Jump to content
TabletopWelt

Das Imperium schlägt zurück!


Empfohlene Beiträge

Endlich sieht man Akitos Armee mal komplett!

Hatte sie bisher nur mal kurz auf dem GT und in einem White Dwarf gesehen. Alles super schön... bin gespannt was da noch kommt ;)

Nächster Kauf wird der Plastik Dampfpanzer, oder?!

MFG

Dolor Magister Dämonen - Da Weißnasengobbos - Waldgobelfen

Daffl`s gesammelte Werke

 

Links in der Signatur funktionieren wieder

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Mein zweites Geschütz, welches sich vor kurzem den Beinamen "Hydratöter" erarbeiten konnte, nachdem es in zwei Spielen hintereinander jeweils die arme (?) Hydra von Gwydion jeweils mit dem ersten Treffer ins Jenseits beförderte (zu lesen hier und hier....Grüße @Gwydion an dieser Stelle! ;)) - der Trick dabei ist nämlich, auf den Hintern der Hydra zu zielen (da wird nicht regeneriert...;D)...

Die Ärmste hat mitlerweile ein ausgemachtes Trauma. Deshalb habe ich sie auch in den Ruhestand geschickt.

Aber..

Meine neue Hydra ist bemalt, wurde in dunklen Kerkern auf Kanonenkugel fangen abgerichtet und trägt an ihrem Popo eine besonders dicke Spezialpanzerung! Außerdem werde ich in künftigen Spielen gegen Dich Deinen Kononen immer das Hinterteil der neuen Hydra zudrehen. Kannst Du dann mal sehen, was Du davon hast. :)

Interessant ist bei Sebastians Armee, dass sie schon vor Jahren (hatte sie das erste Mal auf einem MOPs Turnier gesehen, damals in der alten Halle) auf einem unglaublich guten Niveau bemalt war (und ist). Sieht in Echt noch besser aus.

Viele Grüße

Jan

"There is no struggle too vast, no odds too overwhelming, for even should we fail - should we fall - we will know that we have lived."
Anomander Rake - Son of Darkness

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/152731-das-unentdeckte-land-retribution-of-scyrah/

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/123675-zwei-pinsel-für-ein-halleluja-dunkelelfenhochelfen/

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

So...die Bilder sind nun komplett (wobei ich ja hoffe, dass es bald wieder was Neues zu berichten gibt :))...

Danke nochmal @all für das Lob....:rotebacke

Finde das alles auch sehr sehr schick und bin schwer beeindruckt, welche Menge an Modellen du in einem doch sehr hohen und vor allem einheitlichen Standard bemalt hast. Das ist imo oft ein Problem, wenn man so lange eine Armee hat und entsprechend bemalt, dass dann auch einfach die persönliche, malerische Entwicklung rein kommt und man zwischen "alten" und "neuen" Modellen deutlich unterscheiden kann.

Die Tatsache, dass da nicht nur "lamer" Kram steht, sondern auch entsprechende Mengen an Infanterie und sogar 2 Mörser, macht das ganze noch bunter! Ok, es gibt keinen Meisterzauberer auf Pegasus...aber evt. schlummert der ja in deiner Bitz-Kiste?

Ich habe das Imperium ja nun schon seit einer Weile, weshalb ich einige ältere Sachen zwischenzeitlich dann auch mal bewusst überarbeitet habe. Die Weißen Wölfe sahen bspw. früher so aus:

wei_e_w_lfealtklein.jpg

Auch die Standarten waren früher anders, die rote Umrandung beim Armeestandartenträger gefiel mir damals so gut, dass sie für die weiteren Standarten übernommen wurde (und so der Armee auch mehr Zusammenhalt schafft).

Bzgl. der Auswahl habe ich immer versucht, alles mögliche zu haben (hatte die Mörser z.B. früher bemalt als die Großkanonen) und spiele die Sachen auch gerne mal - es kommt halt immer auf die Spielumgebung an (aber gerade dann ist es schön, sich auch auf ein "netteres" Umfeld einstellen zu können).

Der Kriegsaltar gefällt mir sehr gut, so ähnlich hatte ich mir dieses Modell vorgestellt. Aber meine absoluten Lieblinge bisher, sind deine Plastikzauberer. Ich mag die Modelle aus den alten Zeiten. Ich besitze auch alle Acht, finde nur keine Möglichkeit sie in eines meiner Projekte einzubinden. Aber irgendwann sind sie auch bei mir dran. Schön sie mal vernünftig bemalt zu sehen.

Oute mich mal als stiller (und begeisterter) Mitleser deines Armeeprojekts, finde deine Fortschritte (bzw. Resultate) bei den Necrons echt beeindruckend. :ok:

Die Plastikmagier finde ich auch klasse, werde den Rest bestimmt auch noch bemalen. Vor allem für die damaligen Zeiten finde ich, dass die (Platik-)Modelle echt sehr gelungen sind.

Also das mit den Speerträgern kennt man ja mittlerweile von Dir, aber dass Du nen Technicus oder Musketenschützen mit Standarte einsetzt, erstaunt mich dann doch. Vermutlich eher was für Freundschaftsspiele, so bei 5.000 Punkten ;)

Die Musketenschützen haben nun schon das ein oder andere Turnier gesehen, sie sind besser, als man auf den ersten Blick denken würde. Die Technikusse wurden (einer) bisher erstmalig beim Wuppertaler-Fluff-Turnier Anfang des Jahres eingesetzt, in der NRW-Liga (3500) werde ich sie bestimmt aber auch mal spielen. Wie gesagt, ist halt immer eine Frage des Umfeldes...

Wer mir auch gefällt, der Schattenmagier,...darf man fragen wo du den her hast??

Ich frag mich immer wo es den gab:???:

Ist einer der "alten" Imperiumsmetallmagier, den habe ich damals ganz regulär erworben (zu Zeiten der 5. Edition). Die Magier wurden dann später durch die neueren Zinnmagier und später die Plastikmagierbox abgelöst...

@Akito

du willst nicht zufällig deine Vampirarmee loswerden,oder???Kannst dich ja via PM melden ;)

Auch wenn ich gerade nur Imperium spiele....irgendwann werden die Vampire auch mal wieder überarbeitet (evtl. für die DUZI dieses Jahr), deshalb leider (?) nein.

Beim Wuppertaler Wattewerfen hat er auch volle Kommando bei den Schusseinheiten und auch die Lafette gespielt... :)

Sah schick aus... :)

Und rumgelamet hat er damit trotzdem... :zunge:

Hat auch wirklich großen Spaß gemacht (sowohl das Turnier an sich als auch die Lafette), auch wenn die Lafette gegen zwei Skavenarmeen nacheinander nur ein einziges Jezzailteam erwischt hat...:mauer: Der Technikus war auch dabei, leider sind die Tauben häufiger zu ihm zurück gekehrt, als irgendwas zu erwischen (hab ihn in zwei Spielen dadurch verloren)...:heul2:

Ich fands übrigens auch voll lame, dass die alle frontal in mein Greifenbanner reingelaufen sind...;)

Nächster Kauf wird der Plastik Dampfpanzer, oder?!

Ja, wird er (erneut leichter zu transportieren als die Zinnvariante), dazu kommen dann noch die echt schicken neuen Bogenschützen. Bin schon sehr gespannt *händereib* :)

Meine neue Hydra ist bemalt, wurde in dunklen Kerkern auf Kanonenkugel fangen abgerichtet und trägt an ihrem Popo eine besonders dicke Spezialpanzerung! Außerdem werde ich in künftigen Spielen gegen Dich Deinen Kononen immer das Hinterteil der neuen Hydra zudrehen. Kannst Du dann mal sehen, was Du davon hast. :)

Wenn du wüsstest - ich arbeite ja mittlerweile in einem Weiterbildungsinstitut - da wurden die drei Kanoniere gleich flugs mal für den nächsten "Neues von den Kriegshydren der Dunkelelfen - wie erledige ich die hochgezüchteten Varianten mit einem Schuss"-Kurs angemeldet, jawoll! ;D

Guter Thread mit einer der turnierbekanntesten Armeen Deutschlands. Toll! Habe den thread nun unter "ständiger Beeobachtung" damit ich nichts verpasse! Auf Kurzschlachtberichte - wie von Dir angekündigt - freue ich mich auch schon.

Alles im "McGor-Style" bemalt...(Gruß @Macho ;)). Erste Berichte wird es vermutlich am Ende des Wochenendes von der Agoge geben. Ist für mich einfach eine gute Alternative, da ich über die Zeit für "ausgewachsene" Schlachtberichte leider nicht mehr verfüge...

Gruß @all

Akito :japan:

Analyse Imperiums-Armeebuch (2012) (Link)

Das Imperium schlägt zurück - Armeeprojekt (Link)

Bemalstand 2012: 27 Figuren (595 Punkte)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Prima Armee, macht einiges her. Vor allem den Altar finde ich klasse! Auch die einzelnen Einheitenbeschreibungen sind sehr lesbar. Weiter so! :)

* Sehenswerte Spielberichte, Reinschauen lohnt: Spielberichte aus Münster und der ganzen Welt

* Die Zukunft liegt in unseren Händen: Willkommen bei Fluffhammer!

* Armeeprojekte und mehr: [Fluffprojekt] Die Erben von Karak Azgal - Streit in den Bergen
* Biete Bemalservice - bei Interesse einfach anschreiben!

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Super Armee, schönes Thema, schöne Umsetzung, Wahnsinn! Jede Figur vom kleinen Bogenschützen bis zum Kriegsaltar sieht klasse aus. Mir gefällt einfach die komplette Armee. Nur bin ich bezüglich der Ritter des Weißen Wolfes verwundert. Ich dachte immer, die traditionellen Harnische dieser Jungs wären rot, ähnlich wie auf dem alten Bild.

Btw: Kanns kaum erwarten deine seltenen Truppen zu sehen. Flagellanten, Lafette (ich weis genau, du hast eine!^^), die HFSK und evtl. n alter Steamtank xD.

Und was ich noch loswerden muss: Ich bin doch überrascht, dass ausgerechnet DU, da du ja der Autor der Imperiumsanalsyse bist gleich mehrere Technici, Freischärler und Speerträger sowie gleich 2 Mörser besitzt. Insbesondere der Technicus ist, da muss ich dir leider zustimmen grottenschlecht. Was er macht können Champions von KERN-Einheiten genauso gut. Freut mich zu wissen, dass auch der Autor dieser Analyse doch ein paar der "schwächeren" Einheiten und ungewöhnlichen zusammenstellungen besitzt, wie beispielsweise die Musketenschützen mit voller Kommandoeinheit.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Btw: Kanns kaum erwarten deine seltenen Truppen zu sehen. Flagellanten, Lafette (ich weis genau, du hast eine!^^), die HFSK und evtl. n alter Steamtank xD.

Und was ich noch loswerden muss: Ich bin doch überrascht, dass ausgerechnet DU, da du ja der Autor der Imperiumsanalsyse bist gleich mehrere Technici, Freischärler und Speerträger sowie gleich 2 Mörser besitzt.

Die seltenen Einheiten stehen schon komplett auf Seite 1, ist mittlerweile alles fertig. :)

Die Analyse wurde von mir (klammheimlich) übrigens vor anderthalb Wochen einmal komplett überarbeitet, sollen die Tage jetzt noch ein paar Bilder (kleinere) folgen...:cool:

Agoge 2009

Wie schon im letzten Jahr richtete der Münchener Warhammerverein dieses Jahr erneut das sogenannte „Agoge†œ-Turnier aus. Im Gegensatz zum letzten Jahr hatte sich einiges geändert, um dieses Jahr mehr Teilnehmer begeistern zu können....aus irgendwelchen Gründen (die für mich nicht nachvollziehbar sind) hat das nicht geklappt, so das wir ingesamt nur 30 Leute waren....schade.

Aber ich greife vor, erstmal bin ich nämlich (dank Urlaub) schon am Freitag morgen angereist und traf mich mit Markus „Rat der Raben†œ Helmes, der mir eine tolle Stadtführung bei superschönem Wetter gab †“ ein toller Start ins Wochenende, an dieser Stelle nochmal dickes Danke dafür! :japan:

Abends stand dann ein erstes Spiel an, im Hobbykeller von Markus (was der da so alles rumstehen hat...*staun*) wurden unsere ETC-Armeen gegeneinander getestet...

Ich hatte (auch für das folgende Turnier) diese Aufstellung dabei:

Ar-Ulric Wulcan Fauschlag

Erzlektor mit Meteoreisenrüstung, Speculum, Schicksalsklinge auf Kriegsaltar

Gunther Goldgier

Kampfmagier (Stufe 2) mit Siegel der Zerstörung

Albrecht Hellseher

Kampfmagier (Stufe 2) mit Kristallkugel

Gustav Graubart

Kampfmagier (Stufe 2) mit Bannrolle

Middenheimer Speere

15 Speerträger, Schilde, volles Kommando

Abteilung von 5 Bogenschützen

4. Middenheimer Schützen

10 Armbrustschützen

Abteilung von 5 Bogenschützen

7. Middenheimer Schützen

10 Armbrustschützen

Abteilung von 5 Freischärlern

Klauen des Panthers

5 Pantherritter (Musiker/Standarte) mit Stahlstandarte

Fänge des Panthers

5 Pantherritter

Hämmer des Ulric

5 Ordensritter

Bruderschaft des Wolfes

5 Flagellanten (Prophet)

Ulrics Zorn + Donnerschlag

2 Großkanonen

Middenheimer Heißsporne

5 Pistoliere (Schützenreiter mit Bündelpistole/Musiker)

Middenheimer Schützenreiter

5 Schützenreiter

Executor

Dampfpanzer

SPIEL 00 (Test) †“ Markus „Rat der Raben†œ Helmes - SKAVEN

Das erste Mal, dass ich drei Magier ausprobiert habe....eine durchaus interessante Möglichkeit, die in der Magiephase eine Menge Druck macht (auch wenn mir der Armeestandartenträger fehlt).

Markus hingegen spielte eine ordentliche Massenarmee der Skaven, wie es sich (jedenfalls fürs ETC) gehört mit Warlord/3 Technikern, max. Jezzails (16) und diversen Umlenkern...

Meine Magier hatten leider keine guten Sprüche erwürfelt (hatte mal Feuer probiert, aber keinmal den 2W6-Treffer-Spruch erhalten), würden aber trotzdem versuchen, die kleinen Umlenker etwas zu reduzieren.

Wir erwürfelten eine Tisch ohne große Deckung (keine Ahnung mehr welchen), nach der Azufstellung war ich eigentlich relativ zufrieden. Ich konnte mich zwar nicht wirklich verstecken, aber hatte mich links relativ stark konzentriert, während Markus Truppen etwas mehr verteilt waren (bei der Menge kein Wunder). Zum Glück konnte ich außerdem die erste Runde erhalten, was dazu führte, dass meine Truppen nach vorne stürmten und die Warpblitzkanone (von beiden Großkanonen anvisiert) zerstört werden konnte. Damit blieb nur eine 9er-Einheit Jezzails, die entweder auf Altar, Panzer oder die sie bedrohenden Pistoliere schießen konnte (ein Hügel schirmte mich vor der anderen 7er-Einheit ab). Markus entschied sich für die Pistoliere, zu unser beider Erstaunen erwiesen sich die Waffen jedoch tatsächlich als „unzuverlässig†œ und erledigten nur einen der Pistoliere (sowie ein eigenes Team). Zudem wurde Markus Magie durch schlechte Würfe behindert (einer der Warlocks patzte zweimal hintereinander...). So konnten die Pistoliere nach vorne marschieren und die Jezzails (mittels Panik) vom Tisch schießen, was die letzte Bedrohung für den Panzer aussschaltete. Zwar musste auch das Imperium einiges an Verlusten auf dem Weg verbuchen, mir gelang es jedoch, die zentralen Blöcke mit dem Kriegsaltar zu stellen und mit Hilfe des Panzers zu vernichten. So lautete das Ergebnis 2465 †“ 1048, ein 18:2.

Erstes Spiel (wenn auch außerhalb des Turniers) geschafft....blieben noch sieben weitere (hab mal gerade gerechnet....8 x 2,5 Stunden....20 Stunden Warhammer an drei Tagen)...

Gruß

Akito :japan:

Analyse Imperiums-Armeebuch (2012) (Link)

Das Imperium schlägt zurück - Armeeprojekt (Link)

Bemalstand 2012: 27 Figuren (595 Punkte)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hallo Sebastian,

eine wunderschöne Armee darfst du da dein eigen nennen. Die Bemalung ist simpel und effektiv :)

Finde dieses Armeeprojekt sehr gut und daher ists schon abonniert.

Mal eine Frage. Ich spiele auch schon seit ca 3 Jahren Imperium, dennoch sind die Erfolge verglichen mit meiner alten Turnierarmee, den TM, eher gering. ICh denke es liegt größtenteils an meiner Aufstellung, daher würde mich sehr interessieren was du bei deiner Aufstellung denkst und wie welche EInheiten zusammenstehen. Wenn du zukünftig einige Worte dazu verlieren könntest wäre das nett. Kleine Paintkunstwerke sind erwünscht ;D

Grüße der Marc

Dunkelfen Armeeprojekt: "Wir improvisieren!"*updated 09.05.10*

TM: Zu Bemalen: 90% Bemalt: 1. Herde , 1. Schamane,Kreischer

Imps done: 20 SKs, 6 Ritter, 10 Armbrustschützen, 5 Pistoliere, Kanone

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich denke es liegt größtenteils an meiner Aufstellung, daher würde mich sehr interessieren was du bei deiner Aufstellung denkst und wie welche EInheiten zusammenstehen. Wenn du zukünftig einige Worte dazu verlieren könntest wäre das nett. Kleine Paintkunstwerke sind erwünscht ;D

Hi Marc....hmmmm...schwierig (bin zwar kein Paint-Künstler, hab aber mal was versucht, siehe unten).

Die Aufstellung ist tatsächlich sehr wichtig für eine Imperiumsarmee, wobei die konkrete Aufstellung jeweils sowohl vom Gegner als auch dem Gelände abhängt. Mal ein paar einzelne Dinge, auf die ich achte:

- wo soll der General stehen (MW 9 ist essentiell, insbesondere für die Beschusstruppen, die schließlich nicht gleich panisch vom Tisch laufen sollen)

- welche Angriffsreichweite hat mein Gegner (Bsp.: bei 14" Kavallerie oder 7" Streitwagen steht alles Stationäre mind. 4,2" von der Frontlinie entfernt)

- Bewegungswege des Gegners abschirmen (wo will er hin, wo ist er potentiell vor dem Beschuss geschützt?)

- Geschütze (außer Salvenkanone) nach hinten (und damit meine ich die hintere Kante der Aufstellungszone!), dabei Sichtlinien nicht vergessen

- Ritter für Raumabdeckung benutzen (vor den Kanonen), so kann der Gegner seine Flieger nicht einfach nach vorne ziehen (diese stehen mehr als 6" hinter den Rittern...diese haben eine Angriffsreichweite von 14"....also gibt es keine Möglichkeit, ohne Gegenangriffsmöglichkeit vor den Kanonen zu landen)

Mal zwei Aufstellungsbeispiele vom Gral des Chaos Anfang diesen Jahres (mit Erläuterungen):

aufstellungs-leitfaden.jpg

aufstellungs-leitfaden_2.jpg

Und ein Beispiel, wie es eher schwierig wird (aus einem Isarauen-Armeetausch):

aufstellungs-leitfaden_3.jpg

Ich hoffe, das hilft ein wenig...

So...weiter geht es mit der Agoge...:)

Am nächsten Morgen ging es dann auch endlich los, nach einem leckeren Frühstück auf nach Dachau, noch schnell etwas beim Aufbauen geholfen und ab ins erste Spiel...

SPIEL 01 †“ Robin „Link-Hero-1†œ Regnet - VAMPIRFÜRSTEN

Robin spielte eine Armee mit Casterfürsten (mit Kontrollhelm), der sich in einem soliden Infanteriezentrum einbunkerte (vorneweg ein großes Verfluchtenregiment mit Vampir-Armeestandarte [ohne Drakenhofbanner]). An schnellen Elementen waren zweimal Vampirfledermäuse enthalten, sowie einmal sechs Fluchritter, außerdem war eine kleine Einheit Gespenster (3 inkl. Banshee) vorhanden.

Im Gegenzug durfte ich zum ersten Mal ausprobieren, was der Spruch „Es werde Licht†œ wirklich bedeutet, alle drei Magier nahmen Lichtmagie, so dass ich (inkl. Kriegsaltar) viermal über den Geschosszauber verfügte, hinzu kam ein erwürfeltes Sonnenfeuer.

Robin überraschte mich zunächst, als er mir die erste Runde gab und ganz klar signalisierte, dass er keine Intentionen hatte, meinen Reihen näher zu kommen †“ schade eigentlich ;) ...aber dann musste das Imperium halt vorrücken. Gesagt †“ getan, schon befanden sich die imperialen Truppen auf dem Vormarsch. Da sich die Armeestandarte in einem 10er-Block Skelette befand erhielt dieser die ungeteilte Aufmerksamkeit meiner Lichtmagier, leider blieb genau ein Skelett über und auch der AST wurde nicht verwundet, so dass dieser in der Folgezeit evakuiert wurde (in die Verfluchten) und der Block wieder hochgezogen wurde.

Mit meinem Dampfpanzer hatte ich ein kleines Opfer vor, ich bat diesen Robins Geistereinheit an, die prompt darauf einging. So steckte zwar mein Panzer fest, aber auch die (für das Imperium sehr gefährlichen) Gespenster waren gebunden. Robin nutzte seine kleineren Truppen (Fledermäuse/Todeswölfe) sehr geschickt, um meinen Vormarsch immer wieder zum Stocken zu bringen, erst nach drei Runden konnte ich mich dieser diversen Umlenktruppen (sowie den gegnerischen Bannrollen) entledigen und dann beginnen, vorzustoßen. Unterstützte wurde dies dadurch, dass ich mit dem Siegel der Zerstörung die Anrufung des Nehek vernichten konnte, so dass die Auffüllmöglichkeiten merklich eingeschränkt wurden. Während die Fluchritter auf meiner rechten Flanke in einer einzigen Runde das Opfer von Lichtmagie und Beschuss wurden wurde der Dampfpanzer von den Speerträgern unterstützt, die mit ihren passiven Boni für das Ableben der Gespenster (und somit die Befreieung des Panzers) sorgten. Robin versuchte zwar, sich weiter einzuigeln und zog den Vampirfürsten nach hinten ab, in einer konzertierten Aktion von Panzer und Kriegsaltar gelang es jedoch, die Verfluchten samt Armeestandarte zu stellen und zu vernichten (schon nach den Aufpralltreffern [5W3 S6 + W6 S5) blieb nur die verwundete Armeestandarte zurück). Die ebenfalls partizipierenden Ritter mit Kommando überrannten, mussten dann aber ihrerseits vor dem allein verbleibenden Vampirregiment flüchten und sammelten sich nicht mehr. Somit verblieb den Vampiren nur noch ein Block (samt zwei Charakteren), das Ergebnis lautete 2096 †“ 274, ein 20:0.

SPIEL 02†“ Alex „Quetzal†œ Spoerl †“ HOCHELFEN

Hochelfen mit Sternendrachen †“ das würde interessant werden. Bisher musste ich den Sternendrachen immer extremst meiden (der Kriegsaltar marke Stärke 7 gar nicht), nun aber stand mir mit der Sicksalsklinge ein probates Gegenmittel zur Verfügung †“ sie wurde prompt auf den Drachen deklariert.

Alex spielte zwei Magier (mit 3 Rollen) sowie das Zauberbanner, so dass er ebenfalls über eine ansehnliche magische Offensive verfügte. Zu meiner Überraschung wählte der Magier mit dem Seherstab aber doch lieber Metall (2W6 S4 + Geist der Schmiede) statt Bestienmagie (Drachen bewegen). Ich zog im Gegenzug Todesmagie und erhielt zweimal das große Geschoss sowie einmal den Seelenraub (+ 3x Dunkle Hand).

Die anfänglichen Runden wurden charakterisiert durch ein erstes gegenseitiges Abtasten + das Austauschen einiger Beschusssalven, insbesondere tat sich ein Tiranocstreitwagen von Alex hervor, der zwar von zwei Kanonenkugeln getroffen wurde, aber trotzdem überlebte (zweimal nicht verwundet :mauer:). In der dritten Runde konnte ich dann auf den Sternendrachen anlegen, der versuchte, auf der rechten Seite durchzubrechen....er wurde von einer der Großkanonen getroffen (andere ganz knapp mit 10†œ überschätzt) und verwundet....eine Wunde...gnä. Auch dem weiteren Beschuss (Pistoliere/Schützenreiter/Armbrüste) gelang es nur, dem Drachen eine weitere Wunde zu klauen, während sich der Reiter über die ihn erwischenden Geschosse kaputtlachte (4+/4+/4+ ist echt eine Frechheit).

So brach der Drache auf der rechten Seite durch und marodierte langsam mit Entsetzen und Atemwaffen durch meine Reihen, traute sich jedoch nicht, sich mit dem Erzlektor anzulegen. Dank zweier totaler Energien (2W6 S4 auf Speerträger und Geist der Schmiede auf Panzer †“ 10 bzw. 8 Wunden) musste auch ich immer weitere Verluste kassieren, insbes. die Magier waren ohne Schutz eines „Achtung-Sir†œ. So geriet mein Vormarsch immer wieder ins Stocken, es gelang mir nicht richtig, des marodierenden Drachen Herr zu werden. Mit einem letzten Glücksschuss schoss ich dann dann noch den General vom Sternendrachen, im Gegenzug frühstückte dieser jedoch meinen 2 LP-Panzer. Insgesamt ein 1323 †“ 1164, somit ein 11:9, womit ich relativ zufrieden war. Außerdem war es interessant zu sehen, dass der Kriegsaltar mit der Schicksalsklinge nicht mehr wie früher ein reines Opfer für den Drachen war...

Gruß

Akito :japan:

Analyse Imperiums-Armeebuch (2012) (Link)

Das Imperium schlägt zurück - Armeeprojekt (Link)

Bemalstand 2012: 27 Figuren (595 Punkte)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

;3362320']Super Thread. Wunderschöne Armee' date=' sehr interessante Kurzberichte und dann auch noch Imperiumstaktiken... wie gesagt, super Thread :ok:

[/quote']

Dem ist wohl nichts mehr hinzuzufügen, ich gucke immer wieder gerne hier vorbei :)

Life ist what happens to you while you're busy making other plans.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Super, danke für die Zeichnungen ich denk die werden künftig sehr hilfreich sein.

Danke für die ersten Kurzberichte, lassen sich wie immer super lesen.

PS.:

Ich wollt gar net so baupinseln ;D

Dunkelfen Armeeprojekt: "Wir improvisieren!"*updated 09.05.10*

TM: Zu Bemalen: 90% Bemalt: 1. Herde , 1. Schamane,Kreischer

Imps done: 20 SKs, 6 Ritter, 10 Armbrustschützen, 5 Pistoliere, Kanone

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

SPIEL 03 †“ Marius „jim†œ Adler - WALDELFEN

Marius spielte:

Lvl 4 (3 Bannrollen/Herzstein) / Lvl 2 (Calaingor) / AST (Asyendi + Pfeilhagel)

3x 10 Bogenschützen

3x 8 Dryaden

2x 5 Wilde Jäger

6 Kampftänzer

4 Baumschrate

1 Riesenadler

1 Baummensch

...oder anders gesagt: eine ziemlich knackige Liste †“ gut so. :)

Die große Magierin nahm Bestienmagie, erwürfelte aber nicht gerade gute Sprüche (1, 2, 3, & - nur der 6er ist wirklich gut). Die kleine Magierin wollte lieber Wälder bewegen.

Meine Magier machten sich daran, einen „kleinen†œ Waldbrand zu verursachen....erster Magier: 1 + 4 (W6 S4 und 2W6 S4), zweiter Magier: 1 + 4 (W6 S4 und 2W6 S4), dritter Magier: 1 + 4 (W6 S4 und 2W6 S4)....:D Die Schicksalsklinge wurde auf den Baum deklariert.

Marius bunkerte sich daraufhin auf meiner linken Flanke hinter zwei Wäldern (einer von ihm gesetzt) ein (getrennt durch eine kleine Lücke), ebenso stand dort noch (etwas zentraler) ein Hügel, hinter dem seine Schützen in Stellung gingen. Ich baute mich relativ zentral auf, mit dem Panzer und dem Kriegsaltar in der Mitte meiner Formation.

Nachdem ich dank des +1 die erste Runde erhalten hatte stürmte ich auf kompletter Front nach vorne, da mir der Hügel vor Marius Schützen sehr gelegen kam †“ alles was sich darauf nach vorne bewegte riskierte, sofort von Panzer/Altar/Rittern angegriffen zu werden. In der Magiephase wurde erster Druck ausgeübt, sonst passierte aber erstmal wenig. Marius begann daraufhin, sich leicht zurück zu ziehen, auch er sah, dass es aufgrund des Hügels problematisch werden würde, das Zentrum zu halten. Auf meiner linken Flanke rückten jedoch die Waldschrate etwas vor, gefolgt von einer Einheit der Wilden Jäger (die andere wuselte auf der rechten Flanke herum), während sich die Kampftänzer mit allen Charakteren und der Baummensch in einem der Wälder anschmiegten.

Dank der Stahlstandarte konnte eine Rittereinheit bereits in Runde 2 in eine der Dryadeneinheiten krachen, diese besiegen und dann im Rahmen der Verfolgung die erste Schützeneinheit kassieren. Auch der Rest des Imperiums rückte vor, da die einzigen wirklichen Hardhitter auf der linken Flanke abseits vom Geschehen warteten. So konnte ich in der 2ten und dritten Runde das Zentrum und die rechte Flanke komplett räumen (Pistoliere haben die Wilde Jagd in zwei Runden abgeschossen).

Auf der linken Flanke geriet Marius immer mehr unter Druck, ein gelungener Flammenschlag + ein Feuerball auf die Schrate verursachten 5 erfolgreiche Wunden...nur ein Schrat mit zwei LP blieb über. Mangels anderer Ziele pfeilhagelte er dann irgendwann die Schützenreiter....5 Schuss, 5 Treffer, 4 Wunden, 1 gerüstet, Panik gestanden †“ wenn es klappt, dann aber auch richtig. ;)

Durch ein gelungenes Sonnenfeuer des Kriegsaltars wurden dann noch weitere Verluste verursacht †“ insbesondere verloren so die Charaktermodelle der Kampftänzer ihren „Achtung-Sir†œ-Wurf. Dies erwies sich plötzlich als wichtig, als Marius (in Ermangelung weiterer Ziele) 2W6 Treffer S3 auf den Panzer zauberte.....2 Wunden, Rüstungswurf....Doppeleins *lach*. Im selben Augenblick realisierten wir dann jedoch beide das schöne Sprichwort „wie du mir, so ich dir†œ †“ der Panzer revanchierte sich mit einer Kanonenkugel, die der Generälin 2 LP abnahm. Zum Schluss wagte der Baummensch einen verzweifelten Angriff aus dem Wald heraus, wurde jedoch ebenfalls zurück geschlagen und zu Brennholz verarbeitet. Damit lautete das Ergebnis 1863 †“ 53 (halbe Schützenreiter), ein weiteres 20:0.

SPIEL 04 †“ AndrÍ© „Sunzi†œ Bernreiter - WALDELFEN

Andrͩ und Marius spielten (bis auf einige Details) fast dieselbe Armeeliste, so dass ich mir eine Wiederholung erspare.

Im Gegensatz zu Marius erhielt AndrÍ© jedoch alle tollen Sprüche der Bestienlehre (3, 4, 5, 6), die kleine wollte ebenfalls Wälder schieben. Meine Magier würfelten mäßig aus der Feuermagie †“ 3x Feuerball, 1x Feuerschlag, 2x Feuerwall (gnä...). Erneut wurde die Schicksalsklinge auf den Baummenschen deklariert...

Wir stellten beide wieder relativ zentral auf, AndrÍ© zusätzlich gedeckt durch den zusätzlich positionierten Wald. Er begann auch sogleich relativ aggressiv und zog mir entgegen, der leichte Beschuss forderte erste Verluste. Ich versuchte entgegen zu halten, musste jedoch meine rechte Flanke bereits in Runde 2 abschreiben, als ein Pfeilhagel (Sicht dank eines 5†œ nach vorne bewegten Waldes) gerade so die Ecke der Pistoliere auf der rechten Flanke sah, diese vollständig abschoss und der deshalb notwendige Paniktest von den Rittern davor verpatzt wurde †“ die daraufhin mit15†œ vorwärts in die Äste der Baumschrate flüchteten. Damit war der Weg über die rechte Flanke (bis auf eine Großkanone) vollständig frei. Ich erhöhte zwar den magischen Druck, ein gelungener Flammenschlag auf die Baumschrat ergab jedoch ganze zwei Treffer...blöde Doppeleins. Auch konnte ich den Baummenschen zwar mit einer Großkanone treffen und verwunden...Anzahl der Wunden: eine. :mauer: So konnte AndrÍ© weiter den Druck erhöhen und insbesondere auf ein Haus vorrücken, in dem sich meine Magier samt Speerträgern verschanzt hatten.

Endgültig zerlegte es mich dann jedoch in Runde 3....deren Würfelei ich kaum noch zu kommentieren vermag. Mein Kriegsaltar konnte AndrÍ©s Baummenschen stürmen (noch 5 Wunden), meine Magier wurden nun akut im Haus bedroht...es musste etwas geschehen. Die Magiephase wurde eröffnet vom Sonnenfeuer, mit drei Würfeln gebannt, gefolgt vom Nahkampfgebet des Altars (mit zwei Würfeln gebannt)....nun hatte ich noch sechs Würfel (und 3x Feuerball) und AndrÍ© noch zwei Bannrollen, insbesondere wollte ich mir die Jäger auf der rechten Flanke (bedrohten die Kanone) vom Hals schaffen. Erster Magier Feuerball mit 2W6: 1 + 3....nicht gelungen. Zweiter Magier Feuerball mit 2W6: 1 + 3....nicht gelungen. Aber hey, das kann man noch toppen: Dritter Magier Feuerball mit 2W6: 1 + 1....Patzer (5), AndrÍ© pinnt den Kriegsaltar mit Schrecken der Bestien (so kann ich nicht überrennen/verfolgen und werde in der nächsten Runde von den Kampftänzern geflankt). :mauer: :mauer:

Im Nahkampf verursachten die Aufpralltreffer eine erste Wunde am Baummenschen (4 verbleibende LP), der Lektor mit der Schicksalsklinge traf zweimal.....und verwundete keinmal (ja, ich habe noch eine Doppeleins geworfen). :mauer: :mauer: :mauer:

Danach ging es dann endgültig steil bergab †“ die Speerträger samt Magiern mussten das Haus flüchtend evakuieren....und sammelten sich in der Folgerunde nicht, so dass sie direkt in die Wilde Jagd (die die Kanone mit 17†œ überstürmt hatte und nun genau in der Fluchtlinie stand) prallten. AndrÍ© sammelte noch den Großteil meiner kleineren Elemente ein, einzig der Panzer setzte sich auf der linken Flanke durch und holte noch einige Punkte, ebenso wie der Kriegsaltar, der einfach nicht sterben wollte, trotz Todesstoß-Tänzen und dem wütenden Baummenschen gerade einmal 2 LP verlor und im Gegenzug den Baummenschen, die kleine Magierin und den Champion der Kampftänzer erwischte. Insgesamt hatte AndrÍ© aber wesentlich mehr Schaden verursacht, das Ergebnis lautete 714 †“ 1881, ein 5:15.

Im Nachhinein konnte ich aber immerhin feststellen, dass dies das „beste†œ imperiale Ergebnis gegen AndrÍ©s Waldelfen war....und er musste auf dem Turnier viermal gegen das Imperium ran (bei 4 anwesenden Imperiumsspielern). Außerdem konnte ich mit 56 Punkten aus vier Spielen gar nicht mal so unzufrieden sein...immerhin ein Schnitt von 14 Punkten pro Spiel. Gewurmt hat mich die Würfelei trotzdem (aber zugegebenermaßen ihn der Überlebenswille meines Kriegsaltars bestimmt auch...;)), außerdem hätte ich in Runde drei evtl. anders spielen müsssen †“ aber hinterher ist man halt immer schlauer...

Abends ging es dann erstmal ins „Unterbräu†œ gegenüber, wo fleißig noch gequatscht und gefachsimpelt wurde....und es nebenbei die gigantischsten Schnitzel und Cordon Bleus gab, die ich je gesehen habe....selbst Monsti war sich nicht sicher, ob er seins aufbekommt, aber da hat ihn dann irgendwann der Ehrgeiz gepackt...

Gruß

Akito :japan:

bearbeitet von Akito_Tenkawa

Analyse Imperiums-Armeebuch (2012) (Link)

Das Imperium schlägt zurück - Armeeprojekt (Link)

Bemalstand 2012: 27 Figuren (595 Punkte)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ein Klasse Thread, die Modelle sind einfach nur schick und haben geniales Flair. Dazu dann die kurzen Berichte und es ist einfach eine Freude hier reinzuschauen, danke für die Mühe sagt ein weiterer Imperialer General :)

Meine Vitrinenprojekte

Avengers Assemble als Armeeprojekt

Visit me @ Facebook

I feel a great disturbance in my wallet....As though a couple hundred dollars cried out and were suddenly silenced.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Eigentlich hab ich genau die gleiche Liste wie der Andre gehabt ;)

Hat mir zumindest der Monsti gesagt, der se mir geschrieben hat.

bei der Lvl 4 hat ich auch noch den Herzstein, den ich beim Sonnenfeuer aber leider verdonkt hab.

War aber n sehr lehrreiches Spiel. Obwohl du mich widerstandslos überfahren hast.

[20:06] Scrub: jim weiser mann
 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

So, weiter gehts mit der Agoge...

SPIEL 05 †“ Felix „MonstaGoblin†œ Dahlke - DÄMONEN

Felix spielte eine von einem Großen Verpester angeführte Dämonenliste (mit dem W6-Wunden-Schwert), einem Sirenenherold, einen Tzeentchherold und einen berittenen Khorneherold (AST), unterstützt von einiger Infanterie (2x Horrors, 1x Zerfleischer), Bluthunden (6) und einigem Kleinkrams. Ich zog (logischerweise) Lichtmagie und wurde mit zwei gewürfelten Sonnenfeuern belohnt, womit sich die Magiephase durchaus unangenehm für die Dämonen gestalten würde.

Felix stellte relativ defensiv auf, auch ich war nicht gerade darauf erpicht, auf die Dämonen zuzumarschieren. Aufgrund einer Mehrzahl von Aufstellungspunkten konnte ich meine Großkanonen jedoch so stellen, dass beide den Großen Verpester sahen, was für Felix einen Anreiz darstellte, trotzdem die erste Runde zu nehmen....er gewann zwar den Wurf, gab die erste Runde jedoch trotzdem an mich weiter.

So würde zwar ein Großteil meines Beschusses in der ersten Runde ausfallen, ich brachte mich aber trotzdem in Position †“ meine Einheiten rückten vor, die Magier in Recihweite des Großen Verpesters, den Kriegsaltar neben sich wissend. Zusätzlich wurden beide Einheiten von Bogenschützen abgeschirmt, um nicht von einer Sirene gelockt zu werden. Die Magiephase sah viermal das Lichtgeschoss auf den Großen Verpester....zwei durchdrangen die magische Verteidigung und verursachten die ersten drei LP-Verluste (3 weg....bleiben noch sieben *stöhn* ;)). Das relativierte sich jedoch ein gutes Stück, als der Verpester von einer Großkanone erwischt wurde, seinen Rettungswurf verpatzte...und sechs Wunden kassierte (verblieb noch ein LP). Damit wurde der Verpester zum Statisten degradiert und zog sich in einen nahen Wald zurück.

Felix konterte, indem er die Sirene in Reichweite des Altars zog und so mit Gargoylen abschirmte, dass ich ins Nichts verfolgen würde (mit angriffsbereiten Flamern in der Flanke). Die Flamer legten alsdann auf die blockierenden Bogenschützen an, verrissen jedoch ziemlich und erledigten nur zwei. So sagte ich selber einen Angriff auf die Gargoylen an, mit Überrennbewegung in die Sirene, während sich meine Einheiten dahinter in Position brachten und die Sirene abgeschossen wurde (Licht 1). In der Nahkampfphase überfuhr der Lektor 4 der 5 Chaosgargoylen....dann jedoch passierte genau das, was nicht passieren durfte: Doppeleins für die letzte Gargoyle, die somit den Lektor an Ort und Stelle band †“ mit Zerfleischern (mit Khorne-AST) in der Front und Flamern in der Flanke.

Entsprechend konterte Felix und begann, auf den Kriegsaltar einzudreschen, in der ersten Runde wurden zwei (oder drei?) Wunden verursacht. Ich zog im Gegenzug den Panzer zur Unterstützung heran und „sonnenfeuerte†œ, was das Zeug hielt, was jedoch nur einen der flankenden Flamer das (Un-)Leben kostete. Zu meiner Erleichterung verwürfelte Felix die beiden folgenden Nahkampfphasen jedoch massiv (kann man nicht anders sagen), so dass keine weiteren Wunden verursacht wurden. Dies erlaubte es mir einerseits, die Flamer mit den Speerträgern zu flanken, die Zerfleischer mit den Stahlstandartenrittern und den Panzer frontal in die Zerfleischer zu rammen. In Verbindung mit zwei erfolgreichen Sonnenfeuern bedeutete dies das Ende beider Dämoneneinheiten, ohne das weitere Verluste auf Seiten des Imperiums zu verbuchen waren, die Ritter überrannten in die Flanke einer Horroreinheit.

Damit war die Schlacht gelaufen, Felix verfügte außer sechs (ausgeblockten) Bluthunden über keine nennenswerte Schlagkraft mehr, im Gegenzug würde ich in der nächsten Runde die verbleibenden Einheiten größtenteils einsammeln und mit dem Sonnenfeuer den Verpester grillen können. Felix gab auf....20:0.

SPIEL 06 †“ Andreas „Doenermann†œ Teuchner †“ IMPERIUM

Ich sags mal so....ich hasse Imperiums-Mirrormatches, da diese meist nichts anderes als ein Kanonenduell mit Nebenschauplätzen darstellen.

Andreas spielte eine ähnliche Liste, verzichtete jedoch auf die (nicht schießende) Infanterie und spielte die Magier statt dessen beritten, sowie ein zweites Mal Schützenreiter anstelle der Pistoliere. Beide zogen wir für unsere Magier die Metalllehre und erhielten diverse Sprüche, er konnte sich über einen Geist der Schmiede und einmal 2W6 Treffer freuen, ich konnte u.a. Streitwagen/Kriegsmaschinen blockieren und ebenfalls 2W6 Treffer aufbieten.

Erneut verfügte ich über mehr Aufstellungspunkte, so dass ich meine Kriegsmaschinen nach seinen platzieren können würde †“ im Gegenzug würde er jedoch die erste Runde erhalten. Wir wählten beide eine relativ aufgefächerte Aufstellung, die jeweils für Kanonen anfälligsten Elemente (Altar + Panzer) waren hinter Hügeln bzw. Wäldern oder Häusern verdeckt. Ich konnte meine Kanonen jedoch so positionieren, dass eine Kanone von ihm nichts sah, die andere jedoch von zwei meiner Kanonen gesehen wurde.

Damit startete das Spiel, Andreas nahm die erste Runde und rückte leicht verhalten vor, so dass die Magie noch keine Bedrohung darstellen würde. In der Beschussphase mussten einzig meine Speerträger ein paar Verluste durch einen Kanonentreffer verbuchen, sonst passierte jedoch nichts....damit konnte ich natürlich sehr zufrieden sein.

Ich konterte mit eigenen leichten Vorstößen, insbesondere auf der rechten Flanke blockierte ich eine Passage zwischen Wald und Tischkante mit ein paar Rittern, während sich die Pistoliere und die Schützenreiter daran machten, den sich durch den Engpass nähernden gegnerischen Rittern (samt einem Magier) einiges an Blei entgegen zu senden. Die Magie war nicht besonders toll, jedoch konnte ich einen ersten LP-Verlust am Panzer verursachen. Ausgebaut wurde dies jedoch durch die Beschussphase, in der meine beiden Großkanonen auf ihr Pendant anlegten und dies mit zwei Treffern (gerade so †“ einmal eine, einmal zwei Wunden) zur Strecke brachten, außerdem konnten Pistoliere + Schützenreiter einen Ritter erlegen. Das brachte mir wesentlich mehr Bewegungsmöglichkeiten auf dem Feld für den Panzer.

Andreas verhielt sich weiter relativ zurückhaltend, die rechte Flanke verharrte in einem Patt, niemand traute sich wirklich vor. Weiter links lugte der Panzer hinter einem Haus hervor, um weiter meine Speerträger zu beschießen, was jedoch nicht wirklich von Erfolg gekrönt war. Ich hielt dagegen, konnte jedoch ebenfalls nicht wirklich Erfolge erzielen, einzig der Kriegsaltar arbeitete sich (auf der dem Panzer gegenüberliegenden) Häuserseite vor, noch gedeckt vor der verbleibenden gegnerischen Kanone.

Wirklich Bewegung in die ganze Sache kam erst in der dritten Runde, als Andreas seinen Panzer auf Sicht zu meinem Kriegsaltar brachte, im Gegenzug nun jedoch vor meinen beiden Geschützen stand. Der Schuss führte zu meiner Erleichterung jedoch zu einer Fehlfunktion, die den Panzer einen weiteren LP verlieren ließ. Ich konzentrierte daraufhin alles auf den Panzer, die Magie verebbte jedoch wirkungslos †“ bis eine Kanone den Panzer dann frontal erwischte und....einen ganzen LP-Verlust verursachte (mal wieder gnä! ;)). Dies stellte sich jedoch nicht wirklich als schlimm heraus, da Andreas etwas mehr riskierte und den Dampfpunkte-Wurf verpatzte, so dass der Panzer an Ort und Stelle verharrte. Ich benötigte zwar noch zwei weitere Runden, konnte den Panzer aber dann tatsächlich mit den Kanonen abschießen. So konnte ich links vorrücken, ich riskierte den Kriegsaltar gegen die Großkanone, schaffte jedoch meinen Rettungswurf und konnte so das verbleibende Geschütz erwischen (und noch ein paar Schützenreiter und Armbrustschützen mitnehmen).

Auf der rechten Flanke konnte Andreas das Patt irgendwann auflösen, als seine Schützenreiter in einer einzigen Runde meine Pistoliere abschossen und die (blockierenden) Ritter daraufhin vom Tisch panikten. Zu diesem Zeitpunkt hatte sich mein eigener Panzer jedoch schon aus der Deckung getraut und hielt schnurstracks auf seinen Kriegsaltar zu, unterstützt von den Rittern mit der Stahlstandarte. Ich konnte den Altar stellen und mit 2x Aufpralltreffern vernichten, nachdem sich Andreas General gesammelt hatte wurde er daraufhin vom Panzer und den Rittern abgeräumt.

So konnte ich den Bürgerkrieg letzten Endes für mich entscheiden, mit 1791-550 Punkten, ein 18:2.

Verblieb noch ein letztes Spiel....

Gruß

Akito :japan:

Analyse Imperiums-Armeebuch (2012) (Link)

Das Imperium schlägt zurück - Armeeprojekt (Link)

Bemalstand 2012: 27 Figuren (595 Punkte)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

schöne Berichte Sebastian,

hätte Felix den Verpester nicht so ziehen können,dass du ihn nicht mit den Kanonen beschiessen konntest?Wenn ja,verstehe ich nicht,warum er dir den ersten Zug gibt.Oder stand das Gelände eher Imperiumsfreundlich?

Grüße

Söhnke

Echsenmenschen/Skaven/Orks & Goblins/Dämonen/Waldelfen/Dunkelelfen/Vampirfürsten

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich glaube Akito hatte mal erzählt, die hatten nur knapp Sicht auf den Pester so, dass es echt ne schwirige Sache zu sehn war.

An die Antimagiestandarte hat er sicher gar nicht gedacht in dem Moment!... :)

www.koalahilfe.de - Koalis Youtube Channel

Nerdpol - Eure Rollenspielcommunity - Koalas im Weltraum - Malifaux Projekt

Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wieder mal schöne und aufschlussreiche Berichte. Ich hätte da mal ein paar Fragen zum Dampfpanzer an erfahrene Panzerkommandanten:

1.Der Panzer kann vom Blutfeuer eines Assassinen nicht betroffen werden, oder?

2.Der Panzer kann vom Metall 2er Spruch ("Gebot des Messings") weder lahmgelegt, nocham schießen gehindert werden, richtig?

3.Der Dampfpanzer-Kommandant darf mit seiner eigenen Pistole nur in einem 90° Winkel nach vorne schießen / Stehen & Schießen, richtig?

4. Mirrormatch: Kann die Schicksalsklinge den Dampfpanzer als Ziel wählen? Vermutlich nicht...

bearbeitet von Borgio
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Welch historischer Moment T_T Seit unzähligen Tunieren werde ich mit meinen Imps gedemütigt ...

Die Erklärung der Aufstellung hat mir sehr geholfen :)

Zum Thread:

-sehr informativ

-sehr ausführlich

-ausgezeichnet bebildert (sehr schöne themengeprägte Armee)

-sehr vielfältig (Schlachtberichte, Bilder, Taktik)

Ganz ganz toll, der Thread wird meine Bibel^^

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hallo Leute,

gerade ein wenig im Stress, da es am Wochenende in einen Kurzurlaub geht und anschließend beruflich für zwei Tage in die Nähe von Berlin. Komme deshalb erst nächste Woche dazu, den letzten Bericht zu schreiben, außerdem habe ich mal wieder ein wenig gemalt (aber mal kein Imperium *schock* ;))...

hätte Felix den Verpester nicht so ziehen können,dass du ihn nicht mit den Kanonen beschiessen konntest?Wenn ja,verstehe ich nicht,warum er dir den ersten Zug gibt.Oder stand das Gelände eher Imperiumsfreundlich?

Das Gelände war okay (ETC-Gelände) und er hätte den Verpester so ziehen können - der ganze Rest seiner Armee war aber dafür nicht aufgestellt (sondern für erste Runde Imperium). Der Verpester war einfach inkonsequent gestellt, hatten wir uns auch im Nachhinein drüber unterhalten. Selbst mit Bewegung hätte er aber eine Kanone abbekommen, deshalb war in die Abwägung wohl "nur" ein zusätzlicher Kanonenschuss einzubeziehen...

;3365840']Hattest du denn keine Angst vor der Anti-Magie-Armeestandarte?

Nein' date=' wg. den ETC-Regeln (AST kann entweder Geschenke oder mag. Standarte erhalten). Ich hielt Felix nicht für so verrückt, mit einem eher ungeschützten Khorneherold auf Moloch herumzurennen.

An die Antimagiestandarte hat er sicher gar nicht gedacht in dem Moment!... :)

Doch, im Normalfall ziehe ich deshalb auch anders. Fürs ETC halte ich die Standarte aber für relativ unwahrscheinlich, bisschen Pokern muss man halt auch mal...;)

1.Der Panzer kann vom Blutfeuer eines Assassinen nicht betroffen werden, oder?

2.Der Panzer kann vom Metall 2er Spruch ("Gebot des Messings") weder lahmgelegt, nocham schießen gehindert werden, richtig?

3.Der Dampfpanzer-Kommandant darf mit seiner eigenen Pistole nur in einem 90° Winkel nach vorne schießen / Stehen & Schießen, richtig?

4. Mirrormatch: Kann die Schicksalsklinge den Dampfpanzer als Ziel wählen? Vermutlich nicht...

1. Gut gesehen, stimmt. Dampfpanzer ist eine Kriegsmaschine, die immun gegen Gift ist (RB, S. 95). Gegen Modelle, die immun gegen Giftattacken sind, wirkt auch das Blutfeuer nicht (DE-AB S.99). Schick! :ok:

2. Richtig, dagegen ist er immun (Imp-AB S. 51)

3. Nein, 360°, sogar auf ein anderes Ziel als Kanone/Dampfkanone (Imp-AB S. 51)

4. Leider nein, da der Panzer weder ein Charakter noch ein Monster ist.

Gruß @all und schönes Wochenende

Akito :japan:

Analyse Imperiums-Armeebuch (2012) (Link)

Das Imperium schlägt zurück - Armeeprojekt (Link)

Bemalstand 2012: 27 Figuren (595 Punkte)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Die fehlende Magieverweigerungsstandarte rechtfertigt mMn den dritten Imperiumsmagier. Am ETC wird (fast) niemand bei den Dämonen das Banner dabeihaben, so dass man sehr guten Druck mit Lichtmagie machen kann.

Sonst würde sich der fehlende AST beim Imperium nicht rentieren.

Aber daran haben die Deustchen ja sicher auch gedacht, wie man an Akitos Liste sieht;-)

Schöne Berichte und Gratulation zum Turniersieg.

Bis zum ETC, da sehen wir uns spätestens wieder.

mfg

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.