eben. Wer sich gegen die Spielwelt querstellt, wird getoastet, nicht als Spielleiterwillkür, sondern als logische Konsequenz seines Handelns.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Und ne Schwere Waffe sollte n Charakter mit Millitärhintergrund schon haben dürfen. Ist immer nur die Frage des Einsatzes!

Denn wenn man sie in ne Oberschichtgegend bringen will durchsucht die Streife schonmal den Kofferraum incl. Sporttasche!

Aber das wissen ja alle also bleibt das Ding zuhause.

Beim ersten Durchlesen hab ich mir die Frage gestellt, welche Vorstellungen du denn von der Realität hast, bis mir dann beim 2. Mal klar wurde, dass du dich auf die Spielerebene beziehst. ;)

Also meinetwegen dürfen auch Charaktere ohne militärischen Hintergrund eine solche Waffe bei der Erschaffung kaufen (sofern sie mir erklären können, wo sie die denn her haben), was ich oben meinte, war die Erlaubnis, die Waffe rechtmäßig mit sich führen zu dürfen, also der Waffenschein.

Und: Ohne Grund werden die Cops nicht in deinen Sachen rumschnüffeln, schon gar nicht in ner besseren Gegend. Grundsätzlich darf man ihnen keinen Anlass geben, überhaupt groß Notiz von einem zu nehmen, immer schön lächeln, keine großen Wummen offen mit sich rumschleppen, und keinen Ärger machen...

Original geschrieben von Schwatz Punk

Zu Shadowland.tv kann ich nur sagen Powergaming kann auch mal Spass machen, wenn alle wissen worauf sie sich einlassen.

Aber eben nicht auf Dauer!

Wenn bei nem Menschen erstmal alle Att´s auf 6 sind und div. Fertigkeiten auch mindestens was passiert dann noch bei dem?

Nicht viel!

WENN, ja. Aber das, was die da auf shadowland.tv abgezogen haben, war schon kein Powergaming mehr, das war ein Witz...

Original geschrieben von Schwatz Punk

Ich find aber auch lächerlich wie die Karmaverteilung in Kaufabenteuern vorgeschlagen wird ich sag nur Harlekin Teil 1!

Ne echt hübsche Story, aber, dass man da schon für den ersten Abschnitt in dem man fast nichts leistet 8 Karmapunkte kriegen soll find ich daneben und Karma für Geld und andersrum gibts bei uns auch nicht! Sonst zeig mir mal einer den Laden wo das geht.

Im Stuffer Shack? Nö weniger!

AFAIK bedeutetz die "Cash gegen Karma"-Option, dass der Charakter das Geld verspielt, spendet, o.ä.

Ich habe diese Option bisher selten zugelassen, bisher war Bedarf an Beidem, aber beispielsweise ein Otaku braucht nicht halb so viel Geld wie ein Streetsam, dafür umso mehr Karma.

"As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero."

- Vaarsuvius

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ja da muß ich mich auch mal wieder einklinken Karma für geld oder geld für karma ist etwas was ich hasse gottseidank kenn ich nimand der nur so was in erwägung zieht!! da das nicht der sin des rollenspiels ist finde ich .Wir hatten abenden an denen wir nicht ein würfel benutzt haben und ich mußte sagen daß ich das echt gut fand da das rollenspiel ist !! wenn ich nur navh werte spiel kann ich gleich kniffel spielen meiner meinung nach sollte man so wenig wie möglich seine würfel benutzen typiches beispiel :(runner soll am wachmann vorbei) :so nicht!Sl zu Spieler "hey da steht ein wachmann was machst du?" Spieler schaut nervös auf den bogen *grinst * packt seine würfel *denkt sich HAHA ich hab heimlichkeit auuf 8* würfelt dann und meint ich schleich mich vorbei ergäbniss ;3 4 5 1 2 3 8 9 Sl mein "der wachmann bemerkt dich !!" spieler wütend "HES ICH HAB NE 8 UND NE 9!!!" gewürfelt SL entnervt "Ja er HAT ne 15 und ne 13 beim Aufmerksamkeit gewürfelt" ok WAS MACHST DU ??SL wieder

spieler schaut verbittert wieder aus den Cbogen und grinst er schnaptpt sich wieder die würfel dieses mal aber nur 5 da er verhandel auf 5 hat er würfelt 14 8 9 5 13 2 "hurra "schreit der spieler "jetzt läst er mich durch !!!" SL schaut hinter seinem Schirm hervor schaut den spieler an und meint" denkts du oder glaubst du!!!" Spieler verdammt wütendt " DAS IS SLWILLKÜR VERDAMMT DAS IS SCHROTT ICH HAB SOOOO GUT GEWÜRFELT""

SL denkt *ok las mich in frieden *und sagt "OK er läst dich durch"

aber die wachdrohne meldet dich da du kein passierchip hast !!! HEHEHE 5 minuten später würfelt der spielr wieder ob er ein wachmann erschiesen kann der sl würfelt auch der spieler würfelt

und so geht das den ganzen abend Sc gegen SL wer hat mehr glück beim würfeln!!

das nene ich kein gutes rollen spiel ich mach das so ganz gerne !!!:

mein SL meint:" hey da steht ein wachmann was machst du ??"

ICH sag dann:" ich schleiche mich vorbei !!"

SL :"er bemerkt dich "

ICh:" hi mister *schau auf das namensschild* wie gehts ??(zeige dem SL , daß ich verhandel auf 5 habe) und fange an bla bla bla

SL :"bla bla bla"

nach einer weile meint der Sl:" ok du darfst vorbei und der wachmann steckt dir ne besucher karte an "

^^wen es so abgeht ist es rollenspiel finde ich!!!!!!!^^^^^^

Aiming zu Langsam für UnrealT ?? Ist Dir Q3 zu schnell?? bist Du für Team&Stratgiespiele zu Dumm??

DANN KAUF DIR COUNTER STRIKE

www.sinn-los.de/spezi1.html

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Also ich halte die "Cash gegen Karma"-Regel für eine gute Idee. Sofern sie nicht mißbraucht wird, kann sie erheblich zum Spielgleichgewicht beitragen.

Und ohne Beschreibung geht auch keine Probe, das haben wir schon immer so gemacht. Fanden einige Neulinge weniger lustig, aber IMHO gehört das eben zum Rollenspiel dazu...

SL: Die drei Ganger kommen weiter auf dich zu, und ziehen eine Kollektion von Messern und leichten Pistolen.

S: Ähm... ich... ich schüchter sie ein.

SL: Ok, was machst du?

S: Äh...

SL: Beschreib, was du machst.

S: Öh, kann ich nicht lieber würfeln?

Also wer mit sowas ankommt, hat schonmal schlechte Karten... ich will jetzt nicht bestreiten, dass ich - wie die Meisten hier, wie ich vermute - auch mal eine Powergamer-Phase hatte, aber irgendwann wird man auch erwachsen, und spielt vernünftig...

PS: Wärst du wohl so freundlich, dir ein wenig Groß- und Kleinschreibung anzugewöhnen? Das würde das Lesen erheblich erleichtern.

"As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero."

- Vaarsuvius

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Klar, Beschreibungen für Aktionen sind schon ne tolle Sache, aber was macht man wenn die Leute meinen solch ausgefeilte Beschreibungen wie: „Ich zieh meine Knarre und schieß!†œ in einer Kampfsituation ankommen?

Da hatten wir auch lange dran zu nagen, aber wir haben dann beschlossen, dass solche Aktionen „nur†œ von den Spielern selbst vermieden werden können und der Meister nur mit einer detaillierten Beschreibung der Umgebung aufwarten kann (z.B. Kampfkarte o.ä.).

Um dann solche Aktionen wie:

Spieler betritt einen Raum die Anderen sind hinter ihm

M: Also okay da stehen vier Leute vor dir und wollen´s wissen, der eine steht hinter einem Tisch der Zweite an der Tür in der linken Wand und der Dritte und Vierte irgendwo im Raum.

Ini-Wurf: Ein Gegner ist vor dem Spieler dran...

S: Nach einigen Kugel-einschlägen: Ich hechte über den Tisch, versuch den dabei mit mir umzureißen, damit er mir Deckung gibt und ramm dem Typen dahinter meine Sporne rein!

Möglich zu machen!

Und mit der Geld vs. Karma Regel kann ich mich einfach nicht anfreunden.

Das Geld bekommen die C´s von irgendwelchen Johnsons dafür, dass sie nen Job erledigen und Karma ist m.E. so was wie Erfahrung und die kann man sich schlecht kaufen!

Wir haben stattdessen die Lehrerregeln ein bisschen abgewandelt! Da ja jeder C. in Spielpausen Freizeit hat um Fertigkeiten zu erlernen gibt†™s da bei uns fast keine Einschränkung wegen Zeit usw. wir haben nur gesagt wenn sich einer nen Lehrer nimmt kann er sich dadurch Karma sparen und so z.B. ne Fertigkeit auf 6 für 10 anstatt für 12 Karmapunkte bekommen o.ä.!

Und die Powergaming-Phase ist bei mir auch lang, lang vorbei! Nur hier und da gibt†™s halt neue Mitstreiter die da irgendwie noch drin hängen (und wahrscheinlich auch nie rauskommen werden!)

@ HelmutT: So sollte Rollenspiel ja auch sein, wenn bla bla für eine einigermaßen sinnvolle Diskussion steht. Aber davon geh ich mal aus!

Und tu Dir wirklich mal die Grammatik rein. Dann weiß auch jeder was Du meinst, ich hatte da auch so meine Schwierigkeiten!

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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@ Schwatz Punk:

Naja, aus dem Karma entsteht ja der Karma-Pool, und der ist wohl am ehesten mit "Glück" zu bezeichnen, und das entsteht nicht unbedingt aus Erfahrung.

Ausserdem, auch wenn ich sie zur Zeit nicht nutze (aber wenn ich sie nutze, dreh ich die Preise für's Karma höher), weil es einfach nicht nötig ist, halte ich die Regel zwar nicht unbedingt für logisch vertretbar, aber dennoch dem Gleichgewicht förderlich. Die Sammys der Gruppe rüsten mit ihrer Kohle ihre Hardware nach und nach zu Deltaware bzw. kultivierter Bioware auf, der Rigger legt sich ne ganze Armee an Drohnen und hochgetunten Fahrzeugen zu, und der Decker kann sich eingene Großserver basteln, und Killerprogramme kaufen.

Und der Rest? Für den Ki-Adept gibt's nach Ausrüstung und einem Waffenfokus kaum noch Möglichkeiten, aufzurüsten, wenn er seine Fähigkeiten erweitern will, braucht er Karma. Magier haben da etwas höhere Kosten, aber auch Foki, Fetische und Bibliotheken kosten nicht allzu viel. Und bei Sonderfällen wie Otaku oder Gestaltwandlern kann man auch nicht allzu viel mit übermäßig viel Geld anfangen.

Selbst wenn man mit SOTA-Regeln spielt, betrifft das hauptsächlich Rigger, Decker und Sams, der Rest bekommt nicht allzu viel von dieser Seite ab.

Als Fazit kann ich sagen, dass, auch wenn bei uns es z.Zt. noch nicht nötig ist, ich es dennoch für ein gutes HIlfsmittel zur Spielbalance halte.

"As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero."

- Vaarsuvius

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Um mal was aufzugreifen, was Du an früherer Stelle einwarfst:

Beim ersten Durchlesen hab ich mir die Frage gestellt, welche Vorstellungen du denn von der Realität hast, bis mir dann beim 2. Mal klar wurde, dass du dich auf die Spielerebene beziehst. ;)

Also meinetwegen dürfen auch Charaktere ohne militärischen Hintergrund eine solche Waffe bei der Erschaffung kaufen (sofern sie mir erklären können, wo sie die denn her haben), was ich oben meinte, war die Erlaubnis, die Waffe rechtmäßig mit sich führen zu dürfen, also der Waffenschein.

Und: Ohne Grund werden die Cops nicht in deinen Sachen rumschnüffeln, schon gar nicht in ner besseren Gegend. Grundsätzlich darf man ihnen keinen Anlass geben, überhaupt groß Notiz von einem zu nehmen, immer schön lächeln, keine großen Wummen offen mit sich rumschleppen, und keinen Ärger machen...

Natürlich versuch ich die Dinge immer von beiden Seiten Leiter und Spieler zu sehen.

und bei uns siehts beizeiten schon so aus, dass die Cops in deinen Sachen rumschnüffeln, weil was hast Du eigentlcih hier zu suchen? Bist kein Angehöriger von Kon XY dem die Gegend hier quasi gehört also bedeutest Du schonmal potentiell Ärger!

Aber mal weiter im Text!

Ich hab mit diversen Charakteren auch Probleme mein Geld auszugeben, hab da nen Schamanen mit ner Millionen, aber der plant auch den ganz großen Abriss (Quest) in Japan und dafür braucht der jeden Nuyen!

Andererseits hab ich nen Sam der nie mehr als 30 Tausend zusammenkriegt und den spiel ich schon seit Jahren, kein einziges Teil Alpha oder Beta... Ware!

Irgendwie musste der sein Geld immer ausgeben um am Leben zu bleiben und so sollte das ja auch sein!

Sonst bau ich mir n Charakter und spätestens nach nem halben Jahr hab ich dann lebenslang Oberschicht und Ende!

Na ja n bißchen übertrieben, aber darauf läufts dann doch hinaus!

Und Karma ist halt eine kosmische Kraft von deren Verständnis wir noch weit entfernt sind, oder um es einfacher auszudrücken:

Nenne es Schicksal, nenne es Glück, nenne es KARMA.

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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Original geschrieben von Schwatz Punk

Natürlich versuch ich die Dinge immer von beiden Seiten Leiter und Spieler zu sehen.

und bei uns siehts beizeiten schon so aus, dass die Cops in deinen Sachen rumschnüffeln, weil was hast Du eigentlcih hier zu suchen? Bist kein Angehöriger von Kon XY dem die Gegend hier quasi gehört also bedeutest Du schonmal potentiell Ärger!

Klar, hängt von der Gegend ab, aber die wenigsten Cops sind so diensteifrig, jede einzlne SIN zu kontrollieren. Das hängt eben vom Gelände ab. Die Lohnsklaven-Wohnblöcke werden sicher nicht halb so gut kontrolliert, wie die R&D-Abteilungen. Und gerade wo viele Menschen verkehren, halten ID-Kontrollen stark auf.

Auf Nicht-Kon-Gelände geht es bei den Cops üblicherweise nur nach Augenmaß. Ein Penner in ner Mittelschicht-Gegend wird rausgeschmissen, aber der Typ da hinten, der mit Shiawase-Konzernmode rumläuft, obwohl hier hauptsächlich Ares seine Lohnsklaven unterbringt, wird wohl eher übersehen, einfach weil es zu viele verschiedene legale Gründe für so eine Person geben kann, hier zu sein.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Ich hab mit diversen Charakteren auch Probleme mein Geld auszugeben, hab da nen Schamanen mit ner Millionen, aber der plant auch den ganz großen Abriss (Quest) in Japan und dafür braucht der jeden Nuyen!

Andererseits hab ich nen Sam der nie mehr als 30 Tausend zusammenkriegt und den spiel ich schon seit Jahren, kein einziges Teil Alpha oder Beta... Ware!

Irgendwie musste der sein Geld immer ausgeben um am Leben zu bleiben und so sollte das ja auch sein!

Tja, auch das hängt von Spieler und SL ab. Manche Charaktere können auch mit so viel Geld was anfangen, manche brauchen halt mehr Karma, das hängt neben der Persönlichkeit auch von der Zielsetzung des Charakters ab.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Sonst bau ich mir n Charakter und spätestens nach nem halben Jahr hab ich dann lebenslang Oberschicht und Ende!

Na ja n bißchen übertrieben, aber darauf läufts dann doch hinaus!

Ich weiss nicht, wie du das siehst, aber ich hab es lieber, wenn sich ein Charakter nach einer gewissen Zeit einfach aus dem aktiven Spiel verabschiedet (und evtl. zum NSC wird), als auf irgendeinem Run für 400-Karma-Charaktere draufzugehen, obwohl er das Geld gar nicht mehr nötig hatte.

Denn sehen wir es mal so, wie es ist: Die Schatten sind absolut kein Ort, an dem man gerne ist, und so ziemlich jeder Schattenläufer arbeitet darauf hin, den ganzen Dreck irgendwann nicht mehr nötig zu haben.

Zumindest ist das bei meinen Charakteren so. Deren Motivation ist üblicherweise ein relativ ruhiges und sorgloses Leben, wenn sie die Schatten verlassen haben. Warum sie eintreten, ist ne andere Frage, das kann neben Geldgier auch Flucht, Rachepläne oder ähnliches sein. Aber die Motivation, das alles bis zum Ende durchzustehen ist meist Geld, denn wenn man nur in die Schatten kam, um den einen Exec zu killen, dan hätte man auch einfach wen dafür anheuern können, denn der Rückweg aus den Schatten ist nie leicht, und niemand, der bei klarem Verstand ist, bewegt sich ohne eine langfristige Motivation dort hinein.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Und Karma ist halt eine kosmische Kraft von deren Verständnis wir noch weit entfernt sind, oder um es einfacher auszudrücken:

Nenne es Schicksal, nenne es Glück, nenne es KARMA.

Tja, ich glaube, die wussten schon, warum sie es nicht "Erfahrungspunkte" genannt haben. ;)

"As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero."

- Vaarsuvius

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Original geschrieben von Crusader

Auf Nicht-Kon-Gelände geht es bei den Cops üblicherweise nur nach Augenmaß. Ein Penner in ner Mittelschicht-Gegend wird rausgeschmissen, aber der Typ da hinten, der mit Shiawase-Konzernmode rumläuft, obwohl hier hauptsächlich Ares seine Lohnsklaven unterbringt, wird wohl eher übersehen, einfach weil es zu viele verschiedene legale Gründe für so eine Person geben kann, hier zu sein.

Was lernen wir also daraus? Immer anpassen. Kann und wird einem den Ar*** retten!

Original geschrieben von Crusader

Ich weiss nicht, wie du das siehst, aber ich hab es lieber, wenn sich ein Charakter nach einer gewissen Zeit einfach aus dem aktiven Spiel verabschiedet (und evtl. zum NSC wird), als auf irgendeinem Run für 400-Karma-Charaktere draufzugehen, obwohl er das Geld gar nicht mehr nötig hatte.

Denn sehen wir es mal so, wie es ist: Die Schatten sind absolut kein Ort, an dem man gerne ist, und so ziemlich jeder Schattenläufer arbeitet darauf hin, den ganzen Dreck irgendwann nicht mehr nötig zu haben.

Meist schon. es gibt da aber auch gewisse Ausnahmen, ab und zu brachts doch mal nen Charackter mit anderen Zielen als Money, money, money.

Ist aber auf Dauer recht schwer darzustellen!

Original geschrieben von Crusader

Aber die Motivation, das alles bis zum Ende durchzustehen ist meist Geld, denn wenn man nur in die Schatten kam, um den einen Exec zu killen, dan hätte man auch einfach wen dafür anheuern können, denn der Rückweg aus den Schatten ist nie leicht, und niemand, der bei klarem Verstand ist, bewegt sich ohne eine langfristige Motivation dort hinein.

Auch der Weg in die Schatten ist nicht leicht! Die meisten Leute auf der Strasse kennen Runner doch nur aus dem Trid und wissen nicht mal obs die wirklich gibt! Ich find aber auch man kann nen Charakter lange spielen ohne, dass er zu übermächtig wird und wenn man sich erstmal mit nem Chara identifiziert ("und ihn lieb") hat will man ihn doch auch weiterspielen und sollte doch auch die Chance dazu bekommen solange er ins Konzept passt!

Original geschrieben von Crusader

Tja, ich glaube, die wussten schon, warum sie es nicht "Erfahrungspunkte" genannt haben. ;)

Ich glaub dem kann ich mich nur anschließen, ich meinte Eingangs auch nur rundimentär, dass man Karma ja nicht einfach im Stuffer kriegt, obwohl ich es beizeiten schonmal im Burger serviert kriegte (SL-Humor!!!) Ansonsten ist der Begriff Karma schon etwas umfassender als EP. Die´s bei betreffenden Spielen ja meist hauptsächlich für erlegte Gegner u.ä. gibt! Was bei SR ja fast der kleinste Faktor ist!

Auf jeden Fall sollte n Runner nen Grund haben um in die Schatten zu gehen, sei es nun Geld, Rache, oder...

Damit weiß der SL dann auch was er den Leuten bieten bzw. vorenthalten sollte!

Und ein Charakter der Rache sucht kann auch cool sein, zumindest wenn er dem Exec, den er killen will, vorher nochmal ins Gesicht lachen will ums ihm dann einzutreten! Woraufhin er dann wahrscheinlich auf der Flucht ist... Und die Story geht weiter.

Das Wichtigste ist dann doch Niveauvolles Rollenspiel, welches sich (soweit möglich)an gesundem Menschenverstand orientiert!

Ansonsten empfehle ich ein paar schöne Brettspiele (s. Zombie) da kann man dann Hack ´n Slay bis zum Untergang haben!

Wir sollten mal wieder kürzere Beiträge schreiben! Kann man ja garbicht mehr überblicken was hier aufkommt, oder?

Oder wir setzen uns mal zusammen und schreiben n Buch!;)

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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Original geschrieben von Schwatz Punk

Was lernen wir also daraus? Immer anpassen. Kann und wird einem den Ar*** retten!

Eben. Angewandte Evolution. Wer sich nicht anpasst, stirbt.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Meist schon. es gibt da aber auch gewisse Ausnahmen, ab und zu brachts doch mal nen Charackter mit anderen Zielen als Money, money, money.

Ist aber auf Dauer recht schwer darzustellen!

Klar, aber in der Regel ist Geld nunmal die Motivation. Einfache "ich will ihn killen"-Rache wäre recht schnell erledigt, aber wenn ein Runner sowas aberziehen will wie ein gewisser Jemand (ich sag nur "Bedrohliche 6. Welt", Kapitel "Rachepläne" ;D )mit Richard VIlliers, dann kann das durchaus eine interessante Langzeitmotivation sein.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Auch der Weg in die Schatten ist nicht leicht! Die meisten Leute auf der Strasse kennen Runner doch nur aus dem Trid und wissen nicht mal obs die wirklich gibt! Ich find aber auch man kann nen Charakter lange spielen ohne, dass er zu übermächtig wird und wenn man sich erstmal mit nem Chara identifiziert ("und ihn lieb") hat will man ihn doch auch weiterspielen und sollte doch auch die Chance dazu bekommen solange er ins Konzept passt!

Klar, aber wenn man nicht gerade LowTech spielt, spielt man ja nen Runner, der's irgendwie geschafft hat. Aber neben allen Plänen des Runners sollte man nicht vergessen, dass er immer noch ein Mensch ist. Und der wird sich nicht sagen "Ok, sobald ich diesem Exec-Arsch sein Leben ruiniert habe, ist für mich die Welt wieder in Ordnung, und ich fange wieder als Lohnsklave bei Shiawase an." Er wird sich eher sagen "Und wenn ich schon dabei bin, kann ich auch gleich mal Kohle zusammenraffen, damit ich danach nicht einmal im Monat meinen Arsch für ein paar verschissene Konzerintrigen riskieren muss."

Sicher, es gibt auch Leute, die einfach das Adrenalin lieben, aber solche Thrillseeker, noch dazu als Vollprofis mit Multi-Millionen-NuYen-Hardware oder Fähigkeiten die ihn in die obersten Offiziersgrade jeder Kon-Armee bringen würden, sind IMHO extrem selten. Soll nicht heissen, dass man das nicht spielen kann, sondern nur, dass es keine generelle Motivation darstellt.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Ich glaub dem kann ich mich nur anschließen, ich meinte Eingangs auch nur rundimentär, dass man Karma ja nicht einfach im Stuffer kriegt, obwohl ich es beizeiten schonmal im Burger serviert kriegte (SL-Humor!!!) Ansonsten ist der Begriff Karma schon etwas umfassender als EP. Die´s bei betreffenden Spielen ja meist hauptsächlich für erlegte Gegner u.ä. gibt! Was bei SR ja fast der kleinste Faktor ist!

Also, selbst wenn ich die Regel anwende, iwrd das auch nicht mit "Geld abstreichen und Karma dazuschreiben" gehandhabt, der Charakter muss schon etwas kreativ sein.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Auf jeden Fall sollte n Runner nen Grund haben um in die Schatten zu gehen, sei es nun Geld, Rache, oder...

Damit weiß der SL dann auch was er den Leuten bieten bzw. vorenthalten sollte!

Und ein Charakter der Rache sucht kann auch cool sein, zumindest wenn er dem Exec, den er killen will, vorher nochmal ins Gesicht lachen will ums ihm dann einzutreten! Woraufhin er dann wahrscheinlich auf der Flucht ist... Und die Story geht weiter.

Wie gesagt, wenn die Langzeitmotivation wirklich glaubwürdig ist, dann begrüße ich sogar originelle Ideen.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Das Wichtigste ist dann doch Niveauvolles Rollenspiel, welches sich (soweit möglich)an gesundem Menschenverstand orientiert!

Ansonsten empfehle ich ein paar schöne Brettspiele (s. Zombie) da kann man dann Hack ´n Slay bis zum Untergang haben!

Dem ist Nichts hinzuzufügen.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Wir sollten mal wieder kürzere Beiträge schreiben! Kann man ja garbicht mehr überblicken was hier aufkommt, oder?

Oder wir setzen uns mal zusammen und schreiben n Buch!;)

Yo, wird sicher ein Bestseller. Schon Ideen für den Titel? ;)

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- Vaarsuvius

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Wie wärs mit: „Des Runner´s neue Kleider†œ

Die Geschichte eines Magiers der ausbrennt und dann schauen muss wie man ohne Magie im Business klar kommt!

Mit einigen humorvollen Einlagen wie: Ich verwandle dich in eine Kröte wenn Du nicht endlich ruhig bist, (ach Shi* ist ja vorbei damit)...! ;)

Oder wir könnten endlich mal den Witz von dem Troll mit dem Kleinen und der Zwergenfrau mit der riesen... aus der Deutschlandtriologie zuende bringen! :D

Weiß da jemand wie´s weiter geht?

Für andere und weitere Ideen bin ich natürlich offen...!

Aber mal zurück zum Unwesentlichen:

Jeder Spieler sollte seinem Charakter ne ordentliche Motivation beim Aufbau verpassen. Ich hab mal versucht mit nem Chara meine verlorene Schwester zu suchen und nach 2 Runs konnt ich den dann zur Ruhe setzen weil gefunden und das Bussiness hat ihn eh nicht so begeistert!

Und wenn man sich nen Chara mit Hintergrund aufbaut dann doch bitte auch Ausrüstung etc. daran anpassen, oder erklär mir mal einer wo n Ganger im Schnitt nen Refi " herkriegt!

Da könnten wir übrigens auch: "The Guide to good Roleplay" bzw. "Führer für gutes meistern" schreiben! Scheint manchmal erforderlich mit vielen hübschen Situationsbeschreibungen und ner Panthersturmkanone zum selber bauen in der Heftmitte... ;)

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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Original geschrieben von Schwatz Punk

Jeder Spieler sollte seinem Charakter ne ordentliche Motivation beim Aufbau verpassen. Ich hab mal versucht mit nem Chara meine verlorene Schwester zu suchen und nach 2 Runs konnt ich den dann zur Ruhe setzen weil gefunden und das Bussiness hat ihn eh nicht so begeistert!

Oh, Verwandte geben tolle Motivationen ab, und bieten auch nette Zwischeneinlagen. Wenn man denn erstmal seine Spieler soweit hat, dass die Verwandte als Erweiterung des Charakter-Backgrounds sehen, und nicht als weitere potentielle Geiseln (lächerlicher Gedanke... wenn ich sie wirklich fertigmachen will, dann mach ich das auch...)

Original geschrieben von Schwatz Punk

Und wenn man sich nen Chara mit Hintergrund aufbaut dann doch bitte auch Ausrüstung etc. daran anpassen, oder erklär mir mal einer wo n Ganger im Schnitt nen Refi " herkriegt!

Prinzipiell geb ich dir Recht, die Ausrüstung hängt vom Background ab. Ich lass die Verfügbarkeit als SL meist ausser Acht, wenn der Char bei den SEALs war, dann darf er auch Betaware haben (er sollte nur nen Grund finden, warum er nicht mehr dabei ist, und die ihm das Zeug dringelassen haben), und wenn er ne Weile in der ADL gelebt hat, kann er auch das eine oder andere H&K-Produkt mit sich rumschleppen.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Da könnten wir übrigens auch: "The Guide to good Roleplay" bzw. "Führer für gutes meistern" schreiben! Scheint manchmal erforderlich mit vielen hübschen Situationsbeschreibungen und ner Panthersturmkanone zum selber bauen in der Heftmitte... ;)

Nein, bloß nicht!

Bausätze muss man auf mehrere Ausgaben verteilen, damit es sich lohnt! :dollar:;D

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- Vaarsuvius

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Original geschrieben von Crusader

Prinzipiell geb ich dir Recht, die Ausrüstung hängt vom Background ab. Ich lass die Verfügbarkeit als SL meist ausser Acht, wenn der Char bei den SEALs war, dann darf er auch Betaware haben (er sollte nur nen Grund finden, warum er nicht mehr dabei ist, und die ihm das Zeug dringelassen haben), und wenn er ne Weile in der ADL gelebt hat, kann er auch das eine oder andere H&K-Produkt mit sich rumschleppen.

Sollte eigentlich Refi 2 heißen, bin da irgendwie an die falsche Taste gekommen!

Die Verfügbarkeitsregel find ich auch nicht so toll, nur sollten halt die Klamotten zum Hintergrund passen.

Ansonsten kann sich bei uns auch jeder leisten was er kann und will!

Original geschrieben von Crusader

Nein, bloß nicht!

Bausätze muss man auf mehrere Ausgaben verteilen, damit es sich lohnt! :dollar:;D

Da hast Du auch wieder recht, aber bei ersten Heft muss schonmal n großes Teil rein, damit es sich für die Leute lohnt das Ding zu kaufen und dann hinterher nur mal noch den Schlagbolzen, oder so!

Mal an alle: Beschäftigt euch mit der Story eurer Charaktere, dann werdens Menschen und nicht nur Datensätze!

Und lasst sie das Ganze auch leben! Ich hab mal nen Wolfsschamanen gesehen, der mit ner Barriere im Zauberspeicher rumlief, ist mal n Extrembeispiel!

Welcher Wolfsschamane macht sowas? Wo liegt da die Ehre für ihn drin? Vielleicht eine auf sein Rudel und dann ab nach vorne!

Es ist ja Rollenspiel und kein ich bau mir nen Chara dem keiner was tun kann und der ist dann einfach statisch und lebt nicht aber was solls ich hab den totalen Brecher... "würg"!

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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Auch wenn hier scheinbar nicht viel los ist, wollte ich als alter Shadowrunner mal hallo sagen.

Würde mcih interessieren, ob ihr Decker in euer spiel eingebunden habt und die Sache mit der Matrix ausgebaut habt oder ob die Matrixsache immer ein NPC gemacht hat. Wir hatten nämlich das Problem, dass wärend der Decker auf Datensuche war, es für die anderen leicht langweilig wurde...

Warhammer-Battlefield: http://www.40k.warhammer-battlefield.de / Günder des Projekt 500

http://www.saar-hammer.de

**** Waaaghboss (für die guten alten Zeiten ...)

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Ähnlich sah das ganze Problem bei uns auch aus.

Auch das erweiterte Matrixsystem (Decker Quellenbuch - Name?) hat da obwohl es ja angeblich die Sache fixer machen sollte keine Abhilfe geschaffen. Also haben wir uns dann entschlossen die Geschichte NSC´s zu überlassen.

Meiner Meinung nach eigentlich schade!

Evtl. kann man da was regeln, wenn sich der Meister hier und da mal ne Stunde früher mit dem Decker Spieler trifft!

Da kann der dann spaßig in der Matrix rumtollen und beim Rest muss der Meister versuchen das Ganze besser zu koordinieren. Meist leistet son Decker ja doch eher Unterstützungsarbeit!

Das hier eigene recht komplexe Regeln zum tragen kommen hat Decker bei Meistern noch unbeliebter gemacht:

„Da muss ich mir ja X Dinge merken nur um bei einem Charakter durchzusteigen!

Aber m.E. kann nen Deckercharakter ne große Bereicherung sein, wenn mans ordentlich anstellt.

Aber mit dieser Meinung steh ich recht alleine da!

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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Das ist halt das Problem mit der Matrix. Auf der Astralebene läuft es ähnlich wie in der normalen Welt, daher halten die Maggis nicht allzu sehr auf.

Die Matrix allerdings folgt ihren eigenen Regeln, was dann doch ziemlich stören kann.

Aber ich benutze sowieso gerne NSC's, da kan nes auch mal ein Decker sein, das geht einfach schneller.

Klar, wenn man wirklich nur einige ausgesuchte Regeln aus dem GRW, Matrix und Brennpunkt Matrix nimmt, und diese dann ein bisschen einübt, kann es tatsächlich relativ schnell gehen. Ich hab da nicht sooo viele Erfahrungen mit, zum einen besitze ich Brennpunkt Matrix nicht (nur das normale Matrix), und zum Anderen werden in meiner Gruppe so gut wie keine Decker gespielt...

Ich hab mir mal Gedanken zu einem alternativen Matrixsystem gemacht, bei dem Kämpfe, Fertigkeiteneinsatz etc. mit den normalen Regeln gehandhabt werden.

Die Attribute werden vom Cyberdeck geliefert, Programme funktionieren wie Fertigkeiten/Zauber etc.

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- Vaarsuvius

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Original geschrieben von Schwatz Punk

Evtl. kann man da was regeln, wenn sich der Meister hier und da mal ne Stunde früher mit dem Decker Spieler trifft!

Dann muss man aber SEHR aufpassen, was man sagt. Wenn einem ein "Ok, jetzt der Yamatetsu-Host." rausrutscht, ist das schon mal ziemlich blöd.

Zum Einen hat der Decker dann schon gewisse Infos, der er kann sich schon anhand der Qualität des Systems gewisse Dinge ausrechnen. Und zum Anderen ist es unflexibel, denn man kann einfach nicht voraussagen, wie oft der Decker in die Matrix geht.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Da kann der dann spaßig in der Matrix rumtollen und beim Rest muss der Meister versuchen das Ganze besser zu koordinieren. Meist leistet son Decker ja doch eher Unterstützungsarbeit!

Ja, wie will man das vorher wissen?

"Deck dich mal in denundden Host, falls ihr euch mit ner Fake-ID vorbeischmuggeln wollt.

Und für den Fall, dass ihr durch die Lüftung wollt, musst du in diesenundjenen Host, um die Ventilatoren auszuschalten."

Ist auch irgendwie dämlich... Also einfache Infobeschaffung kann man mit ner Computer-Probe regeln, alles Andere... tja?

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- Vaarsuvius

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Genau da liegt auch das Problem der meisten Leute.

Ich versuch mal den Host XY zu "knacken".

Dann mach mal ne Compi-Probe auf 2 Achten!

Geschafft? Dann ist ja alles klar!

Nur wer hat da noch Lust nen Decker zu spielen?

Als Meister ist es klar ne Herausforderung dafür zu sorgen, dass die anderen nicht zu kurz kommen, wenn der Jockey in der Matrix unterwegs ist! Aber Spaß machen kanns schon.

Ist den meisten nur zu viel Arbeit.

Und die Idee mit dem früher treffen läuft klar nur bei Kampagnen, wo man dann nen Cut an ner Stelle macht wo arbeit für den Decker kommt! Und sich dann mal mit dem Decker früher treffen, weil dann noch Zeit bleibt die Matrix nett vorzubereiten!

In allen Fällen läufts nicht, aber mit etwas Vorbereitung doch für größere Systeme!

Ne andere Variante wäre aber was ich auch schon mal hatte ne Gruppe in der alle decken können und dazu noch andere Talente haben (Decker-Magier, Decker-Sam...), da kommt dann auch keiner zu kurz! Ist aber auch auf Dauer nicht so dolle!

Ach: Gruß erstmal Crusader!

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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Original geschrieben von Schwatz Punk

Genau da liegt auch das Problem der meisten Leute.

Ich versuch mal den Host XY zu "knacken".

Dann mach mal ne Compi-Probe auf 2 Achten!

Geschafft? Dann ist ja alles klar!

Ich rede ja auch nicht davon, sich in einen Host der Yakuza einzudecken, sondern von ner einfachen Probe, um ein paar Infos zu bekommen.

Original geschrieben von Schwatz Punk

Nur wer hat da noch Lust nen Decker zu spielen?

Als Meister ist es klar ne Herausforderung dafür zu sorgen, dass die anderen nicht zu kurz kommen, wenn der Jockey in der Matrix unterwegs ist! Aber Spaß machen kanns schon.

Ist den meisten nur zu viel Arbeit.

Wie gesagt, wenn man die Regeln drauf hat... dann schickt man den Rest schnell ne Pizza holen und deckt los ;).

Original geschrieben von Schwatz Punk

Und die Idee mit dem früher treffen läuft klar nur bei Kampagnen, wo man dann nen Cut an ner Stelle macht wo arbeit für den Decker kommt! Und sich dann mal mit dem Decker früher treffen, weil dann noch Zeit bleibt die Matrix nett vorzubereiten!

In allen Fällen läufts nicht, aber mit etwas Vorbereitung doch für größere Systeme!

Das Problem ist halt, dass man nicht jedes Mal einen Cut machen KANN, wenn etwas Decking erforderlich ist, das über einfache Infobeschaffung herausgeht.

Decker: "So, ich seh mir das Teil mal ausser Matrixx an."

Mage: "Och nee, komm schon. WIr spielen doch erst seit ner halben Stunde. Hab keinen Bock, gleich wieder aufzuhören. Kannste das nicht später machen?"

Original geschrieben von Schwatz Punk

Ne andere Variante wäre aber was ich auch schon mal hatte ne Gruppe in der alle decken können und dazu noch andere Talente haben (Decker-Magier, Decker-Sam...), da kommt dann auch keiner zu kurz! Ist aber auch auf Dauer nicht so dolle!

Bisschen seltsame Gruppe, oder?

Achja, Gruß zurück.

"As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero."

- Vaarsuvius

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Ich sprech ja auch nicht davon, dass man bei jeder Aktion, die der Decker reißt gleich aufhört, sondern an entscheidenen Stellen, deren Zeitpunkt man vorher ja so ca. abschätzen kann, an denen der Decker "SOLO" aktiv würde nen Cut machen kann!

Und dieses Trauerspiel mit 2 Achten bitte um nen wirklich wichtigen Coup inner Matrix zu landen hab ich leider auch schon gesehen! Nach dem Run hab ich dann mein Charakterblatt zerrissen! Weil da hab ich dann auch keinen Drang nen Decker zu spielen!

Und ja ne fast reine Deckergruppe ist etwas absurd, aber immerhin möglich! Was wären denn sonst Decker-Communities?

Und wenn man da dann doch mal nen Brecher braucht sollte doch der Decker-Sam vorhanden sein!

Wobei der natürlich nem anderen Decker unterlegen ist...

Oder man dreht in dem Fall das ganze um und heuert alles außer Decker als NSCs an, (HÄÄÄÄHHHH???)

Ich sag ja so eine Gruppe bringts nicht auf Dauer, aber wenn man sich mal ne Zeitlang drauf einlässt haben danach vielleicht alle mehr Spaß an ner Matrix, auch wenn sie keinen Decker spielen (auch sich die Storie, wenn gut rüber gebracht einfach anhören kann dann Spaß bringen!) und schneller läufts dann auch, weil ja alle die Regeln schon mal kennen!

Aber für den Decker Bereich gibts einfach keine richtige Patentlösung, darum wird der meist auf NSCs abgewälzt, was ich auch für unbefriedigend halte! Da dann mein Schicksal doch von ner unbekannten Größe abhängt, außer man hat nen permanenten NSC Decker...

Also wenn hier jemand ne gute Lösung zum Thema Decker hat, wär ich da auch gespannt drauf!

Aber am Rande hab ich auch schon mit nem Schamanen, der auf ne Astrale Quest ging um ein Problem zu lösen alle zur Weißglut gebracht!

Das ist dann genau das Gleiche, wenns ausgespielt wird, wozu ich tunlichst anraten würde, weil sonst geht das ganze Rollenspiel verloren und man kann sich gleich nen lustiges Brettspiel mit 20 Tonnen an Würfeln krallen!

... in den Staub!

Soylent Green ist Menschenfleisch!

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Ja so wars mit meinem decker auch. er wurde nur noch als NPC gespielt. Ein paar Runs in der matrix hatten wir wirklich ausgespielt. Da hatte der Meister sich auch echt Müher gemacht. War zwar nur nen kleines System, aber irgendwie hats halt doch aufgehalten. Nicht alle hatten Spaß dran. Magier und auch Rigger lassen sich da einfacher integrieren....

Warhammer-Battlefield: http://www.40k.warhammer-battlefield.de / Günder des Projekt 500

http://www.saar-hammer.de

**** Waaaghboss (für die guten alten Zeiten ...)

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Ja so wars mit meinem decker auch. er wurde nur noch als NPC gespielt. Ein paar Runs in der matrix hatten wir wirklich ausgespielt. Da hatte der Meister sich auch echt Müher gemacht. War zwar nur nen kleines System, aber irgendwie hats halt doch aufgehalten. Nicht alle hatten Spaß dran. Magier und auch Rigger lassen sich da einfacher integrieren....

Und einfach nur eine Probe und man bekommt seine Infos ist halt richtig langweilig...

Warhammer-Battlefield: http://www.40k.warhammer-battlefield.de / Günder des Projekt 500

http://www.saar-hammer.de

**** Waaaghboss (für die guten alten Zeiten ...)

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Ich spiele seit relativ kurzer zeit SR, ca 1 Monat. Wir haben noch nicht viele Runs hinter uns, meist hab ich den SL gemacht.

Zum Thema Decker allein in der Matrix:

Gibt es etwas, das es anderen Mitgliedern der Gruppe erlaubt, den Run in der Matrix aktiv mitzuerleben? Dass Die sich mit einloggen, sich zwar nur auf der Datenspur des Deckers fortbewegen können (also nicht mal schnell den Host wechseln) aber doch, sollte es mal zu einem Matrixkampf kommen, effektiv teilnehemen können. Und wenn es sowas nicht gibt, dann wäre es doch mal eine Maßnahme, um allen Spielern die Matrix näher zu bringen.

Ich habe zwar nocht nicht viel in Sachen Matrix gemacht, aber was ich in diversen SR-Romanen im Regewerk, sowie in eineigen Quellenbüchern darüber gelesen habe, klingt einfach zu verlockend und faszinierend, um es links liegen zu lassen.

Eine Frage noch zum Thema Otaku. Soviel ich weiß, sind das Menschen, die ohne Hilfe eines Decks in die Matrix einloggen können. Wo finde ich denn die Regeln zu diesem Heldentypen.

Ich hab ja so einen Verdacht, dass es im Matrix Quellenbuch steht, aber sicher bin ich mir natürlich nicht, und bevor ich es mir kaufe, frage ich lieber.

Ansonsten fand ich auch die Anregungen zum Vorbeugen des Powergamings sehr interessant.

Hat einer schon mal Spornen abbrachen lassen? :D

mfg ich

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Had to be me. Someone else might have gotten it wrong. mordin solus
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Original geschrieben von gruehnaLing

Gibt es etwas, das es anderen Mitgliedern der Gruppe erlaubt, den Run in der Matrix aktiv mitzuerleben? Dass Die sich mit einloggen, sich zwar nur auf der Datenspur des Deckers fortbewegen können (also nicht mal schnell den Host wechseln) aber doch, sollte es mal zu einem Matrixkampf kommen, effektiv teilnehemen können.

Nein, gibt es nicht. Es gibt Trampstecker, damit kann man sich einstöpseln und so dem Decker quasi folgen, aber man kann selbst keine Operationen ausführen. Für die Nicht-Jackheads bietetsich dann noch ein Bildschirm an, aber das war 's auch schon.

Original geschrieben von gruehnaLing

Und wenn es sowas nicht gibt, dann wäre es doch mal eine Maßnahme, um allen Spielern die Matrix näher zu bringen.

Ahja? Dass sich jeder Dilettant ohne ein eigenes Deck sich an den Decker dranhängen kann und in der Matrix rumpfischen? Womöglich noch ohne Buchse?

Original geschrieben von gruehnaLing

Ich habe zwar nocht nicht viel in Sachen Matrix gemacht, aber was ich in diversen SR-Romanen im Regewerk, sowie in eineigen Quellenbüchern darüber gelesen habe, klingt einfach zu verlockend und faszinierend, um es links liegen zu lassen.

Geschmackssache. Wenn man das seinen Spielern näherbringen will, kann man eben auf den Trampstecker oder ein Trodennetz zugreifen. Echtes Decking ist aber was Anderes.

Erst mal sehen, wie die Gruppe über die Matrix denkt.

Original geschrieben von gruehnaLing

Eine Frage noch zum Thema Otaku. Soviel ich weiß, sind das Menschen, die ohne Hilfe eines Decks in die Matrix einloggen können. Wo finde ich denn die Regeln zu diesem Heldentypen.

Ich hab ja so einen Verdacht, dass es im Matrix Quellenbuch steht, aber sicher bin ich mir natürlich nicht, und bevor ich es mir kaufe, frage ich lieber.

Ja, sind sie. Sind im Matrix-Quellenbuch zu finden. Ich rate allerdings davon ab, sie als SCs zuzulassen.

Zum einen brauchen sie Karma für wirklich jeden *******. Decker können ihr Geld ja noch für technischen Kram verwenden, aber Otakus bleibt da nicht viel, wofür sie ihre Kohle rauswerfen können, dafür umso mehr Sachen, wofür sie Karma bräuchten.

Dann müssen sie sehr jung sein, weil ihre Fähigkeiten mit zunehmendem Alter abnehmen, also passen sie nicht in jede Gruppe.

Dann haben sie noch sehr komplexe Regeln, für Jemandem, dem schon die normalen Matrixregeln zu kompliziert sind, absolut nicht empfehlenswert.

Und zuletzt... jeder Kon zahlt Unmengen für gefangene Otakus, da hat man ziemlich schnell Dutzende von Runnern, Kopfgeldjäger und ähnlichem Gesocks am Arsch, ganz zu schweigen von der OK. Ein Tarndeck kann da helfen, aber sicher ist man nie.

Original geschrieben von gruehnaLing

Ansonsten fand ich auch die Anregungen zum Vorbeugen des Powergamings sehr interessant.

Dem kann man nicht vorbeugen, egal wie sehr man an einem System rumwerkelt. Entweder die Gruppe tut es, oder sie tut es nicht.

"As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero."

- Vaarsuvius

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Original geschrieben von Crusader

Ahja? Dass sich jeder Dilettant ohne ein eigenes Deck sich an den Decker dranhängen kann und in der Matrix rumpfischen? Womöglich noch ohne Buchse?

So meinte ich das nicht direkt. Es soll nicht die ganze Arbeit nur an dem Decker hängenbleiben, die anderen SC'S sollen auch ihren Beitrag zum Gelingen der Aktionen in der Matrix bringen.

Aber das mit ohne Buchse is echt nicht so dolle. Wenn da einer keine Hat, was dann...?

Aber es wäre eine interessante Alternative denke ich, den Trip durch die Matrix für die Gruppe wie einen Trip durch nen Gebäude darustellen, nur halt als wenn sie auf Drogen wären :D wabernde Wände, sprechende Türen, überall Schrift in der Luft. (zu viele Ideen in meinem Kopf, und alle wollen raus)

Geschmackssache. Wenn man das seinen Spielern näherbringen will, kann man eben auf den Trampstecker oder ein Trodennetz zugreifen. Echtes Decking ist aber was Anderes.

Erst mal sehen, wie die Gruppe über die Matrix denkt.

Ich denke schon, dass wenn man es richtig anstellt, die Matrix interessant für jeden sein kann, ob Decker oder nicht. Ich meine, nichts ist so Vielfältig und Wandelbar wie die Matrix.

Ja, sind sie. Sind im Matrix-Quellenbuch zu finden. Ich rate allerdings davon ab, sie als SCs zuzulassen.

Zum einen brauchen sie Karma für wirklich jeden *******. Decker können ihr Geld ja noch für technischen Kram verwenden, aber Otakus bleibt da nicht viel, wofür sie ihre Kohle rauswerfen können, dafür umso mehr Sachen, wofür sie Karma bräuchten.

Dann müssen sie sehr jung sein, weil ihre Fähigkeiten mit zunehmendem Alter abnehmen, also passen sie nicht in jede Gruppe.

Dann haben sie noch sehr komplexe Regeln, für Jemandem, dem schon die normalen Matrixregeln zu kompliziert sind, absolut nicht empfehlenswert.

Und zuletzt... jeder Kon zahlt Unmengen für gefangene Otakus, da hat man ziemlich schnell Dutzende von Runnern, Kopfgeldjäger und ähnlichem Gesocks am Arsch, ganz zu schweigen von der OK. Ein Tarndeck kann da helfen, aber sicher ist man nie.

Hmm, demnach ist es wohl auch eine Herausforderung für den Spieler, einen Otaku Rollengerecht darzustellen. Das was du hier schreibst reizt mich noch mehr ;D.

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Original geschrieben von gruehnaLing

So meinte ich das nicht direkt. Es soll nicht die ganze Arbeit nur an dem Decker hängenbleiben, die anderen SC'S sollen auch ihren Beitrag zum Gelingen der Aktionen in der Matrix bringen.

Aber das mit ohne Buchse is echt nicht so dolle. Wenn da einer keine Hat, was dann...?

Aber es wäre eine interessante Alternative denke ich, den Trip durch die Matrix für die Gruppe wie einen Trip durch nen Gebäude darustellen, nur halt als wenn sie auf Drogen wären :D wabernde Wände, sprechende Türen, überall Schrift in der Luft. (zu viele Ideen in meinem Kopf, und alle wollen raus)

Bliebe immer noch die Frage: Wie willst Du das anstellen?

Der Rigger hat sowieso ne Buchse, der Sam sicherlich auch, aber ich glaub kaum, dass der Teammagier da mitmachen wird.

Du kannst halt in einer normalen Kamapgne nicht das ganze Team so in die Matrix schicken. Es bleiben immer nur die Alternativen:

Eigenes Deck oder hilflos, Datenbuchse oder Schnecke

Original geschrieben von gruehnaLing

Ich denke schon, dass wenn man es richtig anstellt, die Matrix interessant für jeden sein kann, ob Decker oder nicht. Ich meine, nichts ist so Vielfältig und Wandelbar wie die Matrix.

Oh ja, natürlich, der Sprawl und der Astralraum sind ja nun wirklich gar nichts gegen die Matrix...

Original geschrieben von gruehnaLing

Hmm, demnach ist es wohl auch eine Herausforderung für den Spieler, einen Otaku Rollengerecht darzustellen. Das was du hier schreibst reizt mich noch mehr ;D.

Wie gesagt, dazu rate ich nicht.

Erstmal, salopp gesagt, spielt jeder Depp nen Otaku, seit die als SC verfügbar sind (geschichtlich gesehn sind sie übrigens erst nach dem Shutdown der Renraku Arcologie aufgetaucht), ohne sie wirklich zu verstehen (ist wie bei den Newbies, sie mit ihrem Magier einfach sagen "Ich mach'n Feuerball", ohne sich überhazupt Gedanken zu machen, mit was für Mächten der Kerl da überhaupt rumwerkelt).

Dann, wie gesagt, du wirst kiloweise Karma brauchen, weil du dir eben nicht einfach neue Programme kaufen kannst, sondern alles selbst stiegern musst, inklusive komplexer Formen und Sprites.

Geld wirst du im Überfluss haben. Klar, du kannst dir Ausrüstung zulegen, aber irgendwo ist dann auch die Grenze. Cyberware? Vergiss es! Otaku sind noch Kinder, will heissen, ihr Körper wächst noch, und deshalb müssen sie schon wegen ihrer einen must-have-Datenbuchse hin und wieder zum Doc.

Dann sind Otakus spielerisch schon ziemlich heftig, was die alles draufhaben und noch lernen können, von der Macht (nicht von den Fähigkeiten) etwa vergleichbar mit den Gestaltwandlern in der Normalwelt.

Tja, wenn du immer noch ein Otaku sein willst... ich werd mal bei meinem Schieber anklingeln, und 'n paar Chummers zusammenrufen. Hm... Renraku zahlt wohl am Besten für dich, die haben seit dem Shutdown ein besonderes Verhältnis zu euch...

Hab gehört, es soll schmerzhaft sein, bei lebendigem Leibe und vollem Bewusstsein seziert zu werden...

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- Vaarsuvius

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