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Doom 3 - Brettspiel


Gast

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Was bringt denn die Erweiterung an "Schwierigkeitsmods"?

Wir haben nur das Grundspiel, und das ist schon ekelhaft schwer (2 Marines, 1 Overlord).

Inzwischen sind wir so weit gegangen, den Marines 3 Rüstung von Haus aus zu geben, und sie kriegen nach dem Tod wieder 3 Munition.

Das reicht aber noch immer nicht aus, der Overlord gewinnt das locker. 7-8 Kills pro Szenario kriegt er leicht hin, und wenn die richtigen Spawnkarten früh kommen (vor allem diese Hunde und die Massenspawnkarte), wirds schon fast unmöglich, den ersten Raum auch nur zu verlassen.

Und auch mit 3 Rüstung macht noch so gut wie jeder Eindringling pro Attacke einen Schaden (halt nicht mehr direkt 2).

Granaten sind sofort verbraucht, entweder von den Spielern oder vom Overlord, und eine Energiezelle zum Bfg-Schießen hab ich auch noch nie gesehen... ;)

Wir denken schon darüber nach, dass jeder Marineschuss automatisch gezielt ist, dass in jeder Wumme auf dem Boden automatisch ein Stück passende Munition ist, dass der Overlord wie in Descent Punkte ansammeln und seine Karten damit bezahlen muss, dass er nur eine Karte pro Runde spielen darf, dass beim Tod zusätzliche Rüstung behalten wird...

Auch dann würd ich immer noch Overlord spielen. ;)

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Es gibt 5 Modi. Bei der mittleren werden die normalen Regeln gespielt. Dann gibt es 2 die schwerer werden, kann man aber fast nicht schaffen.

"Hey, nicht so grob" sagt, dass die Marines 2 Verletzubgsspielseine mehr bekommen sowie 2 weitere Munitionsspielsteine. Dazu darf der Overlord nur 7 Handkarten haben.

Diese Variante spielen wir meistens, ist aber je nach Map immer noch schwer.

"Zu jung zum Sterben" sagt, dass jeder Marine eine weitere Marinekarte, 2 Verletzungsspielsteine und 2 Patronenspielsteine bekommt. Dazu erhält jeder Marine, der einen Munitionsspielstein im Spiel aufnimmt, einen weiteren dazu. Der Overlord darf nur max. 6 Karten auf der Hand haben.

Als Hausregel spielen wir noch, dass jeder Marine eine Marinekarte mehr nehmen darf und sich dann seine daraus aussuchen kann und die überschüssige wieder abgibt. So sind die Marines meist besser aufgestellt und haben keine Schrottfähigkeiten womit sie mehr eine Last sind als ein Gewinn für die Gruppe.

Edit. die Munitionskarte des Overlord ist überarbeitet worden. Der kann nicht mehr direkt einen Munistein wegnehmen, sonder erst nachdem die Waffe abgeschossen worden ist. Der Wurf gilt dann so als ob der Spieler eine Patrone geworfen hat.

Living is easy with eyes closed

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"Hey, nicht so grob" sagt, dass die Marines 2 Verletzubgsspielseine mehr bekommen sowie 2 weitere Munitionsspielsteine. Dazu darf der Overlord nur 7 Handkarten haben.

"Zu jung zum Sterben" sagt, dass jeder Marine eine weitere Marinekarte, 2 Verletzungsspielsteine und 2 Patronenspielsteine bekommt. Dazu erhält jeder Marine, der einen Munitionsspielstein im Spiel aufnimmt, einen weiteren dazu. Der Overlord darf nur max. 6 Karten auf der Hand haben.

Ok, das geht ja ungefähr in unsere Richtung... ;)

Als Hausregel spielen wir noch, dass jeder Marine eine Marinekarte mehr nehmen darf und sich dann seine daraus aussuchen kann und die überschüssige wieder abgibt.

Das spielen wir auch so, hatte ich vergessen.

Edit. die Munitionskarte des Overlord ist überarbeitet worden. Der kann nicht mehr direkt einen Munistein wegnehmen, sonder erst nachdem die Waffe abgeschossen worden ist. Der Wurf gilt dann so als ob der Spieler eine Patrone geworfen hat.

Ok. Dann kann man sich zwischen den Szenarien tatsächlich überlegen, mal eine Energiezelle zu kaufen.

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Hier kannst du das offizielle Material zu Doom finden:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=34&esem=4

Da gibt es dann auch neben FAQ/Errata die Schwierigkeitsgrade und die Regeln der Expansion, in denen eine Reihe von (optionalen) Änderungsanregungen sind, um am Schwierigkeitsgrad zu schrauben, u. a. auch die Dinge, die schon angesprochen worden sind. Wir spielen immer mit: 4 Karten ziehen und drei behalten, Pistole braucht keine Munition, Waffen kommen mit Munition, Schrotflinte schießt immer mindestens bis ins Nachbarfeld. Das Spiel ist dann aber immer noch nahezu nicht zu gewinnen für die Marines, wenn der OL weiß was er tut.

Die Expansion bringt ein neues OL-Deck. Wie schon geschrieben, das Deck ist ein bisschen Marines-freundlicher, dafür sind die neuen Monster kein Spaß (die kann man ja auch weglassen, aber wer tut das schon, wenn er die hübschen Püppchen hat ^^).

Hood´s marble balls on an anvil

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Hier kannst du das offizielle Material zu Doom finden:

http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=34&esem=4

Dankeschön. :)

Wir spielen immer mit: 4 Karten ziehen und drei behalten, Pistole braucht keine Munition, Waffen kommen mit Munition, Schrotflinte schießt immer mindestens bis ins Nachbarfeld.

Das mit der Schrotflinte ist auch nicht falsch. Wobei man mit Schrotflinte und MG ja gar nicht treffen muss, um den Schaden auf weitere Felder zu verteilen, so dass das da gar nicht so schlimm ist, imho.

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