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TabletopWelt

Kislev-ein Volk zum Weiterentwickeln


Asruv Kal

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Das mit den Axtkämpfern könnten wir schon machen doch dann müssten wir uns andere Modelle überlegen.

Und die Ungol-Jäger haben Langbögen weil das ganz gut passt. Außerdem kann man einen Langbogen so schlecht von einem Pferd abschießen. Ich kenne auf jeden Fall keine Reitereinheit mit Langbögen

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nein, selbst hochelfengrenzreiter haben keine langbögen, aber wieso sollten die ungol langbögen haben? wieso? dir normalen korsaren haben auch keine langbögen. nur elfen, und bretonen haben langbogen(bei einheiten).

ja, toll willst du etwa nur, die korsaren als kämpfer nehmen? ich hätte vorgeschlagen, ein paar imperium freischärler, mit barbarenäxten, und den kopfen von weißen wölfen, und so.. das ist net so viel aufwand wie du glaubst, dazu dann noch ein paar holzschilde, gut wären da orkschilde, oder zwergenschilde.

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ich bin gedgen die axtkämpfer idee. die normalen kossars und deren modelle sind einfach perfekt. allerdings sollten die ungol reiter keine langbögen haben, weil das eben wie gesagt nicht zu ihnen passt. man sollte ihnen einfach normale bögen geben, dann wär das mMn am passentsten.

Ich hasse die Welt und das ist mein Vorteil!

Erwarte und verliere nichts mehr!

Wie kriegen die das hin, obwohl die immer was neues machen?

Mich nie zu überraschen?

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@gobbo rikgit du bist gegen axtkämpfer?hmm... dann besteht die ganze kislevitische infanterie aus kosaren, und hellebardenträgern?ich habe axtkämpfer aus dem grund vorgeschlagen das es wenigstens irgenteine infanterie einheit gibt, die eine guten rw hat und auch eine weile standhält, und dazu noch stylisch ist. eine einheit der kislevitische hat garkeine rw und ist rech teuer, und die andere hat einen von 6? ich denke man sollte den hellebardenträgern die option auf schild geben, denn wenn man genau hinsieht sieht man bei den bildern im weißen zwerg,(101) hinter kaspar von velden, zwei kislevitische hellebardenträger mit schilden am rücken.

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Du hast die Streleten vergessen Lighthammer. Ich frage mich jetzt nur noch eins. Zuerst wollten wir die Kislevarmee mehr Reiter geben und jetzt mehr Infaterie. Wie müssten uns entscheiden was wir wollen oder das Projekt stirbt. Wie so viele andere.

Noch was mit den Axtkämpfern. Wir sollten de Jungs schon mitnehmen doch dann brauchen wir auch ne richtige Geschichte zu denen.

Die Schilde können wir bei den Hellebardenträger auf jeden Fall dazu machen.

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da gibt es nichts zu entscheiden. wenn wir hier eine stylische und hintergrundgetreue kislevarmee machen wollen, dann muss der schwerpunkte auf jeden fall auf der kavallerie liegen. es sollte ein armeebild wie bei den bretonen entstehen, wo das meiste kavallerie ist und zwischendrin die ein oder andere infantrieeinheit. das ist meine meinung dazu. kislev ist nun mal ein reitervolk.

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Die Korssars als Axtkämpfer sind doch ok!!

Man muss nur die figuren nehmen die keinen Bogen halten, dann ein Schild ran kleben (Orks usw).

Wenn sie eine leichte Rüstung haben dann kann man das so erklären das die unter der dicken Winterkleidung ist.

@ Gobbo Ritgit: Mehr Kavallerie?? HM was denn?? Gepanzerte Ritter passt nicht, aber bei Warmaster gibt es noch die Steppenreiter (sind mit Bögen ausgrüstet)

Man könnte die um sie von den Bogenschützenreitern zu unterscheiden zur Aufklärung trimmen (Kundschaft???)

Ja klingt komisch, ist auch nur ne Idee, aber sonst hätte man zwei gleiche Einheiten.

Man kann einen Sieg in der Schlacht nicht versprechen, man kann ihn jedoch verdienen.

Ich verachte Untote!!

Fantasy: O&G, Söldner, Banditen (Imperium),

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wer sagt das? das kislev ein reiter volk ist? ja , die ungol sind normalerweiße alles reiter.. die flügelulan sind der kislevitische adel, und der beschutzt keine stadt für die zarin. die disziplinierten korsaren beschützen die hofe und die dörfer. ich dachte eben an die truppen der zarin, hellebardenträger, und die in der umgebung reckrutierten axtkämpfer, sie sind nicht so diziebliniert wie die ulan, oder die korsaren, doch dennoch sind sie keine schlechten kämpfer! die kämpfen wenn die zarin oder ein bojar sie zu den waffen ruft, um kislev zu verteidigen!

eben sowas wie standart truppen. du kannst nicht nur mit reitern städte dörfer und der gleichen verteidigen. kisleviten sind sicher stolze reiter, aber welche reiter einheiten willst du denn noch machen? es gibt schon 3, die flügelulan, greifenulan,und ungolbogenschützenreiter. wenn du vorschläge hast, dann sag sie uns. mach doch noch vorschläge, als dauern nur die anderen zu kritisieren.(war jetzt net böse gemeint :))

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Und es kommen wieder Leute.

Mein Grundplan wie ich ihn aufgestellt hat hat euch ja gefallen. Ic hwürde noch die Hetmannen (Axtkämpfer) in die Kernauswahl hauen und dann müsste das doch genügen. Die Steppenreiter sind nichts anderes als Die Ungol-Bogenschützenreiter.

Das mit den Kossars stimmt schon. Man könnte ihnen ja spezielle Äxte geben (Barbarenaxt oder wie auch immer) bei der 1 Version gilt es als nnormale Handwaffe und man kann es mit Schild kobinieren oder es gilt als Zweihandwaffe.

Ich werde versuchen morgen die Hellebardenträger, die Streleten und vielleicht wenns klappt die ärenrudel zu machen. Ihr anderen könnt euch aussuchen was ihr wollt. Lighthammer dich würde ich gerne als entwickler für die Axtkämpfer haben. Der Leibe Gobbo Rikgit bekommt die Kommandanten und Helden wenn er mag und Spuk darf den Rest (die Jäger und was noch da sind machen. Ich versuche morgen mittag bis früher Nachmittag eine LIste hier reinzustellen wer was macht. Ich hoffe ihr seit damit einverstanden.

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So hier kommt dann mal die Eintewilung für die Sachen die gemacht werden sollen und die Streleten und Serdiuken. Bei den Punktkosten bin ich mir nicht sicher aber ich glaube die Sonderregeln sollten schon bleiben.

Nun gut Einteilung:

Asruv Kal (also ich) Überwacher des Ganzen und Sammler der Daten: Ich mach noch die Kriegsbären und helfe euch bei den anderen Sachen oder bringe Überlegungen mit ein.

Lighthammer: Deine Aufgabe wir es sein die reslichen Truppentxpen zu erstellen außer den Bären. Den Kriegswagen haben wir ja schon also ist nicht mehr viel da.

Spuk und Gobbo Rikgit: Ihgr beide werdet euch um die Charaktermodelle kümmern, jedoch werde ich euch den Hohepriester des Ursun noch abnehmen.

Die Magischen Gegenstände werden wir am besten alle zusammen machen. Gleich noch weitere Fragen:

1. Wer kann gut schreiben und will es auch. Ich selbst werde mich ein wenig um den Hintergrund der Truppen kümmern. Wir brauchen aber noch Hintergrund und kelnie Geschichten

2 Die Artwokrs kann ich nicht machen da ich so was nicht kann. Ich hoffe ihr seit mit der Einteilung zufrieden

Euer Asruv Kal

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ohh..danke, ich fühle mich geehrt.

ich bin gern dabei, ich helf wo ich kann. :)

soo, ich hab hir mal ne Version der Axtkämpfer, ich finde sie so echt gut, und Spielbar.

Irregulere Truppen die als „Axtkämpfer†œ bezeichnet werden, erhalten ihren charakteristischen nahmen von den Äxten die sie in die Schlacht tragen, denn die Axt ist ein weit verbreitete Waffen bei den Kisleviten, denn man kann sie genau so gut auch als Werkzeug benutzen. Axtkämpfer sind erfahren Kämpfer aus den Reihen des kislevitischen Volkes. In Zeiten der Not zusammengerufen kämpfen sie für ihre Familien, und um ihre Siedlungen zu verteidigen. Die Zarin kann diese irreguleren Truppen jeder zeit zu den Waffen rufen, deswegen bestehen diese Axtkämpfer Einheiten aus erfahren und guten Kämpfern. Denn Kislev ist ein raues und gefährliches Land, wo jeder waffenfähige Mann jeder Zeit zu denn Waffen gerufen werden kann. In der Schlacht tragen sie oft mehrer leichtere Version der Kriegsaxte am Gürtel, diese kleinen und leichteren Äxte werden kurz bevor der Feind sie erreicht auf ihn geschleudert, um so schon Verluste in den Reihen des Feindes zu verursachen. Diese Wurfäxte Verursachen wenn man getroffen wird, tiefe Wunden, die selbst zähe Feinde wie Orks niederstrecken können.

Axtkämpfer Punkte/Modell: 5

B KG Bf S W LP I A MW

Axtkämpfer 4 3 3 3 3 1 3 1 7

Kriegsvetr. 4 3 3 4 3 1 3 2 7

Einheitenstärke:10+

Waffen und Rüstung: Kriegsaxt(Handwaffe) und Leichte Rüstung, Schild

Optionen:

†¢ Jede Einheit darf ihren Schild gegen einen Zweite Handwaffe(1+ Punkt/Modell) eintauschen.

†¢ Jede Einheit darf Wurfäxte(+2 Punkte/Modell) erhalten.

†¢ Werte einen Axtkämpfer für +5 Punkte zum Musiker auf.

†¢ Werte einen Axtkämpfer für +10 Punkte zu einem Standartenträger auf.

†¢ Werte einen Axtkämpfer für +13 Punkte zu einem Kriegsveteranen auf.

Sonderregel: Axtschleuderer.

Wenn Axtkämpfer mit Wurfäxten ausgestatten sind( der Kriegsveteran muss sich in der Einheit befinden), und sie haben als Angriffsreaktion „auf Angreifer schiesen†œ ausgewählt, erhalten die Axtkämpfer +1 auf ihre Trefferwürfe. Der Veteran steht fluchend bei seinen Männern, und ermahnt sie nicht zu versagen, und erinnert sie an ihre Pflicht ihrem Land und der Zarin gegenüber. Der Veteran erinnert sie daran dass Auch schon ihre Vorväter ihre Pflicht auf diese weiße erfüllt hatten, und das viel von ihnen so ihr Leben gelassen haben. Vom Wut und Zorn gebackt schleudern die Krieger ihre Äxte mit aller Kraft ihrem Feind entgegen.Der Veteran ist Kriegserfahren und wirft seine Äxte schon mit einer merkwürdigen Routine und Schnelligkeit mit der keiner sein Mitstreiter mithalten kann. Der Kriegsveteran wirft zwei Wurfäxte anstatt nicht nur eine wie die restlichen Axtkämpfer.

tut mir leid wenn rechtschreib fehler drin sind, es ist schon spät und ich hab keine lust jetzt noch alle rauszusuchen.

so das ist meine erste richtige version der Axtkämpfer. Sagt mir was ihr davon halten. ich find sie so gut.

Edit: okay,unser boss hat scho recht. die sonderregel ist abgeändert.Aber ich hätte dennoch gern das der veteran was besonderes bleibt. denn er kennt den krieg, er hat schon viel schlachten überlebt. er mag zwar älter als seine mitstreiter sein, doch dennoch versteht er sich gut aufs axtwerfen, und hat diese fertigkeit schon oft unter beweis gestellt.

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mit mehr kava meinte ich, dass es nicht mehr verschiedene kava sorten geben sollte, sondern dass eine kislev armee eben nach einem großteil kava aufgebaut sein sollte. die drei kava typen reichen ja, aber man sollte sie irgendwie als basiseinheiten, oder kerntruppen machen, damit eben dieses bild entsteht.

@spuk: ich werde den fettesten kämpfer machen und den bojaren und seine töchter, okay?

welche chars hast du dir denn überlegt noch machen zu wollen?

mfg rikgit

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Und hier kommt euer Boss wieder mal ins Spiel.

Die Axtkämpfer finde ich wirklich gut jedoch würde ich die Sonderegel ein wenig umändern in Sollange ein Kriegsveteran in den Axtkämpfern ist erhalten sie +1 auf den Trefferwurf wenn sie stehen und Schießen wählen.

Deine Regel klingt auf jeden Fall gut doch passt sie nicht zu deiner Beschreibung.

Gobbo Rikgit: Ich würde sagen das du und Spuk ausmacht wer Magier und wer Kämpfer macht. Den Hohepriester des Ursun nimm ja noch ich. Ich würde mich freuen wenn ihr auch noch ein paar neue Reittiere macht. Es wäre auf jeden Fall passend einen Schlitten mit Elchen oder sowas vornedran zu machen.

Noch etwas von mir. Den Hintergrundtext werde ich später machen. Also hier die Streleten und Serdiuken.

0-2 Streleten 9P./Modell

B4 KG3 BF3 S3 W3 LP1 A1 I3 MW7

Ausrüstung: Handwaffe, Hellebarde, Muskete

- Dürfen Musiker für +5 P. erhalten

- Dürfen Standartenträger für +10 P. erhalten

- Dürfen Champion (+1 BF) +10 P. erhalten

Sonderregeln:

Gewehrstütze: Die Streleten dürfen sich entscheiden dürfen sich entscheiden ihre Musketen auf ihre Hellebarden zu stützen um mehr Treffsicherheit zu erhalten. Dies erfordert jeweils einen Spielzug. Das bedeutet z. B. wenn man im ersten Spielzug seine Schussphase auslässt erhält man im zweiten Spielzug +1 auf alle Trefferwürfe. Man muss jedoch ansagen das man eine Runde Schießen auslässt um die Gewehre abzustützen.

Serdiuken 9 P./Modell

B4 KG3 BF3 S3 W3 LP1 A1 I3 MW7

Ausrüstung: Handwaffe, Hellebarde, Leichte Rüstung, Schild

- Dürfen Musiker für +5 P. erhalten

- Dürfen Standartenträger für +10 P. erhalten

- Dürfen Champion (+1 A) +10 P. erhalten

Sonderregeln:

Hellebardenmeister: Die Serdiuken sind Meister im Umgang mit ihren Hellebarden. Sie wissen perfekt wie sie sie gegen feindliche Reiter einsetzen können. Daher erhalten die Serdiuken +1 auf die Stärke wenn sie von Kavallerie angegriffen werden.

Hoffe euch gefallen die Jungs

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@all

ich hab das ganze oben mal abgeändert, ich würd aber dennoch gern haben das der Kriegsveteran was ganz besonderes bleibt. bitte oben lese es steht eh dabei.

so, zu deinen einheiten asruv kal

ich finde sie so echt net schlecht, zuerst haben mit hellebardeschwingede musketenschützen etwas verwundert, aber naja, da sie überhaupt keine rüstung tragen gleicht sich das eh aus.

die serdiuken sind für meinen geschmack zu teuer. mach 8 punkte und dann passt auch :) 9 sind einfach zu viel.

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@Gobbo: ich würde gerne die Zauberer machen, wenns dir nicht ausmacht ;) Das währe dann die Eiszauberin (Stufe 2, Heldenauswahl) und der Ulricspriester (ist ja bekannt).

Zu letzt kommt dann noch die Tochter des Winter (Erzzauberin, Stufe 4),

die Kämpfer kann dann der Gobbo machen :ok:

Wegen Reittiern: ein Elch ist sehr groß und stink (!!), da würde sich keine Dame drauf setzen aber ein Rehntier würde gehen (ist kleiner und nasefreundlicher :D ).

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@Spuk

das war das Tier das ich gemeint habe. Da wir die Ulricpriester ja schon hben würde ich dir noch den Hohepriester geben da ich zur Zeit mehr um die Ohren haben werde. Die Bären werde ich noch machen.

@Lighthammer

Ich hab mich an der russischen Armee breitgemacht und da gibt es Streleten und die haben wirklih Hellebarden gehabt. Die Serdiuken sind normalerweise Speerträger aber ich hab sie als Hellebardenträger genommen. Gut das du meine Sachen gleich übernommen hast.

Diese Projetk könnte wirklich was werden ich hoffe das wir ein gutes AB zambringen. Ich frage mich immernoch ob wir eine Kopie an GW schicken sollen. Vielleicht nehmen sie es ja an und machen ein AB ;)

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@Asruv: meinst du den Ursun Priester??

Wenn ja, ist ok werde aber morgen erst mit den Charas anfangen (hat ja ein bisschen Zeit oder??)

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okay, nach dem der boss zu gestimmt hat,und keiner von euch noch was dagegen hat, dann sind die axtkämpfer vertig.

ich hab unten ne wortdatei dazu gehängt, so kann man das ganze besser überblicken.

mal sehn,vielleicht find ich noch ein paar schöne bilder für Axtkämpfer(umbauten)

Axtkämpfer(Kislev).doc

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@spuk: okay, mach du die zauberer und ich mach in nächster zeit, die kämpfer UND die reittiere.

@all: die einheiten sind nicht schlecht bisher, aber kann mir mal wer genauer erklären, wie man es vollbringt, eine muskete auf eine hellebarde zu stützen? die hellebarde ist doch viel zu lang, um da noch was abzustützen. deswegen verwundert mich das sehr.

der rest ist allerdings gelungen.

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Ich wurde von Asruv Kal angeheuert und koennte mich mit Geschichten befassen... meinetwegen auch magischer Ausrüstung wenn da noch Lücken sind...

:steckenpf

p.s. wie ich so schreibe entnehmt am besten den Links in meiner SIG

**Gralsritter

WHFB: Bretonia,Vampire; Mortheim: Reikländer WH40k: (Bloodangels),(IA); LotR: Rohan, (Ostlinge)Confo: Greifen

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@Gobbo Rikgit

Es sind nicht diese imperialen Standarten die sowieso viel zu lange sind. Es sind kleine Hellebarden die man in den Boden rammt und dann das Gewehr drauf stützt. Villeicht zeichne ich die Waffe mal kurz und stell das Bild dann rein.

@Cos Tamesis

Es isr wirklich mehr als genug wenn du schon ein paar Geschichten schreiben kannst. Was ich mir so vorstelle wäre eine Geschichte wo es gegen das Chaos geht, eine mit Bären und sowas und vielleicht noch irgendwas heldenhaftes. Aber natürlich kannst du auch was eigenes machen.

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Also wenn die Geschichten ins AB kommen sollen, braucht man ja kleinere Anekdoten, sprich Zitate, dann Kurzgeschichten und ein bis zwei grosse Geschichten. Diese passen dann so auf etwa 5 DIN A4 seiten, das dürfte reichen... ich denke drei kleine, zwei grosse und 5 Anekdoten reichen oder? ;D

:steckenpf

p.s. ich habe jetzt mal einen Test-Prosatext verfasst, kein blut wird vergossen sondern es handelt sich um eine eher passive Kriegseigenschaft, die Versorgung... mehr oder weniger ;D

Mit einem Krachen donnerte die riesige Kiste von den Halterungen auf den Pier. Fluchend sprangen

einige Hafenarbeiter zur Seite und ein in schwere Pelze gewandter Krieger vergrub sein

wettergegerbtes Gesicht in seinen prankenähnlichen Händen. Doch schon eilten die Arbeiter herbei

und hoben die schwere Kiste mit Flaschenzügen über ein komplitziert aussehenden Kran auf einen

der wartenden Wagen.

Der Kutscher musterte neugierig seine Fracht, die schwere Kiste sei bestimmt gefüllt mit den

prachtvollsten Reichtümern der alten Welt. Das verschrammte Holz war mit imperialen Lettern

beschriftet, doch auch unbekannte Runen waren in schwarzer und roter Farbe aufgemalt worden.

Der eisige Wind spielte mit den langen Haaren des Kriegers als er auf den Kutscher zuging und ihm

ein Stück Pergament entgegenstreckte. Dankbar, endlich aufbrechen zu dürfen nahm der Kutscher

die Frachtpapiere an sich und verstaute sie unter seinem pelzigen Mantel. Kurz darauf schon prach er

auf und spornte seine Pferde zu großer Eile an. man würde ihn besser bezahlen je schneller er sei.

Bald schon verschwanden die Umrisse der großen Hafenstadt Erengrad in einem gewalltigen

Schneesturm den man um diese Jahreszeit gewöhnt war. Der Kutscher fragte sich warum jemand

einige solcher Kisten in den Norden schaffen wolle, wo die großen Meere doch vereist waren.

Die Landstraßen jedoch waren um diese Jahreszeit nicht minder gefährlich denn dämonishce

Tiermenschen trieben in dieser Zeit ihr Unwesen auf den wichtigen Handelstraßen. Eigendlich,

dachte sich der Kutscher, treiben diese Chaosgeburten zu jeder Jahreszeit ihr Unwesen auf den

Straßen. Er zuckte gelangtweilt mit den Schultern und verfiel in einen dösenden Zustand.

Nach einigen Tagen kam er zum ersten Rasthof und zügelte seine Zugtiere. Mit steifen Gliedern

sprang er von seinem Kutschbock und schleppte sich müde in die warme Gaststube.

Als er die Taverne betrat, schlug ihm gleich eine angenehme Hitze entgegen und ein Stimmgewirr

empfang seine Ankunft. Er ließ sich auf einen knarenden Stuhl nahe des Kamins fallen und warf

seinen Pelz über die hohe Lehne. Dabei fiel ihm das Frachtpapier aus der Tasche und er hob es auf.

Sofort stach ihm das grüne Siegel der Artilleriestadt Nuln ins Auge. Selbst das Siegel war nicht aus

dem normalen roten, sondern eigenartig grün gefärbten Wachs gegossen. Sein Blick wanderte über

die Zeilen und seine Augen weiteten sich. Das was er geladen hatte war eine der für die Front

bestellten Großkanonen eigens für die kalten Tage Kislevs gegossen und produziert. Mit dieser

Waffe würden bestimmt in wenigen Wochen ganze Chaosherden zerfetzt werden, eine Feste und Tausende

Gospodaren gerettet werden.

Mit stolz geschwellter Brust erwarb er einen Verpflegungsbeutel für Kutscher und schritt zu seinem

Wagen zurück.

**Gralsritter

WHFB: Bretonia,Vampire; Mortheim: Reikländer WH40k: (Bloodangels),(IA); LotR: Rohan, (Ostlinge)Confo: Greifen

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Wirklich gut der Text. Mach dein Schema durch dann haben wir es wirklich perfekt.

@Barbarus

Und hier kommt der Mann mit dem lustigen Avatar. Nun gut. Du bietest dich also als Artworker an. Dafür danke ich dir. Orientir dich am besten an den Figuren von Fantasy und Mortheim. Nur die Bären solltest du massiger machen. Rede dich am besten ein wenig mit Cos Tamesis ab. Damit du für ihn den Hintergrund für die großen Geschichten macht. Villeicht kannst du die Tzarin und Boris auch nochmal malen. Dann haben wir gleich nen richtigen Aufhänger für die bes. Chraras.

Diese Projekt wird bestimmt lustig. Endlich kommen auch mal ein paar mehr Leute.

Euer Asruv Kal

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Wenn du Langeweile hast, Barbarus kritzel dochma n artwork für so eine spezielle Kanone...mit einer speziellen Lunte oder so...

hast du Icq?

:steckenpf

**Gralsritter

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