Schädlspalta Geschrieben am 13. April 2005 Share Geschrieben am 13. April 2005 Wegen der Zeitfrage, ist mir eigentlich recht gleich. Ich würd halt sagen Zeitraum the elders scroll. (ich glaub das ist drittes zeitalter...)Jo, wann fangen wir denn an?achja und ich werd nen okrkrieger oder einen dunkelelfen der sein Leben schlichtweg mit auftragsmord bestreitet (sprich assasine-agent,) jo sowas ind er art.nur mal so, hab kaum zeit, deswegen schreib ich so kurz. >Auf die Stirnd es Dummen, gehört als Argument von Rechtswegen die geballte Faust< (Friedrich Nietzsche) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kalderon Geschrieben am 13. April 2005 Share Geschrieben am 13. April 2005 Hier eine Auflistung der Attribute, Völker- u. Sternzeichenfähigkeiten:Habe aus Gründen der Vereinfachung ein paar Sachen ein wenig modifiziert.1. Attribute:Attribute bestimmen, wie gut ein Charakter in den Fertigkeiten max. werden kann. Außerdm errechnet sich aus den Attributen die Sekundärattribute. Attribute sind im großen und ganzen permanent, Steigerung nur via Zauber, Tränke u. außergewöhnliche Leistungen. Skala: 1-10Für die Attribute können 30 Punkte verteilt werden.Stärke: Beeinflußt die Fertigkeiten: Waffenschmied, Stumpfe Waffe, Axt, Langschwert, Speer und Nahkampf.Beeinflußt Lebenskraft, Ausdauer und Belastbarkeit.Geschick:Beeinflußt die Fertigkeiten: Schleichen, Schütze, Blocken, Akrobatik, Kurzschwerter und Ungerüstet.Konstitution:Beeinflußt die Fertigkeiten: Leichte, mittlere u. schwere Rüstung und Athletik.Beeinflußt Lebenskraft u. Ausdauer.Intelligenz:Beeinflußt die Fertigkeiten: Alchemie, Verzauberung, Beschwörung und Sicherheit.Beeinflußt Magicka.Willenskraft:Beeinflußt Zerstörung, Veränderung, Mystik und Wiederherstellung.Beeinflußt Ausdauer.Charisma:Beeinflußt Wortgewandtheit, Handeln/Feilschen und Illusion.Abgeleitete Attribute:Lebenskraft: Summe aus Stärke und Konstitution.Magicka: Summe aus Intelligenz/2 und Willenskraft/2Ausdauer: Summe aus Stärke, Konstitution und Willenskraft.Belastbarkeit: StärkeSkills:Aus der Skillliste können 5 primäre u. 5 sekündäre Skills gewählt werden.Skills beginnen mit einem Wert gleich des assozierten Attributs (Bsp.: Stärke 5 bedeutet, dass der Skill Langschwert ebenfalls bei 5 beginnt).Primäre Attribute erhalten einen Bonus von 10 (obiges Beispiel wäre dann: Langschwert auf 15), sekundäre einen Bonus von 5 Punkten.Skillliste: siehe http://www.skycastle.trouble-breathing.net/mrwmasters.phpP.S.: auch wenn ich mit dem Regelwerk noch nicht ganz fertig bin, könnt ihr ruhig eure Meinung posten. Hier gehts ins Reich der Mythen, Sagen und Legenden... Die letzte Schlacht hat begonnen... Kritiker sind blutrünstige Menschen, die es nicht bis zum Henker gebracht haben. - George Bernard Shaw Wer die Vergangenheit nicht kennt, ist dazu verdammt, sie zu wiederholen. - Santayana Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Christoph Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Sieht ganz gut aus, aber ich mach dann mal den Anfang.Dieser nette Dunmer bestreitet seinen Lebensunterhalt mit dem Fang und Verkauf von Seelen, nimmt aber von Zeit zu Zeit auch mal "Aufträge anderer Art"(Meuchelmorde) an. Im Kampf verlässt er sich meist auf seine Magischen Talente, wobei er durchaus mit Klingen umzugehen weiß. Schilder lehnt er ebenso wie stumpfe Waffen ab, da sie in seinen Augen keinerlei Ästhetik besitzen.Primärskills:Langschwert(Long Blade)Mittlere RüstungMystikZerstörungWiederherstellungSekundär Skills:Schiessen (Marksman)Kurzschwert (Short Blade)IllusionSchwere RüstungVeränderung (Alteration)Attribute:Stärke: 5Geschick: 4Konstitution: 5Intelligenz: 5Willenskraft: 7Charisma: 4Edit: Insgesamt 30 Attributpunkte Back In Black Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Crusader Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Was wäre so der durchschnittliche Wert eines Attributs? "As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero." - Vaarsuvius Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
the bishop Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 hmh du fängst mit 30 an, plus gewisse Boni wie Sternzeichen. Ausserdem sollte es zwei Hauptattribute geben, die ein Plus von 2 geben, ich weiss aber nicht wie das hier gehandhabt wird--find den Chara bissl zu kurz, christoph, oder langt es so?-- - Aufseher - bishop muzik Ogame - come to where the Power is Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kalderon Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Was wäre so der durchschnittliche Wert eines Attributs?Abhängig vom Volk, dazu komme ich noch.Im Schnitt ist 5 der Wert eines Erdlings. Hmm, vielleicht wären 30 Punkte zur Verteilung angemessener? Hier gehts ins Reich der Mythen, Sagen und Legenden... Die letzte Schlacht hat begonnen... Kritiker sind blutrünstige Menschen, die es nicht bis zum Henker gebracht haben. - George Bernard Shaw Wer die Vergangenheit nicht kennt, ist dazu verdammt, sie zu wiederholen. - Santayana Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Crusader Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Hm, dann sollten wir die Maximalwerte der Skala vielleicht etwas ausloten. Weil, unterdurchschnittliche Werte sind im Regelfall nur von minderem Interesse, sofern man sich nicht gerade hauptsächlich in dem Bereich bewegt. Und idR läuft das Ganze mit der Zeit ja eher von unten nach oben, so dass fein abgestimmte niedrige Werte langsam an Bedeutung verlieren.Rollenspieler interessiert es nicht, wie viel schlechter ihr Char ist, als der Andere. Die wollen nur wissen, wie viel besser sie sind . "As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero." - Vaarsuvius Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Christoph Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Jo, 30 Punkte wären denke ich besser, es sei denn die Charaktere sollen unterdurchschnittlich sein Back In Black Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Crusader Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Bevor wir uns jetzt an Charaktere machen, wäre vielleicht noch die Frage interessant, wo die Kampagne startet. Ich meine, es wird vielleicht ein paar umherziehende Charaktere geben, aber der Char, den ich geplant habe, gehört bis dato nicht dazu, und bräuchte demzufolge einen Grund, warum er dort herumlungert. "As the size of an explosion increases, the number of social situations it is incapable of solving approaches zero." - Vaarsuvius Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Christoph Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 @Bishop, ist ein wenig kurz ja, nur ein grober Abriss, zu mehr fehlte mir vorhin die Zeit, wird noch ein wenig ausführlicher, wenn auch die Region etc. feststeht.@Crusader, jo, die Startregion wäre gut zu wissen Back In Black Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
the bishop Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 deswegen bin ich ja auch dafür, nach welchen Regeln wir spielen(Morrowind modified?) und wo und wann die Story losgeht. Dann kann man sich auch an seine Chars machen. 30pkt auf 6 Attribute klingt fair, ich würde aber sagen, dass kein Atribut unter 3 gehen darf und nicht über 7, das wäre nicht schön imo - Aufseher - bishop muzik Ogame - come to where the Power is Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kharaidon Geschrieben am 16. April 2005 Autor Share Geschrieben am 16. April 2005 Eine weitere Frage:Wie schaut es mit dem Powerniveau aus? Chris' Char schaut schon arg profimäßig aus, genauso der andere Auftragsmörder (wie ich diesen Archetyp hasse *g*). Ich finde, wir sollten uns da ein wenig zügeln. Mein Char wird jedenfalls ein einfacher Straßendieb, der einem reich aussehenden Passanten den Geldbeutel stiehlt, um sich eineBuddel Sujamma und etwas zu essen zu ergaunern Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Christoph Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Nicht unbedingt profimässig, aber vielleicht nicht so einfach, wie ein kleiner Dieb der sich auf seine Diebes-Talente und ein wenig Illusion beschränkt @Bishop, ich würde den Wertebereich der Attribute nicht auf nen maximum von 7 beschränken, mit den 30Punkten muss er dafür starke Einbussen in anderen Punkten kassieren. Das Überlegt man sich wohl eher 2 mal. Back In Black Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kharaidon Geschrieben am 16. April 2005 Autor Share Geschrieben am 16. April 2005 Nö, Christoph. Diese Einbußen legt man dann so, dass sie nicht weiter ins Gewicht fallen.Was braucht ein Krieger mit Stärke und Konsti auf 9 zb gute Werte in Intelligenz? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kalderon Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Startregion:Windhelm. Once the capital of the First Empire, the palace of the Ysgramor dynasty still dominates the center of the Old City. Windhelm was sacked during the War of Succession, and again by the Akaviri army of Ada'Soon Dir-Kamal; the Palace of the Kings is one of the few First Empire buildings that remains. Today, Windhelm remains the only sizable city in the otherwise determinedly rural Hold of Eastmarch, and serves as a base for Imperial troops guarding the Dunmeth Pass into Morrowind. Wie man lesen kann, ist Windhelm eine historische Stadt, am Fuß der Velothi Mountains. Da sie in Skyrim liegt, besteht die Einwohnerschaft zum Großteil aus Nord. Die zweitgrößte Volksgruppe stellt das Kaiservolk u. die Dunkelelfen.@PowerniveauEin-zwei altgediente Profis sind kein Problem, aber ich will keine Superhelden. Hier gehts ins Reich der Mythen, Sagen und Legenden... Die letzte Schlacht hat begonnen... Kritiker sind blutrünstige Menschen, die es nicht bis zum Henker gebracht haben. - George Bernard Shaw Wer die Vergangenheit nicht kennt, ist dazu verdammt, sie zu wiederholen. - Santayana Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Christoph Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Nö, Christoph. Diese Einbußen legt man dann so, dass sie nicht weiter ins Gewicht fallen.Was braucht ein Krieger mit Stärke und Konsti auf 9 zb gute Werte in Intelligenz?Mag sein, aber wer möchte hier denn soetwas spielen? Back In Black Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
the bishop Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 dann wäre die Beschränkung nur recht und billig, weil das ja eh keiner machen würde Ich mag z.B einen Magier spielen, der all seine Kräfte in die Magie investiert hat, insofern ein Problem hat ohne Magie von A nach B zu joggn, da wär es eigentlich klar, dass er Intelligenz und Willenskraft auf ~10 hätte und Stärke 2, aber im Spiel kommt das echt panne^^ - Aufseher - bishop muzik Ogame - come to where the Power is Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Christoph Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Du meinst nur weil man dann kein Schwert hochheben kann Nein, dann halten wir das limit so fest, mir solls recht sein Back In Black Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kalderon Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 dann wäre die Beschränkung nur recht und billig, weil das ja eh keiner machen würde Ich mag z.B einen Magier spielen, der all seine Kräfte in die Magie investiert hat, insofern ein Problem hat ohne Magie von A nach B zu joggn, da wär es eigentlich klar, dass er Intelligenz und Willenskraft auf ~10 hätte und Stärke 2, aber im Spiel kommt das echt panne^^Mit Intelligenz u. Willenskraft 10, sowie Stärke 2, wärst du das Tamriel-Äquivalent zu Hawking. Hier gehts ins Reich der Mythen, Sagen und Legenden... Die letzte Schlacht hat begonnen... Kritiker sind blutrünstige Menschen, die es nicht bis zum Henker gebracht haben. - George Bernard Shaw Wer die Vergangenheit nicht kennt, ist dazu verdammt, sie zu wiederholen. - Santayana Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Christoph Geschrieben am 16. April 2005 Share Geschrieben am 16. April 2005 Mit Intelligenz u. Willenskraft 10, sowie Stärke 2, wärst du das Tamriel-Äquivalent zu Hawking. Inklusive eines Verzauberten Rollstuhls? Cool Back In Black Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
the bishop Geschrieben am 17. April 2005 Share Geschrieben am 17. April 2005 Das mein ich nämlich, es geht ja nicht um sein sondern um werden @Christoph, wozu fahren, wenn man fliegen kann^^ - Aufseher - bishop muzik Ogame - come to where the Power is Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kharaidon Geschrieben am 18. April 2005 Autor Share Geschrieben am 18. April 2005 Ich hätt so gern auf Vvardenfell angefangen :\Naja, du bist der SL.Mein Char kommt diese Woche, dann können wir vielleicht am Wochenende schon loslegen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kalderon Geschrieben am 20. April 2005 Share Geschrieben am 20. April 2005 Ich hätt so gern auf Vvardenfell angefangen :\Naja, du bist der SL.Keine Sorge... die Grenze ist in Sichtweite... ob wir auch in Vvardenfell landen, hängt zum Teil von euch ab. @allDiese Woche komme ich nicht mehr dazu, die Völkercharakteristika zu posten... Sorry.Aber am WE sollte ich soweit sein, dass jeder seinen Char basteln kann. Sobald ich alle habe, können wir anfangen. Hier gehts ins Reich der Mythen, Sagen und Legenden... Die letzte Schlacht hat begonnen... Kritiker sind blutrünstige Menschen, die es nicht bis zum Henker gebracht haben. - George Bernard Shaw Wer die Vergangenheit nicht kennt, ist dazu verdammt, sie zu wiederholen. - Santayana Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
the bishop Geschrieben am 21. April 2005 Share Geschrieben am 21. April 2005 na da freu ich mich schon drauf=)Hätte gern noch ein Paar Richtlinien, z.B die Länge des Charbogens, im shadowrun forum habe ich schöne, lange Bögen gesehen, würde mich auch gerne daran versuchen, wär aber schade, wenn ich der einzige wäre. Also bitte Infos, ob du nur ein Paar Randinfos haben willst, oder es auch mehr sein darf/sollte^^ - Aufseher - bishop muzik Ogame - come to where the Power is Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kalderon Geschrieben am 24. April 2005 Share Geschrieben am 24. April 2005 Völker:1. Argonier (Betmer-Rasse)Boni auf Attribute:Konstitution: +2Boni auf Fertigkeiten:Alchemie: +5Athletik: +15Illusion: +5Mittlere Rüstung: +5Mystik: +5Speer: +5Ohne Rüstung: +5Völkerfähigkeiten: Krankheitsresistenz, Giftimmunität, Wasseratmung, Flossen2. Bretonen (Men)Boni auf Attribute:Intelligenz: +1Charisma: +1Boni auf Fertigkeiten:Beschwörung: +10Mystik: +10Wiederherstellung: +10Alchemie: +5Veränderung: +5Illusion: +5Völkerfähigkeiten: Gefestigter max. Magiewert (x0.5), Magieresistenz, Drachenhaut3. Dunmer (Dunkelelfen, Mer)Boni auf Attribute:Geschick: +1Willenskraft: +1Boni auf Fertigkeiten:Langschwerter: +5Zerstörung: +10Leichte Rüstung: +5Athletik: +5Mystik: +5Schütze: +5Kurzschwerter: +10Völkerfähigkeiten: Ahnenwächter, Feuerresistenz,4. Aldmer (Hochelfen, Mer)Boni Attribute:Intelligenz: +1Willenskraft: +1Boni auf Fertigkeiten:Zerstörung: +10Verzauberung: +10Alchemie: +10Veränderung: +5Beschwörung: +5Illusion: +5Völkerfähigkeiten: Gefestigter max. Magiewert (x1.0), Anfälligkeit für Magie u. Elemente, Krankheitsresistenz5. Cyrodiil (Kaiservolk, Men)Boni auf Attribute:Charisma: +2Boni auf Fertigkeiten:Wortgewandtheit: +10Feilschen: +10Langschwerter: +10Stumpfe Waffen: +5Leichte Rüstung: +5Unbewaffnet: +5Völkerfähigkeiten: Stern des Westens, Stimme des Kaisers6. Khajiit (Betmer)Boni zu Attribute:Geschick: +2Boni zu Fertigkeiten: Akrobatik: +15Athletik: +5Nahkampf: +5Leichte Rüstung: +5Sicherheit: +5Kurzschwerter: +5Schleichen: +5Völkerfähigkeiten: Auge der Furcht, Auge der Nacht7. Nord (Men): Boni zu Attribute:Stärke: +1Konstitution: +1Boni zu Fertigkeiten:Axt: +10Stumpfe Waffen: +10Mittlere Rüstung: +10Langschwerter: +5Speer: +5Schwere Rüstung: +5Völkerfähigkeiten: Donnerfaust, Schutz, Blitzresistenz, Eisimmunität8. Orks (Orsimer, Betmer/Mer)Boni zu Attribute: Stärke: +2Boni zu Fertigkeiten:Schmied: +10Axt: +5Schwere Rüstung: +10Mittlere Rüstung: +10Blocken: +10Völkerfähigkeiten: Berserker, Magieresistenz9. Yokudan (Redguard, Men)Boni zu Attribute:Stärke: +1Geschick: +1Boni zu Fertigkeiten:Langschwerter: + 15Kurzschwerter: +5Schwere Rüstung: +5Axt: +5Stumpfe Waffen: +5Mittlere Rüstung: +5Athletik: +5Völkerfähigkeiten: Kampfrausch, Giftresistenz, Krankheitsresistenz10. Bosmer (Waldelfen, Mer)Boni zu Attribute:Geschick: +1Charisma: +1Boni zu Fertigkeiten:Schütze: +15Schleichen: +10Leichte Rüstung: +10Alchemie: +5Akrobatik: +5Völkerfähigkeiten: Tiersprache, KrankheitsresistenzSternzeichen:Das Schlachtross: Konstitution +1, Das Ritual: Untote vertreiben, spontane SelbstheilungDer Atronarch: max. Magie (x2.0), Magieregeneration beeinträchtigt, Magie absorbierenDer Fürst: Regeneration, FeueranfälligkeitDer Krieger: +5 zu allen Waffenfertigkeiten, -5 zu allen MagiefertigkeitenDer Lehrling: max. Magie (x1.5), Anfällig für MagieDer Magier: max. Magie (x0.5)Der Schatten: UnsichtbarkeitDer Turm: Bewusstsein u. Magie entdeckenDie Diebin: ZufluchtDie Fürstin: +1 CharismaDie Liebende: +1 GeschickDie Schlange: Giftiger AtemBis Freitag hätte ich dann gerne alle Chars in meinem PN-Fach, inklusive einer Hintergrundstory.@BishopIch will die Werte aller bisher angegebenen Punkte plus Sternzeichen. Außerdem einen passenden Lebenslauf/Charhintergrund. Hier gehts ins Reich der Mythen, Sagen und Legenden... Die letzte Schlacht hat begonnen... Kritiker sind blutrünstige Menschen, die es nicht bis zum Henker gebracht haben. - George Bernard Shaw Wer die Vergangenheit nicht kennt, ist dazu verdammt, sie zu wiederholen. - Santayana Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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