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Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn


Zero56

Soll Zero56 sich eine zweit Armee zulegen?  

20 Stimmen

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Fazit

Am Ende wurde ich dann 25. von 28., jedoch gerade in den 3 Spielen ist mir aufgefallen, das ich bei der Aufstellung zu wenig nachdenke, somit würde ich mal behaupten habe ich hier am meisten gelernt.

Zunächst das ich wieder eine Checkliste brauche, die ich solange benutze, bis ich auswending weiß, auf was ich achten muss. Gerade die Aufstellung hat Spiel 1 und 3 entschieden, das darf nicht passieren. Mit der Liste bin ich auch noch nicht ganz zufrieden, da werde ich noch was experimentieren.

Ausblick

Ob dies nun mein Turnierabschluss führ dieses Jahr ist, weiß ich noch nicht. Am 14/15.12 ist noch das Cosmos Weohnachtsturnier XXL, da habe ich auch eigentlich Bock drauf.

Und am 28./29.12 ist das German Open Finale Warhammer 40.000 2013. Das werde ich aber definitiv spontan entscheiden, eher ob Schnee liegt oder nicht... ich habe keine Lust in die "Pampa" im tiefsten Winter zu düsen...

Beste Grüße

Philipp

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Der runenprophet darf sich dem Ritter nicht anschließen da der Ritter IMMER alleine unterwegs ist. Lies dazu nochmal die Regeln für UCM. Zu den Kolossen auf den Zinnen Regelbuch S. 95 unten rechts "Zinnen und Gebäudeschäden". Es ist schwach von deinem Gegner wenn er Modelle spielt deren Regeln er nicht beherrscht. Beachte dabei auch den Absatz davor "Hinunterspringen".

Befestigungen sind etwas sehr spezielles und nicht jeder spielt sie. Daher sollte der der sie einsetzt auch tunlichst vermeiden den Gegner mit (absichtlicher) Unkenntnis zu verarschen.

bearbeitet von Kiranor

Überheblichkeit und Arroganz das ist Templars Style!
Kiranor und unser Club "TTC Die Schwerter"

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Hm das ist natürlich schade, gerade als 2 Riptides instant-gekillt wurden, dachte ich, das dürfte doch funktionieren...

Du willst gar nicht wissen wie ich am feiern war! :D

Aber ich mag die Idee der Liste :ok:

Ich finde die auch tierisch geil, aber es fehlt definitiv die Schattenspinne gegen Kolosse und billige Infanterie. :notok:

Schämen solltest du dich ! :lach:

:nikolaus:

Der runenprophet darf sich dem Ritter nicht anschließen da der Ritter IMMER alleine unterwegs ist. Lies dazu nochmal die Regeln für UCM. Zu den Kolossen auf den Zinnen Regelbuch S. 95 unten rechts "Zinnen und Gebäudeschäden". Es ist schwach von deinem Gegner wenn er Modelle spielt deren Regeln er nicht beherrscht. Beachte dabei auch den Absatz davor "Hinunterspringen".

Befestigungen sind etwas sehr spezielles und nicht jeder spielt sie. Daher sollte der der sie einsetzt auch tunlichst vermeiden den Gegner mit (absichtlicher) Unkenntnis zu verarschen.

Jopp, hat sich alles geklärt, danke für die verweise! :)

Natürlich ist das ärgerlich, gerade auf einem Turnier, aber was passiert, das passiert leider, ich muss noch lernen mich am Tisch besser durchzusetzen, gerade was das zücken des Regelbuches angeht.

Beste Grüße

Philipp

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

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Danke für die Berichte, immer Nett von gleichgesinnten zu lesen.

Zum Spiel gegen den Tau: Die Kolosse hatten nicht die aktuelle Basegröße, geht auf einem Turnier, finde ich, überhaupt nicht. Ich habe leider auch nicht ganz nachvollziehen können, wie du das Spiel abgeben konntest, das muss allgemein sehr ärgerlich gelaufen sein. Woran hat es gelegen? Falsche Zielpriorität bei dir?

Mach weiter so, lese hier gerne mit!

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Danke für die Berichte, immer Nett von gleichgesinnten zu lesen

....

Mach weiter so, lese hier gerne mit!

Danke fürs feedback.

Klar hier geht es weiter, voraussichtlich mit noch nem Jahresabschluss Turnier kurz nach Weihnachten. :ok:

Zum Spiel gegen den Tau: Die Kolosse hatten nicht die aktuelle Basegröße, geht auf einem Turnier, finde ich, überhaupt nicht. Ich habe leider auch nicht ganz nachvollziehen können, wie du das Spiel abgeben konntest, das muss allgemein sehr ärgerlich gelaufen sein. Woran hat es gelegen? Falsche Zielpriorität bei dir?

Das mit der Basegröße ist ihm am Abend des nächsten Tages auch aufgefallen/ bzw. er hat mich dann da per email kontaktiert. Finde ich schon einmal ganz vernünftig, das hätte im Spiel jedoch einiges geändert, denke ich. Was ja auch schon angesprochen wurde ist, dass wenn man etwas aufs Feld führt, gerade in einem Turnier, dann sollte man dies auch kennen mit Regeln und allem drum herum. Dazu muss ich sagen, ich kann mich am Spieltisch noch nicht ganz so gut durchsetzten bzw. meine Meinung kundtun. Wie oft ich besser das Regelbuch gezückt hätte, ist der hammer, locker in 6-7 Situationen.

Ich kann es auch nicht ganz nachvollziehen, wie ich das Spiel abgeben konnte. Schlussendlich lag es wohl dadran, dass ich mich mehr mit anderen Armeen auseinander setzten muss, sowie mit Reichweiten und meiner eigenen Aufstellung. Da hilft halt nur "spielen, spielen, spielen!".

Allgemein zeige ich recht häufig gute Ansätze in Spielen und verchecke/verplane es dann doch, weil mir einfach noch einiges an Erfahrung fehlt.

Alleine in Spiel 2, das ich alle 3 Ritter in die Kontroll Skaras schicke, anstatt seine Standards aufzuräumen oder so oder das mich in Spiel 3 der Gegner mit den Orks direkt in Runde 1 angreifen kann. Das darf mir definitiv nicht passieren und soll auch, inform einer Checkliste, abgewöhnt werden.

Damit leite ich dann auch direkt mal zum wohlmöglich nächsten Turnier über. Das Team sheer nacked aggrresion fährt vermutlich zwischen Weihnachten und Neujahr aufs letzte Turnier für 2013 und zwar zum...

German Open Finale Warhammer 40.000 2013

Meine erste Listen Idee wäre folgende:

*************** 1 HQ ***************

Runenprophet, Eldar-Jetbike

+ Shurikenpistole, Runenspeer, [iyanden] The Wraithforge Stone -> 35 Pkt.

- - - > 150 Punkte

*************** 6 Standard ***************

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, Holofelder -> 145 Pkt.

- - - > 210 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, Holofelder -> 145 Pkt.

- - - > 210 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, Holofelder -> 145 Pkt.

- - - > 210 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, Holofelder -> 145 Pkt.

- - - > 210 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, Holofelder -> 145 Pkt.

- - - > 210 Punkte

3 Gardistenjetbikes

- - - > 51 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler, Kriegsherr

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Schattenspinne, sync. Shurikenkatapult

- - - > 115 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1846

Ich finde den RP mit doppel Sync. doch recht wichtig, schließlich sollen die Ritter beide Schüsse treffen.

Die Holofelder habe ich mal mit rein genommen, die werden ja echt häufig gespielt.

Das die Schattenspinne mir fehlt habe ich besonders auf dem letzten Turnier bemerkt. Indirektes Feuer braucht man einfach und dazu noch schön was gegen Kolosse dabei, klasse!

Ansonsten sollte die Liste relativ selbst erklärend sein. Ich hoffe ich schaffe noch vor dem Turnier ein oder zwei Testspiele, ich brauche mehr Spielpraxis mit den Rittern. :ok:

Das war es erstmal bis die Tage,

Philipp!

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Was hällst du hier von?

*************** 1 HQ ***************

Spiritseers

+ Phantomseher, Shurikenpistole, Seherstab, Seelenstein von Anath'lan -> 85 Pkt.

- - - > 85 Punkte

*************** 6 Standard ***************

5 Phantomdroiden, Warpsensen

+ Serpent, sync. Shurikenkanone, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 130 Pkt.

- - - > 340 Punkte

5 Phantomdroiden, Warpsensen

+ Serpent, sync. Shurikenkanone, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 130 Pkt.

- - - > 340 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Ranger

- - - > 60 Punkte

5 Ranger

- - - > 60 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Schattenspinne, sync. Shurikenkatapult

- - - > 115 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1850

Ich verstehe nicht, warum du deine Warpsensen so zögerlich spielst. Hau die in der ersten Runde nach vorne und guck, dass du die Schussphase überstehst und die Knochentypen im nächsten Zug in perfekter Flamerreichweite sind. Da 5 von denen in der Regel alles töten vom Orkmob bis zum Phantomritter kannst du die ruhig mitten ins Getümmel hauen.

Wenn die Ritter dann mit hinterher hüpfen hast du direkt noch den Konter gegen die Einheiten die so doof sind die Sensen anzugreifen.

Die Ranger parkst du auf Missionszielen und lässt sie dann im Dreck liegen. Ein 2+ Decker reicht.

Überheblichkeit und Arroganz das ist Templars Style!
Kiranor und unser Club "TTC Die Schwerter"

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So! endlich auf der vorerst letzten Seite angekommen. Mein dickes Lob an dich, es was von Spielbericht zu Spielbericht spannend und hat Spaß gemacht, deinen "Blog" zu verfolgen.

Ich bin selbst (noch frischer) Eldar Spieler und fand immer einen schönen Schub Motivation durch deine Beiträge. Zur Zeit probiere ich mich aber an den vielen Möglichkeiten des Codex aus und setze stark auf vielfältige Aspekte. Allerdings spiele ich nur B&B Spiele und habe noch keinen Schritt Richtung Club bzw Turniertszene gewagt.

Dass du dann aber auch noch aus meiner alten Heimat stammst, macht das ganze noch ein wenig runder ;)

Bitte weiter so!

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Was hällst du hier von?

Hm ich weiß nicht. Warpsensen finde ich eh nicht so toll und 2 Serpents ohne full dmg und zwei ohne Shuka... ich weiß nicht.

So! endlich auf der vorerst letzten Seite angekommen. Mein dickes Lob an dich, es was von Spielbericht zu Spielbericht spannend und hat Spaß gemacht, deinen "Blog" zu verfolgen.

Ich bin selbst (noch frischer) Eldar Spieler und fand immer einen schönen Schub Motivation durch deine Beiträge. Zur Zeit probiere ich mich aber an den vielen Möglichkeiten des Codex aus und setze stark auf vielfältige Aspekte.

Freut mich auch "neue/frische" Eldar Spieler anzustecken. Eldar sind einfach ein tolles Volk, meiner Meinung nach das beste!

Danke für dein Lob! :happybunny:

Allerdings spiele ich nur B&B Spiele und habe noch keinen Schritt Richtung Club bzw Turniertszene gewagt.

B&B = Bier und Brezel?

Zum Thema Turnier, da hilft einfach nur bock haben und hinfahren! :ok:

Dass du dann aber auch noch aus meiner alten Heimat stammst, macht das ganze noch ein wenig runder

Bitte weiter so!

Du kommst auch aus Bergisch Gladbach? Cool, von wo den? Ich wohne/stamme aus Alt-Refrath, in der nähe der alten Taufkirche. :ok:

Grüße aus dem schönen BGL,

Philipp

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Danke für dein Lob!

Gerne

B&B = Bier und Brezel?

Genau, wobei ich eher der Biertrinker bin und die anderen die Brezel futtern.

Zum Thema Turnier, da hilft einfach nur bock haben und hinfahren!

Mein guter Vorsatz für 2014. Also, erst einmal Clubluft schnuppern und dann von dort aus bei den möglichen Events Blut lecken.

Du kommst auch aus Bergisch Gladbach? Cool, von wo den? Ich wohne/stamme aus Alt-Refrath, in der nähe der alten Taufkirche.

Jupp, Frankenforst & Refrath groß geworden, dann rüber nach Hand. Wegen UNI dann nach Köln. Inzwischen bin ich aber Pottimigrant nahe Bochum. Über die Feiertage bin ich mal wieder in der Heimat.

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Also, erst einmal Clubluft schnuppern und dann von dort aus bei den möglichen Events Blut lecken.

Hoffentlich sieht man sich mal auf nem Turnier! :)

Jupp, Frankenforst & Refrath groß geworden, dann rüber nach Hand. Wegen UNI dann nach Köln. Inzwischen bin ich aber Pottimigrant nahe Bochum. Über die Feiertage bin ich mal wieder in der Heimat.

Sau cool, jemand der meine "Heimat" kennt, auch wenn der Rewe in Refrath City zum "Sozialenbrennpunkt jugendlicher Asozialer" geworden ist, ist es hier verdammt geil! :D

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Winterpause? Over!

Nachdem es mit dem letzten Turnier 2013, dem Dillenburger Finale, nicht geklappt hat, habe ich erst einmal ein paar Tage Pause vom Hobby gemacht und mich anderen Hobbys gewidmet.

Da ich fürs Moshpit schon lange angemeldet war/bin und meine Liste auch schon was länger eingereicht habe musste ich noch einiges bemalen für das Turnier...

Hier mal zwei Bilder von meinem tollen Turnier Tablett:

attachment.php?attachmentid=230836&stc=1&d=1389978314

attachment.php?attachmentid=230837&stc=1&d=1389978314

Hierzu fällt mir besonders ein:

Philipp, überarbeite bitte dringen die Infanterie...

Was verbirgt sich dahinter alles?

Gespielter Codex: Eldar

*************** 1 HQ ***************

Runenprophet, Eldar-Jetbik, Kriegsherr

+ Shurikenpistole, Runenspeer, Mantel des Lachenden Gottes -> 45 Pkt.

- - - > 160 Punkte

*************** 5 Standard ***************

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Schattenspinne, sync. Shurikenkatapult

+ Holofelder -> 15 Pkt.

- - - > 130 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1745

Damit gehts also morgen auf das Drakenburg Moschpit Winterwunderland Edition, mein Ziel ist bei dem sehr guten Teilnehmerfeld Top15!

Beste Grüße,

Philipp

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Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

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Sind die Modelle schon fertig? Der Wechsel des Farbschemas war eine sehr gute Entscheidung. Die Minis machen so noch deutlich mehr her.

MfG, Poc

- "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..."

No remorse, no regret ...
***** Moloch des Khorne

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

 

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Sind die Modelle schon fertig? Der Wechsel des Farbschemas war eine sehr gute Entscheidung. Die Minis machen so noch deutlich mehr her.

MfG, Poc

Jein, es fehlen noch alle Details, zb. die Seelensteine und ganz besonders die Infanterie. Die muss ich dringend angehen und wird im 3. P500 Block kommen.

Danke für dein Feedback, es macht auch direkt viel mehr Spaß mit so einer Armee zu spielen. :)

Doch, kommen wir zum wesentlichen, der große Turnier Auftakt 2014...

Drakenburg Moschpit Winterwunderland Edition

Meine Liste:

Gespielter Codex: Eldar

*************** 1 HQ ***************

Runenprophet, Eldar-Jetbik, Kriegsherr

+ Shurikenpistole, Runenspeer, Mantel des Lachenden Gottes -> 45 Pkt.

- - - > 160 Punkte

*************** 5 Standard ***************

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt.

- - - > 195 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Schattenspinne, sync. Shurikenkatapult

+ Holofelder -> 15 Pkt.

- - - > 130 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1745

In Spiel 1 ging es gegen Andreas "Jack_of_Spades" Noche mit Necrons:

2 HQ

Hochlord, Kriegssense

- - - > 100 Punkte

Hochlord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht

- - - > 115 Punkte

Herrscherrat

+ Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt.

+ Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis -> 60 Pkt.

- - - > 90 Punkte

Herrscherrat

+ Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt.

+ Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis -> 60 Pkt.

+ Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt.

- - - > 120 Punkte

5 Standard

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner

- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner

- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner

- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner

- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner

- - - > 85 Punkte

3 Sturm

10 Kanoptech-Skarabäen

- - - > 150 Punkte

10 Kanoptech-Skarabäen

- - - > 150 Punkte

10 Kanoptech-Skarabäen

- - - > 150 Punkte

3 Unterstützung

Kanoptech-Spinnen

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

- - - > 150 Punkte

Kanoptech-Spinnen

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

- - - > 150 Punkte

Kanoptech-Spinnen

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt.

- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 1750

30 Skaras, 9 Spinnen... da hilft nur eins, alles zerschießen bevor es ankommt.

Die Mission:

Mission 1. 30 P.

Primärmission: Vernichte den Xenos 12 P.

Sekundärmission: Erobern & Sichern 8.P

Tertiärmission: Slay the Warlord 2P.,Durchbruch 2P., First Blood 2P.

Bonusmission: „Draken†œ: Wer am Ende die meisten Einheiten mit der Sonderregel „Flying monsterous Creature†œ oder „Flying†œ kontrolliert und/oder vernichtet hat 4 P. (Gleichstand +2/+2)

Aufstellung: Hammer and Anvil

Das Spielfeld:

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attachment.php?attachmentid=231143&stc=1&d=1390236048

Ich gewann den Wurf ums Aufstellen, er erwürfelte Nachtkampf in Runde 1.

Aufstellung Eldar:

attachment.php?attachmentid=231144&stc=1&d=1390236087

attachment.php?attachmentid=231145&stc=1&d=1390236087

Aufstellung Necrons:

attachment.php?attachmentid=231146&stc=1&d=1390236121

attachment.php?attachmentid=231147&stc=1&d=1390236121

Die Initiative schaffte er mir nicht zu stehlen, sodass ich anfangen durfte...

Eldar Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=231149&stc=1&d=1390236165

attachment.php?attachmentid=231150&stc=1&d=1390236165

Leichte Bewegung nach vorne, ich halte alles auf mehr als 24" entfernt um nicht direkt in Runde 1 gecharged werden zu können. Mein RP bezaubert beide Ritter, den einen mit Leitender Geist, den anderen mit Runenblick.

Da mir die Extinktoren keine Angst machen, lege ich dirket mal auf die vordersten Skaras an und nehme den ganzen Trupp raus. Dazu nehme ich den vorderen Spinnentrupp komplett raus und dem nächsten 4 oder 5 LP, sodass noch 5 Spinnen stehen.

Necrons Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=231151&stc=1&d=1390236200

attachment.php?attachmentid=231152&stc=1&d=1390236209

Er nimmt 2x Extinktoren mit je einem Hochlord runter und stellt sie hinter meinen Linien als Schocktruppen auf... :notok:

Hätte ich das gewusst, hätte ich mich anders platziert, das wird eckelhaft dachte ich mir. Alle Spinnen produzieren schön Skaras, sodass da plötzlich 15 Basen in einem Trupp sind, dabei nimmt sich eine Spinne 1LP, ich glaube sie hatte auch nur noch einen, sodass noch 4 Spinnen stehen.

Der Rest seiner Armee rückt voll auf mich zu.

Die Extinktoren im Rücken meiner Armee legen auf einen Serpent an und schaffen es ihm einen RP zu stehlen. Die vorderen Extinktoren nehmen einem Ritter 2 LP.

Eldar Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=231153&stc=1&d=1390236251

attachment.php?attachmentid=231154&stc=1&d=1390236251

Beide Ritter erst einmal wieder Sync. gezaubert und diese dann ein wenig zurück gezogen um auf die Bedrohung in meinem Rücken besser reagieren zu können. 2x Rächer steigen aus um die Extinktoren zu beschießen, damit die Serpents die Skaras zu klump schießen können.

Mein Plan geht auch auf, aus der 15er Einheit schieße ich 12 Bases raus, aus der anderen 4. Die Extinktoren in meinem Rücken werden stark reduziert.

Necrons Spielzug 2:

Der Hochlord aus dem vorderen Trupp rückt auf meine Schattenspinne zu der Rest geht weiter nach vorne, die verbleibenden Extinktoren rücken auf die ausgestiegenen Rächer zu und schießen ein paar raus. Er greift einen Trupp Rächer im NK an und wird verprügelt, sein Hochlord holt sich jedoch meine Schattenspinne.

Eldar Spielzug 3:

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attachment.php?attachmentid=231156&stc=1&d=1390236293

Ich habe das Spiel vollkommen unter Kontrolle und tue das offensichtliche. Zunächst zerschieße ich die letzten Skaras, bis auf ein Base, dann vernichte ich beide Hochlords und den Rest der Extinktoren in meinem Rücken, sodass ich nun die Extinktoren in meiner Front ein wenig beharken kann und hier und da ein paar Necrons umkippen lasse.

Beide Lords wollen nicht mehr aufstehen nur ein paar Extinktoren in meiner Front.

Necrons Spielzug 3:

attachment.php?attachmentid=231157&stc=1&d=1390236331

attachment.php?attachmentid=231159&stc=1&d=1390236360

Die letzte Spinne die noch Skaras in der Nähe hat, produziert ein Base und tötet sich selbst. Der Rest geht auf mich zu. Im Beschuss verliert der volle Ritter einen LP. Den NK charge mit den verbleibenden Skaras schafft er jedoch nicht.

Eldar Spielzug 4:

Es stehen noch 3 Standardeinheiten, sodass ich einen Serpent rechts nach vorne schiebe als Köder für die 3 Spinnen und um keinen multicharge abzubekommen. Im Beschuss nehme ich alle seine Extinktoren und die letzten Skaras raus so dass er noch 3 Spinne stehen hat.

Necrons Spielzug 4:

Meine "Falle" schnappt zu und er holt sich den Serpent.

Eldar Spielzug 5:

attachment.php?attachmentid=231160&stc=1&d=1390236412

attachment.php?attachmentid=231161&stc=1&d=1390236412

Zunächst bewegen sich alle Einheiten an Missionsziele ran um in Runde 6 diese einzunehmen. Mein Prophet boostet schonmal in seine Aufstellungszone um Durchbruch zu bekommen. Mein ganzer Beschuss beharkt die letzten 3 Spinnen und nimmt alle raus, sodass ich ihn table.

Wir zählen aus und kommen auf ein 28:2 für mich, da keiner die Bonusmission erungen hat... keiner hatte Flieger.

Somit war ich nach Spiel 1 auf Platz 10 angekommen.

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Spiel 2

Aufgrund meines "tollen" Ergebnisses bekam ich natürlich einen Gegner ab, der auch wirklich zurecht in der Top 10 steht... es ging gegen Jan "veiovis" Heidrich mit Chaos Dämonen.

Seine Liste:

*************** 2 HQ ***************

Schicksalsweber, Orakel des Tzeentch

- - - > 300 Punkte

Herold des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch

- - - > 120 Punkte

Herold des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3, Erhabene Präsenz der Beschwörung

- - - > 120 Punkte

Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 3

- - - > 125 Punkte

Herold des Tzeentch, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 3, Flugdämon des Tzeentch

- - - > 150 Punkte

*************** 5 Standard ***************

11 Rosa Horrors des Tzeentch

- - - > 99 Punkte

10 Dämonetten des Slaanesh

- - - > 90 Punkte

10 Dämonetten des Slaanesh

- - - > 90 Punkte

10 Dämonetten des Slaanesh

- - - > 90 Punkte

10 Dämonetten des Slaanesh

- - - > 90 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

8 Kreischer des Tzeentch

- - - > 200 Punkte

8 Kreischer des Tzeentch

- - - > 200 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************

Imperiale Bastion

- - - > 75 Punkte

Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1749

Die Mission:

Mission 2.

Primärmission: Das Relikt 12 P.

Sekundärmission: Große Kanonen ruhen nie 8 P.

Tertiärmission: Slay the Warlord 2P.,Durchbruch 2P., First Blood 2P.

Bonusmission: †œBurg†: Wer am Ende des Spiels die meisten Unterstützungauswahlen kontrolliert und/oder vernichtet hat erhält 4 P. (Gleichstand +2/+2)

Aufstellung: Dawn of War

Das Spielfeld:

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Aufstellung Chaos Dämonen:

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Aufstellung Eldar:

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Chaos Dämonen Spielzug 1:

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Er hatte natürlich ganz tolle Zauber bekommen und fängt mit dem 2++ auf eine Screamer Einheit an. Die andere Einheit zieht er nach vorne, kapselt die Herolde auf Flugdämone ab und schließt sie als 2++ Tank Chars bei den anderen Screamern an...

Die 2++ Screamer bewegen sich sehr offensiv nach vorne. Im Zauberbeschuss nimmt er mir nichts.

Eldar Spielzug 1:

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Ja hier bemerke ich, was ich für einen "scheiß" gebaut habe... ich habe mich gegen zwei Screamerstars in eine Ecke gestellt, anstatt, wie ich es hätte tun sollen in beide Ecken und ihn zum Aufteilung zwingen...

Sollte meine erste Schussphase nicht phänomenal werden, weiß ich schon, dass ich das Spiel völlig verloren habe.

Natürlich wird meine Schussphase nicht besonders, ich schaffe es einem Herold 1 LP zu ziehen und nehme einen Screamer raus.

Chaos Dämonen Spielzug 2:

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Alle seine Dämoneneinheiten kommen aufs Feld.

Er zaubert wieder und patzt mit einer doppel 1 bei seinem 1LP Herold... wuhu First blood für mich. Tja hier und da ein bisschen Zaubern. Im Beschuss macht Kairos Puppenspiel auf einen Ritter, dieser schießt auf meinen anderen Ritter und schaltet ihn mit einer 6 natürlich direkt aus... wieso stelle ich beide eigentlich nichts ins Gelände? :verbot:

Offensiver Angriff mit den einen Screamern auf ein Auto und einmal Rächer die anderen wollen in zwei Autos. Beides wird natürlich vernichtet.

Eldar Spielzug 2:

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Wie ich schon gemerkt habe, das Spiel ist verloren. Ich will jedoch mal sehen, was ein Ritter so im NK gegen Screamer kann und schiebe diesen rein. Ich schalte natürlich nichts aus, er nimmt mir direkt mal 3 LP...

Chaos Dämonen Spielzug 3:

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Seine geschockten Dämonetten bewegn sich 1x auf meine Ritter zu und 1x auf meine andere flanke. Im Beschuss wieder recht wenig, dafür im NK umsomehr. Die einen Dämonetten chargen meinen Ritter und verkloppen diesen.

Ab hier fasse ich das Spiel einmal kurz zusammen, es wird nicht mehr spannend.

Er landet mit Kairos offensiv in meiner Armee, ich charge mit meinem Warlord um ihm vllt. noch seinen Warlord auszuschalten. Schaff ich natürlich nicht, er kriegt jedoch meinen. Der Rest meiner Armee wird aufgewischt.

Da ich FB bekommen habe, er dies ausgeglichen hat verliere ich 1:29.

Ich denke, dass war das Spiel der Spiele, bei dem ich einiges gelernt habe.

Ich hätte mich einfach in beide Ecken stellen müssen, beide Screamer Einheiten binden müssen und die Standards zerschießen. Bis die Screamer aus den Rittern sind, stehe ich schon völlig verteilt auf der Platte und er wird nichts mehr großartig machen können.

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Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Spiel 3

Dank meinem völligen gedanklichen versagen in Spiel 2 ging es in Spiel 3 gegen Marcel "Calaman" Sporket mit einem Orks/Dark Eldar mix.

Seine Liste:

Hauptarmee: Orks

Alliierte: Dark Eldar

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä

- - - > 115 Punkte

[DarkEldar] Haemonculus, Hexgewehr

- - - > 65 Punkte

*************** 2 Elite + 1 Verbündeter ***************

7 Plünderaz

- - - > 105 Punkte

7 Plünderaz

- - - > 105 Punkte

[DarkEldar] Fleischgeborenen-Trupp

3 Fleischgeborene Kabalenkrieger, 1 x Splittergewehr, 2 x Schattenlanze

+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.

- - - > 161 Punkte

*************** 4 Standard + 1 Verbündeter ***************

20 Boyz, Wummen, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä

- - - > 160 Punkte

18 Boyz, Wummen

- - - > 108 Punkte

25 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Trophä'enstangä

- - - > 170 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

[DarkEldar] Kabalenkrieger-Trupp

5 Kabalenkrieger, 1 x Schattenkatapult

+ Schattenviper, Splitterkanone, Nachtfeld -> 75 Pkt.

- - - > 135 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme, Fliega-Boss

- - - > 130 Punkte

Dakkajet, zusätzliche synchronisiserte Dakkawumme, Fliega-Boss

- - - > 130 Punkte

*************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä, Entaplankä

- - - > 105 Punkte

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä, Entaplankä

- - - > 105 Punkte

[DarkEldar] Schattenjäger, 3 x Schattenlanze, Nachtfeld

- - - > 115 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1749

Die Mission:

Mission 3.

Primärmission: Kreuzzug 12 P.

Sekundärmission: Willy des Imperators 8 P.

Tertiärmission: Slay the Warlord 2P.,Durchbruch 2P., First Blood 2P.

Bonusmission: „Moschpit†œ: Am Ende des Spiels überprüfen wer die Einheit (die nicht flieht oder lahmgelegt ist) kontrolliert, die der Spielfeldmitte am nächsten ist. 4. P

Aufstellung: Vanguard Strike

Das Spielfeld:

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Ich gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte auf, sein Wurf um Nachtkampf entschied, dass wir keinen Nachtkampf in Runde 1 haben.

Aufstellung Eldar:

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Aufstellung Orks/DE:

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Eldar Spielzug 1:

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Vor dem Dark Eldar Teil hatte ich Respekt, sodass mein Aufmerksamkeit vorzugsweise darauf gerichtet war.

Ich richtete mich ein wenig aus und sprang mit den snyc. Rittern nach vorne.

Im Beschuss zerstörte ich zu erst den Kampfpanzer des Waaagbosses und die Explosion riss einige der Orks mit sich. Im weiteren Feuer nahm ich beide Dark Eldar Trupps raus, bis auf den Haemonculus, 4 Plünderaz und 5 Plünderaz aus jeweils einem Trupp und konnte seinen Schattenjäger lahmlegen.

Orks/DE Spielzug 1:

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Der zweite Kampfpanzer rollte voll nach vorne, die Orks gingen Ebenfalls auf mich zu und die Schattenviper flogen ebenfalls auf mich zu. Im Beschuss konnte er direkt mal einen Ritter rausnehmen und glich so das FB aus.

Eldar Spielzug 2:

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Mein Prophet fliegt auf 12" an den zweiten Kampfpanzer ran, der zweite Ritter springt etwas zurück. Im Beschuss nimmt mein Prophet solide seinen Kampfpanzer raus und auch hier nimmt die Explosion einige Orks mit, sowie ein paar aus dem Waghbosstrupp, welcher direkt hinter dem Panzer lief, der Inhalt wird zusammen geschossen. Den Haemonculus nehme ich vorsichtshalber mit dem Ritter raus. Der Waghbosstrupp wird ebenfalls zusammengeschossen. Sein großer Ork Trupp in der Mitter wird ein wenig beschossen und die Schattenspinne nimmt einen Plünderaz von den letzten dreien raus, diese fliehen und sammeln sich nicht mehr.

Soweit ich weiß, werden beide Orktrupps gepinnt.

Orks/DE Spielzug 2:

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Beide Flieger erscheinen. Der einstige "große" Orktrupp rückt weiter auf mich zu. Im Beschuss nimmt er mit ein paar Hüllenpunkte und ein paar LP beim zweiten Ritter.

Eldar Spielzug 3:

Leider muss ich sagen, heißt es Reste aufwischen. Der "große" Orktrupp sowie der Trupp ohne Kriegsherr wird vernichtet, beide Flieger explodieren und die Schattenvipern gehen ebenfalls hoch.

Orks/DE Spielzug 3:

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Sein Waghbosstrupp bewegt sich auf den linken Serpent zu und versucht diesen zu chargen, klappt aber nicht, ich verliere aber einen Serpent durch den Schattenjäger.

Auch ab hier ist das Spiel wieder schnell erzählt.

Eldar Spielzug 4:

>[img]

Ich schallte den Waaaghboss samt Trupp aus und hole den Schattenjäger runter, er reicht mir die Hand und bedankt sich für das Spiel.

Natürlich hat er recht und ich denke er war zufriden damit, früher nach Hause zu können, die Grots sowie die letzten beiden Plünderaz hätte ich auch noch abgeräumt.

Alles in allem war es ein entspanntes drittes Spiel mit einem wirklich tollen Gegner, der die Niederlage mehr als gelassen genommen hat.

Durch diesen Sieg durfte ich wieder etwas höhenluft schnuppern und stand auf Platz 13/12, gleichstand mit einem weiteren Spieler.

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Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

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Spiel 4

Erneute höhenluft bescherte mir den nächsten starken Gegner, Christian "Xevious" Kreutz mit einer Space Marines Liste:

Seine Liste:

*************** 2 HQ ***************

Hauptkontingent:, White Scars

Scriptor-Magister Tigurius

- - - > 165 Punkte

Ordensmeister, Sturmschild, Meisterhafte Rüstung

+ 1 x Energiehammer, Der Schild der Ewigkeit -> 80 Pkt.

+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.

- - - > 265 Punkte

Kommandotrupp, Space Marine Bikes, Apothecarius

+ Veteran

Boltpistole, Grav-Gewehr -> 15 Pkt.

+ Veteran

Boltpistole, Grav-Gewehr -> 15 Pkt.

+ Veteran

Boltpistole, Grav-Gewehr -> 15 Pkt.

+ Veteran

Boltpistole, Grav-Gewehr -> 15 Pkt.

- - - > 210 Punkte

*************** 3 Standard ***************

Scouttrupp

5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr

+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.

- - - > 60 Punkte

Scouttrupp

5 Scouts, 4 x Schrotflinte

+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Schrotflinte -> 0 Pkt.

+ Landspeeder Storm, Schwerer Flamer -> 45 Pkt.

- - - > 100 Punkte

Scouttrupp

5 Scouts, 4 x Schrotflinte

+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Schrotflinte -> 0 Pkt.

+ Landspeeder Storm, Schwerer Flamer -> 45 Pkt.

- - - > 100 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

Stormtalon-Angriffsschiff, Skyhammer-Raketenwerfer

- - - > 125 Punkte

Stormtalon-Angriffsschiff, Skyhammer-Raketenwerfer

- - - > 125 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Centurion-Devastortrupp

3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop

+ Land Raider, Multimelter -> 260 Pkt.

- - - > 520 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************

Imperialer Bunker

- - - > 55 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1725

Die Mission:

Mission 4. .

Primärmission: Erobern&Sichern 12 P.

Sekundärmission: Vernichte den Xenos 8 P.

Tertiärmission: Slay the Warlord 2P.,Durchbruch 2P., First Blood2P.

Bonusmission: „Winter†œ: Am Ende des Spiels überprüfen wer die mesiten Einheiten des Typs „Infanterie†œ im kontrolliert und/oder vernichtet hat. 4. P

Aufstellung: Dawn of War

Das Spielfeld:

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Er gewann den Wurf ums aufstellen und stellte auf, wir hatten keinen Nachtkampf in Runde 1.

Aufstellung Space Marines:

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Aufstellung:

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Mein Plan war, ihn auf die Linke Seite zu ziehen um ihn aus der Entfernung zu beharken.

Space Marines Spielzug 1:

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Er sync. seine Centurions und gab dem LR einen 4+ Rettungswurf. Wie ich es gewollt habe, nahm er meine Falle an und bewegte sich auf die beiden linken Serpents zu. Die Centurions stiegen aus, der Ordensmeister stellte sich als Tank Char auf die rechte Seite, sodass er das feuer abfangen würde. Die Bikes bewegte er nach links, hinter den Raider.

Im Beschuss holten die Centurions den zweiten Serpent von links mit einer 6 Runter, sodass dieser nur lahmgelegt wurde. Pech für mich, dass ich den so dähmlich aufgestellt hatte, da er so oder so in 36" war.

Eldar Spielzug 1:

Sync. auf beide Ritter, diese springen auch direkt mal nach vorne. Der Rest bewegt sich ein wenig. Die Rächer aus dem lahmgelegten Serpent lasse ich aussteigen und in Richtung der Centurions gehen.

Im Beschuss nehme ich dem LR einen Rumpfpunkt, sowie 3 Scouts auf dem Bunker und einen Centurion mit den Rächern raus.

Space Marines Spielzug 2:

Beide Stormtalons kommen rein, der LR erhält wieder die 4+ Rettung und die Biker werden sync. Die Centurions steigen ein, die Scouts gehen runter und die Bikes samt Ordensmeister bewegen sich auf den zweiten, linken Serpent zu. Im Beschuss passiert links nichts, dafür wird der ganz rechte und der zweite Serpent, von rechts, von den Stormtalons zerstört, die ganz rechten Insassen verlieren 3 Mitglieder und laufen von der platte, die anderen verlieren 2... der mittlere Serpent verliert einen Rumpfpunkt.

Eldar Spielzug 2:

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Links bewege ich mich um den Ordensmeister herum, um direkt auf die Bikes zu schießen und um nicht alles vom OM wegtanken zu lassen. Ein Ritter legt auf den Raider an und zerstört diesen in einer explosion, der andere legt auf den Inhalt an und holt einen raus. Der rechte von beiden Stormtalons wird zerstört.

Dann schlägt meine taktische Stunde und ich lege mit der Schattenspinne auf den Apothecari des Bikertrupps an, weiche 2" auf das nächste Bike ab und habe immernoch 4 drunter. Doppel 6, der Apothecari und der Biker unter dem loch schafft er nicht zu saven und sie werden ausgeschaltet. Dann legen die Rächer und der Serpent rechts drauf an und holen die restlichen Bikes raus.

Space Marines Spielzug 3:

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Sein Stormtalon bewegt sich auf den mittleren Serpent zu, der Ordensmeister, Tigurius und der letzte Biker bewegen sich nach links. Sein Stormtalon schüttelt den mittleren Serpent durch und links der Serpent wird zerstört, da er dieses "Feuer aufteilen" gemacht hat, charged er noch die davor stehenden Rächer.

Eldar Spielzug 3:

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Die große Stunde schlägt... Er hat "nur" noch 6 Modelle auf dem Tisch. Der rechte von beiden Rittern springt auf den Bunker zu um die Insasses zu chargen. Mein geschüttelter Serpent bewegt sich auf den Centurion/OM/Tigurius Trupp zu und der linke Rächer Trupp ebenfalls. Im Beschuss nehme ich die Scouts im Bunker durch die Schadenstabelle des Bunkers raus und einen LP bei Tigurius... :notok:

Space Marines Spielzug 4:

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Seine letzten beiden Reserven kommen, 1x von links 1x von rechts. Centurion/OM und Tigurius bewegn sich auf meine Mitte zu, der Stormtalon bewegt sich vor. Im Beschuss nimmt er die linken Rächer durch den LS Storm und die Schrotflinten raus, der Centurion legt auf den rechten Ritter an und nimmt natürlich 4LP raus. Der OM charged meinen letzten "intakten" Serpent und zerstört diesen, die insassen werden gepinnt.

Eldar Spielzug 4:

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Ab hier sieht mein Plan vor, beide Standardeinheiten auszuschalten, damit er die Primärmission nicht gewinnen kann. Ich bewege mich als auf beide LS Storm ein wenig zu. Die Spinne weicht im Beschuss ab und alle 4 Phantomstrahlertreffer deckt er locker weg... -__-

Space Marines Spielzug 5:

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Der Stormtalon fliegt wieder rein, vor meine Spinne. Der Centurion + Tigurius bewegen sich auf den angekratzten Ritter zu und töten diesen im Beschuss. Der OM charged die gepinnten Rächer und reibt diese natürlich auf, die Spinne wird im Beschuss des Stormtalons lahmgelegt.

Eldar Spielzug 5:

>[img]

Tja meine letzte "möglichkeit" auf einen Sieg wäre immer noch die Standards auszuschalten. Ich versuche mit dem letzten Ritter den einen LS Storm zu holen, wieder deckt er alles weg und die Spinne weicht erneut ab...

Space Marines Spielzug 6:

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Sein Stormtalon bewegt sich zu seiner Kante zu einem 3er MZ und kann dieses sogar einnehmen, da es auf dem Dach des Gebäudes liegt. Links nimmt er mit dem linken Trupp ein zweier MZ ein und der andere LS bewegt sich in 15" reichweite zum mittleren 2er MZ. Der OM bewegt sich zu meinen letzten drei Rächern an meiner Kante und in Sprungreichweite zum 4er MZ. Im Beschuss geht die Spinne drauf. Im NK charged der OM die Rächer und reibt diese auf.

Eldar Spielzug 6:

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Meine vielleicht letzte Runde. Der Prophet fliegt zum Stormtalon und wird somit Durchbruch holen. Der Ritter springt in Sichtweite des Centurion/Tigurius gespann, ich will seinen Kriegsherrn noch ausschalten.

Zunächst schmeißt mein Prophet sein SPeer auf den Talon, durchschlägt die Panzerung aber nur mit einem Streifschuss, zu wenig.

Der Ritter trifft nur 1x und schaltet leider nur den Centurion aus.

Wir würfeln und es kommt eine 7. Runde.

Space Marines Spielzug 7:

Sein OM bewegt sich auf meinen Ritter zu. Seine Scouts in der mitte nehmen das MZ ein, der Stormtalon fliegt zu dem 4er MZ und somit ausser Reichweite meines Propheten.

Er charged meinen Ritter, im Abwehrfeuer nehme ich dem OM aber noch 1LP, sodass dieser nur noch einen hat. Ich muss iwie auf blenden testen, und verkacke den Test... wir hauen also gleichzeitig zu, dennoch treffe ich 2 Attacken und er schaft natürlich beide Retter, im Gegenzug bekomme ich eine Wunde oder so.

Eldar Spielzug 7:

Tja wir rechnen hier das Spiel aus, da ich keine Chance mehr habe iwas zu holen außer Durchbruch. Spaßeshalber würfeln wir den Nahkampf noch aus und trotz 3 verwundungen töte ich den OM nicht. :notok:

Ich verliere 2:28...

Im Nachhinein gibt es ein paar Dinge die mich vermutlich das Spiel gekostet haben. Zunächst einmal die Aufstellung der Serpents. Wenn ich eh in Reichweite bin, muss ich mich so hinstellen, dass er zwar drauf schießen kann, ich aber auch mit allem zurück feuern kann. Ansonsten ging mein Plan ganz gut auf, ihn nach links zu ziehen und von rechts zu beharken. Hier sei gesagt, wenn er anfängt lieber die Schilde erst abfeuern, wenn die gefährlichen Reserven schon auf dem Feld sind. Hätte ich beide Schilde der rechten Serpents oben gelassen hätte ich meinen Plan mit nach links ziehen und beharken von rechts perfekt umsetzten können.

Was mir jedoch besonders bitter aufstößt ist, dass ich seinen 2. Stormtalon hätte zerstören müssen. Dann hätte ich 2 Pkt gehabt und ihm mit dem Propheten ein 2er MZ umkämpfen können, sodass ich ein Unentschieden erzielt hätte. Alles Sachen, die man dann natürlich erst nach dem Spiel erfährt, weil man sich vorher nicht genügend auf das Turnier vorbereitet hat...

Also auch hier wieder etwas gelernt, Regelnlesen vor dem Turnier ist von Vorteil!

Durch die Niederlage bin ich endgültig abgerutscht und konnte mich wohl auf ein entspanntes 5. Spiel freue.

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Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Spiel 5

Im 5. und letzten Spiel ging es gegen Tiemo "omeiT" Rohland mit einem Necron/Chaos SM mix.

Seine Liste:

*************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************

Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen

- - - > 160 Punkte

Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen

- - - > 160 Punkte

[ChaosSpaceMarines] Chaosgeneral, Mal des Khorne, Veteranen des Langen Krieges

+ Boltpistole, Axt der blinden Wut -> 35 Pkt.

+ Moloch des Khorne -> 35 Pkt.

+ Siegel der Verderbnis -> 25 Pkt.

- - - > 175 Punkte

*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner

- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner

- - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Gauss-Blaster

- - - > 85 Punkte

[ChaosSpaceMarines] 10 Chaoskultisten, 1 x Maschinengewehr

+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.

- - - > 55 Punkte

*************** 3 Sturm + 1 Verbündeter ***************

5 Kanoptech-Phantome

- - - > 175 Punkte

5 Kanoptech-Phantome

- - - > 175 Punkte

5 Kanoptech-Phantome

- - - > 175 Punkte

[ChaosSpaceMarines] 5 Chaosbrut

- - - > 150 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone

- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone

- - - > 90 Punkte

Annihilator-Gleiter, Tesla-Kanone

- - - > 90 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 1750

Die Mission:

Mission 5.

Primärmission: Der Willy des Imperators 12 P.

Sekundärmission: Das Relikt 8 P.

Tertiärmission: Slay the Warlord 2P.,Durchbruch 2P., First Blood 2P.

Bonusmission: „Wunderland†œ: Am Ende des Spiels überprüfen wer die meisten Einheiten (die nicht flieht oder lahmgelegt ist) in der gegnerischen Aufstellungszone hat 4. P

Aufstellung: Hammer and Anvil

Das Spielfeld:

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Ich gewann den Wurf ums Aufstellen und er "verwürfelte" den Nachtkampf.

Aufstellung Eldar:

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Mein Ziel war es, weit vorne aufstellen und dann zurück ziehen.

Aufstellung Necrons/CSM:

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Eldar Spielzug 1:

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Ich konnte beginnen und hatte wirklich etwas bammel vor der Armee. Langsam zurück, der erste Serpent, der auf den Zinnen des Gebäudes hinterisch parkt legt sich direkt mal lahm... Somit entschied ich mich früh dieses mal meine Kriegsherrnfähigkeit einzusetzten (Alle verwundungswürfe von 1 wdh.), das einzige mal, dass ich nicht die 6 gewürfelt habe. Alles bewegte sich leicht um dann das Feuer zu eröffnen. Ich legte auf die Phantome an, zunächst mit Lords und schaffte es hier 1 1/2 Phantome rauszunehmen. Die Phantome ohne Lord verloren direkt mal 3 1/2 Phantome.

Necrons/CSM Spielzug 1:

Alles voll nach vorne, im Beschuss nimmt er mir einen Rumpfpunkt.

Eldar Spielzug 2:

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Geordneter Rückzug, 1x Rächer lasse ich aussteigen um einen Serpent vor einem NK. Angriff zu schützen, und volles feuer, dazu nehme ich seinem Kriegsherrntrupp die Furchtlosigkeit, den MW-Test schafft er solide.

Diesesmal sieht mein Beschuss aber schon besser aus und ich schaffe es von anfänglich 15 Phantomen in zwei Runden 13 rauszunehmen. Hier hat sich besonders die Schattenspinne bezahlbar gemacht, da sie dank der niedrigen Ini. direkt mal 3 Phantome sofort ausgeschaltet hat.

Necrons/CSM Spielzug 2:

Erneut alles voll nach vorne. Im Beschuss nimmt er den lahmgelegten Serpent raus. In der Mitte verpatzt er die Angriffsreichweite, die Rächer jedoch schafft er anzugreifen und reibt diese, bis auf einen auf, welcher entkommt, mit der Neupositionierung bewegt er sich ins Gebäude.

Eldar Spielzug 3:

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Erneuter Furchtlosigkeitsentzug auf den Trupp des Kriegsherrn, erneut geschafft, dieses mal verpatzt er aber den MW-Test und flieht 2W6".

Da mir die beiden Modelle keine Gefahr mehr sein werden lege ich auf das Phantom und den Desilord in der Ruine an und schaffe es, das Phantom auszuschalten, der Rest beharkt den CSM "Breaker" und nimmt dem General 3LP und 4 Bruten raus.

Necrons/CSM Spielzug 3:

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Er bewegt sich weiter auf mich zu, der Kriegsherr sammelt sich natürlich auf die 10 kann aber nichts machen. Der Chaosgeneral und die Brut bewegen sich an die Rächer auf den Zinnen, der Desilord direkt vor die Rächer, die den nächsten Serpent schützen wollen. Im Beschuss verliere ich einen Serpent, einer wird geschüttelt und der Prophet verliert einen LP durchs "Überspringen".

Der Chaosgeneral und die Brut reiben die Rächer auf, der Desilord vermöbelt drei Rächer, die letzten beiden fliehen, der Lord geht wieder zurück in die Ruine.

Eldar Spielzug 4:

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Ich bewege mich ein wenig. Der geschüttelte Serpent nimmt den Chaosgeneral, leider nicht auch noch die Brut raus. Ich schaffe es den Desilord rauszunehmen und das letzte Phantom, welches beim Kriegsherrn stand. Die beiden Gleiter unten verlieren jeweils einen RP, der hintere durch einen volltreffer.

Sein Desilord steht zum Glück nicht auf.

Necrons/CSM Spielzug 4:

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Die Brut und der Kriegsherr nach vorne. Im Beschuss nimmt er mir den geschüttelten Serpent, der Rest legt auf meinen Kriegsherr an, welcher mit dem 2++ Decker alles wegsaved. Sein Kriegsherr greift den vorletzten Serpent an und holt diesen runter, die Chaosbrut greift die Insasses des in der Schussphase zerstörten Serpents an.

Eldar Spielzug 5:

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Ich nehme den Lord raus, die Brut ist leider noch im NK. mit einem Rächer. Der Ritter springt in die Mitte um das Relikt zu verteidigen.

Leider steht sein Kriegsherr wieder auf.

Necrons/CSM Spielzug 5:

Er charged den letzten meine Standardtrupps und beschießt ansonsten meinen Kriegsherrn. Die letzten Rächer werden aufgefressen.

Eldar Spielzug 6:

Mein Kriegsherr boostet an sein Willy des Imperators, der Ritter charged die verbleibenden Necrons die dicht am Relikt stehen. Erneut schieße ich den Desilord um, erneut steht er auf. Die Spinne bewegt sich in Richtung des Reliktes und tötet einen Necron der unteren Einheit.

Necrons/CSM Spielzug 6:

Alles Feuer auf den Kriegsherrn, nichts passiert.

Wir würfeln und das Spiel endet.

Leider habe ich in der letzten Runde vercheckt, mit der Schattenspinne in seine Aufstellungszone zu fliegen um die Bonusmission zu umkämpfen, sodass ich 13:17 verliere.

Ich denke im Endeffekt habe ich so weit alles richtig gemacht, vielleicht hätte ich den Serpent nicht auf den Zinnen landen sollen, sondern woanders, wer weiß.

Ansonsten hätte ich schon eine Runde früher etwas offensiver werden müssen um zb. den Ritter am Relikt in seine Aufstellungszone zu bringe.

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bearbeitet von Zero56
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Fazit

27. von 44. ist mir definitiv zu wenig. Ich muss mehr Zeit in die Vorbereitung stecken um bei einem Turnier wirklich effektiv oben mitspielen zu können.

Dazu muss ich dringend meine Checkliste wieder anfertigen, die hätte mir bestimmt extrem geholfen!

Ausblick

Am 09.02 steht wohl das 1. Dillenburg Turnier dieses Jahr an, da habe ich richtig Bock drauf! Soll heißen ich bin heiß und will dieses Jahr von Anfang an durchstarten und monatlich 1-2 Turniere mitnehmen.

Dazu muss ich an meiner Liste noch ein wenig schrauben und dringen neue Rächer bemalen!

_____________________

Danke für die Berichte.

Wenn du focus fire auf modelle ohne Deckung ansagst, kann er mit seinem Ordensmeister nicht tanken.

Nur so als Tipp

Hey, danke für dein Feedback, freut mich immer ein Statement zu lesen! :)

Was genau meinst du? Kannst du mir dazu die Seite im Regelbuch nennen? Ich würde das gerne selber nachlesen und mir markieren um mit meinem Mitspieler auch im Spiel agumentieren zu können. :)

Beste Grüße, Philipp

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Das ist die ganz normale regel von fokussiertes Feuer. Hab grad kein regelbuch zur Hand.

Du kannst beim schießen immer sagen, dass du nur auf Modelle ohne Deckung schießt. Dann können auch nur diesen verwundungen zugeteilt werden.

Der bikerchef hat immer einen 5er Decker, die centurions hatten ja keinen.

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Interessant, direkt markiert im Regelbuch!

Also sage ich bei so einem Fall, ich führe Konzetriertes Feuer gegen den nicht vorhandenen Deckungswurf der Centurions durch, dadurch kann sein OM keine Verwundungen zugeteilt bekommen, da er ja den 5+ hat und er MUSS die verwundungen auf die Centurions setzten. Das finde ich ja sehr interessant!

Danke für den Tipp! :ok:

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