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CHAOSZWERGE - Treff 7


glorin

Empfohlene Beiträge

Ergebnise:

 

Magielehre:

Zitat

VERSTEINERN:

[Kompexität 5]

[BLEIBT IM SPIEL]

Dieser Zauber kann auf ein beliebiges Modell innerhalb von 24 Zoll gesprochen werden zudem eine Sichtlinie besteht, das Modell kann auch Innerhalb eines Nahkampfes sein. Das betroffene Modell muss einen Stärketest ablegen, wenn dieser Misslingt so werden teile von ihm vorrübergehend in Stein Verwandelt und er kann solange der Zauber aktiv ist sich nicht bewegen, und wird im Nahkampf Automatisch gesprochen.

 

HASHUTS RUF:

[Kompexität 7]

Alle Eigenen Einheiten auf dem Spielfeld Sammeln sich sofort sollten sie gerade Fliehen, Gegnerische Modelle müssen sofort einen Paniktest ablegen.

 

HASHUTS SCHATTEN:

[Kompexität 9]

Dieser Zauber wird auf alle sichtbaren einheiten innerhalb von 12 Zoll um den Zauberer gewirkt. Wenn er erfolgreich gezaubert wurde, werden alle gegnerischen Einheiten, die in Sicht- und Reichweite sind, von Hashuts Schatten betroffen. Jede betroffene Einheit erhält W6 Treffer der Stärke 4, die genau wie Beschusstreffer verteilt werden.

 

FLAMMEN VON AZCORH:

[Kompexität 9]

Dieser Zauber hat eine Reichweite von 12 Zoll. Platriere die Steinschleuder Schablone über einer Feindlichen Einheit, jedes Modell das komplett von der Schablone bedeckt ist wird getroffen, alle anderen Modelle bei einem Wurf von 4+. Jedes betroffene Modell erleidet einen Treffer der Stärke 4 gegen den keine Rüstungswürfe erlaubt sind. Zählen als Flammenattacken.

 

ASCHENWOLKE:

[Kompexität 10]

[BLEIBT IM SPIEL]

Dieser Zauber kann auf eine Feindeinheit gesprochen werden die in 24 Zoll Reichweite und innerhalb der Sichtlinie des Zauberers ist. Wenn erfolgreich gewirkt halbieren sich Bewegungsfähigkeit, Kampfgeschick, Balistische Fertigkeit, Initiative und Attacken. Brüche werden aufgerundet.

 

ERUPTION:

[Kompexität 12]

Platziere die Steinschleuder Schablone irgendwo auf dem Spielfeld. Alle Modelle die komplett bedeckt sind, teilweise bedeckte Modelle auf 4+, müssen einen Initative test ablegen. Wenn dieser Misslingt werden sie sofort Ausgeschaltet.

Streitwagen und Kriegsmaschinen verpatzen ihren Test Automatisch.

Gebäude stürzen in sich zusammen und gelten ab da an als sehr schwieriges Gelände, eventuelle Einheiten in dem Gebäude können allerdings ganz normal einen Initiative Test ablegen und sich zu retten.

 

Zum Beitrag

 

Magische Gegenstände:

Zitat
- Obsidiantalisman (Talisman):

Zauber (einschließlich befreundete), die auf den Träger gewirkt werden, haben keine Wirkung. Außerdem können Zauberer im direkten Kontakt nicht zaubern.

 

- Rubinkelch (Talisman):

Der Rubinkelch entfaltet seine Wirkung sobald sein Träger oder ein anderes Modell aus der Einheit, der sich der Träger angeschlossen hat, mindestens einen Lebenspunkt verloren hat. Von nun an werden die Trefferwürfe bei Beschuss auf diese Einheit um zwei gesenkt, im Nahkampf die Trefferwürfe des Gegners um eins. Sollte der Träger des Gegenstandes ausgeschaltet werden entfällt die Wirkung des Rubinkelches wieder.

 

- Finsterer Streitkolben des Todes (magische Waffe):

Alle Modelle im direkten Kontakt (außer ein evtl. Reittier) erleiden W3 Schadenswürfe gegen die keine Rüstungswürfe erlaubt sind. (Nur eine Anwendung)

 

- Schwarzer Hammer des Hashut (magische Waffe):

Verleiht +2 Stärke und schaltet brennbare Ziele sofort nach der ersten durchgekommemen Verwundung aus.

 

- Obsidianklinge (magische Waffe):

Ignoriert Rüstungswürfe und zerstört Rüstung, Schild und alle Magischen Gegenstände.

 

- Bazrakks Handschuhe (verzauberte Gegenstände):

Verleiht seinem Träger +1 Stärke. Wird beim Trefferwurf eins gewürfelt, verwundet er ein Modell im direkten Kontakt (auch evtl. Reittier).

 

- Schwarzes Juwel des Gnar (verzauberter Gegenstand):

Der Träger kann jederzeit ein Modell in direkten Kontakt dazu zwingen bewegungsunfähig zu werden. Behandele das betroffene gegnerische Modell und den Träger so als ob es eine Herausforderung wäre, nur mit dem Unterschied, dass keiner der beiden den anderen attackieren kann, incl. möglicher Reittiere. Wirf zu Beginn jedes Spielzuges eine W6 bei einer 6 verliert der Gegenstand seine Wirkung und im nächsten Spielzug können beide Modelle wieder frei agieren, beachte aber dass die Modelle sich immer noch in einer Herausforderung im Nahkampf befinden.

 

- Gazrakhs Rüstung (magische Rüstung):

Verleiht dem Träger einen 1+ Rüstungswurf, der nicht weiter modifiziert werden kann.

 

- Runenschild der Chaoszwerge (magische Rüstung):

Magische Gegenstände sind im direkten Kontakt wirkungslos. Verleiht zusätzlich einen 6+ Rüstungwurf.

 

- Schmiedefeuerrüstung (magische Rüstung):

Der Träger erhält ein 4+ Rüstungswurf und ein 5+ Rettungswurf. Außerdem ist er (einschließlich sein evtl. Reittier) immun gegen Feuerattacken und Feuerzauber.

 

- Kelch der Finsternis (arkanes Artefakt):

Darf zu Beginn einer beliebigen Magiephase gewirkt werden. Wirf eine W3, beide Spieler müssen der Augenzahl entsprechend viele Bann- und Energiewürfel aus ihren Pool entfernen.

 

- Sklavenbanner (magische Standarte):

Ork-, Goblin- und Hobgoblin-Einheiten dürfen alle verpatzten Psychologietests im Umkreis von 12 Zoll um die Standarte wiederholen.

 

- Banner der Macht (magische Standarte):

Gewährt der Einheit +1 auf alle Trefferwürfe.

 

Zum Beitrag

 

Einheiten:

Zitat

 

Beginnt ab hier

 

Einheitenrohling (Vorschläge)

 

Sonderregeln:

Zitat
Kommen als letztes dran, es wird aber keine großen Änderung geben.

 

bearbeitet von Zavor
Anpassung des Threadtitels

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Alte Umfragen Ergebnise schon vorhanden!

Magie

Umfrage, kopiert bitte die Liste der Zauber und setzt vor jeden Zauber den ihr haben wollt diesen Smilie :ok: und für jeden den ihr nicht haben wollt diesen Smilie :notok:. Das gleiche auch nochmal bei der Zauberpatzertabelle! Außerdem fügt unter der Umfrage gewünschte Änderungen ein! (Wie z.B. der Zauberpatzer "...", soll lieber so sein "..."! Oder bei Zaubern: Zauber "..." sollte lieber so sein "..."!

Zauber:

MAGMAPFÜTZE

FEUERHAUT

VERSTEINERN

HASHUTS SCHATTEN

FEUERFAUST

LAVASTURM

ASCHENWOLKE

FLAMMEN VON AZCORH

HASHUTS RUF

ERUPTION

Zauberpatzer:

Magiepatzer

1.Dem Magier unterläuft ein schrecklicher Fehler, verwandlung Stein

2.Der Magier verwandelt sich langsam aber sich zu Stein.

3.Dem Magier unterläuft ein schrecklicher Fehler, er verhaspelt sich bei seinem Zauberspruch.

4.Der Magier begibt Verrat an Hashut

5.Der Magier begeht irgend einen Fehler, der die Verbindung zu Hashut unterbricht.

6.Hashutszorn

Hier könnt ihr euch die Zauber, bzw. Patzertabelle ansehen: LINK!!!

[Wichtig]

Bitte beantwortet die Umfrage in einer einzigen Post und wenn ihr noch etwas anderes sagen wollt, in einer 2ten Post, damit es nachher leichter zusammen zu tragen ist. (Also im Notfall doppelpost)

[/Wichtig ende]

@Malcom entschuldige bitte, dass ich schon wieder so viel Poste, möchte nur gerne voran kommen... ;)

Und fange schon mal an zusammen zu tragen:

Zauber:

[3xJA][2xNEIN] MAGMAPFÜTZE

[6xJA][1xNEIN] FEUERHAUT

[6xJA][1xNEIN] VERSTEINERN

[6xJA][1xNEIN] HASHUTS SCHATTEN

[4xJA][2xNEIN] FEUERFAUST

[7xJA][0xNEIN] LAVASTURM

[6xJA][0xNEIN] ASCHENWOLKE

[5xJA][0xNEIN] FLAMMEN VON AZCORH

[5xJA][0xNEIN] HASHUTS RUF

[4xJA][0xNEIN] ERUPTION

Zauberpatzer:

[4xJA][0xNEIN] 1.Dem Magier unterläuft ein schrecklicher Fehler, verwandlung Stein

[2xJA][2xNEIN] 2.Der Magier verwandelt sich langsam aber sich zu Stein.

[1xJA][3xNEIN] 3.Dem Magier unterläuft ein schrecklicher Fehler, er verhaspelt sich bei seinem Zauberspruch.

[2xJA][2xNEIN] 4.Der Magier begibt Verrat an Hashut

[4xJA][0xNEIN] 5.Der Magier begeht irgend einen Fehler, der die Verbindung zu Hashut unterbricht.

[3xJA][1xNEIN] 6.Hashutszorn

Erste Komplexitätsvorschläge:

[/]

MAGMAPFÜTZE

[5]

FEUERHAUT

[5-7]

VERSTEINERN

[8o.9]

HASHUTS SCHATTEN

[/]

FEUERFAUST

[11-12]

LAVASTURM

[8-10]

ASCHENWOLKE

[/]

FLAMMEN VON AZCORH

[9-10]

HASHUTS RUF

[/]

ERUPTION

Erste Änderunsgvorschläge:

-Hashuts Schatten (2 W6 Treffer der Stärke 4 auf jede feindliche Einheit in 12/15 Zoll Umkreis,bei Schaden Paniktest,Komplexität 8 oder 9)

-Hashuts Ruf (W6 Treffer der Stärke 4 ohne Rüstungswürfe auf ein Regiment oder alle in bestimmtem Umkreis,danach Paniktest modifiziert um die Anzahl an erlittenem Schaden,nebenbei sammeln sich alle eigenen Einheiten in 24 Zoll

-Lavasturm (2W6 Treffer der Stärke 4 ohne Rüstungswürfe oder Gesamteinheitenstärke des Regiments durch 2 Treffer,Komplexität 11-12)

Magische Gegenstände:

Habe die Komplexität weggelassen, sie kann später geklärt werden, aber nicht wie Malcom befürchtet hat durch den Durchschnitt! Hier die Gegenstände, weiter unten könnt ihr lesen wie ihr abstimmt:

Stärketrank

Erhöht die Stärke eines Modells einen Spielzug lang um +3

Helm der vielen Augen

Träger darf im Nahkampf immer zuerst attackieren

Herz der Trauer

Explodiert, wenn der Träger ausgeschaltet wird, verursacht einen Treffer mit der Stärke des Trägers +W6, Radius = LP des Trägers, verursacht den Verlust von 1W6 LP (Nur eine Anwendung!)

Schwarzes Juwel des Gnar

Kann gegen ein gegnerisches Modell in direktem Kontakt eingesetzt werden. Beide Modelle werden in einer Zeitblase gefangen und bleiben solange handlungsunfähig, bis die Verzauberung endet. Wirf zu Beginn des Spielzugs einen jeden Spielers einen W6, und bei einer 6 endet die Verzauberung.

Bazrakks Handschuhe

Träger Stärke +2, bei einem Trefferwurf von 1 trifft er ein befreundetes Modell in direktem Kontakt (Nur für Chaoszwerge)

Rubinkelch

Die Wirkung setzt ein, wenn der Träger oder seine Einheit mindestens einen Lebenspunkt verliert: Fortan erleidet der Gegner einen Abzug von -2 auf seine Trefferwürfe für Beschuß und -1 auf seine Trefferwürfe im Nahkampf. Beachte, daß der Kelch seine Wirkung verliert, sobald der Träger ausgeschaltet wird.

Chaos-Runenschild

Verleiht Rüstungswurf von 6+, macht magische Waffen in direktem Kontakt mit dem Träger wirkungslos.

Banner der Macht

Einheit erhält Bonus von +1 auf Trefferwürfe im Nahkampf

Banner des Trotzes

Die Einheit verdoppelt ihren Gliederbonus im Nahkampf, verfolgt aber niemals

50

Aus Kriegerischen Horden:

Schwarzer Hammer des Hashut (magische Waffe): +2 S.

Brennbare Ziele werden automatisch ausgeschaltet, wenn sie

durch den Hammer Schaden erleiden.

Obsidianklinge (magische Waffe): Ignoriert Rüstungswürfe.

Wenn das Ziel Schaden erleidet, werden Rüstung und Schild

(einschließlich magischer Gegenstände) zerstört.

Finsterer Streitkolben des Todes (magische Waffe): Einmal

pro Spiel kann der Träger eine spezielle Attacke durchführen,

anstatt normal einen Trefferwurf usw. abzulegen. Alle Modelle in

Kontakt mit dem Modell (außer einem eventuellen Reittier)

erleiden je W3 Schadenspunkte, gegen die kein Rüstungswurf

erlaubt ist.

Gazrakhs Rüstung (magische Rüstung): Gilt als Rüstung mit

RW 1+ (kann nicht weiter verbessert werden).

Schmiedefeuerrüstung (magische Rüstung): Verleiht einen 4+

Rüstungswurf sowie einen 5+ Rettungswurf. Träger und

eventuelles Reittier sind immun gegen Feuerattacken und

Feuerzauber.

Obsidiantalisman (Talisman): Träger kann nicht durch Zauber

betroffen werden (einschließlich befreundeter) und auch selbst

nicht zaubern. Zauberer in direktem Kontakt können keine

Zauber sprechen.

Kelch der Finsternis (arkanes Artefakt): Träger darf zu Beginn

einer beliebigen Magiephase einen W3 werfen. Beide Spieler

müssen entsprechend viele Würfel aus ihrem Energie- bzw.

Bannpool ablegen.

Sklavenbanner (magische Standarte): Ork-, Goblin- und

Hobgoblinregimenter in 12 Zoll Umkreis um das Banner dürfen

verpatzte Psychologietests je einmal wiederholen.

Umfrage:

Wie kann ich abstimmen?

Ganz einfach, dieses Zeichen :ok: ist Ja, dies :notok: Nein und dies :verbot: egal!

Was kann ich abstimmen, welche der Gegenstände wir übernehmen sollen. Sie können evtl. aber noch geändert werden!

Den jetzt folgenden Teil kopieren und davor die Zeichen Setzen:

[] Stärketrank

[] Helm der vielen Augen

[] Herz der Trauer

[] Schwarzes Juwel des Gnar

[] Bazrakks Handschuhe

[] Rubinkelch

[] Chaos-Runenschild

[] Banner der Macht

[] Banner des Trotzes

[] Sollen alle Gegenstände der Kriegerischen Horden rein.

PS. Namen wie Chaos-Runenschild können wir später gerne zu Hashuts Runenschild umnennen, momentan geht es aber nur darum welche Gegenstände wir nehmen!

Ergebnis:

[Ja1 Nein5] Stärketrank

[Ja0 Nein5] Helm der vielen Augen

[Ja1 Nein5] Herz der Trauer

[Ja5 Nein1] Schwarzes Juwel des Gnar

[Ja5 Nein0] Bazrakks Handschuhe

[Ja6 Nein0] Rubinkelch

[Ja5 Nein1] Chaos-Runenschild

[Ja6 Nein0] Banner der Macht

[Ja5 Nein0] Banner des Trotzes

[Ja5 Nein0] Sollen alle Gegenstände der Kriegerischen Horden rein.

Beginnt ab hier (unten auf der Seite)

Umfrage Tenderizer/Whirlwind:

Und die Umfrage startet wieder! Die Umfrage wird wieder so laufen, wie alle anderen davor. Wenn ihr für eine Sache seit fügt dieses :ok: Symbol ein. Seit ihr irgendwo gegen, dieses :notok: Symbol. Und bei allen anderen dieses :verbot: Symbol. Bitte beachtet, das ihr jegliches Symbol so oft einsetzen dürft, wie ihr wollt. Aber er müssen immer mindestens 2Symbole drin sein. (d.h. ihr könnt gegen alles stimmen und bei einem Punkt dafür stimmen, oder euch enthalten. Aber ihr könnt nicht gegegen alle Punkte stimmen.)

Bitte kopiert diese Vorlage und fügt immer in den Kästchen eure Symbole ein:

Umfragebogen:

[] Nein, ich möchte kein Whirlwind in der Armee haben. (Dann nicht mehr weiter abstimmen!)

[] Ja ich möchte den Whirlwind in der Armeeliste haben. (Dann ab hier weiter abstimmen!)

[] Vorschlag 1

[] Vorschlag 2

[] Vorschlag 3

[] Vorschlag 4

[] Vorschlag 5

[] Vorschlag 6

Ergebnise:

[Ja0 Nein4] Nein, (...)

[Ja4 Nein0] Ja, (...)

[Ja1 Nein3] Vorschlag 1

[Ja2 Nein1] Vorschlag 2

[Ja4/5 Nein0] Vorschlag 3

[Ja1 Nein2] Vorschlag 4

[Ja2 Nein1] Vorschlag 5

[Ja0 Nein2] Vorschlag 6

Bei Unendschieden eine weitere Stimme für 3!

Hier könnt ihr eure Vorschläge einbesehen:

Vorschlag 1:

Whirlwind

Tenderizer/Wirlwind S5 W5 LP4

Boarzentauren B7 KG4 S4 I3 A2 MW7

Der Whirlwind hat einen 3+Rüstungswurf.

Sonderregeln:

Wirbelnde Klingen: Alle Modelle im direkten Kontakt erhalten am Ende der Bewegungsphase einen Treffer der S5, welche W3 LP Verluste verursachen.

Vorschlag 2:

Whirlwind

Tenderizer/Wirlwind S5 W5 LP4

Boarzentauren B7 KG4 S4 I3 A2 MW7

Der Whirlwind hat einen 3+Rüstungswurf.

Sonderregeln:

Der Whirlwind ist ein Streitwagen. Er verursacht 2W6 Aufpralltreffer.(symbolisiert durch die verschiedenen Waffen)

Vorschlag 3:

Whirlwind

Tenderizer/Wirlwind S5 W5 LP4

Boarzentauren B7 KG4 S4 I3 A2 MW7

Der Whirlwind hat einen 3+Rüstungswurf.

Sonderregeln:

Der Whirlwind ist ein Streitwagen. Er verursacht 1W6+1 Aufpralltreffer S5.

Die Einheit die vom Whirlwind angegriffen wird muss einen Angsttest ablegen.

Vorschlag 4::

Whirlwind

-----------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Tenderizer/Wirlwind-------------5--5--4------

Boarzentauren---------7--4-----4-------3-2--7

Der Whirlwind hat einen 3+Rüstungswurf.

Sonderregeln:

Der Whirlwind wird wie ein Streitwagen behandelt, verursacht aber keine Aufpralltreffer im üblchen Sinne. Damaz Drengi Sonderregel (wirbelnde Klingen).

Die Einheit die vom Whirlwind angegriffen wird muss einen Angsttest ablegen.

Vorschlag 5::

Whirlwind

-----------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Tenderizer/Wirlwind-------------5--5--4------

Boarzentauren---------7--4-----4-------3-2--7

Der Whirlwind hat einen 3+Rüstungswurf.

Sonderregeln:

Der Whirlwind ist ein Streitwagen. Er verursacht 1W6+1 Aufpralltreffer S5. In der Runde in der der Whirlwind angegriffen hat, legen alle feindlichen Modelle im Kontakt einen Initest ab oder erleiden einen Treffer der S5 (wirbelnde Klingen).

Die Einheit die vom Whirlwind angegriffen wird muss einen Angsttest ablegen.

Vorschlag 6:

Tenderizer/Whirlwind 135Punkte pro Modell

-----------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Tenderizer/Wirlwind--------------5--4------

Boarzentauren-------7--4--3--5--5--2-3-2--7

Optionen:

Der Tenderizer/Whirlwind hat einen 3+Rüstungswurf und ein 5+Rettungswurf.

Sonderregeln:

Der Tenderizer/Whirlwind ist ein Streitwagen. Er verursacht 1W6+1 Aufpralltreffer der Stärke5. Die Einheit die vom Tenderizer/Whirlwind angegriffen wird muss auf Angst testen. (Beachte aber das die Einheit nicht auf Angst testen muss, wenn sie angreift).

Erledeten Modelle mit mehreren Lebenspunkten durch den Aufpralltreffer Schaden, verlieren sie W3 Lebenspunkte.

Beginnt ab hier (3Post)

Umfrage2 Tenderizer/Whirlwind:

Das gleiche Prinzip wie immer, dieses Zeichen heißt :ok:Ja, dieses :notok: Nein und dieses :verbot: beteudet egal.

Ihr dürft bei so viel wie ihr wollt, Ja, oder Nein anzeigen. Am Ende geht es nur darum, welches dieser Zeichen ihr am öfftesten gewählt habt!

Hier die Tabelle zum kopieren! Ihr müsst nicht jedes Kästchen ausfülle, mir reicht es wenn ihr nur einmal dieses :notok: Zeichen macht. Danach behandel ich alle leeren Felder daneben, als Nein. (Also müsst ihr dieses Zeichen 2mal machen!

Vorlage:

[]130 oder größer

[]125

[]120

[]115

[]110

[]105

[]100

[] 95

[] 90

[] 85

[] 80

[] 75 oder kleiner

Ergebnise:

[Ja1 Nein6]130 oder größer

[Ja0 Nein7]125

[Ja0 Nein7]120

[Ja0 Nein6]115

[Ja0 Nein6]110

[Ja0 Nein5]105

[Ja1 Nein4]100

[Ja2 Nein1] 95

[Ja5 Nein1] 90

[Ja3 Nein2] 85

[Ja2 Nein4] 80

[Ja1 Nein6] 75 oder kleiner

Beginnt ab hier (in der Mitte)

Umfrage welche neue Elite Einheit:

Ich würd nun ne neue Umfrage starten wenn Glorin nichts dagegen hat.

Und Zwar welche neue Einheit wollt ihr haben

Kann sein das es diese Umfrage schon mal gab aber es gibt ja einige neue Mitarbeiter

Also wollt ihr

Vorlage:

Zitat:

1 Minotauren

2 Boarzentauren

3 Golems

4 Was anderes (einfach Hinschreiben was ihr wollt)

Also Schreibt bitte eure Antwort in etwas so (Ich stimm gleich mal ab)

Ich Romper Stomper möchte Minotauren.

Würd sagen wir lassen die Umfrage so 1 bis 2 Wochen laufen

Ergebnisse:

[Ja6 Nein4] Golems

[Ja3 Nein3] Minnotauren

[Ja3 Nein3] Boarzentauren

[Ja2 Nein4] Sonstiges (Elitezwerge)

[Ja2 Nein?] Nein keine weitere Einheit

Beginnt ab hier (unten)

Umfrage Golem Monster oder Einheit:

Es wird wie immer mit :ok: und :notok: abgestimmt.

Vorlage:

1.Golem als Monster

2.Golem als Einheit

3.Keinen Golem

Ergebnis:

1.Golem als Monster [ 0/ 5]

2.Golem als Einheit [ 4/0 ]

3.Keinen Golem [ 3/2 ]

Beginnt ab hier (unten)

Umfrage Golemvorschläge:

Gleiches Spiel wie immer! Dieses Zeichen heißt :ok: Ja, dieses :notok: nein und dieses :verbot: egal! Jeder kann einmal mit Ja abstimmten und 2mal mit Nein. Er darf sich bei beliebig vielen Vorschlägen enthalten!

(Warum die Umfrage erst heute raus geht? Gestern wurde meine Post irgendwie bei einer Server überlastung gelöscht... .-()

Vorlage:

[] Vorschlag 1

[] Vorschlag 2

[] Vorschlag 3

Ergebnise:

[Ja2 Nein6] Vorschlag 1

[Ja4 Nein3] Vorschlag 2

[Ja2 Nein0] Vorschlag 3

Vorschläge zum ansehen:

Vorschlag 1
Golem ?Punkte pro Modell

------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Golem-----------4--3--0--5--4--3-2-3--7

Einheitengröße: 1+

Ausrüstung:

Einhandwaffe, Eisenhaut (4+RW)

Sonderregeln:

Leiden unter Blödheit, Unerschütterlich

Vorschlag 2

Golem ?Punkte pro Modell

------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Golem-----------4--3--0--5--5--3-1-4--8

Einheitengröße: 1+

Ausrüstung:

Sonderregeln:

Steinhaut (3+Rüstungswurf), MR1, Immun gegen Gift,

kann nur Marschieren wenn ein Magier in 8Zoll Umkreis ist, immun gegen Psychologie, Verursacht Angst, Blödheit, es darf nicht mehr Golems als Magier geben

Vorschlag 3

Noch ein neues Profil entwerfen!

Umfrage beginnt ab hier.

bearbeitet von glorin

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Der alte Treff ist voll und jetzt hier im Archiv zu finden.

Viel Spaß weiterhin...

Kallor said: "I walked this land when the T'lan Imass were but children. I have commanded armies a hundred thousand strong.

I have spread the fire of my wrath across entire continents, and sat alone upon tall thrones. Do you grasp the meaning of this?"

"Yes," said Caladan Brood, "you never learn."

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Danken möchte ich erst einmal Kah-thurak für das Verschieben meiner Post. Hat mir damit sehr viel Arbeit erspart.

Dann geht es jetzt weiter mit den Stierzentauren. Hier die Zusammenfassung der Stierzentauren:

Stierzentauren 20Punkte pro Modell

-------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Stierzentauren----8--4--3-4--4--1-3-2--9

Einheitengröße: 5+

Ausrüstung:

Handwaffe, Schild, Zweihandwaffe und schwere Rüstung

Sonderregeln:

Entscheide vor jedem Nahkampf ob sie mit Zweihandwaffe, oder Handwaffe und Schild kämpfen.

Nach ersten Vorschlägen:

Stierzentauren 25Punkte pro Modell

-------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Stierzentauren----8--5--3-5--4--1-3-2--9

Einheitengröße: 5+

Ausrüstung:

Handwaffe, Schild, Zweihandwaffe und schwere Rüstung

Sonderregeln:

Entscheide vor jedem Nahkampf ob sie mit Zweihandwaffe, oder Handwaffe und Schild kämpfen.

Haben eine Einheitenstärke von 2.

bearbeitet von glorin

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Das ist doch jetzt nicht ernst gemeint?!

Alle regen sich bei den Golems über Wiederstand 5 auf aber die Stierzentauren sollen sie bekommen?

Also bitte!

Einheitenstärke 2 halte ich für ein Muß, und KG 5 sollten sie als seltene Einheit auch bekommen. ( man könnt sie natürlich auch in die Elite Sektion verschieben....)

Für das alles auch ruhig 25 Punkte, 20 ist viel zu billig.

MFG Kai

bearbeitet von Kaichen

Schliest nicht von meinem Benutzernamen auf mein Alter

Wer seine Freiheit zugunsten von mehr Sicherheit aufgibt wird am Ende keines von beiden haben

.... und verdient es auch nicht!

Benjamin Franklin

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20Punkte ist das alte Modell unverändert. Das untere ist mit Vorschlägen. Habe aber ein Fehler gemacht, wollte Stärke 5 und nicht W5 schreiben. Eddiere ich gleich. (Können wir bitte schnell die erste Seite voll bekommen? Die ersten beiden Posts sind so lang!)

mfg.

glorin

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Für die welche meine CZ-Homepage noch nicht kennen. (Rechtschreibprüfung wird folgen sobald ich Zeit habe)

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PS. Damit die MODs beim lesen kein schlechtes Gewissen bekommen. Dies ist keine Werbung, sondern nur ein LINK zu einer Seite auf der man Informationen über die Chaoszwerge bekommen kann. (Umso mehr man weiß, umso besser geht das Projekt voran.)

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Hm, das sind besonders starke Chaoszwerge. Selteneinheiten und recht teuer. Finde Stärke 5 bei ihnen schon OK. ^^

Gruß

Teuer ist meiner Meinung nach was anderes, die Typen haben 8 Zoll Bewegung, sind dadurch schneller als die meiste Kavellerie und haben pro Typ 2 Stärke 7 Attacken insgesamt also meistens 10 Stärke 7 Attacken, 125 Punkte ein Varghulf kostet 175 wird als zu billig gesehen, und hat 7 Stärke 5 Attacken oder waren es weniger, also ein bisschen teuerer würde ich die bei dem Schadenspotential schon machen.

*****Scharfrichter - Spielstatistik 2010: 17 Spiele Ergebnis 274:66 - Bemalte Modelle 2010: 17

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Hm, du vergisst einige Sachen. Sie sind sehr anfällig für Beschuss. Also könnten recht schnell weggeballert werden. Aber du hast recht, mir ist bei meiner Überlegung ein minimaler Fehler unterlaufen. Nicht das wir nur KG erhöht haben, nein wir haben auch noch die Stärke erhöht. (Also, bedeutend stärker. Habe gerade irgendwie immer nur beides einzelnd im Kopf gehabt. Aber KG5 und Stärke7 ist schon recht heftig.

Der große Nachteil wäre wenn man sie so spielen sollte 5+Rüstungswurf. Es kommt nur ein kleiner Teil an. Aber egal, habe eigentlich gedacht Stierzentauren würden schnell fertig gehen, sieht aber gerade nach einer Ellenlangen Disskusion aus. ^^

mfg.

glorin

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Also ich wär eher für sowas

Stierzentauren 30Punkte pro Modell

-------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Stierzentauren---- 8--5--3--4-4--1-3-2--9

Einheitengröße: 5+

Ausrüstung:

Handwaffe, Schild, Zweihandwaffe und Plattenrüstung

Sonderregeln:

Entscheide vor jedem Nahkampf ob sie mit Zweihandwaffe, oder Handwaffe und Schild kämpfen.

Haben eine Einheitenstärke von 2.

Stärke 5 ist mMn zuviel. Aber ne schwere Rüstung zuwenig.

40k:Dead Guard,Dark Eldar,White Scars

Fantasy/AOS:Imperium,Unterwasserelfen :)

Blood Bowl : Orks und Chaoszwerge

Empire of Dust,Free Folk,Shaltari,Prussian,Seperatisten und noch mehr ;)

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Also ich finde S5 auch übertrieben... S7 mit Zweihandwaffen..muss nicht sein, finde S4 reicht an dieser Stelle voll und ganz.. für die Punkte sind sie trotz ihrer Beschussanfälligkeit mehr als gut und für den seltenen Slot perfekt.

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Stierzentauren 25Punkte pro Modell

-------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Stierzentauren----8--5--3-4--4--1-3-2--9

Einheitengröße: 5+

Ausrüstung:

Handwaffe, Schild, Zweihandwaffe und schwere Rüstung

Sonderregeln:

Entscheide vor jedem Nahkampf ob sie mit Zweihandwaffe, oder Handwaffe und Schild kämpfen.

Haben eine Einheitenstärke von 2.

Und es kann weiter gehen, diesmal Stärke4.

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Nochmals

30 Punkte und Plattenrüstung

Siehe Seite 1 hat wohl jeder übersehen^^

40k:Dead Guard,Dark Eldar,White Scars

Fantasy/AOS:Imperium,Unterwasserelfen :)

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S4 ist wirklich besser.

"Entscheide vor jedem Nahkampf ob sie mit Zweihandwaffe, oder Handwaffe und Schild kämpfen."

Gefällt mir irgendwie so gar nicht. Ist imho eine billige Kopie von den Schwarzorks(die wir AUCH schon haben).

Eine andere Sonderregel, währe da vielleicht schöner imho.

Die Punkte dürften gut sein. 25 Punkte, dafür eben Beschussanfällig. Das ist schon gut so.

Mfg Itzah

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Also ich bin weiterhin für:

Stierzentauren 25Punkte pro Modell

-------------------B-KG-BF-S-W-LP-I-A-MW

Stierzentauren----8--5--3-4--4--1-3-2--9

Einheitengröße: 5+

Ausrüstung:

Handwaffe, Schild, Zweihandwaffe und schwere Rüstung

Sonderregeln:

Entscheide vor jedem Nahkampf ob sie mit Zweihandwaffe, oder Handwaffe und Schild kämpfen.

Haben eine Einheitenstärke von 2.

Warum viel verändern wenn es schon gut ist?.. Schwere Rüstung, alt und gut bewährt..man muss es nicht übertreiben. 4+ Rüstungswurf gegen Fernkampf ist nicht zu gut.. 3+ könnte man schon wieder als Schwere Kavallerie verstehen was, wie ich finde, einfach nicht sein muss..die Chaoszwerge haben ja sowieso schon alles :).

MfG Shako

Edit @ Kaichen

Habe es einfach nur von Glorin abkopiert =).

bearbeitet von Shako
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Sonderregeln:

Entscheide vor jedem Nahkampf ob sie mit Zweihandwaffe, oder Handwaffe und Schild kämpfen.

Ist vollkommen unnötig diese Regel. Das können sie nämlich ohnehin!

Ansonsten bin ich damit vollkommen einverstanden.

Allerdings kann ich die RW Frage verstehen. Hmmm.... da hatte doch mal jemand was von kavallerie und Rossharnischen gemurmelt?!

Rüstungswurf 3+ ist alles andere als hart.

PS: Bitte verschiebt sie doch in Elite.

Schliest nicht von meinem Benutzernamen auf mein Alter

Wer seine Freiheit zugunsten von mehr Sicherheit aufgibt wird am Ende keines von beiden haben

.... und verdient es auch nicht!

Benjamin Franklin

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Nein, sollen Selten bleiben. Auch wenn sie evtl. weniger oft als Elite verdrehten wären. Wir wollen gegen Gegner spielen und ich glaube einige würden mir den Vogel zeigen wären sie Elite. Ausserdem sind sie auch Fluffmäßig eher Selten. Ich denke Selten passt schon gut auf sie.

@gorg, gerade das sie nicht so eine starke Rüstung haben finde ich gut. Schwächt sie wieder etwas ab. (Kavallerie (oder Modelle mit deren Bewegung)) sind bei Zwergen schon recht stark.

mfg.

glorin

Besucht meine Chaoszwergenhomepage!

http://chaoszwerge.cms4people.de/index.html

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@ Skip: Schau hier mal nach: http://chaoszwerge.cms4people.de/63.html

Ok, dann wäre das meiste ja geklärt.

Da das meiste ja schon ausdiskutiert/ wegrationalisiert wurde, können wir doch zu einer Abstimmung/ Umfrage/ was auch immer schreiten.

Folgendes Profil:

25 Punkte pro Modell

Stierzentaur: Bew.8 KG 5 ST4 W4 LP1 I3 A2 MW9

Stierzentauren-Champion: Bew.8 KG 5 ST4 W4 LP1 I3 A3 MW9

Ausrüstung: Schwere Rüstung, Schild, Zweihandwaffe

Musiker 10 Punkte, Standarte 20 Punkte, Champion 20 Punkte

Option auf eine magische Standarte im Wert von bis zu 50 Punkten

Sonderegel: Massiv ( Stierzentauren haben Einheitenstärke 2)

Mit 25 Punkten wären sie für Elite zu billig für eine selten Einheit aber genau richtig. Da sie Elite- Infantrie/Kavallerie, so ein Mischmasch halt, sind, sollte die Komandoabteilung wohl in etwa so viel kosten.

MFG Kai

PS: Habe das gerade entdeckt. Auch wenn ihr das wahrscheilich schon alle diskutiert habt, als ich noch nicht da war:

HASHUTS RUF:

[Kompexität 7]

Alle Eigenen Einheiten auf dem Spielfeld Sammeln sich sofort sollten sie gerade Fliehen, Gegnerische Modelle müssen sofort einen Paniktest ablegen.

Gehts noch!? Das Sammeln ist ja noch halbwegs Ok, aber alle Einheiten auf dem Spielfeld müssen einen Paniktest machen???

ADE, du schnöde Gobbo-Artillerie. machts gut ihr Jezzail teams, auf bald Trebuchet, bis demnächst Imperialer Kanonier....Oh, nur die zwerge bleiben noch!

Ich könnt noch ne ganze Weile so weiter machen. Und das für Komlexität 7?

Und erzählt mir jetzt nicht, dass ja immer mehr Einheiten Immun gegen Psycho sind. Gegen alles andere ist der Spruch absoluter Overkill und Spielentscheidend.

Beschränkt das auf 12 Zoll Reichweite UND schraubt dann noch die Komplexität auf 8. Dann hätte ein Chaoszwergenzauberer auf Lammasu zumindest einen Reichweitenvorteil, diesen Spruch zu wirken und einen zusätzlichen grund den Lammasu zu nehmen.

PSPS: OH, hab grad gesehn das war anscheinend aus den kriegerischen Horden. Mist zu schnell geschrieben....

ENTSCHULDIGE mich VIELMALS

bearbeitet von Kaichen

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Wer seine Freiheit zugunsten von mehr Sicherheit aufgibt wird am Ende keines von beiden haben

.... und verdient es auch nicht!

Benjamin Franklin

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