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Garthor

Graznogrulks Boyz und der neue CodEEx Orks (1. Thread)

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Die erste und zweite Matrix wurde zwar für die Menschen gebaut, aber davor gabs die ja nicht, vor dem Krieg... da war die Erde ja noch so, wie sie heute auch ist, also gabs da wohl irgendwann auch mal Saurier. Schätze, die machinen sahen keinen Grund darin, die Saurierknochen nicht auch in die Matrix zu integrieren.

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So, heute wieder ein Spiel gemacht.

Es ging gegen eine Armee, von der ich bisher eigentlich nie etwas mitgekriegt habe, da sie irgendwie niemanden interessiert (obwohl es ja im Forum ein paar Leute gibt, die sie spielen): Daemonen. Ja, genau, Daemonen...

Rein Khorne sogar...

1800 Punkte sollten es werden.

Meine Armee sah folgendermaßen aus:

Warboss auf Bike mit Squig, Klaue, Cyborgkoerpa

Big Mek, Snotzogga, Trophaenstangä

6 Brennaboyz

10 Panzaknakkaz, Boss, Stangä, 3 Squigs

10 Pluenderaz

30 Boyz, 3 Zukkaz, Boss, Stangä, Faust

Nochmal das Ganze

Und weils so schoen war nochmal

30 Boyz, Wummen, 3 Fette Wummen, Boss, Stangä, Faust

Beutepanza, Donnarohr

Beutepanza, Fette Wumme

Mein Gegner hatte:

2x Blutdaemon mit S8, Peitschenschussattacke und ???

2x 8 Bluthunde

4x 8 Zerfleischer, Ikone

1x 5 Zerschmetterer, Ikone

1x 10 Gargoyles

Joa, Erobern und Halten, Angriff im Morgengrauen...

Ich gewinne den Wurf, stelle zuerst auf (mein Gegner logischerweise garnicht).

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2 Mobs Boyz (einmal Ballaz, einmal Moschaz) und ein Mek mit Snotzogga.

Rechts ist mein Missionsziel, seines ist genau gegenueber...

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Ich beginne mit dem ersten Zug. So habe ich bei erscheinen der Daemonen dann mehr Leute in Reichweite.

Jede Menge Run-Wuerfe. Eine 4, sonst nur 6en...:yeah:

Mek mit Snotzogga schließt sich den Pluenderaz an...

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Welle A der Daemonen kommt:

2 Blutdaemonen, die Jugger, einmal Zerfleischer und die Gargs...

BAM!

2 Blutdaemonen erscheinen...

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...und rennen eine Runde:

attachment.php?attachmentid=58355&stc=1&d=1218657492

Ein Trupp Zerfleischer erscheint auf dem Spielfeld... nicht... Er weicht vom Feld ab. Missgeschicktabelle: Ich darf die Jungs platzieren...

Herzlichen Glueckwunsch:

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Danach sind die Jungs per Run-Bewegung nur noch etwas auseinandergerannt...

Die Juggernaughts erscheinen, gefolgt von den Gargoyles.

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Mein zweiter Zug...

Moooooin:

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Sicht der Pluenderaz auf die Jugger:

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- to be continued -

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So, weiter gehts.

Im CD-Player des Ladens lief uebrigens das Album von Tarja Turunen... Schrecklich... Ein brauchbares Lied, und auch nur, weils von Alice Cooper geklaut ist... Klingt alles gleich. Bei Nightwish war die besser...

Die Boyz naehern sich den Blutern:

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Einmal das Ganze aus Sicht der Jugger:

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...im Hintergrund sind die danebengeschockten Zerfleischer zu sehen...

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...die leider einen Moment spaeter schon verdampft waren. Flammenwerfer sind echt mal extrem hart geworden durch die neuen Regeln. Die Boyz mussten ihre Knarren ueberhaupt nicht anruehren, durch die Brennaboyz war schon alles erledigt...

3 Raketen fliegen in Richtung der Moloche, 1 LP weg...

Und los gehts, die Pluenderaz schießen auf die Moloche. Dakkadakkadakka

2 von den Jungs fallen um. Der Mekboy will auch nochmal richtig loslegen... Staerke 10... Moment... 2 5en... Neeeeeein! Wieso baut dieser Typ immer nur Mist, wenn ich ihn einsetze?

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... na ganz großes Tennis!

Die Nahkampfphase wird fuer den Mek kurz und schmerzlos.

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Naechstes Mal sollte er vielleicht wirklich eher die Snotz teleportieren, statt sich selber...

Die Orkboyz pruegeln sich mit dem ersten Blutdaemon. Gruene Korper fliegen durch die Gegend... Aber dennoch ziehe ich dem Bluter immerhin einen LP. Auf die 5en treffen ist schon hart, besonders wenns n Haufen Attacken ist, die eh keinen Output liefern, wie eben bei Orkboyz. Aber man hat ja immerhin einen Boss mit Faust und 31 LP...

attachment.php?attachmentid=58366&stc=1&d=1218658449

Achso, es fallen nach dem Nahkampf natuerlich noch ein paar Boyz um, weil... weil... na weil es halt so ist!

Sein zweiter Zug.

Es erscheinen nur zwei Einheiten Zerfleischer. Sehr schoen.

1:

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2:

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Die Schussphase ist besonders spannend, die Zerfleischer verteilen sich. Interessant, wenn ich an meine letzten Spiele denke, hatte die Haelfte der Aktionen, die in den Schussphasen stattgefunden hat, ueberhaupt nichts mit Schießen zu tun. Vielleicht sollte man es in "sonstige Aktionsphase" oder so umbenennen.

Der zweite Blutdaemon sagt meinen Boyz hallo:

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Auf der anderen Seite des Schlachtfeldes sah es folgendermaßen aus:

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Die Gargoyles machen 7 Schaden.

Ich meine:

"Ach, ganz easy, save ich 3 von"

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"Okay, ich habe gelogen..."

Ein Gargoyle faellt, ein Zerschmetterer ebenso, einer meiner Boyz macht sich vor Angst in die Hose, weil der Gegner mehr Schaden gemacht hat...

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Die Blutdaemonen wueten in den Boyz, ein paar fallen, weil sie die Axt des Daemons zu spueren kriegen, ein paar weitere aus unerklaerlichen Gruenden.

Der angeschlagene Daemon verliert 2 weitere LP...

Zeit fuer meine Runde 3

- to be continued -

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Runde 3:

Der Beschuss faellt fast komplett aus.

1) Waaagh!

2) Eine Einheit Zerfleischer versteckt sich hinter einer Ruine.

3) Das einzige, was sonst noch auf dem Feld und nicht gebunden ist, ist eine weitere Einheit Zerfleischer... 5 davon werden umgeschossen, ansonsten laeuft die Schussphase wie immer ab: Jede Menge Aktionen, die aber nichts mit Schießen zu tun haben.

Der Nahkampf mit den Blutdaemonen hat Interesse bei meinen Jungs geweckt.

Wo auch sonst koennte man hier richtig gut moschen, als in einem Kampf, wo 2 der fettesten Gegner, die man haben kann zu finden sind.

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30 weitere Boyz sowie Graznogrulk himself mischen ab jetzt mit...

Die beiden uebrigen Zerfleischer haben im Lotto gewonnen:

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Einmal von Oben das Ganze:

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Man sieht sofort, wer von meinen Boyz auf dem Feld das Sagen hat:

Auf der einen Seite der bisher komplett ungefaehrliche Beutepanza mit Donnarohr, der zweite Panza, der aufgrund einer Fehlfunktion nach vorne fuhr... Oder aufgrund der Motivation des Fahrers, einen Crashtest mit der naechsten Wand durchzufuehren. Außerdem die Panzaknakkaz, die es bisher geschafft hatten, einen Blutdaemon mit genau einer von 10 Raketen zu treffen, aber die daemonische Aura nicht zu durchschlagen, und als absolutes Highlight die 3 Sprengsquigs, die immer noch hofften, dass sich auf der Armeeliste meines Gegners nicht doch noch ein Soulgrinder verstecken wuerde.

Auf der anderen Seite die 6 Brennaboyz, die einen Trupp Zerfleischer plattgemacht hatten, und nun alleine durch ihre Anwesenheit ein riesiges Gebiet sicherten. Kein Daemon konnte neben das Missionsziel schocken, ohne sich sicher zu sein, nach der Ankunft 6 Flamer zu fressen.

Klatsch:

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Graznogrulk faengt sich zwei Schellen, und raucht daraufhin mal eben den ersten Blutdaemon weg.

Der zweite Verliert ein Leben durch den neuen Klauenboss.

Paar Boyz fallen um...

Den Zerfleischern geht es eher mittelmaessig:

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Im Kampf mit den Zerschmetterern passiert nicht viel.

Er ist dran. Keine (!) Reserven kommen!

Die Zerfleischer schleichen weiter hinter dem Gebaeude rum.

Im Kampf zwischen den Ballaboyz, den Zerschmetterern und den Gargoyles klatschte es richtig gruendlich:

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Durch die Nachsetzbewegung waren ploetzlich jede Menge Ziele da, die man sogar mit normalen Orkboyz besiegen konnte. Der Boss klaute einem Zerschmetterer einen LP. Ich hatte den Nahkampf gewonnen oO Zwei weitere Gargoyles und einen LP des Zerschmetterers weniger sah es dann so aus:

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Der Nahkampf mit dem Blutdaemon wird kurz und Schmerzlos:

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Graznogrulk beißt ins Graß, der Bluter faengt sich 2 Faeuste, und geht wieder in den Koffer.

Sauber. In meiner 4ten Runde sah es auf der linken Seite des Feldes dann schon so aus:

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Mein Missionsziel ;D

- to be continued -

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Auf der rechten Seite sah es so aus:

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Die Moschaboyz gingen mittlerweile davon aus, dass die Ballaboyz mit den Gargs und dem Zerschmetterer klarkommen wuerden. Da die Pluenderaz nichts sahen, machte ich erstmal einen Gelaendetest, um sie in Deckung zu ziehen, und evtl sogar in der Nahkampfphase anzugreifen... Kam aber nur grade ins Gelaende hinein...

Nach dem Nahkampfphase sah es dann doch eigentlich ganz gemuetlich aus:

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Schoen ruhig vor meinem Missionsziel...

Leider sollte diese Ruhe nicht allzu lange waehren...

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2mal Koeter... Die letzten Zerfleischer blieben weiterhin draußen...

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Die Brennaboyz ergoetzten sich weiterhin an der interessanten Flora und Fauna der Landschaft um sie herum...

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Oh oh...

Die Pluenderaz wurden beseitigt...

Interessanterweise standen daneben allerdings noch knapp 30 Kollegen, die das Ganze nur bedingt lustig fanden...

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Nachdem dann auch noch die erste Einheit Hunde bis auf einen von den Ballaboyz und den KampfergebnisReWs erschlagen wurde, gab mein Gegner auf...

Das Spielfeld sah dann folgendermaßen aus:

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Beide Missionsziele gehoerten mir, die Verluste waren nicht wirklich hoch (einmal Pluenderaz abgegeben), und bis auf ein paar Koeter und eine noch draußen befindliche Einheit Zerfleischer alles erledigt...

Fazit:

- Das Daemonenarmeebuch scheint leider so konzipiert zu sein, dass Ein-Gott-Armeen nicht wirklich zu Erfolg fuehren...

- 30 Boyz incl. Faustboss = Energiefaust mit 31 LP... Fast alle Gegner fielen durch Faeuste...

- "Kein Rueckzug"...

- Muss mich mal naeher mit dem Codex befassen. Haben nun auch noch einen Tzeentch Spieler dazubekommen. Scheint ja ganz witzig zu sein das Ganze... Spielt nur halt kaum wer...

Danach haben wir lange darueber diskutiert, was man haette machen koennen.

Klar gibt es fuer den Daemonenspieler jede Menge Moeglichkeiten, die Armee zu verbessern, nur leider endet jede damit, dass man den Fluff ganz schoen hart vergewaltigt...

Klar, man koennte die Gegner von den Zerfleischern weg-pavanen, damit man auch mal selber angreifen kann... Aber Slaanesh/Khorne?

Khorne/Tzeentch will er auch nicht wirklich, was ich auch gut verstehen kann.

Nun baut er erstmal Soulgrinder.

Mein Fazit dazu:

Traurig, was mit dem Chaos passiert ist. Aber irgendwie wird man sich wohl umstellen muessen... Khorne/Tzeentch ist wahrscheinlich das Beste...

Nein, Marines mit Daemonen waere natuerlich das einzige, was nicht komplett sinnlos waere... Aber das steht auf einem anderen Blatt...

Wie dem auch sei:

Gruen gewinnt!

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Natürlich schade, dass der Dämonenspieler nur Opfer war...

Denke aber dass es nicht ausschließlich an der Liste lag, sondern seine fehlende Spielerfahrung mit Khorne Dämonen? Teilweise doch echt komisch und einladend geschockt, denke er sollte da vorsichtiger vorgehen, zumal es genügend Deckung gab. So hast du ihn ja einzelnd auseinandergenommen.

Auch hätte er lieber mal seinen beiden Dicken Hilfe zukommen lassen sollen, so wars ja nur eine Frage der Zeit.

Ansonsten gute Bilder und Bericht.:)

Schade das der Mek bei dir bisher so kacke war... Denke der hat mehr Potenzial als er bei dir bisher gezeigt hat, liegt sicher an der unfertigen Wumme.

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Wenn ich das mal so erwähnen darf. Das ist mit der beste Thread hier im Forum.

Daumen hoch dafür: :ok:

Schöner Spielbericht und wirklich cooles Projekt hier *thumps up*
Ansonsten gute Bilder und Bericht.

Danke :-)

@Hive

Joa, denke auch, dass er einige Fehler gemacht hat.

Ich bin mir auch nicht sicher, ob es so klug von ihm war, sein Missionsziel so weit von meinem entfernt aufzustellen...

Denke aber, dass es auch sonst schwer gewesen waere mit reinen Khornies... Naja, muss man wohl weiter testen...

So, hab mal wieder ein wenig getan.

Den Mek hier kennen einige von euch wohl schon, nun hat er aber ein neues Base bekommen.

Fertig ist der Junge ja schon Jahre lang, aber er stand immer auf einem kleinen Base mit Sand und Gras, das passte nicht mehr zum Rest meiner Truppe.

Deswegen das neue Base:

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Qualitaet der Bilder ist leider nicht die Beste, sorry.

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Was ist das denn für ein Modell. Der Orginal Mek sieht doch anders aus oder?

Joa, wie gesagt, der Typ ist an sich schon seit Jahren fertig.

Da gab es den aktuellen Snotzoggamek halt noch nicht.

Es ist ein Boss mit dem Kopf eines Meganobz, Arm des Bosses aus der alten Whfb-Grundbox, anderen Arm weiß ich nicht mehr, dem Snotzogga aus der zweiten Edition und einigen Bitz aus irgendeinem Werkzeug-Bitzset fuer Panzerbausaetze...

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Ok danke. Wusste halt nicht, dass es eine alte Snotzogga gab. So lange beschäftige ich mich noch nicht mit 40k.

Ich glaube zur Zeit der 2. Edition war ich noch in der Grundschule oder so.

Ansonsten übrigens ein tolles Projekt, dass ich immer gespannt mitverfolge. Man wartet ja schon förmlich jeden Abend auf einen tollen neuen Bericht, mit möglichst viel Alkohol.

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Cooler Umbau und tolle Bemalung :).

Danke :-)

Wie hast Mauer so geil hinbekommen?

Gekauft ;D

Keine Ahnung mehr welcher Hersteller, glaube irgendwie von fantasyladen.de oder so...

Ok danke. Wusste halt nicht, dass es eine alte Snotzogga gab. So lange beschäftige ich mich noch nicht mit 40k.

Ich glaube zur Zeit der 2. Edition war ich noch in der Grundschule oder so.

Ansonsten übrigens ein tolles Projekt, dass ich immer gespannt mitverfolge. Man wartet ja schon förmlich jeden Abend auf einen tollen neuen Bericht, mit möglichst viel Alkohol.

Der Snotzogga war eines meiner ersten Modelle damals.

Muesste da auch grade aus der Grundschule raus gewesen sein oder so...

Joa, Berichte gibt es ja auch fast jeden Abend, mit Alkohol allerdings natuerlich nicht so haeufig^^

Haette noch nen ollen Spielbericht unter Alkoholeinfluss hier, aber da sind die Bilder ziemlich schlecht (also die Platte), ka ob ihr den sehen wollt. Der war vom Tag nach Wacken...

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Das Base passt jetzt aber auch nicht zum Rest der Armee. ;)

Finde an sich schon. Ist ne Gebaeuderuine, auf der Schrott rumliegt.

Und farblich passt das Ding eigentlich auch.

Oder weswegen meinste?

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Nuja, sonst hast du nirgends Mauerwerk auf den Bases.

Aber ist ja kein Ding, mach das bei ein paar Boyz auch noch und schon passt es wieder.

Wie machst du nochmal die rostigen Dinge auf den Bases?

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Nuja, sonst hast du nirgends Mauerwerk auf den Bases.

Aber ist ja kein Ding, mach das bei ein paar Boyz auch noch und schon passt es wieder.

Wie machst du nochmal die rostigen Dinge auf den Bases?

Jo, das mit den Mauern wollte ich eh bei n paar mehr Leuten machen.

Das der Typ jetzt n bisschen hervorsticht finde ich okay, ist schließlich HQ.

Denke der GD-Ork kriegt auch so ein Base, vorausgesetzt, er passt drauf...

Die rostigen Teile male ich zuerst Scorched Brown an, und mische dann immer mehr Blazing orange hinein, und tupfe damit willkuerlich an verschiedenen Stellen herum. Wenn drumrum Sand ist, kriegt der meist auch noch ein wenig davon ab, damit es wirklich so aussieht, als wuerde das Teil schon laenger da liegen...

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Der Fantasy GD Ork? Als was willst den dann nehmen???

Ich probier das mal mit den Bases. Klingt ja recht einfach.

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Der Fantasy GD Ork? Als was willst den dann nehmen???

Ich probier das mal mit den Bases. Klingt ja recht einfach.

Boss mit Knarre/Spalta...

Evtl nehm ich auch den FW Ork-Piloten. Der waere dann auch nur ein Boss mit Knarre/Spalta.

Joa, ist auch total einfach, musste einfach mal ausprobieren. Aber erstmal solltest du probieren, deinen Rechner wieder hinzukriegen^^

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Joa, ist auch total einfach, musste einfach mal ausprobieren. Aber erstmal solltest du probieren, deinen Rechner wieder hinzukriegen^^

Da ist jemand dran. Hoffe sehr, dass ich den morgen wieder bekomme. Man fühlt sich irgendwie so nackt ohne. Ey, ich muss TV gucken, wenn ich Musik hören will, wasn hier los? Und Papas altes Ding ist nun wirklich kein Vergleich.

Wozu brauchst nen Boss mit Knarre und Spalta?

Ich male übrigens auch grade an ein paar Orks, mache die Haut so, wie im WD beschrieben, sieht gar nicht mal übel aus.

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Wozu brauchst nen Boss mit Knarre und Spalta?

Ich male übrigens auch grade an ein paar Orks, mache die Haut so, wie im WD beschrieben, sieht gar nicht mal übel aus.

Keine Ahnung wozu ich den brauche, aber wozu brauche ich z.B. nen Big Mek mit Megablasta oder nen 10er-Mob Meganobz? ;D

Einfach, weil man das Ganze haben kann, und weils witzig aussieht^^

Wie ist das Ganze denn im WD beschrieben?

Hab vor Kurzem mal Knarloc Green, Thraka Green, Knarloc/Goblin Green ausprobiert.

Sieht nett aus, geht dreimal so schnell wie meine Methode, finde die aber nicht ganz so schoen. Außerdem muesste ich dann alles ummalen^^

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Aber Orks haben laut Fluff doch eh je nach dem verschiedene Grüntöne als Hautfarbe, von daher ginge das doch.

Jo, aber wuerde irgendwie trotzdem doof aussehen, wenn 2 verschiedene Gruentoene in der Armee waeren, besonders wenn der eine saftig gruen und der andere mehr so graugruen ist, finde ich...

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