Sir Leon Geschrieben am 12. Juni 2008 Share Geschrieben am 12. Juni 2008 Wenn ein Ganger mit der Fertigkeit "Hurl Opponent" seinen Gegner in einen Abgrund wirft und dieser dadurch Schaden nimmt, bekommt dann der Ganger die +5 Erfahrungspunkte für einen verwundenden Treffer, obwohl er seinen Gegner effektiv nicht selbst verwundet hat? Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bruder Kane Geschrieben am 13. Juni 2008 Share Geschrieben am 13. Juni 2008 Ich würde sagen ja, da der Gänger für den Schaden verantwortlich ist! Er hat ihn ja geworfen. Und Du? Was wolltest Du sein? Ich... Ich wollte immer ein Held sein... Und nun sieh was aus mir geworden ist... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Autarii Geschrieben am 24. Juni 2008 Share Geschrieben am 24. Juni 2008 Irgendwie habe ich Lust bekommen mich an Necromunda zu versuchen, darum die fragen Sind die Online Regeln von GW aktuell und ist dort alle drin was man zum Playen brauch? Rechtsschreibung nein danke brauche ich nicht ich bin schließlich der zukümpftige Imperator des Universums da brauch ich nur eine Leuchte im All zu sein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 24. Juni 2008 Share Geschrieben am 24. Juni 2008 Ja, sind sie, aber es gibt zwei FAQs auf der SG-Seite. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Keyn Geschrieben am 27. Juni 2009 Share Geschrieben am 27. Juni 2009 So ich habe nun auch endlich mal mit Necromunda angefangen und da ich früher immer gern Mortheim gespielt habe, stellte sich mir gleich die Frage als ich das Regelbuch durch hatte: "Kann man an Wänden oder ähnlichem hoch- oder runterklettern?" Bei Mortheim ging das mit einem Ini-Test, bei Necromunda konnte ich nichts finden. "Star Wars - Große Armee der Republik" - Mein ArmeeprojektDie Klonkriege - Spielberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 27. Juni 2009 Share Geschrieben am 27. Juni 2009 Geht nicht. Man ist auf Leitern angewiesen und sollte das beim Geländebau auf jeden Fall beachten! Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DarkAndrion Geschrieben am 28. Juni 2009 Share Geschrieben am 28. Juni 2009 Was auch gut ist, wenn du nicht alle Gebäude mit festen Leitern versehen willst, ist einfach Leitern aus Schaschlikspießen bauen. In beliebigen Längen und schon kannst du sie überall dranstellen, auch mal an die reguläre Hauswand.MfG Andrion Jeder Mensch verdient solange deinen Respekt, bis er dich vom Gegenteil überzeugt hat. ****Chaos Marine Veteran der Iron Warriors "Was wollen wir spielen?" Iron Warriors Armeeprojekt Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Keyn Geschrieben am 28. Juni 2009 Share Geschrieben am 28. Juni 2009 Habe ich schon getan, nur aus Polysterolstäbchen. "Star Wars - Große Armee der Republik" - Mein ArmeeprojektDie Klonkriege - Spielberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
medicus Geschrieben am 5. Februar 2010 Share Geschrieben am 5. Februar 2010 Hallo, ich hätte da mal eine Frage bzgl. Zweihandwaffen? Sobald eine Figur eine Gewehr, Spezialwaffe od. Schwerewaffe trägt, braucht die Miniatur immer eine Hand um die Waffe zu halten, befestigen etc. so weit klar abernun gibt es eine Miniatur "den Erzbischof der Redemption" welcher lt. Ausrüstung eine Flammenwerfer und Zweihandschwert trägt, wie geht das denn? Ist das nur zur Zierde? Um den bösen Scavies Angst zu machen Oder wenn eine Miniatur mit Energieaxt ein Gewehr hat, kann der die Axt dann nur Einhändig führen?Vllt. weiß von euch jemand Rat?Cheers Medicus GLORY, GLORY, THE REDEEMER... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 6. Februar 2010 Share Geschrieben am 6. Februar 2010 Manchmal kommt es bei Necromunda zu solchen Fehlern. Daher würde ich den Bischof - da er ein besonderes Charaktermodell ist - als Ausnahme behandeln. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DeusExMachina Geschrieben am 22. Februar 2010 Share Geschrieben am 22. Februar 2010 Wie misst ihr den Abstand beim Abfeuern einer Waffe von einer erhöhten Psition?Luftlinie oder von Figur zu Figur? 'Come on you young men, make the spirit in your heart strong and valiant, and do not be in love with life when you are a fighting man.' - Tyrtaeus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 22. Februar 2010 Share Geschrieben am 22. Februar 2010 Also, wir haben immer von Modell zu Modell gemacht. Bei Granaten kann man aber ansich auch Luftlinie messen. Das Ding kommt ja so oder so runter. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hargrim Eisenf Geschrieben am 26. Februar 2010 Share Geschrieben am 26. Februar 2010 Mal aus euren Erfahrungen heraus...wie wichtig ist der Medizinbeutel? Wichtig genug um jedem einen zu geben, oder ist es eher ein nettes Gimick für den Chief oder Totem-Warrior??was meint ihr? Ich denke, er kann ganz nützlich sein, aber 20 Punkte ist halt ein Wort... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kyeran Geschrieben am 26. Februar 2010 Share Geschrieben am 26. Februar 2010 Weniger wichtig; der Medi-Beutel hilft ja nur gegen Feuerbereitschaft. Wenn man Ratskins spielt und sowieso keine Waffen mit Reichweite hat, neigt man dazu die einzelnen Gangmitglieder zu verstecken und sich versteckt heranzupirschen. Rechne dir aus, wieviel Mali der Schütze in Feuerbereitschaft bekommt, wenn er auf ein verstecktes, halb gedecktes und wieder verschwindendes Ziel schiessen muss ... da macht der Medi-Beutel auch nichts mehr aus. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GHOST_82 Geschrieben am 2. März 2010 Share Geschrieben am 2. März 2010 Um eine schwere Waffe tragen zu dürfen brauche ich doch den Skill Spezialist, richtig? Diesen Hinweis habe ich bisher nur als kleiner Vermerk über dem Eintrag der schweren Waffen gefunden. Gibt es eine weitere Stelle im Regelwerk in der dies nachzulesen ist? "Ich würde mich gern geistig mit Dir duellieren, aber ich sehe Du bist unbewaffnet...." Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 2. März 2010 Share Geschrieben am 2. März 2010 Nein, eine schwere Waffe darf nur der Heavy tragen. Sonst niemand. Spezialist erlaubt dir das Tragen von Spezialwaffen. Wer welche Waffen tragen darf steht im Quellenbuch im Kapitel über die Aufstellung von Banden.Ganger dürfen Basic, Combat, Pistoles und Granaten haben, Kids das gleiche, aber keine Basics, Heavys alles, Leader auch alles außer schwere Waffen. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GHOST_82 Geschrieben am 2. März 2010 Share Geschrieben am 2. März 2010 (bearbeitet) Nein, eine schwere Waffe darf nur der Heavy tragen. Sonst niemand. Spezialist erlaubt dir das Tragen von Spezialwaffen. Wer welche Waffen tragen darf steht im Quellenbuch im Kapitel über die Aufstellung von Banden.Ganger dürfen Basic, Combat, Pistoles und Granaten haben, Kids das gleiche, aber keine Basics, Heavys alles, Leader auch alles außer schwere Waffen.Im deutschen Regelbuch steht im Kapitel eine Gang anwerben beim Spezialisten folgendes:Waffen: Spezialisten dürfen mit Waffen aus der Nahkampfwaffen-, Pistolen-, Gewehre-, Spezialwaffen-, Schwere Waffen-, oder Granatenliste ausgerüstet werden.Von einem Heavy finde ich dagegen nichts...Im englischen Regelwerk heisst der Spezialist Heavy, ich vermute es handelt sich um den selben Eintrag mit verschiedenen Namen. bearbeitet 2. März 2010 von GHOST_82 "Ich würde mich gern geistig mit Dir duellieren, aber ich sehe Du bist unbewaffnet...." Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Avalus Geschrieben am 2. März 2010 Share Geschrieben am 2. März 2010 Der Regeltext der Fertigkeit Spezialist sagt es ganz deutlich. Die Fertigkeit erlaubt einem Ganger oder Kid "eine Spezialwaffe zu benutzen" (Aber keine Schwere Waffe; Living Rolebook Seite 99, Spalte "Techno"-Fertigkeiten).Dummerweise wurde "Heavy" ebenfalls mit "Spezialist" übersetzt (Schütze oder Unterstützer oder sowas wäre besser gewesen ...), der Unterschied zeigt sich aber, wie Sir Leon und du selbst schon gesagt haben, dass ein Heavy auch schwere Waffen nehmen kann. Meine bunten Allgemeinprojekte: Avalus Armeen II (aktuell), Avalus Armeen I (Geschlossen) Spezifische Armeeprojekte: Imperiale Armee Schnelle Eingreiftruppe, Projekt 500: Orks (Doch nicht im Warp Verschollen) Beste Beschreibung meines Malstils: "Einen Avalus bauen: Ein Modell kaufen und jede Farbe aus dem Mega-Paintset mal dran ausprobieren, 95% davon fuers Base." Garthor Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 2. März 2010 Share Geschrieben am 2. März 2010 Im deutschen Regelbuch steht im Kapitel eine Gang anwerben beim Spezialisten folgendes:Waffen: Spezialisten dürfen mit Waffen aus der Nahkampfwaffen-, Pistolen-, Gewehre-, Spezialwaffen-, Schwere Waffen-, oder Granatenliste ausgerüstet werden.Von einem Heavy finde ich dagegen nichts...Im englischen Regelwerk heisst der Spezialist Heavy, ich vermute es handelt sich um den selben Eintrag mit verschiedenen Namen.'tschuldigung, hast Recht, aber in allen anderen Punkten liegt Avalus richtig. Das Gangmitglied Spezialist kann mehr, als die Fertigkeit Spezialist. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bruder Kane Geschrieben am 30. August 2010 Share Geschrieben am 30. August 2010 Endlich! Nach Äonen von Jahren bin ich mal wieder in den Genus gekommen Necromunda zu zocken! Wir haben uns dazu geeinigt die Regel, die besagt, wenn man sich auf 8 Zoll an einen Kämpfer herranbewegt hat, man stehen bleiben muss, weg zulassen, um den Nahkämpfern eine größere Chance zu geben.Jetzt waren wir aber ein wenig verwirt^^Wie ist es denn mit Kämpfern, in deren Nähe ein Gegner ist. Also ab 8 Zoll. Dürfen diese Modelle sprinten? Gibt es eine offizielle Regel dazu? Wir konnten nichts dergleichen finden. Wir haben ja extra die 8 Zoll Regel weggelassen, damit die Nahkämpfer leichter in den Nahkampf kommen. Aber wenn der, ich nenne ihn jetzt mal "nicht Nahkämpfer" oder Opfer, jetzt einfach wegsprintet kommt der Nahkämpfer ja nie in den Nahkampf. Allerdings anderes herum, hätte das Opfer ja keine Möglichkeit mehr dem Nahkämpfer zu entkommen, wenn er nicht sprinten darf, was besonders unschön ist, wenn er z.B Beute trägt oder dergleichen.Wie handhabt ihr das? Gibt es eine offizielle Regel dazu, oder habt ihr Vorschläge, wie man das ganze fair regeln könnte?Freue mich auf Antworten! Und Du? Was wolltest Du sein? Ich... Ich wollte immer ein Held sein... Und nun sieh was aus mir geworden ist... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Diomedes Geschrieben am 31. August 2010 Share Geschrieben am 31. August 2010 Wenn du innerhalb von 8" einen sichtbaren Gegner hast darfst du nicht rennen. Es gibt praktisch eine 8" Zone um jede Figur, in der man nicht rennen darf.Du darfst aber einen Angriff ansagen und falls du den Gegner nicht erreichen kannst mußt du dich nach den Regeln für einen verpatzten Angriff bewegen. Auf diese Weise kannst dich schnell nah an einen Gegner heranbewegen, mußt aber die nächste gegnerische Runde überstehen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bruder Kane Geschrieben am 31. August 2010 Share Geschrieben am 31. August 2010 Hey danke für die schnelle Antwort! Mir war auch so, dass mal irgendwo gelesen zu haben. kannst du mir vieleicht auch nochmal die Seite nennen? Finde sie nicht... Und Du? Was wolltest Du sein? Ich... Ich wollte immer ein Held sein... Und nun sieh was aus mir geworden ist... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Diomedes Geschrieben am 1. September 2010 Share Geschrieben am 1. September 2010 Seite 13 Kapitel "Bewegung" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bruder Kane Geschrieben am 1. September 2010 Share Geschrieben am 1. September 2010 (bearbeitet) So hab jetzt nochmal nachgelesen. Die, von dir beschriebene Stelle, kannte ich auch schon. Und diese Regel haben wir bewusst entfernt, wie ich schon geschrieben hatte. Die Textpassage beschreibt ja auch nur, was passieren sollte, wenn man sich auf 8" nähert. Aber meine Frage bezieht sich ja darauf, ob man von Gegner "wegsprinnten" darf, also in die entgegengesetzte Richtung? Weil davon wird in dem Abschnitt nichts geschrieben.Aber wär ja irgendwie witzlos, weil dan würde man ja nie in den Nahkampf kommen können...^^ bearbeitet 1. September 2010 von Bruder Kane Und Du? Was wolltest Du sein? Ich... Ich wollte immer ein Held sein... Und nun sieh was aus mir geworden ist... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Diomedes Geschrieben am 1. September 2010 Share Geschrieben am 1. September 2010 Die Regel ist so gemeint, daß man innerhalb von 8" eines Gegners nicht sprinten darf. Nur so macht es im Spiel auch Sinn. Bei 40K2nd ist die Regel auch entsprechend formuliert und da Necromunda und 40K2nd identische Regeln haben muß es wohl bei Necromunda auch so sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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