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SÖLDNER - Treff 7


Gitzbang

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Guten Morgen allerseits,

habe meine erste Söldnerliste geschrieben, die für ein kleines Turnier (1000P) im privaten Rahmen zum Zuge kommen soll.

mögliche Gegner (Skaven, Chaos, Zwerge; Imperium, HE, Oger; Vampire, DE; O&G,Bretonen)

Zahlmeister (schw. R., Morgenstern, verz. Schild, reiß. Klinge, Pistole)

88P

Magier Stufe2 (2Bannrollen)

145P

10 Armbrustschützen

80P

10 Marodeure mit Flegeln

80P

6 Venatoren

219P

5 l. Kavallerie mit Speer und Schlild

70P

9 Duellisten mit Pistolen

81P

1Kanone

85P

13 Leibwächter mit Standarte und Champion

150P

Gesamt 998P

Zur Liste: Welche Magieart ich wähle steht noch in den Sternen habe auch mit keiner aus Bestienmagie gespielt. (bisher nur WE)

Den Zahlmeister möchte ich gerne zu Fuß lassen, ansonsten bin für alle Verbesserungen offen.

Würde mich über Kritik und Anregungen freuen.

uncilin

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Zahlmeister (schw. R., Morgenstern, verz. Schild, reiß. Klinge, Pistole)

88P

Würd ich auf Pferd mit Rossharnisch spielen, dass er nen 1+ RW hat; würde vllt noch nen Hauptmann spielen, wenn möglich

Magier Stufe2 (2Bannrollen)

145P

Stufe 2 halte ich nicht für so schrecklich sinnvoll

10 Armbrustschützen

80P

10 Marodeure mit Flegeln

80P

6 Venatoren

219P

5 l. Kavallerie mit Speer und Schlild

70P

würd ich ohne Schilde spielen

9 Duellisten mit Pistolen

81P

ich spiel sie ohne Pistolen, aber das ist Geschmackssache

1Kanone

85P

13 Leibwächter mit Standarte und Champion

150P

n bisschen wenig, schau, ob du da noch mehr kriegst

Sonst find ich die Liste eigentlich ganz gut.

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Danke für die Ideen.

die Schilde der leichten Kavallerie tausch ich gegen einen zusätzlichen Leibwächter

Naja ein Hauptmann wäre schon nett aber dann wird meine Armee so klein, lieber weniger Charaktermodelle dann sehen die 1000P nach mehr aus.

Hast du die Duellisten schon mal mit Schild und Wurfmesser gespielt? Das wäre dann nochmal ne Leibwache mehr.

Den Zahlmeister mag ich nicht auf nen Gaul setzen wenn er in einem Infanterieregiment steht, hab außerdem so ein schönes Modell.

Wenn ich die 2. Stufe weglasse geht halt ein E-Würfel flöten und der eine Zauber wird wahrscheinlich immer gebannt, mit 2 Zaubern find ich sieht meine Magiephase vllt etwas bedrohlicher aus, da ich vermute das die anderen auch nur mit einem Magier auffahren.

Könnte auch noch die reißende Klinge beim Zahlmeister gegen eine Leibwache tauschen...

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Zahlmeister (schw. R., Morgenstern, verz. Schild, reiß. Klinge, Pistole)

88P

BEsser ist auf jeden Fall auf Gaul mit verz. Schild Morgenstern und schw.Rüsse+ ev. Pistole

Magier Stufe2 (2Bannrollen)

145P

Stufe 2 Streichen. 4EW da geht kaum was sinnvolles

10 Armbrustschützen

80P

10 Marodeure mit Flegeln

80P

6 Venatoren

219P

5 l. Kavallerie mit Speer und Schlild

70P

Schild raus

9 Duellisten mit Pistolen

81P

1Kanone

85P

13 Leibwächter mit Standarte und Champion

150P

Durch den Gaul sind es immerhin 15 Mann

Gesamt 998P

Ich würd durch die gesparte Magiestufe und die Schilde 8 nackte Duellisten spielen und da den Mage reinmachen. Im Notfall die Armbruster durch 10 Halblinge ersetzen, dann is ev. sogar noch n Leibgardist drin.

GOBLIN KOMPENDIUM Gobbologe *****

Ich bin ein Hoppa-Typ XD Eine Initiative des Goblin Völkertreffs

Gobboturnierstatistik: S:5 - U:6 - V:4

Huldigt DIE BART DIE denn er ist The Gobbo, Gobbologe No.1 (für 2009)

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@ Uncilin

Warum gibts du dem ZM einen Morgenstern, wenn er schon eine magische Waffe hat? Ich bezweifle, dass dir bei 1000 Punkten gegnerische Gegenstände unterkommen, die die magische Waffe vernichten.

Allerdings würde ich bei einem ZM zu Fuß eh auf magische Waffen verzichten, damit er zumindest einen 2+ RW im Nahkampf hat (schwere Rüstung, verz. Schild und Schild-und-Handwaffe-Bonus).

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Hey Söldner ;)

Mir kam da grad so nen Gedanke und dachte ich teile ihn euch mal mit ...

Da ja viele Armeen nun neue Sonderregeln haben, bzw Volksspezifische Eigenschaften bspw Hochelfen schlagen zuerst zu usw.

Gelten diese Regeln dann auch für die Söldner dieses Volkes ? bspw. wenn ich eine Hochelfen-Söldner-Einheit habe (soweit ich weiß gibbet keine aber ist ja nur ein Beispiel) hat diese dann nun ASF, auch wenn es nicht in der Beschreibung steht, da diese ja älter als das neue HE-Buch ist ...

mfg

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Nein das ist nicht so!

Mengis Häuter z.B. haben nicht die Hass Sonderregl der neuen DE

www.koalahilfe.de - Koalis Youtube Channel

Nerdpol - Eure Rollenspielcommunity - Koalas im Weltraum - Malifaux Projekt

Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem)

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Kurzes WBC Fazit:

1 Spiel, Jörg Ritter 8:12 Dunkelelfen

2. Spiel Lars Kunze 5:15 Chaos

3. Spiel Thorsten Fedder 8:12 Dunkelelfen

4. Spiel Karsten Grundmann 13:7

5. Spiel Klaus Paffrath alte Echsen 10:10

Kleine Liste

Stufe 3 Magier

Stufe 1 Magier

Pegaheld

Zahlmeister

2*10 Armbrüste

1*20 Armbrüstste

2 Md Kav

2 Lght Cav

10 Duellisten+ PItolen

11 Lumpis

12 Norse + Flegel

Kanone

Suppe

zzgl Bannrollen

Bonus auf 3:

Rugluds

Volands

Kav Kan

General

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Kurze Regelfrage,

kann ein Charakter einer besonderen Söldnereinheit als General der Armee dienen? In den Regiments of Renown Regeln steht: "All named models in a Regiments of Renown count as characters in the game." In den Söldnerregeln steht: "At the beginning of the battle choose one of the characters in your army to be the General and tell your opponent which one it is. Your General will always be the character with the highest Leadership value in your army, excepting the Paymaster." Könnte ich bspw. Richter Kreugar als General wählen?

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Falls es mit Richter Kreuger als General gehen sollte, hier eine 1500-Liste:

Helden:

Richter Kreugar (General)

Zahlmeister, schw.Rüstung, Schild 61Pkt.

Banncaddy 110Pkt.

Kern:

25 Pikeniere, schw. Rüstung, volles Kommando 305 Pkt.

5 leichte Kav., Bögen 75Pkt.

Spezial:

Richter Kreugars verfluchte Kompanie + 15 Verfluchte 455Pkt.

24 Zahlm.-Leibw., schw. Rüstung, Musiker, Standarte, Kriegsbanner 285Pkt.

3 Oger, ZHW 123Pkt.

Selten:

Kanone 85Pkt.

Gesamt: 1499Pkt.

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Hi Leute,

ich wollte mal fragen was ihr von der Liste haltet. Soll schnell sein und hart zuschlagen mit den Mitteln, die ich als Söldner eben habe.

Söldner 2000 Punkte

Chars:

Söldnergeneral 90

Streitross+Rossharnisch 21

s. Rüstung 6

Schild 3

Schwert der Macht 20

Schutztalisman 15

--- 155

Zahlmeister 55

Morgenstern 2

s. Rüstung 4

verz.Schild 10

Streitross+Rossharnisch 14

Lanze 4

--- 89

Hauptmann 50

Lanze 4

s. Rüstung 4

Pegasus 50

Pistolenpaar 14

--- 122

Söldnerzauberer 60

2 MBS 50

--- 110

--- 476

Kern:

9 Duellisten 45

Pistolen 36

--- 81

9 Duellisten 45

Pistolen 36

--- 81

5 s. Kavallerie 95

Rossharnische 10

CS 30

--- 150

5 Volands Venatoren 195

--- 195

5 l. Kavallerie 55

Speere 5

--- 60

5 l. Kavallerie 55

Speere 5

--- 60

--- 612

Elite:

3 Vielfraße 240

2x Musketenpaar 12

1x Zweihänder 6

s. Rüstung 12

--- 270

4 Eisenwänste 192

Standarte 20

--- 212

2 Bleispucker 110

--- 110

2 Bleispucker 110

--- 110

--- 702

Selten:

Rhinoxreiter 100

Bulle 45

Eisenfaust 10

s. Rüstung 6

Standarte 24

Kriegsbanner 25

--- 210

---210

--- 2000

Umlenker, bisschen Beschuss, harte und schnelle Elemente...mir gefällt die Liste, was sagt ihr?

Grüße

K

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@Knusperstunde

du hast so eine schnelle Liste....was willst du denn mit den Duellisten....dann lieber mehr Einheiten leichte Kav..die sind schneller und screenen in Reihe gestellt genauso gut.

dann solltest du die Venatoren noch größer machen,denn atm wird Beschuss,wenn du z.B. nen Held reinstellst,sofort aufgeteilt.

wieso hat der Zahlmeister denn Lanze und Morgenstern??Find ich unnötig,der haut mit seinen zwei Dulli-Attacken eh meistens nichts um

Echsenmenschen/Skaven/Orks & Goblins/Dämonen/Waldelfen/Dunkelelfen/Vampirfürsten

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2 Rollen und 3 BW, da siehste schnell alt aus.

Ich finde eh das der General sich in deiner Liste kaum auszahlt. spiel lieber nen MZ auf Pega. Bunkert und Du zauberst mit 6EW gut rum. Metall 4EW Geist und 2EW einser :ok:

Ich würd irgendwoe etwas weniger Einheiten stellen. Sind so viele die stehen sich nur im Weg rum oder paniken sich. Hmm Halblin Lumpins wären nett. Oder zu dem einen nen zweiten Pegahauptmann...

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Gobboturnierstatistik: S:5 - U:6 - V:4

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Hullo allerseits!

Ich habe vor kurzer Zeit meinen PC formatieren müssen und dabei ist dann leider auch mein Söldner-PDF gelöscht worden....

Könnte mir also irgendjemand hier das betreffende PDF zukommen lassen? Beziehungsweise kurz bei Rapidshare hochladen und mir den Link schicken?

Danke schon einmal im Vorraus. :)

Lets get this party started

Lets keep them 40s poppin

So just get buzzed and stay ****ed up

We'll keep them panties droppin

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hiho,

ich hätte ma ne frage, bin söldner-neuling:

wie setzt man long drongs slayerpiraten am besten ein?

wie viele sollte mann in die Einheit etwa stecken?

doofe fragen, ich weiß, aber ich will keine fehlkäufe machen und ihr kennt euch da sicher besser aus als ich.

mlg

Mein historisches Projekte-Chaos
I believe in Hardcore! …but I believe in humour!

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Hallo zusammen,

habe jetzt nochmal den MZ getestet...ich war zwar nie sonderlich von ihm überzeugt, aber durch mein Problem gegen blöde Nurgleritter wurde er einfach an die Front geschickt ;)

Selbst meine VF tun sich enorm schwer gegen die Ritter, denn mit ihrem 1+RW halten die enorm viel aus und das halten die VF auf Dauer nicht lange durch. Also 8 EW eingepackt und auf Metall gewürfelt...in 3 Spielen habe ich immer den 6er bekommen (irgendwie kann ich gut 6er werfen ;)) und das war enorm bitter für den Chaoten.

Meisterzauberer (260)

Stufe 4, 2 Bannrollen

Zauberer (95)

Stufe 2

Zahlmeister (83)

Schwere Rüstung, Verzaubertes Schild, Schlachtross

5 Leichte Kavallerie (60)

Speere

5 Leichte Kavallerie (60)

Speere

8 Duellisten (72)

Pistolen

10 Armbrustschützen (80)

20 Kampfhähne (188)

3 Vielfraße (270)

Schwere Rüstung, 2xMusketenpaar, ZHW

3 Vielfraße (270)

Schwere Rüstung, 2xMusketenpaar, ZHW

3 Bleispucker (165)

3 Rhinoxreiter (397)

Schwere Rüstung, Eisenfaust, Standarte, Kriegsbanner

Exakt 2000 Pkt.

Die Venatoren sind raus...sie sind zwar gut, aber sehr anfällig gegen Beschuss und Zauber, zudem wollte ich schon immer mal eine wirklich große Einheit Kampfhähne spielen...und die sind mit 360° Sicht sehr unangenehm...

Meinungen sind immer gerne gesehen :ok:

@nille

ich würde sie zu 18 einsetzen und eifrig nach vorne ziehen, immer gedeckt von Duellisten...aber ich habe sie noch nie ernsthaft eingesetzt ;)

Gruß

Yamamoto

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Was meint ihr?

Eig. schon sehr ballerlastig...

MZ kommt mit Zahli in die Piken. Wirds gefährlich oder viel Entsetzen da is kommt der MZ i Sicherheit. Sonst wird er auch oft schnell aus den Piken evakuiert.

Als Punch hab ich nur die Piken und Menghil. Der Rest geht nur in Kombi oder in die Flanke...

Ich hätte gerne noch nen Skalpjäger, mal sehen wo man kürzen kann...

2150/2149 Punkte Söldner

Charas

310= Meisterzauberer Stufe 4 mit 4 MBS (General)

108= Zahlmeister auf gepanzerten Ross mit schw.R., verz.Schild, Morgenstern, Pistole und Talisman

126= Hauptmann auf Pegasus mit schw. Rüsse, Schild, Lanze, Morgenstern und Pistolenpaar

Kern

195= Voland und 4 Venatoren

300=20 Riccos Republikanische Garde

81=9 Duellisten mit Pistolen

45= 9 Duellisten

45= 9 Duellisten

104= 13 Armbrustschützen

Elite

146= 14 Lumpin C.

304= Mengil und 6 Manflayers

165= 3 Bleispucker

Selten

85= Söldnerkanone

130= Gobboschnitter

6EW, 4BW, 4 Rollen

Man könnte aucch den Pegamann gegen nen Stufe 2 tauschen und ne Rolle raus. Da werden noch P. frei für einige Extras... Menghil und Voland+1 und 1-2 Halblinge. Mehr Magie aber kein Pegamann... hmmmm... Oder Schnitter raus und beides... Mage+Pega...

GOBLIN KOMPENDIUM Gobbologe *****

Ich bin ein Hoppa-Typ XD Eine Initiative des Goblin Völkertreffs

Gobboturnierstatistik: S:5 - U:6 - V:4

Huldigt DIE BART DIE denn er ist The Gobbo, Gobbologe No.1 (für 2009)

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Finde die Liste jetzt nicht soo gut,irgendwie kann sie nichts richtig...

-7 Häuter kosten 306,nicht 304

-dein Zahlmeister kostet 107,nicht 108

-warum ist der MZ Level 4?...Level 3 langt doch....Edelcaddy,kannste jede Runde noch 2 Sprüche raushauen (mit 2 Würfeln und mit 3 Würfeln)

-durch die ganzen Duellisten werden schnell mal Paniktest fällig...hier musst du aufpassen.

-Magier und Zahlmeister in die Riccos? Würd den MZ eher in die Halblinge stellen.

-Schnitter+Kanone sind solide Auswahlen

-wenn du etwas sparen willst,nimm 2 Gardisten raus und stell sie dann 6 breit auf.

die Pistole beim Zahlmeister brauchst du nochmal wozu? Genau,weg damit,nochmal 7 Punkte frei.

Echsenmenschen/Skaven/Orks & Goblins/Dämonen/Waldelfen/Dunkelelfen/Vampirfürsten

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Tach die Damen,

kurze Frage: Kann man eigentlich die legendären Regis bzw. auch die Helden mehrfach stellen? Würde eigentlich "nein" sagen, konnte aber bisher keinen entsprechenden Eintrag finden.

Wer kann helfen? Danke.

Gruß

Mathias

Hier gibt es noch meine "schlechtbemaltesten Impse in ganz Deutschland" zu bestaunen. Resteverwertung: Chaosorkze

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