Sir Leon Geschrieben am 3. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Du brauchst unbedingt Nahkampfwaffen für die Helden und Kireger, eigentlich für die ganze Bande. Das nimmt dir so einfach zu viele Optionen und wenn die Elfen eh schon auf Häusern rumeiern, dann können sie mit Ini6 auch wunderbar einen Massensprungangriff durhführen. Macht aber nur Sinn, wenn sie mit mehr als nur einem Taschenmesser vom Dach hüpfen. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dexe-van-korse Geschrieben am 3. Mai 2009 Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Im Nahkampf haben die sich auch so ganz gut geschlagen und auf noch einen Schattenkrieger kann ich nicht verzichten. Wenn ich nicht so grottig würfeln würde dann wäre das letzte Spiel auch nicht so ausgegangen. Wollte mich hiermit ganz offiziel für den Scheiß entschuldigen den ich so ab und an mal gepostet habe.... Entschuldigung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 3. Mai 2009 Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Wenn du jedem Modell eine Nahkampfwaffe kaufst, verdoppelst du damit (durch den kostenlosen Dolch) ihre Nahkampfattacken, hast durch die Parade etwas mehr Defensive und eine gute Krit-Tabelle.Sobald du es mit Gegnern mit W4 zu tun hast, solltest du lieber auf viele Attacken im Nahkampf bauen. Insbesondere in Kombination mit einem Sprungangriff können Elfen damit sehr verheerende Situationen für deinen Gegner herbeiführen. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dexe-van-korse Geschrieben am 3. Mai 2009 Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Hmm wenn ich einen Schattenkrieger streiche kann ich alle Modelle bis auf den Magier mit einem Schwert ausstatten. Da die Kampagne schon begonnen hat werd ich so weiter spielen müssen. Ich werd allerdings in Einzelspielen testen wie sich die neue Variante schlägt. Das mit dem parieren hab ich ganz vergessne gehabt.grußDexe Wollte mich hiermit ganz offiziel für den Scheiß entschuldigen den ich so ab und an mal gepostet habe.... Entschuldigung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 3. Mai 2009 Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Du hast doch nach einem Spiel ein Einkommen. Von diesem Gold kannst du dir die Schwerter kaufen. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dexe-van-korse Geschrieben am 3. Mai 2009 Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Ehhm hab nach dem letzten Spiel (gestern) meinen Magier,meinen Schattenkrieger und die Ausrüstung meines Shadow Masters verloren.Ich habs grad geschafft meinen Shadow Master wieder auszurüsten und habe jetzt leider einen Schattenkrieger ohne Bogen. Das heißt 7 Modelle wovon 6 einen Bogen haben. Also nicht optimal. Ich hoffe das nächste Spiel wird besser. Wollte mich hiermit ganz offiziel für den Scheiß entschuldigen den ich so ab und an mal gepostet habe.... Entschuldigung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 3. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Einen nackten Schattenkrieger würde ich aber auch nicht mitnehmen, sondern dann lieber drei Schwerter kaufen und den Rest für den Weber sparen.Je nach Gegner (btw... was für Gegner hast du denn?) kann das ohne NK-Waffen sehr böse ausgehen und gerade gegen W4-Gegner brauchst du den Sprungangriff, weil Elfen ohne Stärke-Fertigkeiten auskommen müssen. Der wichtige Schmetterschlag fehlt also und mehr als S4 werden Elfen daher nie zusammen bekommen. Das ist auch ihre große Schwäche. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dexe-van-korse Geschrieben am 3. Mai 2009 Share Geschrieben am 3. Mai 2009 Sir Leon du machst mir grade meinen Fehler mehr als deutlich naja was solls ich versuch das nächste Spiel zu überleben und hoffe auf sowas wie "Schatzsuche" wenn ich dann genug Geld habe wird nachgerüstet. Ich befinde mich sowieso noch in der "Testphase" ich muss erstmal alle Kniffe rausbekommen. Gerade sowas wie die Tatsache das wenn zu Beginn der Runde der Gegner nicht in 4 Zoll Umkreis ist, Gelände nur übersprungen werden darf und kein Angriff durchgeführt werden darf ist extrem praktisch und gilt es zu nutzen. Jetzt muss ich nochmal das mit dem "Verstecken" üben grußDexeedit: Meine Gegner sindHexenjägerUntoteWaldgoblinsDunkelelfenReikländerSkaven Wollte mich hiermit ganz offiziel für den Scheiß entschuldigen den ich so ab und an mal gepostet habe.... Entschuldigung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Serenai Geschrieben am 3. Mai 2009 Share Geschrieben am 3. Mai 2009 HalloIch würde gerne anfangen Piraten zu spielen, weis aber noch nicht so recht was gut oder schlecht ist. Hier mal meine erste Liste zum zerreisen:Pirate Captain(105) + Pistol Brace, Sword, Toughened Leather2x Ship's Mate (53) + Pistol, Mace2x Cabin Boy (18) + Mace3x Crew (84) + Mace2x Gunners (110) + Pistol Brace1x Boatswains (57) + Crossbow Das sind insgesammt 498 Gold mit 11 Mann. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grim Zornblick Geschrieben am 4. Mai 2009 Share Geschrieben am 4. Mai 2009 Ich würde die ehrlich gesagt so nicht spielen. Denn du wirst da wahrscheinlich nicht ohne Verluste durchkommen. Mutanten können gut austeilen, haben aber eben nur ein Menschenprofil und solang du nicht genug Volk hast, um die effektiv zu beschützen, würde ich die auch nicht mitnehmen.Dann lieber zwei Besessene mit großen Klauen und den Rest aus Tiermenschen bilden. Das hat den Vorteil, dass du mehr LP und W4 auf dem Feld hast und erhöht die Chance, dass ein TM früh zum Helden wird.Wenn die Besessenen erstmal ein paar Steigerungen haben, kannst du Mutanten kaufen wie du lustig bist, weil dann jeder Gegner genug zu tun hat, die Besessenen loszuwerden, also eh nicht viel gegen die Mutanten machen kann. Ich halte die Mutanten auch für ziemlich verwundbar, aber ich denke mit drei Helden werde ich auch nicht besonderst gut über die Runden kommen, besonderst wenn ich dann die Mutanten und ihre Zwangs-Mutation noch kaufen muss.Ich werde wohl die Besessenen Ärger machen Schicken, u. den Rest möglich beisammen lassen um halbwegs über die Runden zu kommen. Ich hoffe, dass ich die ersten Runden halbwegs überstehe um mir dann die Tiermenschen zu holen. Sollte das garnicht klappen kann ich sie noch immer einstampfen.Wie Rüstest du Mutanten aus? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 4. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 4. Mai 2009 Dein Argument trifft sicher zu, aber wenn kein Unglück passiert, solltest du dir nach 2 Spielen schon den ersten Mutanten kaufen können. Beide Wege sind riskant, aber ich habe lieber solides Material auf dem Feld. Mutanten gebe ich meistens zumindest am Anfang etwas mehr defensive Ausrüstung. Schwert und Helm sollten es schon sein. Evtl. noch einen Schild gegen Dolchattacken, falls noch was Gold über ist.Ich werde wohl die Besessenen Ärger machen Schicken, u. den Rest möglich beisammen lassenHalte aber am Anfang auch die Besessenen möglichst zusammen. Die beiden hauen zwar ordentlich was raus, aber haben leider nur Moralwert 7. Das ist nicht gerade viel und gegen gewisse Massenbanden (Skaven, Orks) wird es dann haarig. Wenn dir deine beiden Besessenen vom Spielfeld rennen, war es das dann. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grim Zornblick Geschrieben am 4. Mai 2009 Share Geschrieben am 4. Mai 2009 Danke für die Tipps,ich hab nochmal etwas rumgeschraubt und bin jetzt auf folgende Bande gekommen:Magister mit SchwertBesessenerBesessenerMutant mit Skorpionschwanz und ZweihandwaffeMutant mit Skorpionschwanz und AxtTiermensch mit Schwert u. SchildZauberer (Söldner)500 GKDer Tentakelarm hat mir eh nicht so recht gefallen ^^ u. ich hab so etwas mehr "Fleisch" im der Truppe.Schwert u. Schild 1. weils cool aussieht2. zum Blocken Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 4. Mai 2009 Share Geschrieben am 4. Mai 2009 So ganz ohne Mutation sind die Besessenen ein bisschen "nackt", wie ich finde. Außerdem haben die Mutanten keinerlei Schutz und du kannst sie auch nicht wirklich gut durch andere Modelle decken, da dir die Masse fehlt. Wenn du schon nicht die Goldstücke für große Klauen bei den Besessenen ausgeben willst, gibt wenigstens den Mutanten die passive Ausrüstung, nicht dem Tiermenschen. Der Tiermensch kann mit W4 und 2LP eher mal was einstecken, bevor er mit der Zweihandwaffe zuschlägt, im Gegensatz zu einem Mutanten, der zudem ungleich teurer ist. Also Schilde für die Mutanten, wenn ihr mit optionalen Rüstungsregeln spielt, am besten auch noch leichte Rüstung oder zumindest gegerbtes Leder. Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grim Zornblick Geschrieben am 4. Mai 2009 Share Geschrieben am 4. Mai 2009 Stimmt natürlich, aber meine Mutanten würden mir optisch mit Schwert Schild nicht so gut gefallen wie jetzt mit den Äxten, also werden sie den Besessenen bzw. später den Tiermenschen die harten Brocken überlassen, während sie die Schwachen verprügeln dürfen. ^^ Style muss auch sein Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Saranor Geschrieben am 5. Mai 2009 Share Geschrieben am 5. Mai 2009 ich muss aus Erfahrung sagen, dass Appolyons Banden mit 2 Besessenen (mit großer Klaue) und 1-2 Tiermenschen meistens recht gut gestartet sind und schon nach 2-3 Spielen sich Mutanten mit 1-2 Mutationen nachkaufen konnten, obwohl sie sogar meist noch einen Hexer nach den Spielen bezahlen mussten.Man sollte den Vorteil von wenigen Modellen beim Einkommen nicht unterschätzen. Wenn du bei den ersten Spielen sogar ein paar Morssteine findest, wirst du recht schnell deine Bande mit Mutanten aufstocken können. Mein Mortheim/Frostgrave Projekt: Abenteuer im Grundeltal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 5. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 5. Mai 2009 Ich startemeistens mit einer Truppe von diesem Format:Magistermit Keule und Dolch: 73Besessenermit Klaue: 140Besessenermit Klaue: 140Tiermenschmit Zeihänder, Dolch: 60Tiermenschmit Schwert und Keule: 58Initiatmit Keule und Dolch: 28 Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dexe-van-korse Geschrieben am 7. Mai 2009 Share Geschrieben am 7. Mai 2009 Bei meiner ersten Liste hab ich einen riesen Fehler gemacht. Hab mich um 40Goldstücke verrechnet. Habe jetzt sowieso eine neue Liste gemacht.Shadow Master 70p+long bow 15p+sword 10p= 95pShadow Walker 60p+long bow 15p+sword 10p= 85pShadow Walker 60p+long bow 15p+sword 10p= 85pShadow Walker 60p+long bow 15p+sword 10p= 85pShadow Weaver 55p+long bow 15p= 70pShadow Warrior 35p+long bow 15p+sword 10p= 60pTotal 480pModelle 6Ich denke die Liste ist anspruchsvoll aber auch effektiv.Hab da noch eine Skaven Liste bei der ich mal wissen will ob die zu stark ist.Adept 60p+claws 35p+sling 2p+light armour 20p+helmet 10p=127pblack skaven 40p+claws 35p+sling 2p+light armour 20p+helmet 10p=107black skaven 40p+claws 35p+sling 2p+light armour 20p+helmet 10p=107eshin sorcerer 45p+sling 2p=47night runners 20p+sling 2p+sword 10p=32pnight runners 20p+sling 2p+sword 10p=32pverminkin 20p+sling 2p+sword 10p=32pTotal 484Ich weiß das Rüstung nicht so toll ist aber so halten meine Nahkampfratten etwas mehr aus und ich hoffe, dass die Liste ist nicht zu hart wegen der Slings.grußDexe Wollte mich hiermit ganz offiziel für den Scheiß entschuldigen den ich so ab und an mal gepostet habe.... Entschuldigung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Caine-HoA Geschrieben am 7. Mai 2009 Share Geschrieben am 7. Mai 2009 Du kannst keinen Klauen mit Schleudern verbinden. Wer Klauen trägt kann keine andere Waffe benutzen. (Höchstens mit dem Spezial-Skill, dass man mit dem Schwanz kämpfen kann) Du bist Herr deiner Worte doch einmal ausgesprochen beherrschen sie dich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 7. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 7. Mai 2009 Naja, geben kann er die denen schon, bringt halt nur nichts. Würde bei den schwarzen Skaven die Rüstungen und Helme raus nehmen und bei einem durch geifernde Klingen, beim anderen durch Schwert und Wurfsterne ersetzen. Düfte dann sogar noch was Gold über sein. Dem Zauberer die Schleuder weg und dafür irgendeine NK-Waffe reinnehmen. Schießen und zaubern kann der eh nicht in einem Zug.Wenn möglich würde ich min. 2 Klanratten mitnehmen und denen dann statt Schleudern Speere geben. Wenn dann noch was über ist, kann man auch über Riesenratten nachdenken. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grim Zornblick Geschrieben am 9. Mai 2009 Share Geschrieben am 9. Mai 2009 Hallo,ich hatte gestern mein erstes Spiel mit den Besessenen.Es war ein skirmish mit drei Beteiligten. Frische Reikländer, erfahrene Orks (genügen für nen Underdog Punkt) u. meine Besessene.Lief soweit ganz gut. Ich bin den Raikländer angegangen der sich auf u. vor einem Haus verschanzt hat. Der Ork hat sich aus Angst vor zwei Armbrüsten herumgedrückt u. wollte sich wohl nur mit dem Sieger des ersten Duells auseinandersetzen.War nach einem kurzen Nahkampf das Spiel für die Raikländer vorbei. Die Besessenen sind in den Nahkampf mit einem Youngblood einem Champion u. den Capitain gekommen. Seine beiden Swordman haben den Feartest nicht geschafft. (ich wurde gecharged nachdem meine Besessenen den Youngblood angegriffen u. nichtmal verwundet haben 0_o)Ergebnis: ein Besessener wird von einem Youngblood gekillt nach dem er einer Wunde durch die Duellpistole des Capitain erhält. 0_o knipst aber zuvor noch persönlich den Chef u. den Champion aus. Wonach sich die Raikländer zurückziehen müssen.Daraufhin verschanze ich mich in dem Haus um die Überzahl der Orks ausgleichen zu können.Lass aber den Zauberer als Bauernopfer draußen. Der hat vor dem Nahkampf übrigens eine Armbrustschützen vom Dach geschossen welcher leider wieder auf die Beine kam.Er schafft es noch zwei Orks zu stunnen, wird dann im Nahkampf OOA geschickt worauf ich mich freiwillig zurück ziehe.Mein Besessener bekommt ne Leg WoundDer Magier erholt sichDer Besessene bekommt nen Skill => resilient damit es noch etwas schwerer wird von nen Zahnstochen abgestochen zu werden.Der Mutant mit der ZHW bekommt einen zweiten LebenspunktDer Andere bekommt den Skill SprintMein Tiermensch bekommt S 4leider habe ich nicht großartig gewürfelt. Ein Besessener muss ein Spiel aussetzten weil er bei Well schlechtes Wasser geschluckt hat. Aus dem Corps habe ich auch nur ein paar Goldstücke geholt, was mich nach dem Sold für den Zauberer mit 35 GC stehen lässt, welche ich wohl für einen weiteren Beastman sparen werde. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 9. Mai 2009 Autor Share Geschrieben am 9. Mai 2009 leider habe ich nicht großartig gewürfelt. Ein Besessener muss ein Spiel aussetzten weil er bei Well schlechtes Wasser geschluckt hat. Aus dem Corps habe ich auch nur ein paar Goldstücke geholt, was mich nach dem Sold für den Zauberer mit 35 GC stehen lässt, welche ich wohl für einen weiteren Beastman sparen werde.Wie kann der der eine im Brunnen suchen, wenn du eine Leiche gefunden hast? Hausregel? Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grim Zornblick Geschrieben am 9. Mai 2009 Share Geschrieben am 9. Mai 2009 Ahm, ich hab nen 3er und einen 1er Pasch gewürfelt, kann ich dann nicht beides haben? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Appolyon Geschrieben am 9. Mai 2009 Share Geschrieben am 9. Mai 2009 Nein, immer nur das höchste. Steht aber auch so im RB. Projekte: SoB - Das wird riesig; IW - Iron within, Iron without; Imperial Militia - The Redcoats of Wellington CSM - Mit Feuer und Flamme; Orks - Die Horde rennt; Untote - Einladung zum Totentanz; Abenteurer in Mordheim Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grim Zornblick Geschrieben am 9. Mai 2009 Share Geschrieben am 9. Mai 2009 Danke, ist mir nicht aufgefallen. Wir müssen halt erst wieder reinkommen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fabius Gallus Geschrieben am 15. Mai 2009 Share Geschrieben am 15. Mai 2009 So, mal 2 Listen; einmal Norse und einmal Chaos Marauder:Norse:1 Jarl 2x Hammer 76G 1 Ulfwerenar 90G2 Berserker 2x Hammer 112G2 Bondsmen 2x Hammer 42G2 Marauder 2x Hammer 62G2 Hunter Bogen, Dolch 70G3 Wölfe 45GGesamt: 496G – 13 ModelleChaos Marauder:Chieftain Hammer, Steel Whip 113GSeer 2x Hammer 51GCondemned 55G2 Champions 2x Hammer 102G3 Marauder 2x Hammer 133G3 Chaos Warhounds 45GGesamt: 499G – 11 Modelle Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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