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AI - Gesprächskanal


Empfohlene Beiträge

Klausurphase: Ja sollte schon irgendwie drin sein, mal schauen.

Pegasus: Na klar war ich öfter mal bei Manfred. :ok:

Die Idee mit dem Auftanken ist interessant, würde ich auch gerne wissen wie genau du dir das vorstellst.

Mfg

Mit der Lizenz zum Spammen. "Du darfst hier soviel spammen wie du willst ;)" - Malloc

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Pegasus: Na klar war ich öfter mal bei Manfred. :ok:

War leider erst in der "Endzeit" da, son halbes Jahr bevor er dicht gemacht hat, da dann jeden Samstag, hatte da immer meine Deathguard und später meine Dark Eldar... hab meistens gegen so einen Imp gezockt... vielleicht erinnerste dich ja ^^

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Für etwas längere Kampagnen könnten die üblichen Runden etwas zu kurz sein, aber die Regel mit dem leeren Tank will ich nicht antasten.

Man könnte nun so regeln, daß die Flieger entweder auf einem Landefeld landen müssen um aufzutanken (dem Spielfluß wegen etwas weniger realistische 1-2 Runden) oder während des Fluges aufgetankt werden können. Beides kann man auch gleichzeitig als punktende Ziele ins Spiel integrieren. Dabei kann es so handhaben, daß Tankflugzeug/Landefeld wirklich auf dem Spielfeld vorhanden sind oder einfach das Überfliegen der eignen Startseite den Zweck erfüllt.

Spieltechnisch läßt sich das ohne große Sonderregeln ins Spiel integrieren und die Auftankdauer kann man nach ein paar Probespielen sicher sinnvoll korrigieren falls notwendig. Sogar von den Modellen her wäre es kein Problem. Imps und Orkse nehme einen leicht ummodelierten Bomber, Tau können einen Orca und Eldar einen Vampire verwenden. Chaos kann man entweder am großen Bomber auftanken lassen oder einen modifizierten Impbomber verwenden. Auf jeden Fall lassen sich so auch wunderschöne Eskortmissionen spielen. Und die Verteidigung eines Flugfeldlagers mit Bodenfahrzeugen dürfte auch ganz lustig sein.

Wenn man es noch etwas fieser mag, kann man auch noch 1-2 Tabellen fürs Tanken erstellen. Es soll ja Piloten geben, die einfach nicht den Füllstutzen treffen können und schier das Tankflugzeug rammen. Hier kann man auch schön den Pilot Skill einfließen lassen.

Als Inspiration dienen mir dabei etwas die Tank/Träger-Zeppeline bei CrimsonSkies, die auch ohne große Probleme ins Spiel integriert wurden.

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Hab jetzt nicht die Sielerfahrung (s.o.) um sagen zu können ob das gut funktioniert, aber ich kanns mir gut vorstellen. Dann muss man aber auch festlegen, wie oft der Lufttanker das machen kann (gehts ja mit Munitionsvorräten) und dann muss der natürlich wie eine Bombe (also mit Explosionsradius) explodieren wenn er abgeschossen wird.

Mfg

Mit der Lizenz zum Spammen. "Du darfst hier soviel spammen wie du willst ;)" - Malloc

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Jep, wenn wir das noch etwas weiterentwickeln, dann kann da eine richtig schöne Ergänzung werden. Tankfüllung des Tanks/Tankers und Feuerwerk stehen auf jeden Fall auf meinem Aufgabenzettel.

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In Escort Missionen wo ein Flieger über längere Zeit beschützt werden muss ist das sicher eine Überlegung wert, so als "Missionssonderregel" aber für normale spiele, also Dogfight, Bombing und normale Transport Missionen halte ich das Flufftechnisch nicht für so sinnvoll.

Ich mein, was willst du denn die ganze Zeit machen?

Wenn du Eskortieren musst und Gegnerische Jäger in der Luft sind ist der Flieger der beschützt werden soll eh weg bevor du auftanken kannst.

Denke ich zumindest mit dem was ich bis jetzt so kenne, es ist schon hart genug mit Bombern überhaupt zum Ziel zu kommen, wenn man da über mehrere Plattenlängen Eskortieren muss seh ich da keine große Chance...

Was ich mir Vorstellen kann ist ein spezielles Szenario in dem die Gegnerischen Flieger in Wellen eintreffen so das man die Tankstops so planen muss das man noch genug Flieger hat wenn der Gegner wieder anfliegt.

So z.B. als Szenario:

Auftrag: Eskortiere einen Thunderhawk einses Inquisitors von der Basis zum Raumhafen, unterwegs musst du eine Chaos Basis überqueren.

Der Weg beträgt 5 Platten in der Länge.

Auf jeder der Platten begegnet dir eine bestimmte Anzahl an Hellblades, auf einer ist eine Chaos Basis mit viel Boden Luft Geschützen.

Auf einer Platte ist eine Basis für einen zwischenstop zum tanken und Muni aufnehmen, 2 mal im Spiel kann ein Tankflugzeug angefordert werden.

Also so ca.

Aber bevor ihr über solche Missionen nachdenkt: In jedem der Bücher sind sehr viele schöne und abwechselungsreiche Szenarios drin, dazu noch 2 unterschiedliche Kampagnen Systeme die auch nochmal unterschiedliche Missionen enthalten.

Bei der Vielfalt an Szenarios in den 2 Büchern sollte einem erstmal nix fehlen, wobei natürlich gegen solche "Specials" gerade in einer Erzählerischen Kampagne für viel Stimmung sorgen können!

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Das ist ja auch Sinn der Übung. Weitere Ideen sammeln um erzählerische Kampagnen noch einen Tick interessanter zu gestalten.

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Für Kampagnen mit AI hab ich momentan ja eine ganz eigene Idee.. da ich keine Lust hab alles nochmal zu schreiben mal ein Link in unser Club Forum:

http://www.tabletopforum.com/showthread.php?t=2869

Denke das wird so geil werden wenn wir genug Spieler zusammen kratzen können die mit genug Elan dabei sind... die perfekte 40k Kampagne *träum* (obwohl, ne da würde mir noch Epic fehlen.. oder Epic statt 40k ^^)

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Das klingt interessant und über sowas hatte ich auch schonmal nachgedacht.

Wann könnte man denn ungefähr und frühestens damit anfangen? Interesse hätte ich schon, würde dann zB. die AI Lücke bei den imperialen füllen können, wenns ein bisschen später ist. Sonst hab ich noch Imperiale Armee spielfertig und noch mehr die noch unbehandelt sind. Also je nach Zeitpunkt...

Naja vllt. dann auch besser in eurem Forum. ;)

Mfg

Mit der Lizenz zum Spammen. "Du darfst hier soviel spammen wie du willst ;)" - Malloc

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Hm, die Schweizer Kollegen haben ja einiges an EPIC, da werd ich wohl auch zusammen mit denen was bezüglich AI/EPIC austüfteln müssen.

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Epic und AI sind nicht kombinierbar von den Regeln her, ein ganzes AI Spiel stellt einen Bruchteil eines Spielzuges in Epic dar, wenn dann kann man die Flieger nach Epic Regeln spielen oder Epic Minis in AI als Bodenziele nehmen.

@KeinPlan2

Wird wohl noch dauern, denk mal nicht das wir dieses Jahr noch Anfangen, höchstens mal eine Testrunde im schnelldurchlauf als Beta Test.. bis jetzt hab ich ja noch keine Regeln geschrieben, wollte erstmal das Interesse abschätzen bevor ich mir die Arbeit mach...

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Boar, heilige Scheiße!

Hab grade mal so aus Zufall bei TinBitz reingeklickt und mir die AI Preise da angeguckt!

Das ist ja Geschäftsschädigend für FW was die da für Preise wollen!

Ein Thunderhawk Transporter 51 Euro!!! Bei FW kostet der 24Pfund, das sind selbst bei nem Kurs von 1,5 Euro/Pfund nur 36... und momentan haben wir ja so ca. 1,35 das wären nur 32,40 Euro.. das sind mal deftige 18,60 Aufschlag Oo

Wenn das einer sieht fängt der doch nie an.. dabei ist AI doch gar nciht so teuer wenn man es bei FW kauft....

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Einfach via Artemis auf GW-Fanwold bestellen, da hast du einen garantierten Kurs von 1,45. TinBitz-Preise sind eine Frechheit.

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Ich bestell mit Sammelbestellungen unseres Clubs, da ist ein 1,35er Kurs ;)

War nur grade so entsetzt über die Preise bei Tin, weil ich echt denk das dass Leute eher abschreckt, als die Modelle gar nicht in Deutschland zu bekommen... gibt ja evtl. Leute die nur bei TinBitz gucken und nicht mit den Originalpreisen vergleichen....

Ich persönlcih bin davon Null betroffen... Ich überleg nur ob ich hier im Forum in das "was kostet der Spaß" topic direkt noch einen Hinweis auf TinBitz schreibe....

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Lieber nicht, dann lieber einen Link zu den Bestellungen von Artemis. Bei FW Sachen gibt Tin Bitz auch Preise an, die so nicht im 2008er Katalog stehen, er aber als solche benennt. Nicht grad die feine Art.

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Wird wohl noch dauern, denk mal nicht das wir dieses Jahr noch Anfangen, höchstens mal eine Testrunde im schnelldurchlauf als Beta Test.. bis jetzt hab ich ja noch keine Regeln geschrieben, wollte erstmal das Interesse abschätzen bevor ich mir die Arbeit mach...

Ok, bis dahin könnte ich durchaus schon was spielbares zusammen haben.

@TinBitz: Ich dachte mal gelesen zu haben, dass es da günstiger ist...offensichtlich ein Irrtum.

Mfg

Mit der Lizenz zum Spammen. "Du darfst hier soviel spammen wie du willst ;)" - Malloc

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Also es ist am Modell und in den Regeln aufgeführt, da als Turbolaser.

Kann jetzt natürlich sein, dass du das Modell mit dem Thunderhawk Transporter verwechselt hast, das Teil hat kein Kampfgeschütz o.ä.

Mfg

Mit der Lizenz zum Spammen. "Du darfst hier soviel spammen wie du willst ;)" - Malloc

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Was du jetzt oder wer? Dann Glückwunsch, sonst bitte ich um Aufklärung. ;)

Mfg

Jepp, meiner einer :ok:

 

Immer wieder – singen wir deine Lieder –

singen von Leidenschaft und von Tradition.

Du sollst siegen – und das in allen Spielen.

Deswegen vorwärts Hamburg – los schießt ein Tor!

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Hab grad den WD 23 in der Hand, da sind doch tatsächlich Modelle von Tyranidenfliegern drin. Schade, daß es die nicht mehr gibt.

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Über den Realismus (selbst für 40k Verhältnisse) wurde allerdings dann schonmal diskutiert. Jetzt natürlich die Frage wie solche Tyranidenflieger aussehen, wenn es Monster mit Flügeln sind kann man sie wohl nicht integrieren, weil sie wohl kaum mit Überschalljägern mit Vektorschubtriebwerken mithalten können...in keinerlei Hinsicht. Das einzige gegen das die dann kämpfen könnten wären wohl Valkyrie und Vulture. :D

Aber in der Tat erstaunlich, dass es sowas schonmal gab.

Mfg

Mit der Lizenz zum Spammen. "Du darfst hier soviel spammen wie du willst ;)" - Malloc

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