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[Epic Armageddon] Allgemeines und Treff


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Habe vor kurzen mit meinen Imps gegen die (mit den vorläufigen Regeln) Tyraniden gespielt und ich muss sagen das war richtig spannend. Früher waren die Kriegsmaschinen der Tyraniden kein Problem für mich. Einfach genug Ari mit guter Reichweite hat vollkommen gereicht um jeden Titan von den Tyraniden auseinander zu nehmen. Nun kann ich darauf schießen mit was ich will, die Viecher sind nicht klein zu bekommen. Auch tauchen plötzlich übrall die kleinen Tyraniden auf, dank der Sporenkapseln und einige andere Neuigkeiten, die sie vorher nicht hatten. Fast alle Einheiten der Tyraniden haben kaum Feuerkraft aber dank der neuen Regeln sind sie sowas von Mobil geworden, dass plötzlich überall diese eckelhaften, schleimigen, stinkenden Viecher auftauchen und dich in den Nahkampf zwingen. Zwar hat keiner von uns 2 Siegesbedingung erfüllt aber ich muss sagen, das mein Freund der Sieger war. Er hatte 2/3 des Spielfeldes untre Kontrolle, ich habe fast 2 komplette Verbände verloren. Darunter auch mein teuerster Panzerverband, der nachher nur noch aus einem Fahrzeug bestand und ich war absolut in der defensive und im Rückzuck.

Alles im allem haben die Regeln die Tyraniden zu richtigen hefitigen Gegner gemacht, die es zu schlagen gilt. Zwar gibt es in meinen Augen immer noch ein paar Kinderkrankheiten aber diese Regeln kann ich vorläufig empfehlen.

MfG

Bobtail

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also nun hatte ich wieder ein spiel gegen die tyranieden und ich muss sagen die sind echt eine harte nuss geworden. leider haben mein kumpel und ich eine kleine diskusion was die beschussmarken betrifft. in den englichen versuchsregeln steht nämlich was von "keine beschussmarken". dies kann ich nicht so ganz glauben, dass tyraniden überhauptkeine beschussmarken bekommen. das sie nicht niedergehalten werden können oder demoralisiert sind, also die beschussmarken keine auswirkung auf sie hat, ist ok aber keine beschussmarken, dass glaube ich nicht. ansonten empfehle ich keinen nahkampf mit den viechern. da habe ich schlechte erfahrung gemacht. einen schönen imperialer trupp mit 12 einheiten + supreme commader. dazu noch 7 chimären und alles beimj erste nahkampf weg......autsch.....

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Das stimmt schon:

Tyranid formations never receive blast markers and can therefore never be suppressed or broken by them. As long as they are under the control of the hive mind they quite literally don†™t know the meaning of fear, and will mindlessly sells their lives in order to bring victory for the hive mind. Tyranid formations that lose an assault must still make a withdrawal move and any units that end up within 15cms of the enemy will be destroyed, but the formation is not broken.

Aber das hier ist deine Lösung!

Any broods that are not within 15cms of a synapse creature at the start of the turn will go to ground and are removed from play. Although not dead it is assumed that the creatures have reverted to their animalistic instincts and are lurking on the battlefield waiting for an easy chance to get their next meal! They may return by using the spawning action described below.

Es gibt keine dummen Fragen. Nur dumme Leute die sie stellen.

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So Leute, ich wollte mal was fragen: Ich hab mich jetzt entschieden, Imps anzufangen. (siehe meinen Thread) Und da wollte ich fragen: Was soll ich am Anfang reinnehmen? Ich krieg das Regelbuch erst Freitag und bin somit total unentschlossen...Ich wollte hauptsächlich nach aussehen spielen und da gefallen mir Todesstoßlafetten und Warhoundtitanen am besten. Was sagt ihr? Sind dir zu gebrauchen? Wäre nett, wenn ihr mal aufschreiben könntet, was ihr euch am anfang kaufen würdet! Ich hab 50€ zusammengespart!

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panzer und ari? blödsinn....nicht nur ari und panzer. da sich eine punktzahl von 2700 als tunierpunkte durchgesetzt hat (damit man 1/4 punkte für einen titanen ausgeben kann) solltest du schauen deine armee so aufbauen, dass du auch ohne titanen auf die punkte kommst. infantrie ist für gewisse sachen (zum beispiel als schutz der ari ... ich erinner nur daran dass gewisse einheiten teleportieren können oder es landekapseln gibt) immer gut. auch zum aufhalten perfekt. das neue regelwerk erlaubt sehr schnelle bewegungen und auch reichweiten. wenn du dann eine infantrie in einer stadt, stellung oder sost wo stehen hast, kann das schon sehr lässtig sein für den gegner. aber vorsicht du kannst dich damit auch behindern. denn deine eigene panzer können zwar über fußvolk aber kein fußvolk kann über panzr hinweg bewegt werden. ist mir oft genug passiert dass ich mir so selber den weg verbaut habe. ich spiele bei den imps gerne die banblade (3 srück für 500 punkte. das sind 100 weniger als im alten regelwerk) sie haben schöne reichweite und auch ne menge anderer waffen. aber worauf du auf jedenfall nicht verzichten solltest, ist die leman russ panzerkompanie. absolut tötlich für jeden gegner und eine harte nuss (doppelte panzerung.....genial) nur gegen die tyraninden habe ich noch kein mittel gefunden. die ari finde ich nicht so berauschend vor allem die logig fehlt mir....bei indirekten feuer schießen sie einen besser und wenn sie direkt auf dem feind schießen, schießen sie normal????? das is unlogisch. dazu schreibe ich später was. jetzt muss ich schluss machen. ich muss arbeiten gehen

bis blad

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Hi, ich spiele auch Epic, und zwar Eldar. Ich wollte nur kurz etwas zu deiner Bemerkung über Artellerie sagen. Sie schießt nicht besser indirekt, als direkt. Sie kann vielmehr nur indirekt schießen, wenn sie sustaint fire als Aktion ausführt. Dafür bekommt sie ganz normal ein +1. Aber sie bekommt das +1 auch, wenn sie sustaint fire wählt und direkt schießt. Artellerie zeichnet sich ja gerade dadurch aus, dass sie nicht wie Kanonen schießt, sondern vielmehr auf lange reichweite ausgelegt ist und ihre Geschosse praktisch direkt von oben kommen. Das Regelsystem ist hier recht abstrakt und nimmt einfach an, dass die Koordinaten von anderen Trupps, Aufklärung etc. an die Ari gegeben werden. Hoffe weitergeholfen zu haben. MfG dickloraine

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Herzlich willkommen beim vielleicht besten aktuellen GW Spiel.

Erst mal was allgemeines: Du findest die Regeln (die du ja schon hast), Armeelisten und Artikel alle auf der specialist-games Seite: http://www.specialist-games.com/epic/default.htm Gerade neu erschienen ist das Swordwind Ergänzungsbuch mit den Regeln für die Eldar, die Baran Siegmaster und Wildorks. Unter den experimentellen Regeln findest du außerdem vorläufige Armeelisten für fast alle Völker, die bisher noch nicht offiziell erschienen sind. Im dortigen Forum kann man dir auch bestimmt noch besser helfen. Ich spiele Eldar und kenne vom spielen noch Orks, Imperiale Armee und Space Marines. Ich versuch trotzdem auch was zu den anderen zu sagen, ist dann aber eher allgemein oder was ich mir in der Theorie denke oder was man so über die Armeen hört.

Aus dem bis jetzt gesagten folgt, dass du eigentlich spielen kannst, was dir gefällt, auch wenn es noch keine "offizielle" Liste gibt. Miniaturen findet man oft sehr günstig bei e-Bay, womit der Einstieg auch wesentlich billiger ist, als bei anderen GW Spielen.

Alle Armeen spielen sich extrem unterschiedlich. Ich finde die Unterschiede größer als zum Beispiel bei Warhammer. Bei dem normalen Szenario geht es auch nicht darum, den Gegner einfach kaputt zu hauen, sondern es gibt eine Reihe von Siegbedingungen. Und wie immer gilt natürlich, entscheid dich auch ruhig nach Aussehen oder Hintergrund. Aber jetzt zu den Armeelisten.

Eldar: Bei den Eldar ist die offizielle Liste zur Zeit das Weltenschiff Biel-Tan. Die Eldar sind sehr sehr schnell, auf kurze Reichweite (Firefight) extrem tödlich und fragil. Sie haben als Extra Regel hit and run, was bedeutet, dass sie sich zum Beispiel bewegen-schießen-bewegen können. Die Eldar haben gegen fast alles eine extrem gute Einheit, aber diese Einheiten sind auch immer spezalisiert und können anderes nicht so gut. Zudem sind die Einheiten alle sehr klein. Ein Beispiel: Eine Einheit Falcons besteht aus fünf dieser Skimmer. Sie sind extrem effektiv gegen Panzer. Aber verlieren sie durch Beschuss nur zwei Einheiten, so sind sie schon gebrochen. Fazit: Willst du schnell spielen, sehr gute Spezialisten haben und beim Mnövrieren sehr gefordert sein, so spiel Eldar. Die anderen Weltenschiffe spielen sich wahrscheinlich schon ganz anders, da Ulthwe sich zum Beispiel sehr auf die Standart Guardians verlässt.

Orks: Masse. Ziemlich gut im Nahkampf, unglaublich große Auswahl an Truppen und sehr frei kombinierbar. Taktisch etwas eingeschränkt, da sie fast immer eine double oder charge action machen müssen. Also willst du eine riesige Horde spielen, so nimm die Orks.

Imperiale Armee, Steel legion: Gilt wohl als Einsteiger Armee. Viele Panzer, Artellerie unterdurchschnittliche Infantrie, haben anständig Masse. Die Steel Legion kann vorallem gut schießen, kann sich aber auch gut bewegen. Die Panzerkompanie ist der Schrecken jedes Spielers. Sehr gute Allround Armee.

Space Marines: Sehr kleine Einheiten, dafür alle hammerhart. Gelten als eher schwierig zu spielende Armee. Sehr effiktiv sind Luftangriffe. Man braucht wenige Figuren, gibt es oft billig bei e-Bay. Übrigens stellen zwei Taktische Formationen, eine Assault Formation und eine Devastor Formation eine ganze Kompanie Space Marines dar. Sehr stimmungsvoll.

Imperiale Armee Siegmasters: kann ich nur wenig zu sagen. Spielen sich eher wie 1.Weltkrieg und sind auch so designt. Sehr Infantrielastig, statisch, haben Zugriff auf Befestigungen. Man kann Miniaturen historischer hersteller benutzen.

Das reicht jetzt erst mal, hoffe ich. Guck am besten mal ins englische Forum. Wie gesagt, es gibt auch Regeln für alle anderen Völker des Warhammer 40k Universums und auch noch die Figuren der letzten Edition. Neue Figuren werden außerhalb von Forge World wohl eh nur noch wenige herauskommen.

Hoffe geholfen zu haben.

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oh wow, vielen Dank

Ja, du hast mir sehr weiter geholfen!

Ist es denn sicher, dass nicht mehr viele Figuren rauskommen? Wenn ich richtig informiert bin, sollen doch weitere Erweiterungen kommen und dann doch wahrscheinlich auch neue Minis.

Ich glaub bei Epic ist die Imperiale Armee ausnahmsweise nix für mich. Ich mag keine Armeen bei denen die Chance zu verlieren auf Anfängerniveau ist. Im Mom tendiere ich zu SM oder Eldar..hm, vllt. doch lieber n großen Waaagh? :ok:

Auf jedenfall Danke für deine Hilfe :buch:

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So habe ich das mit Anfängerarmee auch nicht gemeint. Es gibt halt nur die Meinung, dass Imperiale Armee sich gut als Einsteiger Armee eignet. Wahrscheinlich , weil es eine gute allround Armee ist und man sich auch mal einen kleinen Fehler leisten kann.

Noch was zu den neuen miniaturen. das ganze ist ein bisschen komplizierter. Dazu findest du auch viel im englischen Forum. Um dir erst einmal die Angst zu nehmen: Epic wird weiterentwickelt und alle Figuren, die es schon gibt, wird es auch weiterhin geben. damit ist eigentlich eh schon fast alles abgedeckt. Allerdings hat GW ziemlich viel von Fanatic abgezogen, was bedeutet, dass es kein Fanatic Magazin mehr in gedrucktem Zustand gibt und alle zukünftigen Regelerweiterungen nur noch über das Netz zu beziehen sind, ebenso wie das Grundregelbuch. Natürlich umsonst. Wenn es neue Figuren geben wird, dann nur noch dort, wo Bedarf entsteht. Zum Beispiel hat jervis johnson eigentlich geplant, eine kommplett neue Tyranidenreihe aufzulegen. Daraus wird wohl nichts, die Tyraniden benutzen weiter ihre alten Einheiten. Aber wahrscheinlich kommen ein paar neue Figuren für sie raus, aber eben nur als Ergänzung.

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Noch etwas zur Weiterentwicklung. Es gibt für die meisten Armeelisten Deadlines, an denen sie im prinzip offiziell spielbar sein sollen. Wie du wahrscheinlich schon bemerkt hast, orientieren sich die Erweiterungen, sofern sie in buchform kommen, immer an einem Konflikt. Das Grundregelbuch z.B. an Armaggedon. Die Armeelisten sind insofern auch immer Kontextbezogen. Die Imperiale Armee liste ist zum Beispiel eine Steel Legion, also eine mechanisierte Infantrie Armee. Die Space Marines sollen einen Kodex orden darstellen. Als nächstes kommt für die Space marines eine Black Templar Liste, die Kreuzzugsorden repräsentieren soll. Die chaos liste stellt abbadons black legion dar etc. Ich denke, es wird immer wieder solche Varianten geben, die sich dann auch wirklich anders spielen. Ich hatte im meinem Post nur die meisten jetzt schon offiziellen Listen vorgestellt. Ich bin zum Beispiel mal gespannt, was aus den Titan Legions wird. Sieht zur Zeit noch etwas überpowert aus, aber eine Armee mit 4 Titanen hat schon was...

Hier mal der link zur offiziellen Aussage von Jervis Johnson. Und ja, sie bringen noch neue Figuren heraus, aber weniger: http://www.specialist-games.com/epic/forum_b/topic.asp?TOPIC_ID=4590

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Dankeschön, du hast mir sehr geholfen!

Im Moment tendiere ich eher zu einer SM-Armee. Ich würd mir gern White Scars machen, mit ner Menge Bikes und Landspeedern. Der Rest der Infanterie kommt aus der Luft oder per Transporter. Wie ist die Idee, bzw. ist sie schlagkräftig?

Sind schon gedruckte weitere Erweiterungen geplant? Die Kreuzzugsarmee oder Abaddons Legion, werden die in einem Buch erscheinen und durch Miniaturen unterstützt, oder nur online?

Ach man, ich frag wieder so viel, sry :-<

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Dankeschön, du hast mir sehr geholfen!

Im Moment tendiere ich eher zu einer SM-Armee. Ich würd mir gern White Scars machen, mit ner Menge Bikes und Landspeedern. Der Rest der Infanterie kommt aus der Luft oder per Transporter. Wie ist die Idee, bzw. ist sie schlagkräftig?

Prinzipiell gut, denn wenn Space Marines auf eines angewiesen sind, dann ist es Mobilität. Und gegen Gegner wie die Imperiale Armee zählen Air Assaults mit den wirksamsten Taktiken. Man hätte dann auch alles was man braucht: Schnelle Nahkampftruppen, schnelle Landspeeder mit MWs, (relative) Masse durch Luftlandetruppen und Sonderregeln. Vielleicht noch ein Raumschiff und die Sache sieht doch schonmal ganz gut aus.

Sind schon gedruckte weitere Erweiterungen geplant? Die Kreuzzugsarmee oder Abaddons Legion, werden die in einem Buch erscheinen und durch Miniaturen unterstützt, oder nur online?

Wie schon von dickloraine angesprochen, ein Blick ins Epic Forum bringt Dich auf den neuesten Stand.

Aber wer braucht noch gedruckte Bücher? ;) Ich meine, im Multimedia Zeitalter kann man sich die relevanten Seiten doch auch einfach ausdrucken und bequem zum Spielen mitnehmen.

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Hallo ihr Großkampfgeneräle!

Ich bin ein völliger Neuling in puncto epic,aber hab mir auf ebay die Epic-Grundbox bestellt und das Armageddon Regelbuch geladen, da ich glaube, dass das mit der Grundbox eher eine ältere Edi ist. Ich appeliere jetzt einfach mal an eure Freundlichkeit und stell mal ein paar typische Anfängerfragen:

1. Wisst ihr, wo ich Tipps zum Bemalen herbekomme oder habt ihr selbst Erfahrungen gemacht (meine typische 4-Schicht-Art ist bei Epic eher schwierig)?

2. Könnt ihr mir ne recht ausgewogene Liste für die imperiale Armee schreiben?

Ich denke da an so 1000 Punkte für den Anfang....

3.In welcher Edition von Epic befinden wir uns momentan und zu welcher gehört die Grundbox?

Schon mal Danke im voraus,

Gruß,

Arkon Hassel

Lieber bin ich, voll von Hoffnungen, ein Träumer unter Knechten als ein Herr unter Traum- und Wunschlosen.
(Khalil Gibran)


 

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Willkommen bei den richtigen Schlachten! Die aktuelle Version ist Epic:Armageddon. Das müsste auch die sein, die du dir von specialist games runtergeladen hast. Ich würde dir empfehlen, auch mit diesen Regeln zu spielen. Aber natürlich kannst du, wie die meisten Spieler es auch amchen, die alten Modelle benutzen. Um welche Version es sich bei deiner Box handelt? Müsste doch draufstehen. Epic40k, Space Marines etc. Guck einfach mal hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Epic_(game) War da denn Imperiale Armee drin? Ansonsten würd ich dir empfehlen, eine der Armeen zu spielen, die in der Box war. 1000 Punkte ist für Epic wirklich sehr wenig. Da sollte man lieber spezielle Szenarios spielen. Aber du kommst bei Epic auch sehr schnell auf höhere Punktzahlen. Ab 2000 Punkten kann man dann das Turnierszenario spielen. Wir spielen meisst mit 3000, 2700 ist eine weitere beliebte Größe. Aber natürlich machen auch weniger Punkte Spaß. Zur Imperialen Armee kann ich dir wenig sagen, da ich sie selber nicht spiele. Gut ist auf jedenfall die Tank Companie und die Artillerie der IA. Schon mit einem HQ, Tank Companie, Artellery Batterie bist du bei 1400 Punkten. Damit kann man natürlich nicht spielen, bei weinigen Punkten wür man solche teuren Einheiten ja nicht einsetzen, zeigt aber, wie schnell du bei 2000 Punkten wärst. Guck doch auch mal in dieses Forum: http://www.e-armageddon.de/cpgnuke/html/index.php?name=Forums

Zum Anmalen: Mir macht das Anmalen dieser kleinen Figuren nicht ganz soviel Spaß und ich investiere nicht so viel Mühe hinein. Aber ein bisschen was zur Inspiration: http://www.dropship.org.uk/index3.asp

Wie du sicher gemerkt hast, ist es ziemlich billig, seine Figuren von ebay zu beziehen. Gerade für die Imperiale Armee kann man aber auch historische Miniaturen als Alternative benutzen, ist aber auch nicht billiger als bei GW. Eignet sich aber gut für die Baran Siegemaster (eine Verteidigungsarmee der IA, die Liste ist im Supplement Swordwind, auch runterladbar).

Hoffe, geholfen zu haben.

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Cool, echt nett, diese sehr komplexe und vor allem hilfreiche Antwort (Hatte eigentlich weniger erwartet). Die angegebenen Seiten sind auch richtig gut, auch wenn Dropship noch nicht ganz fertig ist. Jetzt habe ich wenigstens eine Vorstellung von dem, was mich erwartet.

Die epic-Grundbox ist noch nicht zuhause bei mir angekommen, ich kann nur soviel sagen, dass sie Space Marines und Orks enthält und all der typische Einsteigerkram enthalten ist.

Ich bin aber noch nicht so ganz durch das Armageddon-Regelwerk durchgekommen, weil mir einfach die Zeit zur genauen Interpretation der Regeln gefehlt hat. Mir sind da ein paar Fragen aufgekommen:

1. Darf eine meiner Formationen tatsächlich 2 Aktionen pro Runde durchführen? Was ist dazu erforderlich?

2. Führt der Gewinner der Strategiephase in einer Runde aller seiner Formationsaktionen zuerst aus oder nur die erste seiner Aktionen?

Ich sollte eigentlich keine Antwort mehr erwarten, würde mich aber trotzdem freuen (nochmal dank an dickloraine).

Meinen verbindlichsten Gruß,

Arkon

Lieber bin ich, voll von Hoffnungen, ein Träumer unter Knechten als ein Herr unter Traum- und Wunschlosen.
(Khalil Gibran)


 

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Hi, du kannst schon erwarten, dass dir jemand in einem Forum antwortet :) dafür ist es schließlich da. Aber hier ist es immer sehr ruhig. Komisch eigentlich, das immer alle über Warhammer meckern, aber so wenige Epic oder Warmaster spielen.

Ich würde dir dann empfehlen, eine der beiden Armeen aus der Box zu spielen. Denn diese Boxen holt man sich nur wegen der Figuren. Zudem werden in der Box höchstwahrscheinlich Fahrzeuge sein, welche es heutzutage nicht mehr aus Plastik gibt. Und die Fahrzeuge sind das teuerste. Ich selbst spiele Eldar, kann also nur allgemeines über die anderen Armeen sagen. Im Gegensatz zu Warhammer 40k (was ich aber nicht spiele, aber von dem was man da hört) gehören die Space Marines bei Epic zu den etwas anspruchsvolleren Armeen. Also keine Vorurteile von 40k übertragen. Zudem kannst du bei Epic ganze Kompanien aufstellen. Die Orks sind Orks. Gut im Nahkampf, Masse. Man hat mit ihnen viele Möglichkeiten. Beide "Völker" sind interessant. Fang ruhig mit einem von ihnen an und guck dir ruhig die alternativen Listen an, vielleicht interressiert dich ja ein Thema besonders (Cult of Speed, Wildorks, Black Templer...) Weiter oben auf dieser Seite, hab mal jemand anderem ganz allgemein ein wenig was über die verschiedenen Listen gesagt. Kannst dir das ja mal angucken.

Zu deinen Regelfragen: Alle Phasen werden simultan gespielt. Es wird also immer abwechselnd gezogen. Erst der Startspieler eine Formation, dann der Gegner, der Startspieler etc. Jede Formation hat nur eine Aktion. Was du meinst ist "die Initiative behalten". Ein Spieler kann sich entscheiden, zweimal nacheinander zu ziehen. Dabei bekommt die zweite Formation aber einen Abzug auf den Befehlswert. Du ziehst also nicht eine Formation zweimal.

Wenn du weitere Fragen hast, einfach stellen.

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Ach so ist das mit der Initiative....tja, 6 Jahre Englisch und das kommt dabei raus... . Ich habe jetzt meine Grundbox vor mir liegen und sehe: auf der Packung steht: Epic 40000 "massive armies clash in the 41st millenium". Toll.

Und was mache ich nun damit? 6 Land Raider , 6 Whirlwinds, 12 Rhinos, 2 Stands Terminatoren (Ich komme mir richtig wichtig vor, wenn ich "Stands" sagen darf), 2 Stands Scouts, 2 Stands Kommandanten, 4 Stands Devastoren, 4 Sprungtrupps, 2 Bikestands, 12 Stands Space Marines und ne ganze Orkhorde. Ich denke, dass ich dann die anspruchsvolleren Streiter des AA übernehme und weiss nun auch schon, dass meine Wahl wahrschenlich auf die Imperial Fists fällt. Die Orks sind so (will hier keinen beleidigen) typische Nahkampfmonster und damit zu gewöhnlich für mich. Sag mal, dickloraine (da ja sonst keiner dieses Forum belebt), kennst du vielleicht nen Ort wo ich Armeelisten herkriege? Das ist so unglaublich viel Plastik hier....

Dankbarster Gruß,

Arkon Hassel

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(Khalil Gibran)


 

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Also die Söhne Rogal Dorns! Da ist ja schon eine Menge dabei. Leider sind es für ein paar Formationen zu wenig Stands. Du solltest dir noch mindestens einen (ich weiß nicht genau, was darauf ist) Sprue Space Marines holen. Entweder bei der Mail Order oder einfach wieder bei Ebay gucken. Aber weitere Empfehlungen gebe ich weiter unten, nachdem wir gesehen haben, was du jetzt schon hast.

Erst einmal zu den Regeln: Die allgemeinen Regeln für die Space Marines findest du -Überraschung- im Kapitel der Space Marines. Die Armeelisten sowie die Regeln für das Turnierszenario befinden sich hingegen im Kapitel "Epic Gaming" (ja, das Regelbuch ist manchmal etwas unkomfortabel aufgebaut). Lies dir erst einmal das Turnierszenario durch. Du wirst bemerken, dass es bei Epic nicht einfach darum geht, den Gegner auszulöschen (in der Tat wäre das mit den SM auch schwierig), sondern bestimmte Siegbedingungen zu erreichen. Als SM sollten deine Ziele vor allem die Eroberungsziele sein, vielleicht noch eigene Ziele halten oder stärkste gegnerische Einheit vernichten, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Jetzt mal zu dem, was du jetzt schon aufstellen kannst. Als erstes (und auch sehr stimmungsvoll) eine ganze Gefechtskompanie (je zwei Stand entsprechen einem Zug): 2 Tactical Detachments mit Rhinos (Zug 1-6), 1 Assault Detachment (Zug 7,8) und ein Devastor Detachment (Zug 9,10). In ein Tactical Det. tun wir einen Oberkommandierenden, in das Assault Det. einen Caplain. Das wären dann 1175 Punkte. Sehr sinnvoll ist es, den Devastoren noch zwei Landraider zur Seite zu stellen +200 Punkte. Leider kannst du nur eine Einheit Whirlwinds aufstellen, da ein Vorteil der SM ist, dass sie vier Artellerie Einheiten in einer Einheit haben und diese auch sehr schadensresistent ist: +300 Punkte. Damit sind wir jetzt bei 1675. Für anderes fehlen dir jetzt leider immer ein paar Stands. Was noch möglich wäre: ein Det. Landraider für 400 Punkte. Ich weiß nicht, ob das sinnvoll ist, aber damit wärst du auf 2000 Punkten und könntest die ersten Spiele wagen (geht natürlich auch schon mit 1600) Wenn du dir nur ein bisschen mehr Infanterie holst, kannst du noch Terminatoren (ja!) mit Captain für 375 Punkte aufstellen.

Ein paar Worte zur weiteren Entwicklung, was sich noch lohnt zu kaufen: Erst einmal Infanterie. Darauf basieren die SM. Überlegenswert wäre es noch, einige SM Einheiten per Drop Pods ins Spiel zu bringen (das Raumschiff würd ich mir nicht kaufen, ist nur kosmetisch). Das ist eine sehr wichtige Taktik für SMs. Wenn du irgendwann mit Air Craft spielen möchtest: Das Thunderhawk ist zusammen mit dem Vampire Raider der Eldar das beste Transport/Bomber Air Craft im Spiel und sehr wichtig für die SMs. Ohne Drop Pods und Thunderhawks könnte es manchmal schwer werden, aber die Terminatoren mit Teleport sind auch schon gut. Außerdem brauchst du dann ein paar Hunters, zur Abwehr feindlicher Air Craft. Landspeeder und Bikes sind auch gut, Bikes müssten auch auf dem Sprue sein. Zuletzt: Ein Titan ist immer gut und mindestens einen sollte jeder Epic Spieler besitzen. Damit wärst du auch auf einen Schlag bei fast 3000 Punkten. Titanen sind wirklich gut.

Ich häng an diesen post noch ein Worddokument, das alles wichtige zu den SM zusammenfasst und dessen Tabelle im Gegensatz zu der im Regelbuch auch korrekte Werte hat. (Die Liste hat ein Freund von mir zusammengestellt und ist wirklich parktisch). Wenn du den Armybuilder 2.2c hast, dort gibt es ein File für Epic:Armageddon.

Ich hoffe, das hilft dir weiter, aber ich bin kein Spezialist für die SM. Also alles unter Vorbehalt. Zudem ist das eine ziemlich standart Liste, man kann natürlich auch etwas kommplett anderes machen (bspw. eine reine Drop Pod Liste mit Landing Craft etc.).

Epic_SpaceMarines1_O.zip

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Ich wollte mich nur noch mal für die tatkräftige Hilfe bedanken. Damit dürfte ich jetzt einen guten Start hinlegen können. Demnächst poste ich hier vielleicht mal ein paar Bilder meiner "Imperatorfäuste" und berichte ein wenig von ersten Spielerfahrungen.

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(Khalil Gibran)


 

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