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TabletopWelt

Bandenlisten - Vorstellung und Diskussion


Sir Leon

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also ich glaub ich finde die 2. Liste besser!

Blunderbusses bringen es finde ich irgendwie nicht, haben nur S3 und auch nur einen Schuss, da musst du schon in eine sehr gute Situation kommen und dafür brauchst du viel zu viel Glück!

@informers

also es steht da zwar nicht bei was für Typen das sind, aber ich finde Hobgoblins passen am besten zu den Chaoszwergen und die fehlen sonst einfach in der Bande!

**

WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz

Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba

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Ich würde nicht sowohl Schwert als auch Hammer kaufen, da du ja du auch aufgeschrieben hast, den Gratisdolch noch hast. Wenn du hier ein wenig sparsamer (zb. zwei Schwerter sparst) bekommst du dafür schon einen Informer mehr. Ist vielleicht eine Überlegung wert.

Und ja, die Informer sind gezielt nicht auf bestimmte Rassen ausgelegt, damit diese gemischt werden können und dem Spieler so alles Freiheuten geben etwas kreativ zu werden. Ob du nun die klassischen Hobgoblins nimmst, versklavte Menschen oder Zwerge, das liegt ganz bei dir.

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Hab eine Blunderbuss noch nie eingesetzt aber dachte, dass sie eine sehr gute psychologische Wirkung hat wenn man einen 16" Korridor abdecken kann - vorallem in schmalen Gassen trotz der geringen Stärke von 3

Wenn ich die Blunderbuss rausschmeisse und eventuell noch die Schwerter hätte ich wieder 53punkte(50+3) frei.

Das wäre 1 Chaos Dwarf oder 2 Informer mit Bögen oder 3 mit Slings.

Nur dann sind meine 2 Hauptleute sehr unausgerüstet

bemalte figuren 2008: 51; 2009: 80, 2010: 65, 2011-2014: ca.80, 2015:32, 2016:15 + Gelände, 2017: 5 + Gelände + P(250)

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was sind denn die anderen Banden in der Kampagne?

Gegen jede Nahkampfbande, die dazu tendiert in großen Gruppen über das Spielfeld zu streichen sind Blunderbuss sehr gut. (z.B. Skaven)

Ansonsten ist es ja nicht so extrem wichtig so viele Modelle zu haben. Bei uns haben 3 Banden mit 6 Modellen und 2 mit 9 Modellen gestartet und erst später ausgebaut. (Besessene, Trolle oder Elfen kosten halt viel)

Daher dürfte 9 oder 10 Modelle locker ausreichen. Zudem bekommst du mit nur 9 Modellen etwas mehr Gold für den Verkauf von Schätzen/Morssteinen und 9 Modelle sind auch die Grenze, damit 3 Modelle ausgeschaltet werden müssen bis zum ersten Rückzugstest. ^^

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Dads Spiel am Sonntag wurde doch zu einem Gefecht meiner Piraten, welche sich mit den Orks nach einem zähen Ringen zu einem Unentschieden geeinigt hatten. Die Besessenen waren leider zu Begin ins Kreuzfeuer geraten. Einen längeren Bericht werde ich die Tage in den Kampagnenthread posten.

Im Anschluß gab es ein Duell Reikländer gegen Schattenkrieger. Die Schattenkrieger mussten auf die andere Seite durchbrechen und die Bande hat sich überraschend gut geschlagen (auch wenn einer der Elfen von einem Jüngling mit Speer vom Feld geschickt worden war...).

Nach dem aber eigentlich recht erfolgreichen Spiel (eine Runde bevor mein einziger Gefolgself die gegnerische Spielfeldkante hätte überqueren können, müssen die Reikländer einen Rückzugstest machen und fliehen natürlich). Der Bericht wird auch noch folgen. :)

Hier die neue Liste:

Schattenmeister

- Schwert

- Langbogen

105

Schattenweber

- Runenstein

- Schwert

- Langbogen

105

Schattengänger

- Schwert

- Schwert

+ KG/BF

95

Schattengänger

- Schwert

- Langbogen

+ Fähigkeit

110

Schattengänger

- Schwert

- Elfenbogen

90

Helden gesamt:505

Schattenkrieger

- Speer

45

Gesamt: 495

Dazu habe ich 93 Gooldstücke.

Ich wollte für drei weitere Schwerter sowie einen Langbogen holen, damit alle Schattenkrieger, sowie der Anführer jeweils mit 2 Schwertern und einem Langbogen/Elfenbogen ausgerüstet sind. Es blieben danach noch 48 Gold übrig. Das Gold könnte ich entweder in einen weiteren Gefolgself oder einen Gefährten für meine Schattenweberin investieren (tendiere eher zum letzteren). Sollte danach etwas übrig bleiben, so würde ich dafür vermutlich Kletterseile oder Glücksbringer holen.

Bei den Aufstiegen bin ich eher unsicher. Ich wollte eigentlich nicht zu stark auf Fernkampf bauen, sondern diesen eher als Unterstützung nutzen. (Mein Gegner war auch etwas überrascht über das Nahkampfpotential meiner Bande :-) ).

Daher hab ich mir zwei Optionen überlegt:

Option A:

Der Schattenkrieger mit + Fertigkeit bekommt Doppelschuß und den Elfenlangbogen, während der andere Krieger mit +BF/KG sein KG verbessert. Insbesondere mit unserer Hausregel, dass höheres KG als der Gegner +1 auf den Paradewurf gibt. Damit steigt das Fernkampfpotential erstmal deutlich und ich habe einen Nahkämpfer der gegen bisher alle Gegner eine Paradechance hat. Wenn ich gar einen weiteren Aufstieg

Option B:

Der Schattenkrieger mit +KG/BF steigert seinen Fernkampf und übernimmt den Elfenlangbogen. Damit habe ich zusammen mit dem Anführer 2 mal BF 5. Die Fähigkeit wird dann entweder Sprint, Spot Hidden (ich kann auch Gegner angreifen, zu welchen der Elf keine Sichtlinie hat und mehr als 4" entfernt sind) oder vielleicht Step Aside/Dodge.

Was haltet ihr von den Optionen?

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Abenteuer im Grundeltal 

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also ich würd zu A tendieren!

es bringt halt mehr Beschuss in die Bande, und damit wird deine Liste dann zu einer fast Alroundliste, da du Nahkampf ja anscheinend schon ganz ordelich hast.

außerdem ist eure Hausregeln auch ganz nice und da würde dann das höhere KG auch für A sprechen!

**

WHFB: Hüter des Tores; Champion des Khorne/Nurgle; Drachenprinz

Mordheim: Minotaurus; Warlock; Hüter des Tores; Koppnuss-Geba

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Ich tendiere mittlerweile auch eher zu A.

Aber beim nachlesen der Regeln zum Vertrauten kam bei mir eine Frage auf.

Kann man mit Fähigkeiten, welche Seltenheitswürde erleichtern auch den Wurf für den Vertrauten erleichtern? Und kann man den Wurf mehrfach durchführen oder nur einmal pro Nachspielsequenz (schließlich soll der Vertraute auch an den Magier und nicht an einen anderen Helden gebunden werden)?

Im Text seht, das die Seltenheit die Schwierigkeit des Rituals repräsentiert. Daher würde ich beinah sagen, dass eher Talente, welche einen Bonus aufs Zaubern bringen, den Wurf beeinflussen können.

Da man die Kosten für den Vertrauten auch zahlen muss, wenn der Wurf schief geht, überlege ich, ob ich den eher etwas später hole. Im Durchschnitt kostet er ungefähr 58 Gold.

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Abenteuer im Grundeltal 

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Hiho Leute!

Ich bin gerade dabei mir für eine kleine Spielrunde bei uns im Club eine Bande frecher Waldgoblins zusammenzubasteln. Da ich zur unerfahrenen Sorte gehöre, brauche ich da aber noch einige Tipps zur Bandenzusammenstellung und hoffe auf Eure Hilfe.

Folgende Fragen hätte ich:

1.) Lohnt sich die Riesenspinne? Kostet immerhin 200 Gold, sammelt keine Erfahrung... Dafür kriege ich immerhin 13 Waldgoblins... Allerdings ist das so ziemlich die einzige Möglichkeit an einen Harten Brocken zu kommen und außerdem ist das Vieh natürlich stylisch... Was für eine Base hat das Vieh eigentlich? Kavallerie oder kleine Monsterbase?

2.) Dass ich alle Helden mitnehme ist klar (kosten ja ohne Ausrüstung nur 150 Gold), aber was lohnt sich sonst noch? Sind die Red Toof Boy mit ihrer Raserei empfehlenswert? Ich habe mit Raserei bei Mortheim noch keine Erfahrungen...

3.) Sluggas sind eine ganz nette sache, kosten aber mit Wurfwaffen (die Pflicht sind) schon feine 35 Gold. Lohnt sich das? Oder bin ich mit einem Waldgoblin samt Kurzbogen nicht besser dran? (Fernkampf scheint mir bei BF 3 gegen KK 2 durchaus eine sinnvolle Option)

Und dann noch das leidige Thema Ausrüstung...

Blasrohre sind mir zu teuer, aber wie sieht es mit Gift für Waffen aus? Bei Helden scheint das recht nützlich zu sein... (die Opfergobbos werden günstig gehalten und bekommen ganz einfach einen Bogen/Speer)

Welche Waffen würdet Ihr allgemein für Helden empfehlen? Kurzbögen sind sicher top und Speere scheinen mir auch recht clever.

Hier mal ein Listenvorschlag zur Diskussion:

Helden:

Chieftain, Bosspole, Schild, Kurzbogen 80 Gold

Brave, Bosspole, Kurzbogen 45 Gold

Brave, Bosspole, Kurzbogen 45 Gold

Brave, Speer, Kurzbogen 30 Gold

Brave, Speer, Kurzbogen 30 Gold

Schamane, Kurzbogen 25 Gold

Henchmen:

Red Toof Boy, Speer 30 Gold

Red Toof Boy, Speer 30 Gold

Red Toof Boy, Speer 30 Gold

Red Toof Boy, Speer 30 Gold

Oder hier doch lieber Zwei Handwaffen? undw enn ja: Schwert oder Dolch als zweite Handwaffe? Würde ja eher den Dolch nehmen, weil der billiger ist...

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Macht genau 500 Gold bei 15 Modellen.

11 Fernkämpfer mit BF 3 und Stärke 3, 3 Modelle, die Stänkerei unterdrücken und ein Zauberer, der hoffentlich einen gescheiten Spruch erwürfelt...

Klingt eigentlich ganz gut für den Moment.

Was meint Ihr? Schon jetzt vielen Dank für Eure Hilfe! :)

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Darkover: Was mir spontan einfällt: Spiel doch nach der offiziellen Orks und Gobbo Liste.

Du könntest zB die alten Spinnenreiter aus Metall auf ein 25er Quadratbase setzen und mit dem Profil eines Orks spielen. Das sollte auch für die Mitspieler kein Problem sein. Spinnenreiter => Orks, Waldgobbos zu Fuß => Goblins.

Dann hättest Du guten NK und eine stylische Bande, die auch noch offiziell ist!

Hannibal

persönliche Malchallenge 2020: 38/52

Malmotivation 2019: Es gab ein Jahr 2019???

2018: 85/52; 2017: 44/52; 2016: 40/52

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Waldgoblins sind ja fast offiziell, die kommen aus der Erweiterung zur Nemesiskrone und sind damit so ziemlich das offiziellste neben den "wirklich" offiziellen Sachen aus dem Grundregelbuch und den wenigen Erweiterungen.

Die Waldgobbos sind im Mordheim Nemesis Crown supplement re-released worden, weil sie zum Setting passen. Das Supplement wurde direkt von Andy Hall (head of Specialist Games) in Auftrag geben und kommt einer offiziellen Publikation von Seiten GWs damit am nähesten von allem was es so in den letzten Jahren gegeben hat (vgl. die Einsendungen für das Fanatic Online Magazine von Fans, welche ohne groß Nachzudenken auf der Webseite veröffentlich wurde - balanciert oder nicht). Die Regeln sind natürlich inoffiziell (haben damit denselben Status wie alles was so im Town Cryer erschienen ist: Lustria, Khemri, Clan Pestilens,...). Offiziell sind nur die Regeln aus dem Grundbuch, dem Mortheim Annual und dem Empire in Flames supplement.

Außerdem finde ich es albern, mit Goblins Orks zu proxen, damit haben meine Mitspieler sicher weniger Spaß als mit einer "nicht 100%-offiziellen" Liste.

€dit: Bisher leider wenig Feedback, deshalb noch einmal eine überarbeitete Liste, die bei den Nahkämpfern auf eine gesteigerte Attackenzahl setzt, weshalb ich die Speere durch zwei Dolche ersetzt habe.

Helden:

Chieftain, Bosspole, Schild, Kurzbogen 80 Gold

Brave, Bosspole, Schild, Kurzbogen 45 Gold

Brave, Bosspole, Schild, Kurzbogen 45 Gold

Brave, Extradolch, Kurzbogen 27 Gold

Brave, Extradolch, Kurzbogen 27 Gold

Schamane, Kurzbogen 25 Gold

Henchmen:

Red Toof Boy, Extradolch 27 Gold

Red Toof Boy, Extradolch 27 Gold

Red Toof Boy, Extradolch 27 Gold

Red Toof Boy, Extradolch 27 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Waldgoblin, Bogen 25 Gold

Macht genau 492 Gold bei 15 Modellen.

11 Fernkämpfer mit BF 3 (4 beim Boss) und Stärke 3, 3 Modelle, die Stänkerei unterdrücken und ein Zauberer, der hoffentlich einen gescheiten Spruch erwürfelt...

Jetzt meine erneute Bitte um Feeedback. :) Macht das so Sinn? Sind 3 Attacken (2 Dolche) besser als 2, die zuerst zuschlagen und mit Rüstbonus kombiniert werden können (Speer+Schild)?

Grüße und Danke!

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€dit: Bisher leider wenig Feedback, deshalb noch einmal eine überarbeitete Liste, die bei den Nahkämpfern auf eine gesteigerte Attackenzahl setzt, weshalb ich die Speere durch zwei Dolche ersetzt habe.

also ich finde 2 Dolche iwie zu schlecht vor allem für kleine Gobbos, würd denen dann eher Keulen oder so geben, wenn sie schon zusätzliche Attacken haben sollen!

So werd hier auch mal wieder ne Liste reinstellen, diesmal sinds Tiermenschen, die gerade aufgebaut werden (hab also noch nicht für alle Auswahlen Modelle)

Häuptling - Axt,Schwert,Schild, leichte Rüstung 105GS

Bestigor- Keule,Axt,Schild 58GS

2 Gors - Keule,Axt 86GS

2 Gors - Schwert,Schild 100GS

2 Ungors - Schild,Speer 80GS

2 Ungors - Keule,Schild 66GS

Gesamt: 495GS

so ich denke das is für den Anfang ganz gut, oder was sagt ihr dazu

**

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Wenn du planst in einer Kampagne mitzuspielen, solltest du auf jeden Fall soviel Helden wie möglich einpacken, da du sonst zu wenig Einkommen hast.

Rüstungen und Schilde sind nach normalen Mortheimregeln leider in keiner Weise ihren Preis wert. Wenn ihr also keine Hausregel zur Verbesserung der Rüstungen habt, solltest du das Geld eher in mehr Modelle oder mehr Waffen investieren.

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Abenteuer im Grundeltal 

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Ja die Helden werden demnächst noch aufgefüllt, da die Bande sich ja wie gesagt im Aufbau befindet.

Über die Schilde werde ich nachdenken, aber es sieht natürlich verdammt stilvoller aus wenn die Leute mit Schilden rumrennen.

**

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Wenn du nur mit 2 Helden beginnst hast du zu wenig Geld um Verluste auszugleichen oder gar Helden nachzukaufen.

Für die Kampagne könntest du vorschlagen Schild+Handwaffe gibt einen extra Punkt Rüstung. Sprich nur Schild ist im Nahkampf 5+ und im Fernkampf 6+, mit leichter Rüstung 4+ bzw. 5+.

Damit kann man dann schon etwas anfangen. Ansonsten ist aber der Nachteil eine Attacke weniger (durch den Dolch/2. Handwaffe) zu haben, den Schutz durch das Schild nicht wert.

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Das mit den Helden ist mir klar und ich werde sie auch bald hizufügen, nur fehlen mir immonet die Figuren dazu!!

Das mit den Schilden werde ich mal vorschlagen, die Liste war auch erstmal nur für eine sehr kleine Kampagne am Wochenende mit 2 Personen gedacht.

**

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Frag deinen Mitspieler ob du einfach ein paar Gormodelle als Bestigor nutzen darfst.

Ihr könntet auch etwas andere Einkommensregeln verwenden. Jeder bekommt nach einem Spiel 3+W3 Steine plus einen für den Sieger. So wäre das Problem mit den Helden erledigt und ihr bekommt immer genug Einkommen um Verluste auszugleichen.

Gegen was für eine Bande wirst du vermutlich antreten?

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Es geht gegen Orks und wahrscheinlich ein paar Gobbos, weshalb ich da wegen S4 bei den Gors nicht wirklich probleme mit den Verlusten haben werde!

Das mit dem zusätzlichen Bestigor werd ich glaub ich machen, da er doch einige Helden mitnehmen wollte!

**

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Meine Schattenkrieger haben sich heute gegen Besessene behauptet, auch wenn es mehr schlecht als recht war.

Die beiden Besessenen (einer mit W5 und I5, der andere mit KG 5) standen recht nah beieinander, so dass ich mich nicht so recht zum Nahkampf getraut hatte, so dass der Fernkampf doch einen größeren Anteil hatte als erwartet. Nachdem beide Besessene auf 1LP runter waren, hatten wir leider (schon wieder) das zufällige Ereignis Nebel, wodurch man nur 2W6" sehen konnte und es in einem merkwürdigen Stellungsspiel endete. Die Entscheidung wurde dann an anderer Stelle im Nahkampf zwischen dem Schattenmeister, einem Mutanten und einem Tiermenschen (mit 1LP) gefällt. Da der Magister aussetzen musste, schafften die Besessenen ihren Rückzugstest nicht und die Elfen verließen Siegreich das Feld.

Nach dem Spiel sieht meine Bande nun so aus:

- Anführer mit einer neuen Fähigkeit

- Wanderer mit Doppelschuß

- Wanderer mit neuer Fähigkeit

- Wanderer mit KG 6

- Weberin mit Meister der Runen und Pool of Shadows

- Krieger mit KG 5

Anführer und die Helden haben je 2 Schwerter und Langbogen (Elfenbogen bei dem Wanderer mit Doppelschuß).

Die Weberin hat Langbogen und Schwert, der Krieger hat nur einen Speer.

Als neue Fähigkeit wollte ich mir entweder Sprint oder "See in the Shadows" holen.

Ich habe zudem 3 Steine verkauft und 77 Gold. Da aber alle Versuche Jagdpfeile zu finden nicht geklappt hatten, darf ich keine seltenen Gegenstände mehr suchen. Ich überlege nun, ob ich Wanderer und Anführer mit Helmen ausstatte und den Rest einfach spare, um nach dem nächsten Spiel die Jagdpfeile und ggf. eine Ithilmarrüstung zu kaufen oder ob ich sie in 2 neue Elfen (70 Gold) investieren soll, welche dann ein paar Waffen der Helden übernehmen müssten.

Alternativ habe ich auch überlegt mit einen Gladiator zu besorgen, damit ich 3 S4 Attacken habe, was gegen Orks und Besessene (beide nun W5 :notok:) doch von Vorteil sein könnte. Mit nur 6 Elfen dürfte das Einkommen auch ausreichen, um den ohne größere Probleme zu bezahlen.

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Ich hab mich entschieden einen Helm (für meinen Doppelschuß-Elfen) zu kaufen und ansonsten das restliche Geld zu sparen.

Ich überlege bald mit einer 3. Banden einzusteigen.

Entweder Middenheimer

[B]Hauptmann[/B]
- 2x Schwert
- Schwere Rüstungs
130
[B]Champion[/B]
- Speer
- Schild
- Leichte Rüstung
70
[B]Champion[/B]
- 2x Schwert
- Leichte Rüstung
75[B]
Jüngling[/B]
- Speer
25
[B]Jüngling[/B]
- Keule
20
[B]Helden [/B]320

2x [B]Schütze[/B]
- Armbrust
2x50
2x [B]Schütze[/B]
- Langbogen
2x40
[U][B]Insgesamt [/B]500[/U]

oder

Vampire

[B]Vampir[/B]
- Speer
- Hellebarde
- Schild
- Helm
145
[B]Nekromant[/B]
- Bogen
45
[B]Dreg[/B]
- Bogen
30
[B]Dreg[/B]
- Bogen
30
[B]Dreg[/B]
- Bogen
30
[B]Helden [/B]280

2x [B]Todeswolf[/B]
2x50
[U][B]Insgesamt [/B]380[/U]
Das gesparte Gold soll direkt nach dem 1. Spiel in eine Gromrilrüstung fließen.
Danach werden Zombies nachgekauft.

Was haltet ihr von den Banden?

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Also die 3 Dregs mit Bögen sind ja mal totla gefährlich:ok:, obwohl neulich hatt ein Goblin mit Kurzbogen meinen Häuptling erschossen:notok:

Warum gibts du dem Hauptmann und dem Champ 2 Schwerter, dass bringt doch garnichts? Gib ihnen lieber Schwert und Axt oder so.

Also ih finde die Middenheimer besser.

**

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Flufftechnisch hat der Vampir nur eine Waffe, kann diese aber unterschiedlich einsetzen ;)

Ich wollte für ihn einen Umbau mit dem Speer des Bestienmeisters, der den DE-Mantikor reitet, machen. Der Speer sieht eh wie eine Mischung aus Speer und Hellebarde aus.

3 Dregs sind zwar keine besondere Bedrohung, aber immer noch besser als gar kein Fernkampf und wie Sir Leon gesagt hat, kann bei 3 Schützen durchaus mal einer treffen. Ausserdem können sie ja durch Aufstiege etwas BF mehr bekommen.

zu den Middenheimern:

Die Idee mit Schwert und Axt ist eigentlich gar nicht so schlecht, da wir schon ein bisschen mehr Rüstung auf dem Feld haben. Ich könnte dann sogar noch einen Helm holen.

Ansonsten hätten 2 Schwerter den Vorteil, dass ich Paradewürfe wiederholen darf. (Mit der Sonderregel, dass man bei höherem KG sogar +1 auf die Parade bekommt, kann sich die Parade wirklich lohnen)

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Ansonsten hätten 2 Schwerter den Vorteil, dass ich Paradewürfe wiederholen darf. (Mit der Sonderregel, dass man bei höherem KG sogar +1 auf die Parade bekommt, kann sich die Parade wirklich lohnen)

Dann müsst ihr das mit dem wiederholen von Paraden bei 2 Schwertern aber als Hausregel habe, im Regelbuch steht nämlich, dass das nur Buckler und Schwert geht und nicht 2 mal Schwert

**

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Hallo!

Ich bin zur Zeit dabei mich mit den Regeln von Mortheim vertraut zu machen und habe hier auch schon fleißig rumgelesen, allerdings habe ich trotzdem noch die ein oder andere Frage zur Erstellung einer eigenen Bande. Spielen möchte ich die Hexenjäger, da mir die vom Stil und Hintergrund wirklich zusagen.

Eine Liste, die ich aus zwei anderen selber zusammengebaut habe, ist folgende:

Hexenjäger Captain

-Armbrust, Schwert, Dolch 95 GK

Etwas Fernkampf um den Anführer nicht sofort im ersten Spiel zu verlieren, und ein Schwert weil es an der Figur schöner aussieht als ein Hammer oder ein Kolben.

3xHexenjäger

-Pistole, Schwert, Dolch 150 GK

Hoffentlich einigermaßen Nahkampfstark durch die S4 Attacke und auch auf Entfernung noch brauchbar. Alternativ wäre Armbrust statt Pistole und Schwert.

Priester

-Hammer, Dolch, Helm 53 GK

Auch hier wieder eine Alternative mit 2händigem Hammer und ohne Helm, dafür 2GK teurer.

Nachdem was ich gelesen habe sollte diese Version aber etwas besser sein.

3 Flagellanten

-Flegel 165 GK

2 Hunde

-30 GK

---

-493 GK

Ist das soweit spielbar oder zu stark oder schwach? Ich kann das leider noch nicht einschätzen. Vor allem brauche ich Hilfe bei der Entscheidung ob die Hexenjäger mit Armbrust sinnvoller sind. Oder macht es vielleicht auch Sinn zwei mit Armbrust und einen mit Pistole zu spielen?

Ich würde halt ungern die Figuren zusammenbauen um dann nach dem ersten Spiel zu merken, dass ich damit so nichts reißen kann...

---

zeuzz

Warum ist das so?

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Hi,

Hexenjäger werden allgemein als schwach erachtet. Klassische Tipps sind:

- Helden mit Armbrüsten ausstatten

- möglichst viele Flaggellanten in möglichst vielen Gruppen, damit da schnell einer zum Helden wird.

- Keine Zeloten

Du solltest Dir das mit den Pistolen vielleicht noch einmal überlegen. Die schießen maximaö einmal und im NK bringen sie nur in der ersten Runde was. Handarmbrüste sind da schon besser, weil sie VOR dem NK abgeschossen werden und damit auch defensiv, gerade in Verbindung mit einem Schwert, ordentlich was leisten können. Generell werden möglichst viele Modelle mit möglichst vielen Hämmern / Dolchen als optimal für den Start angesehen. Ich bin da aber auch mehr der Fluffspieler...

Du solltest schon einen Hexenjäger mit Armbrust ausstatten, dem Du dann auch die diversen Schuss-Fertigkeiten zukommen lassen kannst. Ich mag zum einen keine eindimensionalen Aufstellungen (also nur NK oder nur Fernkampf), zum anderen kann so ein gefürchteter Armbrustschütze in Begleitung von 1-2 Hunden schon eine unangenehme Sache für den Gegner sein.

Welche Modelle willst Du für Deine Bande nehmen? Ich suche da nämlich auch noch nach passenden Lösungen.

Hannibal

persönliche Malchallenge 2020: 38/52

Malmotivation 2019: Es gab ein Jahr 2019???

2018: 85/52; 2017: 44/52; 2016: 40/52

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