Dragon_King Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 Kommt darauf an, wie rutiniert du bist. Und wie viel Regeln du schon mitnimmst.Wenn du nur mit den Einsteigerregeln zockst, etwa 1h, vielleicht 1.5h (vorrausgesetzt ihr lasst die 4 min. Regel am anfang noch weg)Spielt ihr gleich mit allen Reglen (foulen, sprinten, blablabla) dauert es vermutlich 2h. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PrinceMoranion Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 Was mich interessiert: Wie lange geht ca. ein Spiel?16 Züge. Muhahaha.Ein Spiel dauert durchschnittlich 2 Stunden. Testspiele zwischen Veteranen können aber auch in einer guten Stunde vorbei sein, dafür kann ein Spiel am Ende einer Saison, bei der beide Teams geskillt sind, an die 3 Stunden dauern.Auf Turnieren wird den Spielern zwischen 2 und 2,5 Stunden Zeit gegeben. Manche sind nach 1,5 Stunden fertig, manche benötigen die vollen 2,5 Stunden, im Schnitt sind wir also auch bei 2 Stunden. www.nafl.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fritz Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 da seid ihr aber alle erstaunlich fix....bei uns gehen die Spiele zwischen 3 und 4 Stunden....allerdings lassen wir die 4 Minuten Regelung weg. Ausserdem gibt's nebenbei immer was zu essen und trinken. Man kann schon sagen, dass wir pro Spiel einen Abend einplanen Mein Sammelthread Das kleine Mal-ABC Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Carabor Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 ...allerdings lassen wir die 4 Minuten Regelung weg.Man kann natürlich einen lockeren Abend machen... das soll ja auch so sein.Sofern man aber Kampagne / Liga / ergebnisorientiert spielen will, sollte man die 4-Minuten-Regel unbedingt spielen.Mit mehr als 4 Minuten wird der geübte BB-Spieler immer als Sieger vom Platz gehen. In brenzligen Situationen ist es ein enormer Vorteil, wenn man den gesamten Spielzug durchrechnen und mehrere Varianten planen kann....und das geht bei 4 Minuten nicht.Man lernt aus den Fehlern mit Zeitlimit mehr - es wird etwas mehr TO geben und die Spiele werden quasi "mehr Bloodbowl". Zudem geben die 4 Minuten ein paar Vorteile für die "Spiel-Teams", diese müssen Stellungsspiel und Ballspiel durchziehen, während die Prügelteams mit den Würfelwürfen genug zu tun haben - dadurch rennt denen die meiste Zeit weg.Überlässt Du den Prügelteams Zeit, werden die 10 Minuten dazu verwenden, jeden erdenklichen Block durchzuziehen - auf Dauer macht das keinen Spaß....ansonsten: na klar, man soll eben den Spaß haben und lockere Abende verbringen. Dazu gibt's aber auch Halbzeitpause und andere Varianten. Into the Wastelands - Gaslands - Sommer-Projekt 2019 "Reality is a nice place to visit, but you wouldn't want to live there." -John Barth- Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PrinceMoranion Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 Die 4-Minuten-Regel ist aber total unüblich geworden. Alle Turniere verzichten inzwischen darauf. Wenn jemand die Regel noch anwendent, ist er ein echter Exot. www.nafl.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
zoesky Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 Bei uns in der Liga spielen wir auch ohne die 4-Minuten-Regel. "Illegal procedure" lassen wir auch weg. Sind beides Regeln, die nicht den besseren Spieler entgegenkommen, sondern den Spieler mit den besseren Nerven.Einer aus unserer Gruppe besteht allerdings auf diese Regel. Und manchmal kann ich ihn auch verstehen. Denn das Auslassen der 4-Minuten kann dazu führen, das ein Spiel ewig dauert. Ist schon irgendwie anstrengend. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
PrinceMoranion Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 Beides wegzulassen ist in der Community üblich, kann man sagen. Gibt es in unserer Liga auch nicht (mehr) und habe ich auf Turnieren auch ewig nicht mehr gesehen. www.nafl.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Zaknitsch Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 Ich muss mich jetzt erstmal durch die Regeln durcharbeiten. Aber dennoch die Frage: Was besagt die 4 Minuten Regel? Muss man bis dahin alle Aktionen deklariert haben? Das ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt! NBL ! Unsere Blood Bowl Liga am Niederrhein Reaper´s Fantasy Skirmish-Tabletop - Warlord P500 Alien vs. Predator - Hadleys Hope Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Carabor Geschrieben am 8. September 2010 Share Geschrieben am 8. September 2010 (bearbeitet) Du hast für einen kompletten Spielzug 4 Minuten Zeit. Inklusive Ansagen, Bewegung, Würfeln und allen Aktionen.Dabei sollte so gespielt werden, dass zumindest die letzte angesagte Aktion noch komplett durchgeführt wird - also der Zug mit dem Spieler beendet wird, der gerade an der Reihe ist.Wenn Du erst anfängst BB zu lernen, dann sollte man eine Begrenzung immer weglassen. Es bleibt keine Zeit in den Regeln zu blättern...Die Zeitbegrenzung hat schon ihren Sinn - man muss sie aber nicht benutzen. Auf Turnieren würde ich aber immer irgendein Limit setzen - zumindest für die ganze Partie. Es ist ziemlich blöd, wenn dort wirklich ein Spiel mal 3 Stunden dauert (alles schon gesehen).Auch für Leute, die BB auf der Computerplattform spielen, ist das Turn-Limit wichtig. Man kann das ruhig mal üben.Just my 2 cents.Die restlichen Limits, inklusive Bestrafung für "Illegal procedure" sind auch blöd... ein echter Spielspaß-Killer. bearbeitet 8. September 2010 von Carabor Into the Wastelands - Gaslands - Sommer-Projekt 2019 "Reality is a nice place to visit, but you wouldn't want to live there." -John Barth- Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastianus II Geschrieben am 10. September 2010 Share Geschrieben am 10. September 2010 hiich hab mal eine Frage zum Ligabetriebwir sind momentan fünf Blood Bowl Spieler und wollen nun endlich mal den Ligabetrieb startenwir hatten uns gedacht mit Hin- und Rückspiel und anschliessendem Play Off das ganze dann damit man auch ein bissl auf seine Skills für die Spieler kommt drei Saisons hintereinanderalso ist die Spielweise wie oben genannt so üblich oder gibt es andere Varianteneine Frage ist noch nachdem die ersten Teams gespielt haben dürfen diese dann mit ihrem Geld schon einkaufen und haben durch ihre erhaltenen SSP einen Vorteil gegenüber den Team die noch nicht gespielt habengibt es dahingehend ihrgendwelche Regelungen(auswürfeln der Startteams oder gleichzeitiges spielen:??? oder ist das ein Punkt mit dem man leben muss ich hoffe ich hab mich mal wieder verständlich ausgedrücktbesten dank und gruss Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Melenkurion Geschrieben am 11. September 2010 Share Geschrieben am 11. September 2010 @Bastianus:Wir haben unter www.nafl.de eine Liga mit sogar 3 (!) Divisionen. Deren Spielbetrieb läuft auch meist mit einer Hin- und einer Rückrunde ab. Vor Saison werden die Paarungen ausgelost, jeder spielt in einer Runde jeweils einmal gegen jeden.So ein Spieltag läuft bei uns entweder an einem bestimmten Tag ab, an dem wir uns alle treffen (eher selten) oder bis zu einem bestimmten Fixtag müssen alle Coaches ihre Spiele des Spieltags abgeschlossen haben.So haben z.b. am Ende des 5. Spieltags alle Spieler auch nur 5 Spiele. Nicht mehr.Hoffe, ich konnte einigermaßen helfen. Blood Bowl: Hochelfen, Skaven, Orks, Norse, Waldelfen Mehr über Blood Bowl: www.nafl.de Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GeostationärBär Geschrieben am 11. September 2010 Share Geschrieben am 11. September 2010 Ich glaube es geht ihm darum, dass bei 5 Teams, ja einer erstmal zuschauen muss, und dann gegen einen spielt der schon eins gamacht hat. Ungerade Anzahl eben.Aber, da musst du dir keine Sorgen machen. In einem Spiel bekommt man nicht soo viele Punkte und Geld dass das einen großen Unterschied machen würde. Außedem gibts ja noch Inducements, die das schwächere Team bekommt. Sagittarius A*, das freundliche supermassereiche Schwarze Loch in unserer Nachbarschaft. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sp.marine Geschrieben am 14. September 2010 Share Geschrieben am 14. September 2010 4-Minuten-Regel und Illegal Procedure: Ersteres find ich grundsätzlich gut. Da kannste wenigstens einigermaßen abschätzen, wie lang du insgesamt brauchst und auch auf Turnieren isses sinnvoll. Im Moment bin ich aber froh, dass wir hier in MZ nicht mit der Regel spielen. Ich hab jetzt 3 Spiele gemacht, vorher mehr als zwei Jahre nicht gespielt. Ich kriegs zwar ansich gut hin, aber in 4 Minuten würd ich im Moment einfach noch nicht fertig. Illegal procedure, joa, die regel find ich im Moment ok, so wie sie ist. hast ja die Wahl zwischen Turnover, Re-Roll abgeben, Gegner bekommt Re-Roll. Ist ok, finde ich, auch wenn wir es eigentlich auch nicht wirklich hier spielen. Den besseren Spieler macht es nämlich nicht aus. Mein BB-Aufbauthread! http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=134096 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastianus II Geschrieben am 14. September 2010 Share Geschrieben am 14. September 2010 hialso wir haben nun unsere ersten Spiele in unserer Liga hinter uns und wer hätte es gedacht schon drückt sich mir mal wieder eine Frage auf:nach dem Spiel war es dann soweit einer meiner Blitzer hatte mehr als 6 SPP und im Teambogen stand er darf Fertigkeiten aus der Kategorie G und S wählen steht das G für Geschicklichkeit und das S für Stärke und für was steht dann der ganze andere Rest A,P und Mbesten dank und gruss Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Runenfritze Geschrieben am 14. September 2010 Share Geschrieben am 14. September 2010 Ein weiterer Grund für die Originalregeln:G=GeneralS=StrengthA=AgilityP=PassingM=Mutation - Standard = etwas Geläufiges, Etabliertes, weithin Verbreitetes - Standart = eine Art, zu stehen - BlaBlaMeter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
zoesky Geschrieben am 14. September 2010 Share Geschrieben am 14. September 2010 G GeneralS StrengthA AgilityP PassM Mutationsups, zu spät. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastianus II Geschrieben am 14. September 2010 Share Geschrieben am 14. September 2010 hidanke also ich denke dann werde ich mir wirklich mal die Orginalregel zusammensuchenhast du da ein Tipp für mich wo ich die am besten herbekomme Runenfritzebesten gruss Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
GeostationärBär Geschrieben am 14. September 2010 Share Geschrieben am 14. September 2010 Wie wärs damit ?http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m780049a_Blood_Bowl_Competition_Rules.pdf Sagittarius A*, das freundliche supermassereiche Schwarze Loch in unserer Nachbarschaft. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastianus II Geschrieben am 15. September 2010 Share Geschrieben am 15. September 2010 ha sehr gut dann werd ich mal schön in den Regeln rumstöbernbesten dank und gruss Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
sp.marine Geschrieben am 15. September 2010 Share Geschrieben am 15. September 2010 falscher Thread, sorry. Mein BB-Aufbauthread! http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=134096 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastianus II Geschrieben am 16. September 2010 Share Geschrieben am 16. September 2010 hiich hab da malwieder ein paar Fragen gesammelt:1. Knocherbrecher: muss ich vor dem würfeln ansagen auf welchen Wurf ich die Modifikation nehme oder darf ich nach dem Rüstwurf entscheiden2. darf ich nach einer Blitzaktion wenn ich denn Ball aufgenommen habe den Ball dann Passen oder Übergeben3. werden die gegnerischen Tacklezonen bei Aktionen wie Ausweichwurf, Passen, Ball aufheben usw. duch Tacklezonen meiner Spieler negiert4. also wenn ich den Ausweichwurf mit meiner Fertigkeit Ausweischen wiederhole, darf ich dann den zweiten Wurf mit meinen Re-Rolls auch wiederholenbesten dank und gruss Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Morkey Geschrieben am 16. September 2010 Share Geschrieben am 16. September 2010 1. NeinDarfst nach dem würfeln entscheiden.2.NeinEntweder eine Blitz aktion ODER eine Pass aktion Oder ein Handoff (auf deutsch Übergabe ?)3.NeinTacklezonen bestehen immer die einzigen spieler die , die ignorieren sind Stunty Spieler (auf deutsch Kleinwüchsig ?)4. NeinEin würfel Wurf kann immer nur einmal wiederholt werden , das gilt für jeden Wurf. Das schönste an Hamburg ist die Autobahn nach Bremen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Cleutin Geschrieben am 17. September 2010 Share Geschrieben am 17. September 2010 3. werden die gegnerischen Tacklezonen bei Aktionen wie Ausweichwurf, Passen, Ball aufheben usw. duch Tacklezonen meiner Spieler negiertDie Antwort darauf ist oben etwas misslungen formuliert. Stunty Spieler "ignorieren" TZs nicht, sondern bekommen beim Dodgen keinen Abzug dafür. Sie müssen aber dennoch DodgeRolls machen und bekommen auch beim Aufheben, Passen, etc. ganz normale die Abzüge, wie jeder andere Spieler auch. Meine Projekte in der Tabletopwelt P250 Staffel 2020/21: Mythic Battles: Pantheon [Brettspiel] Staffel 2021/22: 18 dicke Männer - Ogor Mawtribes [AoS] P500 Staffel 2018/19: Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn - Villen des Wahnsinns [Brettspiel] Staffel 2019/20: Mordor und Harad: Gondor at War [HdR] Staffel 2022/23: More to come ... Sommerprojekte Staffel 2019: Saurons Truppen maschieren [HdR] Staffel 2020: For the Silent King [WH40K] Staffel 2021: Lost in the Human Sphere [Infinity] Stafel 2022: Orkz, Orkz, orkige Orkz [WH40K] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
zombie! Geschrieben am 17. September 2010 Share Geschrieben am 17. September 2010 Und um die eigentliche Frage zu beantworten (): Nein, es werden keine TZ negiert. Das gibt es nur für die Assists bei Blocks, für Würfe auf die "Geschlicklichkeit" gilt dies nicht. Zombies Pinselabenteuer! | NAFL | BB Tactics | TalkFantasyFootball | FUMBBL Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bastianus II Geschrieben am 17. September 2010 Share Geschrieben am 17. September 2010 hi erstmalwieder Danke für Antworten ich nähere mich immer mehr dem vollständigen Regelwissen:cool:nochmal zu Knocherbrecher:also wenn mein Gegner eine RW von sieben hat und beim Rüstwurf eine sieben würfelt dann nehm ich die Fertigkeit auf dem Rüstwurfund wenn er höher als die sieben würfelt geht die Fertigkeit automatisch auf den Verletzungswurfrichtig?wird der Rüstwurf eigentlich immer vom Spieler der Figur gewürfelt?und beim foulen vom Spieler der foult?besten Gruss Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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