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Sir Leon

Bandenlisten - Vorstellung und Diskussion

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Aber findet ihr nicht, das so eine Bande ziemlich anfällig für beschuss ist? und im NK werden die doch so überrannt, oder etwa nicht?

obwohl, so schleicht wäre das auch nicht, denn wir spielen mit erweiterten regeln, das man für Schild und Handwaffe +2 auf Rüstung bekommt und das man -1 auf den Trefferwurf mit 2 Handwaffen bekommt.

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Also Zwerge sind mMn alles andere als beschussanfällig. Zum einen muss der Schuss erstmal verwunden, dann durch die Rüstung kommen. Und selbst wenn er das geschafft hat, wirds noch schwierig, Zwerge aufzuhalten, da sie schwerer zu betäuben sind und sich iirc nach dem Aufstehen noch normal bewegen können (oder hatte ich das falsch in Erinnerung? Irgendwas war bei den Zwergen jedenfalls unbeeinträchtigt nach dem Aufstehen).

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ich weis gerade nur zwei Sonderregeln bzgl. Verletzungswürfe:

-Zwerge ignorieren die Sonderregeln von Hämmern/Keulen

-Zwerge werden nur bei einer 6 (anstelle von 5-6) ausgeschaltet.

Die zweite Sonderregeln zusammen mit W4 (und ggf. noch Rüstung) macht Zwerge zu einem Alptraum für Fernkampfbanden. Wenn die Zwerge noch 2 oder mehr Armbrüste (Engineer und 1+ Thunderer) dabei haben, hat man erst recht die Lust auf ein Fernkampfduell verloren.

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Grade die Kombination vom Armbrüsten mit schwerer Rüstung, macht Zwerge zu ner verdammt tötlichen Bande.

Im Fernkampf ist man unterlgen und im Nahkampf muss man sonen Zwerg auch erstmal schaffen.

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Ok, habe mich an eure Tipps gehalten und eine neue Liste geschrieben, und diesmal sind es auch genau 500 Gold. ^^

Zwerge (500 Gold)

1 Dwarf Noble 85

- Free Dagger 0

- Hammer 3

- Dwarf Axe 15

- Gromril Armour 75

- Shield 5

Dwarf Engineer 50

- Free Dagger 0

- Hammer 3

- Axe 5

- Shield 5

- Light Armour 20

- Crossbow 25

1 Dwarf Troll Slayer 50

- Free Dagger 0

- Hammer 3

- Dwarf Axe 15

1 Dwarf Troll Slayer 50

- Free Dagger 0

- Hammer 3

- Dwarf Axe 15

Thunderer 40

- Free Dagger 0

- Hammer 3

- Shield 5

- Crossbow 25

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Das war jetzt z viel des guten..;)

Dem Maschinisten keine Rüstung/Schild, aber dafür dem selben und dem Chef je einen Helm. und der Maschinist braucht auch nicht unbedingt Axt UND Hammer. Dem Thunderer nimmst du dann den Schild ab und kaufst dem auch nen Helm. Helme sind für Zwerge deutlich wichtiger. Sie werden bei 50% alelr Verwundungen betäubt.

Hab schon en Zwergenbande mit 3 Mann starten sehn ;)

Das sollte es ja nun auch nicht sein... 4 Helden müssen da einfach rein, um noch mehr Gold abzustauben. ;)

Aber findet ihr nicht, das so eine Bande ziemlich anfällig für beschuss ist? und im NK werden die doch so überrannt, oder etwa nicht?

Also, im Nahkampf kann den Zwergen das am Anfang tatsächlich passieren. Daher ist es ja wichtig, dass man einen Panzerschrank als Chef dabei hat. Praktisch wäre, wenn er seine Attacken steigert und Schmetterschlag und eine Stärke-Steigerung bekommt.

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Hy

Nach langer Mortheim auszeit hat meine Spielergruppe beschlossen wieder mal eine Kampagne zu spielen. Ich werd die Schwestern mit den großen............... Hämmern^^ in die Schlacht führen. Es geht gegen Untote,Bessessene und Hexenjäger.

Hier meine Liste

Matriachin mit Hammer des Siegmar,Schwerer Rüstung und Helm 150Goldstücke

Augurin mit Leichter Rüstung und Stahlpeitsche 60 Goldstücke

3 Ordensschwestern mit Hammer des Siegmar 120

3 Novzinen mit Schleudern 51

381 Goldstücke

Was sagt ihr zur Liste

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Würde die Chefin mit Peitsche und Hammer, aber ohne Rüstung spielen.

Die Augurin ohne leichte Rüstung und schau nochmal nach, ob die ne Peitsche überhaupt haben darf. Bin mir da gerade nicht sicher.

Die Ordenschwestern zu Priorinnen aufwerten, weil du sonst nur 2 Helden hast und man braucht schon deutlich mehr.

Die Novizinnen zu Schwestern aufwerten und zusätzlich mit normalen Hämmern aufstellen.

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Hi,

sagt mal, ich habe jetzt den kompletten thread hier durchgelesen und wundere mich, dass keine Hexenjäger auftauchen. Ich finde die Modelle geil, die Hunde (auch wenn sie keine Erfahrung sammeln können) scheinen mir richtig gute Billigkämpfer zu sein, die Gebete der Sigmariten scheinen auch brauchbar, Flaggelanten machen einen soliden Eindruck. Wo liegt das Problem? Warum werden die so wenig gespielt?

Hannibal

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Hallo Haniball

Wenn du dir die erste Seite dieses Unterforums anschaust wirst du schon 2 Treads zum Thema Hexenjäger finden ;)

Ich nehme an das Hexenjäger trotz Coolness irgend ein gewisses Defizit haben.

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sie haben das klare defizit, dass die begrenzung auf 12 leute sie auf lange sicht kampagnenuntauglich macht.

ich denke der hauptgrund, warum hier im thread keine hexenjäger auftauchen dürfte sein, dass der durchschnittliche hexenjäger-spieler schon bewandert genug im banden ausheben ist, dass er nicht unbedingt beratung wünscht ("wozu diskutieren, meine meinung steht doch eh schon fest." :lach: )

der gedanke dahinter ist einfach: hexenjäger sind entweder teuer in der anschaffung oder mit viel umbauarbeit verbunden - beides spricht dafür, als anfänger erstmal andere banden auszutesten.

edit: kannst ja mal meinen thread (siege sig) besuchen, da könnte ne liste drin sein

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Hi,

hier mal eine Nachtgoblinbande, erstellt mit dieser Liste.

Die Ausrüstung der Heldenauswahlen ist etwas eintönig geworden, da die Liste da wenig hergibt.

Big Boss, Schwert, Dolch 55 P

Schamane, 2x Dolch 52 P

Boss, Schwert, Dolch 35 P

Boss, Knüppel, Dolch 28 P

Boss, Schwert, Dolch 35 P

Boss, Schwert, Dolch 35 P

2x Nachtgoblins, Kurzbogen, 2 Dolche 44 P

Troll 200 P

Höhlensquig 15 P

Der Troll mag am Anfang die Bande etwas klein erscheinen lassen, doch habe ich z.B. bei Skaven die Erfahrung gemacht, dass ogerähnliche Auswahlen (Rattenoger usw.) am Anfang recht gut funktionieren und den Rest der Bande gut vor Schaden schützen, mal abgesehen von den Nk-Fähigkeiten usw. 15 Gs werde ich wohl nach jedem Kampf mindestens zusammen gekratzt bekommen, und selbst wenn nicht, besitze ab dem 2. Spiel wohl 2 Squigs als "Notreserve" :D .

So, und wo wir eh grade bei Hj waren, hier meine Liste, ehe ich die Modelle zusammen baue:

Captain, Zweihänder (alternativ: Armbrust, Schwert, Buckler, was ist angebrachter?)

Hexenjäger, Armbrust, 2 Dolche

Hexenjäger, Armbrust, 2 Dolche

Hexenjäger, Armbrust, 2 Dolche

Sigmarpriester (kein Plan wegen Bewaffnung, Hammer+ Buckler?!?)

Flagellant, Flegel

Flaggellant, 2-Händer

Zeolot, Axt

4x Kriegshunde

um die 500 GS, einige Optionen sind ja noch offen in der HJ Liste.

Also, her mit Vorschlägen, Ideen, Verbesserungen usw. zu den beiden Listen ;D

Thx & mfg

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Der Zealot bringt garnichts. Ich würde vielleicht sogar ihn und 2 Hunde rausnehmen um einen dritten Flaggelanten reinzupressen, da sie einfach das mächtigste an der Bange sind. Zweihänder für den Captain? Ich weiß nicht. Da hätte ich lieber ein Schwert und eine Pistole oder so gesetz. Zwei Dolche sind immer ungerne gesehen. Aber eigentlich könntest du dem Sigmarpriester doch den Zweihänder geben oder? Der hat doch AFAIK auch Stärke Fähigkeiten. Hab aber leider grade kein Buch in greifbarer Nähe. Achja nochwas: wofür Zweihänder bei Flaggelanten? Die sollten mit Unterstützung eh alles in der ersten Runde brechen und ohne Unterstützung können sie mit Zweihänder garnichts. Was du wahrscheinlich vergisst, ist, dass bei Mortheim Zweihänder selbst dann zuletzt zuschlagen wenn sie angreifen.

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Nein, gibt es nicht. Zweihänder schlagen bei Mortheim auch im Angriff zuletzt zu. Und das ist eigentlich auch ganz gut so. Denn so kann man schöne Champions mit Zweihändern ausrüsten, welche flach gelegte Gegner abräumen. :)

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Was würdet ihr mit dieser Bande machen?

Ich wollte dem Bergjäger wieder Langbogen plus Jagdpfeile besorgen. Dann überlege ich was für eine Fähigkeit ich dem Feldwaibel geben soll. Sprinter war eine Überlegung.

Nach dem Einkaufen (und dem Verkauf von 3 Splittern) wären noch 41 - 2W6 Gold übrig.

Mit dem Gold könnte ich mir einen weiteren Bergwächter mit Speer besorgen, oder aber die Bande ausrüsten. Es wäre z.B. eine Überlegung einem der Bergwächter +1 BF zu geben und dann mit einer Armbrust auszustatten und das restliche Gold für gehärtetes Leder und Schild ausgeben.

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Was haltet ihr davon?

Was köntne man verbessern, was ist unnötig?

Norse - 500 Gold Crowns

Jarl

Schwert, Schild, leichte Rüstung, Helm

115 gold crowns

Berserker

Zweihandwaffe

65 gold crowns

Berserker

Axt, Axt, Wurfäxte

75 gold crowns

Wulfen

90 gold crowns

Bondsman

Dolch

15 gold crowns

2 Marauders

Axt, Schild

70 gold crowns

2 Hunters

Bogen

70 gold crowns

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Warum hast du den nur einen Bondsman drin?

Du wirst deine Helden brauchen, die fahren dir die Kohle ein.

Sie haben KG 3 das macht sie wertvoller als in anderen Banden zb die Jünglinge.

Zumindest ne Keule sollte doch drin sein.

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Von Schilden halte ich wenig, solange man keinen weitere Rüstung trägt. Ein 6+ Rüstungswurf wird in Mortheim zu schnell ignoriert (S4 oder Äxte). Ansonsten stimmt es schon, dass man immer alle Helden mitnehmen sollte. Da aber die Norse 6 Helden direkt vom Startz mitnehmen können, hätten sie im Vergleich zu anderen Listen einen doch deutlichen Vorteil. Daher würde ich hier vielleicht wirklich auf den 2. Bondsmen verzichten.

PS: Was haltet ihr von meiner Liste und der Überlegung einen Bergwächter BF 4 und eine Armbrust zu geben oder sollte ich eher auf Masse gehen. Beim letzten Spiel hatte ich schon mit 9 Modelle gegenüber 6 bei Besessenen und 6 bei den Orks (dank Troll) die Überzahl.

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Vielen, vielen Dank erstmal für die Antworten.

Ich habe es ncoheinmal versucht zu überarbeiten:

(Wobei die Norse leider keine "clubs" in ihrer Liste haben :/)

@Saranor: Würde dir gerne weiterhelfen, bei deiner liste, bin aber zu unerfahren :frown:

Norse - 500 Gold Crowns

Jarl

Schwert, Schild, leichte Rüstung, Helm

115 gold crowns

Berserker

Zweihandwaffe

65 gold crowns

Berserker

Axt, Axt, Wurfäxte

75 gold crowns

Wulfen

90 gold crowns

Bondsman

Schwert

25 gold crowns

2 Marauders

Axt

60 gold crowns

2 Hunters

Bogen

70 gold crowns

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