Jump to content
TabletopWelt

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn


Zero56

Soll Zero56 sich eine zweit Armee zulegen?  

20 Stimmen

You do not have permission to vote in this poll, or see the poll results. Bitte melde dich an oder registriere dich, um an dieser Umfrage teilzunehmen.

Empfohlene Beiträge

Spiel 3:

In Spiel 3 wurde ich gegen Dirk "Moshpitteam" Ulrich gepaart, gegen dich ich nun zum dritten mal auf einem Turnier antretten durfte.

Dirk spielte einen Mix aus Space Marines, Blood Angels und Inquisition, etwa folgendermaßen:

*************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************

[bloodAngels] Commander Dante

- - - > 225 Punkte

Hauptkontingent:, Ultramarines

Scriptor-Magister Tigurius

- - - > 165 Punkte

Ordensmeister, Sturmschild, Meisterhafte Rüstung

+ 1 x Energiefaust, Der Schild der Ewigkeit -> 75 Pkt.

- - - > 240 Punkte

*************** 2 Standard + 1 Verbündeter ***************

[bloodAngels] Sanguinische Garde

5 Sanguinische Gardisten, 3 x Angelus-Bolter, 2 x Infernus-Pistole, 5 x Karmesinrote Klinge

- - - > 220 Punkte

Scouttrupp

5 Scouts, 4 x Bolter

+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.

+ Landspeeder Storm, Schwerer Bolter -> 45 Pkt.

- - - > 100 Punkte

Scouttrupp

5 Scouts, 4 x Bolter

+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.

+ Landspeeder Storm, Schwerer Bolter -> 45 Pkt.

- - - > 100 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

Stormtalon-Angriffsschiff, Skyhammer-Raketenwerfer

- - - > 125 Punkte

Stormtalon-Angriffsschiff, Skyhammer-Raketenwerfer

- - - > 125 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Centurion-Devastortrupp

3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker

- - - > 250 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1550

+

*************** 2 HQ ***************

Inquisitor Coteaz

- - - > 100 Punkte

Inquisitor des Ordo Malleus, Boltpistole, Kettenschwert, 3 x Servo-Schädel, Meisterschaftsgrad 1, Hammerfaust

- - - > 64 Punkte

*************** 2 Elite ***************

Gefolge des Inquisitors

+ 5 Krieger-Akolythen, 5 x Sturmbolter, 5 x Armaplastrüstung -> 35 Pkt.

- - - > 35 Punkte

Gefolge des Inquisitors

+ 5 Krieger-Akolythen, 5 x Sturmbolter, 5 x Armaplastrüstung -> 35 Pkt.

- - - > 35 Punkte

Gesamtpunkte Inquisition : 234

Die dritte Mission war:

3. Spiel: Kreuzzug

Aufstellung: Feindberührung

Das Spielfeld, nicht mit Nachtkampf in Runde 1:

attachment.php?attachmentid=233914&stc=1&d=1392055071

attachment.php?attachmentid=233915&stc=1&d=1392055071

Er gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte auf:

attachment.php?attachmentid=233917&stc=1&d=1392055152

Aufstellung Eldar:

attachment.php?attachmentid=233916&stc=1&d=1392055071

Space Marines Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=233918&stc=1&d=1392055152

Er bufft seinen Todesstern, bewegt sich in die mittlere Ruine und gibt an mich ab.

Eldar Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=233919&stc=1&d=1392055152

Ich bewege mich ein wenig, die Schattenspinne weicht ab und gebe an ihn ab.

SM Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=233920&stc=1&d=1392055232

Beide Scouttrupps in Speeder sowie 1x Stormtalon und die Garde samt Dante kommen. Er bufft seinen Trupp erneut und bewegt sich in die obere Etage, steht 24" zum ersten Ritter entfernt und knallt diesen direkt mal um, der Stormtalon hol 2 RP an einem der beiden vorderen Serpents und dessen Impulslaser.

Eldar Spielzug 2:

Meine beiden Reserven kommen 1x ganz links und 1x ganz rechts an der Platte´. Ein Serpent bewegt sich ebenfalls nach links.. Ich bin so bekloppt und stelle den Warlord nicht weit genug von den Centurions entfernt... Im Beschuss nehme ich dem Stormtalon einen RP.

SM Spielzug 3:

attachment.php?attachmentid=233921&stc=1&d=1392055232

Erneutes buffen, der zweite Stormtalon kommt. Die Centurions bewegen sich in Reichweite meines Warlord und legen diesen um, der nicht angekratzte Serpent wird von beiden Stormtalons zerstört.

Eldar Spielzug 3:

attachment.php?attachmentid=233922&stc=1&d=1392055232

Ich merke, dass ich keine Chance habe und versuche seine Standards auszuschalten. Zum einen jage ich den rechten Landspeeder hoch und es sterben 2 Scouts, zum anderen Kreische ich 2 Springer der Garde um und ich zerstöre den angekratzten Stormtalon sowie den linken Landspeederstorm.

SM Spielzug 4:

Er bewegt sich hier und da ein wenig. Im Beschuss geht der nächste Rechte Serpent und drei Insassen drauf.

Eldar Spielzug 4:

attachment.php?attachmentid=233923&stc=1&d=1392055281

attachment.php?attachmentid=233924&stc=1&d=1392055281

Ich bewege mich erneut ein wenig. Links räume ich die restlichen Scouts auf, rechts nehme ich die anderen Scouts raus. Meine Droiden treffen einmal und verwunden nicht...

SM Spielzug 5:

Er bewegt sich hier und da nimmt das mittlere rechte Missionsziel und das untere mittlere an meiner Kante mit der Garde und Dante ein. Im Beschuss nimmt er den Serpent an seiner Kante raus und verprügelt die Insassen mit Coteaz im Nahkampf.

Eldar Spielzug 5:

Ich hoffe darauf, dass es nicht weiter geht und nehme das linke Missionsziel ein, umkämpfe die beiden von ihm gehaltenen Missionsziele mit dem RP sowie mit den anderen Bikes.

Natürlich geht es weiter...

SM Spielzug 6:

Die Spinne und die letzten Rächer rechts werden aufgeräumt, nach links springt sein Ordensmeister um die Bikes links zu verprügeln.

Eldar Spielzug 6:

attachment.php?attachmentid=233925&stc=1&d=1392055322

Ich schieße ihm die beiden Inquisitions Standards/haltenden Trupps weg, sodass nur noch seine Sanguinische Garde ein MZ hält.

Hier nach endet das Spiel auch, welches es mit einem MZ, Durchbruch, FB und Warlord 0:5 gewinnt.

Erneut sind mir in einem wichtigen Spiel schwerwiegende Fehler unterlaufen. Da ich eigentlich weiß, dass ich über 30" von Grav Waffen entfernt stehen muss, hätte ich die beiden Ritter zusätzlich in Reserve halten müssen und an der linken Kante mit diesen erscheinen sollen.

Dazu hätte ich mit den Serpents immer lustig rumboosten müssen und mich voll auf die Standards konzentrieren sollen.

Leider habe ich mich hier eindeutig zu wenig konzentriert, sodass ich das Spiel verdient abgeben habe.

post-21369-13949304010779_thumb.jpg

post-21369-13949304013846_thumb.jpg

post-21369-13949304017287_thumb.jpg

post-21369-13949304020401_thumb.jpg

post-21369-13949304023716_thumb.jpg

post-21369-13949304026647_thumb.jpg

post-21369-13949304032218_thumb.jpg

post-21369-13949304034747_thumb.jpg

post-21369-13949304037087_thumb.jpg

post-21369-13949304044516_thumb.jpg

post-21369-13949304046298_thumb.jpg

post-21369-13949304051145_thumb.jpg

bearbeitet von Zero56
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Fazit

Am Ende wurde ich Platz 4, da Flojo 12:0 gegen 00Supra00 gewonnen hat und Wodkaschlumpf an mir vorbei gezogen ist.

Ich habe mein minimales Ziel leider im entscheidenden Spiel erneut aus den Augen verloren, sodass ich mich mit einem 4. Platz zufrieden geben muss. Obwohl das doch ein relativ gutes Ergebnis ist, bin ich schon etwas entäuscht und muss dringend an meiner Konzentration arbeiten, da, wie nun schon häufiger festgestellt wurde, ich dauernd in wichtigen Spielen nicht die Konstanz halte und eher vergeige...

Ausblick

Nächstes Wochenende hoffe ich nochmal mit dem Leo ein oder zwei matches zu bestreiten um ihn wieder mit W40k richtig anzustecken, ansonsten geht es vielleicht am 22.02 nach Gelsenkirchen zum 2. Würfelgötter Turnier und dann ist erstmal 2 Wochen Pause aufgrund von Karneval und Geburtstagsfeierei! :ok:

Bis dahin

Philipp

bearbeitet von Zero56
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Danke für die Berichte, geben echt was her :japan:

2 Sachen:

Erstens, was fürn kranker Todesstern. Aus 3 Dexen zusammengestopelt... also echt GW sowas ist doch einfach Kacke :notok:

Aber da geb ich dir recht, ist wie damals bei dem gegunsteten Schattenfeldarchon... die Sterne muss man ignorieren.

Zweitens, nichts gegen dich aber Eldar sind einfach doof. Irgendwie lassen sich die meisten Spiele in zwei Sätzen erzählen. Alles wird aufgstellt ich bewege mich etwas würfel 4000 mal mit den Serpents und Rittern, der Gegner räumt seine Minis weg und ich gewinne das haushoch...

Seltsamerweiße hätte ich mir aber nicht gedacht das du das letzte Spiel zu 0 verlierst. so kann man sich irren^^

Schade um den Codex :notok:

mfg

The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!
†”Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion

 

HH-Night Lords: :asthanos:

http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147544-murderers-first-last-and-always-horus-heresy-night-lords/

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Danke für die Berichte, geben echt was her

Immer gerne! :)

Zweitens, nichts gegen dich aber Eldar sind einfach doof. Irgendwie lassen sich die meisten Spiele in zwei Sätzen erzählen. Alles wird aufgstellt ich bewege mich etwas würfel 4000 mal mit den Serpents und Rittern, der Gegner räumt seine Minis weg und ich gewinne das haushoch...

Seltsamerweiße hätte ich mir aber nicht gedacht das du das letzte Spiel zu 0 verlierst. so kann man sich irren^^

Schade um den Codex

Naja... also so ganz ohne brain würde ich die Liste nicht bezeichnen, es kann auch gut nach hinten los gehen.

Im Spiel gegen Tyras war halt doch jede menge Luck auf meiner Seite.. :)

_______________________________________

Es steht nun fest, dass ich aufs 2. Würfelgötter Turnier fahre.

Ich wollte mal wieder ein wenig an einer anderen Liste "schrauben" und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:

*************** 1 HQ ***************

Autarch

+ Shurikenpistole, 1 x Skorpionschwert -> 3 Pkt.

- - - > 73 Punkte

*************** 3 Elite ***************

5 Feuerdrachen

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.

- - - > 245 Punkte

5 Feuerdrachen

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.

- - - > 245 Punkte

5 Feuerdrachen

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.

- - - > 245 Punkte

*************** 5 Standard ***************

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Schattenspinne, sync. Shurikenkatapult

- - - > 115 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1848

Beste Grüße

Philipp

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Testspiel

Am 22.02 steht sehr wahrscheinlich das 2. Würfelgötter Turnier an, bei dem ich hoffentlich dabei bin.

Demnach habe ich mal eine "weitere" Liste getestet, dummerweise mit einer anderen Mission als auf dem Turnier gespielt wird...

Folgende Armeeliste wurde gegen mich ins Feld geführt:

*************** 1 HQ + 1 Verbündeter ***************

[sternenreichderTau] Commander

+ 2 x Raketenmagazin, Drohnensteuerung, Multiple Zielerfassung, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', 2 x Markiererdrohne -> 92 Pkt.

- - - > 177 Punkte

Himmlischer

- - - > 50 Punkte

*************** 2 Elite + 1 Verbündeter ***************

XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem, Talisman of Arthas Moloch

- - - > 210 Punkte

[sternenreichderTau] XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem

- - - > 190 Punkte

XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem

- - - > 190 Punkte

*************** 3 Standard + 1 Verbündeter ***************

[sternenreichderTau] 10 Kroot

- - - > 60 Punkte

15 Kroot, 1 Kroothund

- - - > 95 Punkte

Krisis Kampfanzugteam

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt., Klingenbund

- - - > 159 Punkte

Krisis Kampfanzugteam

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin -> 52 Pkt., Klingenbund

- - - > 159 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

5 Drohnen, 5 x Markiererdrohnen

- - - > 70 Punkte

4 Späher, Klingenbund

- - - > 48 Punkte

*************** 2 Unterstützung + 1 Verbündeter ***************

[sternenreichderTau] XV-88-Breitseite-Team

+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.

+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.

+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem -> 70 Pkt.

- - - > 210 Punkte

Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem

+ Filteroptik -> 1 Pkt.

- - - > 116 Punkte

Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem

+ Filteroptik -> 1 Pkt.

- - - > 116 Punkte

Gesamtpunkte Farsight Enclave : 1850

Da es sich hier um ein Testspiel handelte wurde ein klein wenig geproxt. Die Imperialen Soldaten durften heute Kroot spielen, zwei Falcon Chasis wurden zu Dornenhaie umfunktioniert, Kasakrin sind die Späher und Halblinge wollten heute Drohnen sein. Achja, Krisis wurden durch Terminatoren dargestellt.

attachment.php?attachmentid=234569&stc=1&d=1392561551

Meine Liste:

*************** 1 HQ ***************

Runenprophet, Eldar-Jetbike

+ Shurikenpistole, Runenspeer, [iyanden] The Wraithforge Stone -> 35 Pkt.

- - - > 150 Punkte

*************** 6 Standard ***************

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

3 Gardistenjetbikes

- - - > 51 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler; Warlord

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1846

attachment.php?attachmentid=234568&stc=1&d=1392561551

Wir spielten folgende Mission:

Das Relikt

Aufstellung: Feindberührung

attachment.php?attachmentid=234565&stc=1&d=1392561503

Unser Spielfeld mit Nachtkampf in Runde 1:

attachment.php?attachmentid=234566&stc=1&d=1392561503

attachment.php?attachmentid=234567&stc=1&d=1392561503

Ich gewann den Wurf um die Seitenwahl sowie aufstellen:

attachment.php?attachmentid=234570&stc=1&d=1392561634

attachment.php?attachmentid=234571&stc=1&d=1392561634

Meine Jetbikes ließ ich in Reserve.

Aufstellung Tau:

attachment.php?attachmentid=234572&stc=1&d=1392561634

attachment.php?attachmentid=234573&stc=1&d=1392561634

Die Kroot ließ er flanken.

Die Initative schaffte er mir nicht zu klauen, sodass ich anfing:

Eldar Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=234574&stc=1&d=1392561724

attachment.php?attachmentid=234575&stc=1&d=1392561724

Ich zog alles sehr offensiv nach vorne. Mein Runenprophet erlitt direkt mal ne Gefahren des Warp Attacke, verhinderte diese jedoch dank seinem Helm. Mein Warlord wurde geleitet.

Im Beschuss nahm ich seinem Sturmflut mit Talisman of Arthas Moloch direkt mal 3 Lebenspunkte, seinen Commander in den Drohnen schoss ich auf 1 Lebenspunkt runter und schaltete zwei Markierdrohnen aus. Die Späher nahm ich ihm direkt komplett aus und holte somit das FB.

Tau Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=234576&stc=1&d=1392561724

Sein Himmlischer tanzt den FNP tanz, die beiden linken Sturmflut ziehen sich 1. Lebenspunkt durch den Novareaktor, sodass sein Moloch Sturmflut nur noch einen hat und sein dritter Sturmflut holt sich die Novaüberladung.

Im Beschuss markieren die Drohnen meinen Warlord und der gute verliert im Beschuss 4LP, Deckung ignorierende Dornenhaie hatte ich doch erst auf dem letzten Mac unterschätz...

Im restlichen Beschuss nimmt er dem Serpent, links neben dem unbemalten Ritter, zwei RP und betäubt diesen.

Eldar Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=234577&stc=1&d=1392561779

Meine Reserve kommt rein, ich lasse sie aber recht nah an meiner Kante.

Erneut bewege ich mich weiter auf ihn zu, mit dem unbemalten Ritter spring ich auf 7" zu den Drohnen ran um eventuell zu chargen.

Im Beschuss nehme ich ihm zunächst zwei von drei Krisis links raus sowie nochmal zwei Drohnen.

Rechts versuche ich den Dornenhai mit noch allen Raketen auszuschalten, scheitere aber am Treffer, bzw. Durchschlagswurf, jedoch schalte ich den Moloch Sturmflut aus.

Tau Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=234578&stc=1&d=1392561779

FNP Tänzchen, zwei mal Novaüberladung, zwei mal 1LP verloren, so gefällt mir das!

Im Beschuss verliert der schwarze Ritter 4 LP, der Betäubte Serpent wird zerstört und mein Kriegsherr wird ohne Deckung durch den zweiten Dornenhai ausgeschaltet.

Die Rächer rechts verlieren zwei und fliehen.

Eldar Spielzug 3:

Die Rächer aus dem zuvor ausgeschalteten Serpent bewegen sich auf das Relikt zu, die fliehenden fliehen weiter, die Bikes ebenfalls.

Den schwarzen Ritter verpenne ich zu bewegen, der andere bewegt sich richtung Kolosse.

Im Beschuss nehmen die 5 Rächer am MZ den näheren Sturmflut raus, der andere wird auf einen LP runter geschossen. Desweiteren schalte ich den Commander samt restlicher Drohnen raus.

Die Bikes boosten an das Relikt.

Tau Spielzug 3:

attachment.php?attachmentid=234579&stc=1&d=1392561848

attachment.php?attachmentid=234580&stc=1&d=1392561848

Beide Reserven kommen. Rechts die 10 Kroot, links die 15.

Die letzten verzweiflungstaten. Den Novareaktor zu zünden lässt er vorsichtshalber mal sein. Sein einzelner Krisis bewegt sich am schwarzen Ritter vorbei um, die drei rechts bewegen sich um die Rächer am Relikt auszuschalten, bzw die Bikes zu beschissen.

Im Beschuss wird mein schwarzer Ritter ausgeschaltet, der andere verliert zwei LP. Die Rächer am Relikt verlieren drei, die Bikes bekommen keinen Schaden.

Rechts die Kroot durchschlagen die Panzerung des Serpents nicht, die 15. links nehmen meinem linkesten Serpent zwei RP.

Sein einzelner Krisis bewegt sich mit der Flugmodul Bewegung zum Relikt.

Eldar Spielzug 4:

Die Rächer auf der Flucht sammeln sich. Die Bikes nehmen das Relikt auf. Der verbleibende Ritter springt auf 1" an die Breitseiten ran. Links die beiden Serpents entladen die Rächer, der 1.RP Serpent dreht sich zu den 15 Kroot, rechts der Serpent bewegt sich hinter die 10 Kroot.

Im Beschuss verliert er 9 aus dem 10er Kroot Trupp, die 15 verlieren 6. Beide Einheiten fliehen, die 15. von der Platte.

Der 3er Kriristrupp verliert 3LP, sein einzelner Krisis verliert keinen LP.

Sein letzter Sturmflut wird von den gesammelten Rächern erschoßen.

Im NK charged mein Ritter die Breitseiten und reibt sie auf.

Tau Spielzug 4:

attachment.php?attachmentid=234581&stc=1&d=1392561912

Sein letzter Krisis bewegt sich auf die Bikes zu. Im Beschuss passiert jedoch nichts.

Hier nach beeenden wird das Spiel, da wir uns relativ sicher sind, dass ich die den Krisis sowie die Dornenhaie in einer Runde ausgeschaltet bekomme.

Somit bekomme ich FB, Kriegsherr (+1 da es sein Himmlischer war), Durchbruch und Relikt, er hat meinen Kriegsherr.

post-21369-13949305055775_thumb.jpg

post-21369-1394930505672_thumb.jpg

post-21369-13949305057122_thumb.jpg

post-21369-13949305057663_thumb.jpg

post-21369-13949305058037_thumb.jpg

post-21369-13949305058424_thumb.jpg

post-21369-13949305058798_thumb.jpg

post-21369-13949305059188_thumb.jpg

post-21369-13949305059586_thumb.jpg

post-21369-13949305059991_thumb.jpg

post-21369-13949305060439_thumb.jpg

post-21369-13949305060888_thumb.jpg

post-21369-13949305061621_thumb.jpg

post-21369-1394930506279_thumb.jpg

post-21369-13949305063433_thumb.jpg

post-21369-13949305063824_thumb.jpg

post-21369-13949305064208_thumb.jpg

post-21369-13949305064589_thumb.jpg

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

2. Würfelgötter Turnier

Freunde der gepflegten Tabletop Action, gleich ist es soweit, es geht aufs 2. Würfelgötter Turnier!

Meine Liste:

*************** 1 HQ ***************

Runenprophet, Eldar-Jetbike

+ Shurikenpistole, Runenspeer, [iyanden] The Wraithforge Stone -> 35 Pkt.

- - - > 150 Punkte

*************** 6 Standard ***************

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

5 Asuryans Rächer

+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.

- - - > 185 Punkte

3 Gardistenjetbikes

- - - > 51 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler; Warlord

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler

- - - > 240 Punkte

Gesamtpunkte Eldar : 1846

Ich habe tierisch Bock!

Hier mal die Missionen:

Spiel 1

Aufstellung: Aufmarsch

Primär: Kreuzzug mit 5 Marker ( je 2 SP )

Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Spiel 2:

Aufstellungsart: Speerspitze

Primär: Der Wille des Würfelgottes: 3 Marker: Ein Marker im Zentrum des Spielfeldes, zwei weitere Marker müssen 18 Zoll vom mittleren entfernt in den jeweiligen Aufstellungszone platziert werden.

Siegespunkte: Mittlerer Marker: 4 (SP), übrige Marker: 3 (SP)

Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Spiel 3

Aufstellungsart: Feindberührung, keine Missionsziele

Primär: Vernichte den Xenos - vernichtete Einheite volle Punkt, genau die Hälfte oder mehr vernichtet halbe Punkte, gilt auch für Modelle mit mehreren Lebenspunkten, Fahrezeuge etc. - vernichtete Gesamtpunktzahl / 185, aufrunden ab zweite Stelle hinter dem Komma, ergibt die Siegespunkte.

Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Also liebe Community, darf ich die Leserschaft hier so nennen, ich melde mich nachher/morgen, natürlich mit Spielberichten vom Turnier!

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

UFF... ich weiß schon warum ich auf keine Turniere fahre... das sind ja widerliche Listen hier... sowohl deine als auch die deiner Gegner!

Trotzdem viel Erfolg und Danke für die Berichte!

www.koalahilfe.de - Koalis Youtube Channel

Nerdpol - Eure Rollenspielcommunity - Koalas im Weltraum - Malifaux Projekt

Zitat: "Die Antwort wird Dir unter Umständen bekannt vorkommen. Kleiner Tipp: Der Avatar ist plüschig und hat eine schwarze Knopfnase." (Requiem)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Viel Erfolg. Ziemlich zornige Liste die du da spielst.Top 3 schaffst du diesmal bestimmt.

Danke, ich schreibe wie immer nach dem letzten Bericht wie ich mich geschlagen habe.

 

Trotzdem viel Erfolg und Danke für die Berichte!

Immer gerne!

 

UFF... ich weiß schon warum ich auf keine Turniere fahre... das sind ja widerliche Listen hier... sowohl deine als auch die deiner Gegner!

Gut, dass ich kaum noch Turnierinteresse habe. Gegen die Liste würde ich nicht spielen wollen.

Naja so ist das halt im Turnierumfeld, ich bin einfach kein Freund von "Fun-Listen", da habe ich halt weniger Spaß mit als mit solch einer Liste.

_________________________________________________

 

 

2. Würfelgötter Turnier

In Spiel 1 ging es gegen Jo "TheJck" Ha mit einem Eldar/Space Wolves mix:

Seine Liste:

[HQ] Der Avatar des Khaine (210)

- Kreischende Klinge, Alte Nemesis, Dämon (Angst, Ret 5+), Furchtlos, Glühender Körper, Khaines Gegenwart, Nachtsicht, Feuerhagel, Kampftrance, Sprinten

[F] Aegis-Verteidigungslinie (85)

- Waffenstellung mit Icarus-Laserkanone

[sTD] 11 Gardisten (119)

- Shurikenkatapulte, 1 x Laserlanze, Plasmagranaten, Alte Nemesis, Kampftrance, Sprinten

[HQ, Kriegsherr] Phantomseher (70)

- Shurikenpistole, Seherstab (Lebensfluch, Panzerfluch, Seelenbrand), Runenrüstung, Alte Nemesis, Geisterzeichen, Kampftrance, Sprinten

[sTD] 5 Phantomdroiden (210)

- Warpsensen, Alte Nemesis, Furchtlos, Massig

Serpent (145)

- sync. Impulslaser, Shurikenkanone, Serpentschild, Holofelder

[HQ SpaceWolves] Runenpriester (110)

- Geisterwolfklinge (Psiwaffe, 2+ to wound Daemons), Boltpistole, Frag & Krak, Servorüstung, Bote der Gefallenen, Die Keine Furcht Kennen, Scharfe Sinne, Gegenschlag, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs

[sTD SpaceWolves] 5 Graumähnen (75)

- 4 Bolter, 1 Flamer, Boltpistole, Nahkampfwaffe, Frag & Krak, Die Keine Furcht Kennen, Scharfe Sinne, Gegenschlag

Rhino (35)

[sTD] 3 Gardistenjetbikes (61)

-Sync. Shurikenkatapulte, 1 x Shurikenkanone, Alte Nemesis, Kampftrance

[sTD] 3 Gardistenjetbikes (61)

-Sync. Shurikenkatapulte, 1 x Shurikenkanone, Alte Nemesis, Kampftrance

[sTU] 3 Speere des Khaine (100)

-Impulslanze, sync. Shurikenkatapulte, Alte Nemesis, Flankenangriff, Geschickter Fahrer, Kampftrance

- Exarch: Sternenlanze, Monsterjäger

[sTU] 5 Warpspinnen (95)

-Monofilamentschleuder, Warpsprunggenerator, Alte Nemesis, Kampftrance, Sprinten, Zurückfallen

STU] 5 Warpspinnen (95)

-Monofilamentschleuder, Warpsprunggenerator, Alte Nemesis, Kampftrance, Sprinten, Zurückfallen

Kampfläufer (70)

- Laserlanze & Impulslaser, Alte Nemesis, Kampftrance, Sprinten, Scout, Kraftfeld (5+)

Kampfläufer (70)

- Laserlanze & Impulslaser, Alte Nemesis, Kampftrance, Sprinten, Scout, Kraftfeld (5+)

Illum Zar (135)

- Prismenkanone, Shurikenkanone

[ELI SpaceWolves] 3 Wolfsgardisten (69)

- 3x Kombi-Plasma, Nahkampfwaffe, Frag & Krak, Die Keine Furcht Kennen, Scharfe Sinne, Gegenschlag

Landungskapsel (35)

- Sturmbolter

Gesamtpunkte Eldar : 1850

Die Mission:

Spiel 1

Aufstellung: Aufmarsch

Primär: Kreuzzug mit 5 Marker ( je 2 SP )

Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Das Spielfeld:

post-21369-13949306136323_thumb.jpg

post-21369-13949306142581_thumb.jpg

Aufstellung Eldar:

post-21369-13949306144394_thumb.jpg

Reserve: 1x Rächer/1x Bikes

Aufstellung Eldar/Space Wolves:

post-21369-13949306146491_thumb.jpg

Reserve: 2x Jetbikes, 2x Spinnen, 2x KL, 1x Speere

Er wollte mir die Initiative klauen und schaffte dies natürlich auch...

Eldar/Space Wolves Spielzug 1:

post-21369-13949306150988_thumb.jpg

Dank dem tollen Landungskapsel Sturmangriff kommen seine 3 Kombiplasma typen direkt mal links hinter meine Serpents und steigen links hinter meinem Serpent aus. Der Droiden Serpent sowie der Rhino bewegen sich ein wenig nach vorne, wobei sich das Rhino direkt mal lahm legt.

Im Beschuss platzt links natürlich dank 6 Kombiplasmaschüssen mein linker Serpent und bei der Explosion werden alle Insassen ausgeschaltet. Mein nun linker Serpent wird im restlichen Beschuss zerstört, die Insassen machen einen Notausstieg in die linke Ruine.

Eldar Spielzug 1:

post-21369-13949306152517_thumb.jpg

Ich Leite meinen Warlod und springe mit den Rittern ein wenig rum, der unbemalte 1" an die Landungskapsel um notfalls hier das FB auszugleichen.. Rechts die Serpents ziehe ich etwas vor um sein Rhino ausschalten zu können um das FB ebenfalls aus zugleichen. Im Beschuss betäube ich seinen Serpent, schalte das Rhino aus, nehme dem Avatar einen LP und hole mir die Landungskapsel sowie einen der drei Space Wolves links.

Eldar/SW Spielzug 2:

post-21369-13949306154496_thumb.jpg

Alle seine Reserven kommen, bis auf einmal Warpspinnen. Seine flanken Läufer sowie die Speere kommen von meiner rechten Seite, die Jetbikes über seine Kante und die Spinnen schocken rechts hinter/neben meinen rechten Serpents.

Der Space Wolves Trupp bewegt sich leicht nach vorne.

Im Beschuss zerstört er mir den rechten Serpent, welcher näher an meiner langen Kante steht. Seine Warpspinnen nehmen meinen Runenprophet raus.

Im NK chargen links die 2 Space Wolves meine Rächer in der Ruine, wobei einer der Wölfe im Abwehrfeuer fällt.

Im NK haut er mir einen raus, ich stehe solide den MW-Test.

Eldar Spielzug 2:

post-21369-13949306156924_thumb.jpg

Meine Reserven erscheinen noch nicht. Mein Ritter links springt an die Marines ran um meine Rächer im NK zu unterstützen. Rechts die Ritter springen ein wenig rum.

Mein linker Serpent dreht sich zur rechten Seite hin um einen KL zu beschießen. Der rechte Serpent bewegt sich weiter nach rechts und dreht sich mit dem Heck etwas zur rechten Kante um die Speere unter beschuss nehmen zu können.

Im Beschuss nehme ich den Läufer, welcher näher an meiner Kante steht, raus, schalte ein Speer aus und der zweite Läufer verliert seinen Impulslaser.

Die Warpspinnen charge ich im NK mit dem anderen Ritter und schalte zwei aus...

Eldar/SW Spielzug 3:

post-21369-13949306159244_thumb.jpg

Die letzte Reserve Einheit kommt, links an meinem Serpent um mit der Rennbewegung ins Heck zu gelangen.

Er bewegt sich weiter auf mich zu, der Avatar bewegt sich nun auch mit nach vorne, an die Flak gehen die Gardisten.

Im Beschuss schlundet sein Runenpriester meinen Warlord weg und zerstört mit den Spinnen den Serpent, der Inhalt wird vom Illum Zar gefressen und im restlichen Beschuss/NK wird der rechte Serpent zerstört. Ich wusste schon immer das KL killer im NK sind.

Eldar Spielzug 3:

post-21369-1394930616338_thumb.jpg

post-21369-13949306161105_thumb.jpg

Ab jetzt heißt es definitiv Schadens Begrenzung. Meine Bikes sowie Rächer laufen rein. Die Rächer links um die Warpspinnen mit dem letzten überleben Rächer auszuschalten, die Bikes mittig um ein wenig Sicher vor Beschuss zu sein.

Ich schieße hier und da ein wenig, schalte seinen Serpent aus, nehme mit den Rächern ganz rechts 2 Bikes raus, die Shuka überlebt, flieht leider nicht. Im Beschuss/NK wird der deziemierte Spinnentrupps vernichtet, der linke verliert zwei Spinnen.

Eldar/SW Spielzug 4:

Links bewegen sich die Droiden/Avatar auf das MZ in meiner linken Ruine hin, rechts bewegt sich der Läufer, die Bikes und die Speere auf meine Rächer zu. Die Spinnen mittig springen in Schlagdistanz zu den Bikes.

Im Beschuss nimmt er mir mittig 6 von 5 Rächer raus, links in der Ruine fällt einer. Rechts bei den Rächern werden 2 oder 3 ausgeschaltet, der Rest im NK.

Die Spinnen beschießen meine Bikes hier passiert jedoch nichts, im Charge töte ich ihm eine Spinne oder so.

Eldar Spielzug 4:

Die beiden Ritter bewegen sich ein wenig und schießen zwei Droiden raus, Einsen beim Verwunden sind was ganz tolles.

Im NK mit den Spinnen geschieht nichts. Er lässt diese jedoch zurückfallen.

Eldar/SW Spielzug 5:

Alles rechts legt auf die Bikes raus und eins kippt um, den MW-Test schaffe ich. Sein Phantomseher will meinen Ritter links um kreischen, die Droiden bewegen sich von seinem Warlord weg. Der Avatar holt sich links den letzten Rächer im NK. Die Spinnen chargen wieder die Bikes aber hier gewinne ich den NK und schalte beide Spinne aus, Abwehrfeuer mit Bikes ist was ganz tolles.

Eldar Spielzug 5:

post-21369-1394930616653_thumb.jpg

post-21369-13949306169318_thumb.jpg

Ich hoffe das das Spiel hier nach endet. Der Ritter rechts Springt an die Speere ran, der linke auf 1" an seinen Phantomseher. Die Bikes bewegen sich mit boost usw an sein MS an dem die Gardisten stehen.

Im Nk holt mein linker Ritter den Warlord, der rechte Charges die Speere und steht in 3" zum MZ, sodass ich dieses Umkämpfe.

Wir würfeln und es geht nicht weiter.

Beim auszählen kommen wir auf FB, Durchbruch, Warlord, mehr SP, 4 Missionszielpunkte (die Marker gaben zwei Punkte), für ihn, FB/Durchbruch/Warlord für mich und somit auf ein 8:3 zu seinen Gunsten, was einem 14:6 entsprach.

Ja hier habe ich jede Menge Spielfehler gemacht. Meine Aufstellung war nicht gut genug abgesichert für einen eventuellen Ini Klau, meine Bewegung war Katastrophal, ich wusste schließlich das er Schock/Flanken Einheiten hatte... es mangelte mal wieder an meiner Konzentration...

Somit habe ich definitiv zu recht verloren!

bearbeitet von Zero56
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Spiel 2

In Spiel 2 durfte ich gegen Timo "Tymo" Steib mit Tyraniden ran:

Seine Liste:

*************** 2 HQ ***************

Schwarmtyrant, Flügel

+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 30 Pkt.

- - - > 230 Punkte

Schwarmtyrant, Flügel

+ 2 x sync Neuralfresser mit Hirnwürmern -> 30 Pkt.

- - - > 230 Punkte

*************** 3 Elite ***************

1 Zoantroph

- - - > 50 Punkte

1 Zoantroph

- - - > 50 Punkte

1 Toxotrophe

- - - > 45 Punkte

*************** 5 Standard ***************

3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Paar Sensenklauen, 1 x Stachelwürger

- - - > 100 Punkte

3 Tyranidenkrieger, 2 x Neuralfresser, 3 x Paar Sensenklauen, 1 x Stachelwürger

- - - > 100 Punkte

10 Hormaganten

- - - > 50 Punkte

10 Hormaganten

- - - > 50 Punkte

10 Termaganten, 10 x Bohrkäferschleudern

- - - > 40 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

Harpyie, Synchronisierte Dornenwürgerkanone

- - - > 135 Punkte

Harpyie, Synchronisierte Dornenwürgerkanone

- - - > 135 Punkte

19 Gargoylen, Toxinkammern

- - - > 152 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Morgon

- - - > 140 Punkte

1 Biovore

- - - > 40 Punkte

Tyrannofex, Säurezyste

- - - > 175 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************

Imperiale Bastion, Waffenstellung mit Vierlings-Flak

- - - > 125 Punkte

Gesamtpunkte Tyraniden : 1847

Die Mission:

Spiel 2:

Aufstellungsart: Speerspitze

Primär: Der Wille des Würfelgottes: 3 Marker: Ein Marker im Zentrum des Spielfeldes, zwei weitere Marker müssen 18 Zoll vom mittleren entfernt in den jeweiligen Aufstellungszone platziert werden.

Siegespunkte: Mittlerer Marker: 4 (SP), übrige Marker: 3 (SP)

Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Das Spielfeld mit Nachtkampf in Runde 1:

attachment.php?attachmentid=235389&stc=1&d=1393138725

attachment.php?attachmentid=235390&stc=1&d=1393138725

Aufstellung Eldar:

attachment.php?attachmentid=235389&stc=1&d=1393138725

Reserve: 1x Jetbikes, 1x Serpent mit Inhalt

Aufstellung Tyraniden:

attachment.php?attachmentid=235391&stc=1&d=1393138725

Reserve: 2x Hormaganten, 1x Termaganten, Morgon und die Tyranidenkrieger

Eldar Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=235392&stc=1&d=1393138829

Ich bewege mich hier und da ein wenig und lege mir direkt mal den mittleren Serpent lahm. Im Beschuss nehme ich der linken Zoantrophe eine LP und der Ritter klaut seinem Warlord einen LP. Im weiteren Beschuss nehme ich ein paar Gargoyles raus.

Tyraniden Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=235393&stc=1&d=1393138829

Die beiden Harpien bewegen sich nach vorne sowie der normale Schwarmtyrant. Die Gargoyles zieht er ebenfalls nach vorne und verliert zwei oder drei am Gefährlichen Gelände Test. Im Beschuss holt er einen Rp oder so.

Eldar Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=235394&stc=1&d=1393138829

Beide Reserven kommen rein. Ich bewege mich erneut leicht, lege mir den Serpent an meiner Kanten auf dem Hügel lahm und wechsel in die Schussphase. Hier nehme ich alle bis auf drei Gargoyles raus sowie die vordere Harpyie.

Tyraniden Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=235396&stc=1&d=1393138938

1x Hormaganten kommen.

Er zieht den normalo Schwarmtyranten und die zweite Harpie vor meinen Runenpropheten. Im Beschuss nimmt er mir iwo wieder einen Hüllenpunkt und dem RP zwei LP.

Somit hat er das FB nicht ausgeglichen bekommen.

Eldar Spielzug 3:

attachment.php?attachmentid=235395&stc=1&d=1393138938

Ich steige ein wenig aus um mehr Absturztest zu erzwingen und die beiden Flieger vor meiner Armee zu holen.

Beide Stürzen auch in der Tat ab und werden ausgeschaltet. Die Hormaganten die in seiner Runde gekommen waren, schalte ich aus, bis auf einen.

Tyraniden Spielzug 3:

attachment.php?attachmentid=235397&stc=1&d=1393138938

Seine restlichen Reserven, bis auf der Morgon kommen.

Sein Warlord fliegt mittig auf den Felsen, sein Tyranofex will die Rächer links grillen. Im Beschuss und NK werden die Rächer ausgeschaltet.

Eldar Spielzug 4:

attachment.php?attachmentid=235398&stc=1&d=1393139028

Ich bewege mich hier und da, die Serpents legen auf die Hormaganten/Termaganten an seiner Kante an, der Warlord will in die Krieger schießen und eventuell im NK chargen. Mein Prophet will den Tyranofex mit Psionischem Kreischen rösten, den Warlord will ich auf den Boden holen und chargen.

Klappt natürlich alles sehr gut, bis auf das Psionische Kreischen wo ich am Trefferwurf scheitere und am NK charge zu seinem Warlord, 1" haben mal wieder gefehlt. Die Tyranidenkrieger werden von meinem Warlord auf einen dezimiert.

Tyraniden Spielzug 4:

Der Morgon kommt und schaltet die Rächer an meinem MZ aus, sein Warlord, mit noch einem LP, fliegt raus, der Tyranofex bewegt sich vor um Rächer zu grillen. Der Zoanthroph mit noch einen LP bewegt sich auf meinen Ritter zu und greift diesen im NK an und bindet diesen. Die Flak legt den Serpent lahm, welcher am nächsten zu seiner langen Kante, rechts, steht.

Die Hormaganten/Termaganten an seiner Kante chargen den Ritter. Dieser verprügelt den Krieger, die beiden Standardtrupps laufen und werden nicht mehr wichtig.

Eldar Spielzug 5:

Ich bewege mich hier und da ein wenig, die Bikes boosten ans mittlere MZ,

der unbemalte Ritter springt an seinen einzelnen Hormaganten links um diesen auszuschalten und mit der Überrenbewegung sein MZ zu umkämpfen. Im Beschuss nehme ich den Morgon raus und dem Tyranofex 2 LP.

Tyraniden Spielzug 5:

attachment.php?attachmentid=235399&stc=1&d=1393139028

Sein Tyrant fliegt rein und schaltet die Bikes mit Überfliegen und der Propheten im Beschuss aus.

Sein Tyranofex röstet meine vorletzte Standardeinheit.

Seine Biovore legt auf meinen Rächer an meinem MZ an, weicht aber weit ab. Im NK erschlage ich den Zoantrophen.

Wir würfeln und es geht weiter.

Eldar Spielzug 6:

Ich bewege mich mit den Rittern auf die Bastion zu, der letzte intakte Serpent schaltet die Biovore aus, der Tyranofex fällt im restlichen Beschuss.

Und sein zweiter Zoanthrop geht im Beschuss drauf.

Tyraniden Spielzug 6:

Seine Krieger erschießen mit der Flak den linken Serpent mit noch einem RP, ich erschlage jedoch endlich den bindenden Zoantrophen.

Wir würfeln erneut und es geht wieder weiter.

Eldar Spielzug 7:

attachment.php?attachmentid=235400&stc=1&d=1393139028

Meine beiden Ritter chargen die Bastion, lassen diese Explodieren und die Toxotrophe im inneren stirbt, die TyranidenKrieger kriege ich nicht ausgeschaltet.

Wir beenden das Spiel und zählen aus:

1 MZ (3Pkt.) für mich, Warlord, FB, Durchbruch und mehr SP ergeben eine 7:0 zu meinen Gunsten.

post-21369-13949306171016_thumb.jpg

post-21369-13949306172229_thumb.jpg

post-21369-13949306174463_thumb.jpg

post-21369-1394930617612_thumb.jpg

post-21369-13949306178175_thumb.jpg

post-21369-13949306179217_thumb.jpg

post-21369-13949306180808_thumb.jpg

post-21369-13949306184326_thumb.jpg

post-21369-13949306186411_thumb.jpg

post-21369-13949306187841_thumb.jpg

post-21369-13949306189364_thumb.jpg

post-21369-13949306192477_thumb.jpg

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Spiel 3

In Spiel drei ging es gegen Andre "TheHoff" Hellmann mit einem Dämonen/CSM mix:

Seine Liste:

Andre "TheHoff" Hellmann

*************** 2 HQ + 1 Verbündeter ***************

Schicksalsweber, Orakel des Tzeentch [Warlord]

- - - > 300 Punkte

Dämonenprinz, Dämon des Nurgle, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 2

- - - > 290 Punkte

[blackLegion] Dämonenprinz, Flügel, Servorüstung, Dämon des Tzeentch, Meisterschaftsgrad 3

+ Zauber-Homunkulus -> 15 Pkt.

+ Last Memory of the Yuranthos -> 30 Pkt.

- - - > 340 Punkte

*************** 2 Standard + 1 Verbündeter ***************

11 Rosa Horrors des Tzeentch

- - - > 99 Punkte

11 Rosa Horrors des Tzeentch

- - - > 99 Punkte

[blackLegion] 10 Chaoskultisten

+ Champion, Maschinenpistole, Handwaffe -> 10 Pkt.

- - - > 50 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Dämonenprinz, Dämon des Tzeentch, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Erhabene Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 3

- - - > 335 Punkte

Dämonenprinz, Dämon des Tzeentch, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Erhabene Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 3

- - - > 335 Punkte

Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1848

Die Mission:

Spiel 3

Aufstellungsart: Feindberührung, keine Missionsziele

Primär: Vernichte den Xenos - vernichtete Einheite volle Punkt, genau die Hälfte oder mehr vernichtet halbe Punkte, gilt auch für Modelle mit mehreren Lebenspunkten, Fahrezeuge etc. - vernichtete Gesamtpunktzahl / 185, aufrunden ab zweite Stelle hinter dem Komma, ergibt die Siegespunkte.

Sekundär: First Blood, Töte den Kriegsherren, Durchbruch, wer mehr Siegespunkte erzielt hat, bekommt einen Extrapunkt; ein Extrapunkt für Wipe out.

Das Spielfeld:

attachment.php?attachmentid=235401&stc=1&d=1393140171

attachment.php?attachmentid=235402&stc=1&d=1393140171

Aufstellung Dämonen/CSM:

attachment.php?attachmentid=235403&stc=1&d=1393140171

Aufstellung Eldar:

attachment.php?attachmentid=235404&stc=1&d=1393140210

D/CSM Spielzug 1:

Zu nächst einmal zaubert er hier und da und verpatzt direkt mal den Grimouar wurf, oder wie man das schreibt, und fliegt mit Kairos raus.

Dann zaubert er hier und da und bewegt sich frontal hiner den mittleren LOS Blocker.

Im Beschuss nimmt er mir mit Puppenspiel natürlich einen Ritter raus, habe ich ja schon im Spiel gegen Veiovis gesehen, das das kein Problem für die Dämonen Spieler ist. Im weiteren Psi dings bekommt mein RP 2 LP verluste.

Eldar Spielzug 1:

attachment.php?attachmentid=235405&stc=1&d=1393140210

Mein Plan war die beiden Ritter nun frontal in ihn zu schieben um iwie zwei DP's raus zu bekommen. Da merke ich, der eine hat die Sofortausschalten Waffe dabei, der andere hat W6... .

Im Beschuss nehme ich dem W6 1 oder 2 LP und einem weiteren DP 1 LP, beide sind abgestürzt. Im NK charge mit dem Warlord klapt natürlich nichts, er savet 3 von 4 Wunden.

D/CSM Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=235406&stc=1&d=1393140210

Sein Nurgle Prinz springt an meinen Warlord ran, der DP welcher im NK gebunden ist boostet sich mit Iron Arm usw. Rechts kommt Kairos rein geflogen.

Im Beschuss sprengt Kairos die beiden mittleren Serpents rechts, sein Nurgle Prinz charged den Warlord. Sein Aufgepushter Prinz haut den Ritter aus den Latschen, 5 Treffer mit S7, 5 Wunden oder so...

Eldar Spielzug 2:

attachment.php?attachmentid=235407&stc=1&d=1393140259

Hier und da bewege ich mich, der letzte Ritter an Kairos ran... den Absturtztest besteht er solide.

Immerhin nehme ich seinem Aufpunsh Prinzen einen weiteren LP.

D/CSM Spielzug 3:

attachment.php?attachmentid=235408&stc=1&d=1393140259

Sein Prinz mit noch einem LP sprengt sich selbst. Er fliegt hier und da hin, knackt die letzten beiden Serpents rechts um nächste Runde den Inhalt aufzufressen.

Eldar Spielzug 3:

Ich nehme seinem Prinzen mit noch 3 LP einen weiteren.

D/CSM Spielzug 4:

Links fliegt sein Prinz meinem letzten Serpent ins Heck, die restlichen Rächer werden ausgeschaltet bis auf ein oder zwei.

Eldar Spielzug 4:

attachment.php?attachmentid=235409&stc=1&d=1393140259

Meine letzten Modelle legen auf seinen Prinzen mit noch 2 LP an und schalten ihn aus, sodass mein Ritter im offenen Gelände steht.

D/CSM Spielzug 5:

Kairos wischt die letzten Rächer auf und sein Nurgleprinz schaltet meinen Ritter aus, sodass ich getablet werde.

Ein Katastrophales Spiel zum Abschluss.

Ich hätte vermutlich zwei Ritter in Reserve lassen müssen, bei der Aufstellungsart war nicht genug Platz um die Waffenreichweite untereinander auszuhebeln.

Vielleicht ging ich das Matchup einfach viel zu locker an oder sonst iwas..

post-21369-13949306192884_thumb.jpg

post-21369-13949306196525_thumb.jpg

post-21369-13949306197708_thumb.jpg

post-21369-13949306198618_thumb.jpg

post-21369-1394930619978_thumb.jpg

post-21369-139493062008_thumb.jpg

post-21369-13949306201755_thumb.jpg

post-21369-13949306202636_thumb.jpg

post-21369-13949306203333_thumb.jpg

bearbeitet von Zero56
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Fazit

Ja im nachhinein habe ich einfach Spielfehler und besonders mal wieder Stellungsfehler gemacht. Iwas mache ich einfach Grundlegend falsch, ich denke meine Vorbereitung auf ein Turnier muss einfach viel besser werden...

Im Nachhinein sind drei Ritter einfach völliger Overkill.

Am ende Wurde ich 15 oder 16 von 22 Teilnehmern... damit bin ich total unzufrieden...

Im Vordergrund sollte nun erstmal stehen, konzentrierter in Spiele zu gehen und meine Vorbereitung zu verbessern...

Ausblick

Jetzt kommt leider erstmal wieder eine etwas längere Pasue, Karneval steht vor der Tür und das nächste Interessante Turnier ist für mich das nächste Mage Store Turnier in Düsseldorf am 22.03, ebenfalls 1850 Punkte.

Danach steht vielleicht das Cosmophobia an, aber aktuell habe ich wenig Lust auf ein zwei Tages Turnier...

Anfang April gehts nach Schwerte, da überweise ich jetzt die Tage auch für, da habe ich richtig Bock drauf...

Bis dahin erstmal

Philipp

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Nochmal danke für das schöne Spiel! :-)

Klasse berichte wie immer.

Also bei unserm Spiel hättest du richtig Pech und mir wurden meine Fehler noch zusätzlich belohnt. (Luckshot aufn Knight im ersten Zug, hätte auf den Prophet schiessen müssen)

Ansonsten hättest du vielleicht noch versuchen können dein Feuer zu konzentrieren (was bei der Moschee inner mit nicht ganz so leicht war ;) )

Ein guter Tipp gegen nen FC ist das serpentboosten hinter die dicken Brummer.

Da ich ja nur nen 90° schwenkradius hab kannst du mich relativ gut ausmanövrieren, damit ich nicht jeden Zug komplett meine psikräfte nutzen kann.

Und nicht aus den Autos aussteigen ;)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

So Freunde der Nacht, der Straßenkarneval hat zugeschlagen und ich bin natürlich up jück!

Ich melde mich wohl erst in 1-2 Wochen wieder, macht et jot!

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Guten morgen liebe Sorge,

mit dem Forum Umzug war es hier natürlich, gepaart mit dem Karneval still doch heute greife ich wieder an!

Gleich geht es zum 19. Magestore Turnier, ein relativ kleines Turnier in Düsseldorf, ich hoffe wir knacken da aber die 10 Teilnehmer.

Meine Liste bietet dieses mal doch einiges mehr an "Fleisch" auf dem Feld:

 

 

Philipp "Zero56" T. - Eldar - 1850

*************** 1 HQ *************** 
Phantomseher, Kriegsherr
- - - > 70 Punkte


*************** 6 Standard *************** 
3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte


3 Gardistenjetbikes
- - - > 51 Punkte


Phantomwache
5 Phantomdroiden, Phantomstrahler
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 280 Punkte


8 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 224 Punkte


10 Gardisten
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 210 Punkte


10 Gardisten
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 210 Punkte


*************** 3 Unterstützung *************** 
Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte


Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte


5 Schwarze Khaindar
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 270 Punkte




Gesamtpunkte Eldar : 184

Wie ihr es gewohnt seit, gibt es natürlich Schlachtberichte, die Kamera ist geladen und verpackt! 

 

Beste Grüße

Philipp

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

19.MAGE STORE 40K TURNIER

 

Dem werten Leser/Verfolger wird es wohl nicht entgangen sein, dass ich mit den letzten drei Berichten etwas geschludert habe, das will ich heute aber natürlich nachholen!

 

Kommen wir zu Spiel 1, Manuel "Red-Lantern" Grundmann sollte mein erster Gegner werden, selbstverständlich mit Eldar, ich hab ihn gefordert gehabt, da ich unbedingt gegen diese tollen Spieler ran wollte, gleich welche Liste er auspacken würde. 

Seine Liste war folgende:

 

Runenprophet, Eldar-Jetbike+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.

- - - > 120 Punkte


[DarkEldar] Baron Sathonyx
- - - > 105 Punkte


Runenprophet, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Hagun Zar -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Rat der Runenleser
+ Runenleser, Hagun Zar, Eldar-Jetbike -> 50 Pkt.
+ Runenleser, Hagun Zar, Eldar-Jetbike -> 50 Pkt.
+ Runenleser, Hagun Zar, Eldar-Jetbike -> 50 Pkt.
+ Runenleser, Hagun Zar, Eldar-Jetbike -> 50 Pkt.
+ Runenleser, Hagun Zar, Eldar-Jetbike -> 50 Pkt.
+ Runenleser, Hagun Zar, Eldar-Jetbike -> 50 Pkt.
- - - > 300 Punkte


*************** 4 Standard + 2 Verbündete *************** 
5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 185 Punkte


[DarkEldar] Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper, Splitterkanone, Grausige Trophäen -> 70 Pkt.
- - - > 115 Punkte


[DarkEldar] Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Schattenviper, Splitterkanone, Grausige Trophäen -> 70 Pkt.
- - - > 115 Punkte


5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 185 Punkte


5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 185 Punkte


5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult -> 120 Pkt.
- - - > 185 Punkte


*************** 1 Unterstützung *************** 
Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 240 Punkte




Gesamtpunkte Eldar : 1850
 

Er gewann den Wurf um die Seitenwahl, ich ums beginnen, es gab kein Nachtkampf in Runde 1.

Die Mission:

Spiel 1

Missionsziel: 2 Marker + Relikt (Je ein Marker in den Aufstellungszonen vor dem Wurf ums Anfangen und das Relikt exakt in der Mitte. Der gegnerische Marker ist 2 Missionspunkte, das eroberte Relikt 3 Punkte und der eigene Marker 1 Punkt wert.)
 
Aufstellung: Spielfeldviertel (12 Zoll Abstand vom Mittelpunkt halten, die Armeen werden je in den gegenüberliegenden Vierteln aufgestellt)

 

 
Das Spielfeld:
post-16533-0-52919100-1396181030_thumb.j
post-16533-0-41059800-1396181041_thumb.j
 
 
Aufstellung Zero's Eldar:
 
post-16533-0-01929300-1396181136_thumb.j
 
Aufstellung Red-Lantern's Eldar:
 
post-16533-0-92291800-1396181144_thumb.j
 
Er versucht alles recht weit weg zu stellen, um nicht direkt den vollen Beschuss entgegen zu nehmen, sein Rat hält er komplett aus Impulslaser Reichweite raus, sodass ich diesen in Runde 1 nur mit den Schilden beschießen würde können. An Psi-Kräften erwürfelte er natürlich alles nützliche.
 
Z. Eldar Spielzug 1:
 
post-16533-0-43288900-1396181157_thumb.j
 
Ich beginne mit einer leichten Bewegung nach vorne, um mit jedem Impulslaser ein Ziel zu haben. Die Ritter springen auch nach vorne um seinem Ritter gefährlich zu werden. 
Im Beschuss trifft der erste Ritter seinen natürlich nicht, der zweite jedoch zwei mal und verwundet natürlich direkt mit einer 6, den Deckungswurf schaft er aber, schade!
Ansonsten zerschieße ich ihm einen Serpent komplett, lege den gelben Lahm und ziehe hier und da einen RP.
 
RL. Eldar Spielzug 1:
 
post-16533-0-86681600-1396181173_thumb.j
 
Alle wichtigen Psikräfte gehen durch, die Vypern werden sync. Er bewegt sich eher verhalten nach vorne und eröffnet schnell den Beschuss, wodurch ein Ritter auf 4LP sinkt und ein Serpent 2 RP verliert.
 
Z. Eldar Spielzug 2:
 
post-16533-0-88478700-1396181202_thumb.j
 
1x Jetbikes kommen, hinten rechts an meinem Missionsziel. Die Khaindare steigen aus und der Rest bewegt sich nun ein stück nach hinten um nicht von seinem Rat gecharged zu werden. 
Im Beschuss kniffel ich seinen Ritter mit der zweiten 6 beim verwunden weg und nehme einer Vyper einen RP, die zweite wird ausgeschaltet, ein weiterer Serpent geht kaputt und sein letzter sinkt auf einen RP.
 
RL Spielzug 2:
 
post-16533-0-16459500-1396181238_thumb.j
 
Hier und da ein wenig gezaubert. Im Beschuss wird der angeschlagene Ritter raus genommen, der Khaindar Serpent zerschossen und die ausgestiegenen Insassen gepinnt.
 
Z. Eldar Spielzug 3:
 
Der verbleibende Ritter springt ein wenig nach vorne, was mich da geritten hat frag ich mich immer noch. Der Rest weiter nach vorne. Achja meine zweite Einheit Bikes kommt. 
Im Beschuss nehme ich die Vypern raus und ziehe iwo noch ein paar LP ab.
 
RL. Spielzug 3:
 
post-16533-0-23622700-1396181265_thumb.j
 
Sein letzter Serpent fliegt auf meinen Droiden Serpent zu, sein Rat bewegt sich auf meinen Ritter zu. Mein Droiden Serpent wird natürlich gegrillt, und der Ritter im NK aufgewischt. Irgendwie schaltet er meine zuvor erschienene Jetbike Einheit aus.
 
Z. Eldar Spielzug 4:
 
post-16533-0-75831800-1396181282_thumb.j
 
Ich steige mit den Gardisten aus um seinen Rat zu eliminieren, das bei 2++ nicht viel umkippt hätte mir vorher klar sein müssen. Der Rest versucht hier und da sein Glück, ich glaube ich nehme auch sogar einen Runenleser aus seinem Trupp raus.
 
RL. Eldar Spielzug 4:
 
post-16533-0-78964400-1396181302_thumb.j
 
Sein Rat bewegt sich auf den einen Gardisten Trupp zu, seine Rächer Trupps auf die anderen. Beide Einheiten nimmt er natürlich locker raus.
 
Z. Eldar Spielzug 5:
 
Ich richte alles auf seine Standards aus und nehme auch einiges raus, sodass nur noch ein paar stehen. 
 
RL. Eldar Spielzug 5:
 
Sein Rat fliegt auf einen Serpent zu, der Baron bewegt sich auf die Khaindare zu. Im NK geht der Serpent und die Khaindare drauf.
 
Z. Eldar Spielzug 6:
 
post-16533-0-33276100-1396181323_thumb.j
 
Natürlich setzte ich alles auf eine Karte und booste mit dem zweiten Jetbike Trupp an sein MZ. Im Beschuss nehme ich ihm auch von noch 5 oder 6 Standardmodellen 3 oder so raus, er steht noch ein einzelner Rächer und zwei aus einem weiteren Trupp. Die Droiden legen auch endlich mal an und schalten einen Runenleser und seinen nicht Warlord Propheten aus.
 
RL. Eldar Spielzug 6:
 
Er schafft es natürlich meine Jetbikes rauszunehmen, sein Rat nimmt meine Droiden raus.
 
Hier nach endet das Spiel auch mit einem 6:14 für Manuel. Ich habe massenweise Spielfehler gemacht und mich nicht gut genug konzentriert... bin ich ja irgendwie bekannt für...
 
 
 
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Spiel 2

 

In Spiel zwei ging es gegen Kai "surturiel" Krosch mit Chaos Space Marines, er spielte etwa:

2x Chaosgeneral, 2x10 Noisemarines mit Rhino, 10 Kultisten, 6 Nurgle Bruten, 2x3 Kyborgs, Predator.

Die Mission:

Spiel 2

Missionsziel: Nach der Aufstellung, nachdem Infiltratoren aufgestellt wurden, aber bevor Scouts sich bewegt haben, nominieren die Spieler abwechselnd 3 Einheiten des Gegners (derjenige der anfängt beginnt). Danach nominieren sie so ebenfalls 3 weitere eigene Einheiten. Jede egal wie oft nominierte Einheit, die am Ende des Spiels auf dem Feld steht, bringt dem kontrollierenden Spieler je 1 Missionspunkt. Kriegsherren dürfen nicht nominiert werden! Es wird nacheinander jeweils eine Einheit nominiert.
 
Aufstellung: Feindberührung

 

 
Bei ihm waren nominiert: Das nicht Warlord HQ, die Bruten, beide Rhinos, die hinteren Noise Marines und die Kultisten.
Bei mir waren nominiert: Beide Ritter, die Droiden, 2x Serpents, die Khaindare
 
Ich gewann den Wurf ums aufstellen und stellte auf, es gab Nachtkampf in Runde 1.
 
Aufstellung Eldar:
 
post-16533-0-86247500-1396182420_thumb.j
 
Aufstellung Chaos:
 
post-16533-0-55439100-1396182428_thumb.j
 
Eldar Spielzug 1:
 
post-16533-0-66463900-1396182443_thumb.j
 
Ich beginne mit leichten Bewegungen nach vorne und eröffne das feuer. Zunächst zerschieße ich das Rhino, dann einen Kyborg und 4 der 6 Bruten.
 
Chaos Spielzug 1:
post-16533-0-34304000-1396182458_thumb.j
 
Er bewegt sich mit den Bruten und dem General in die mittlere Ruine, im Beschuss nimmt er mir direkt mal den ersten Gardisten Serpent raus.
 
Eldar Spielzug 2:
post-16533-0-53505100-1396182469_thumb.j
 
Weiter nach vorne, der erste Ritter springt auf 4" an die noch verbleibenden 3 Kyborgs ran. Im Beschuss nehme ich ihm einen Lp der Kyborgs rechts raus, und ein paar Noise Marines. Der Ritter, welcher eig. die Kyborgs chargen wollte schießt einen raus und scheitert am Angriffswurf...
 
Chaos Spielzug 2:
post-16533-0-47893600-1396182479_thumb.j
 
Die Kultisten kommen aufs Spielfeld und das zweite Markierte Rhino
Weiterer Beschuss, eig alles auf die Gardisten aus dem explodierten Serpent, einer bleibt stehen. 
 
Eldar Spielzug 3:
post-16533-0-22509700-1396182496_thumb.j
 
Bei mir heißt es weiter nach vorne, die Khaindare steigen aus. Der Ritter springt dieses mal auf 2" an die Kyborgs ran, der andere Springt in die mittlere Geländezone. Mein Beschuss geht zunächst auf seine Bruten samt Chaosgeneral, die er nach links in die Ruine gezogen hat, und ich schaffe es beide Bruten raus zunehmen. Im weiteren Beschuss gehen rechts die angeschlagenen Kyborgs und mein Ritter charged die mittleren, angeschlagenen Noise Marines in denen sein Lord steht. Die anderen Kyborgs werden vom anderen Ritter gecharged. Die Kyborgs schalte ich aus, der andere Ritter bleibt in den Noisemarines zunächst stecken.
 
Chaos Spielzug 3:
 
 
Sein anderen Chaoslord auf Bike der links steht, bostet auf meine Khaindare zu, im Beschuss gehen 2 der 5 Khaindare.
 
Eldar Spielzug 4:
 
Hier und da bewege ich mich. Rechts schieße ich auf das Rhino in dem die Kultisten sitzten, zerstöre dieses und schalte die Kultisten mit einem anderen Serpent aus. Sein Chaoslord link wird raus genommen, nur sein Predator bleibt am leben. Mein zweiter Ritter charged seine anderen Noise Marines und schlägt 4 oder 5 raus, der Ritter welcher schon im NK steckte schaltet alle bis auf seinen Warlord und zwei Marines aus.
 
Chaos Spielzug 4:
 
 
In seinem Beschuss nimmt er mir die Khaindare noch raus und NK zerschlage ich ihm den Warlord, die anderen Noisemarines werden auch bis auf zwei dezimiert.
 
Eldar Spielzug 5:
post-16533-0-89463000-1396182513_thumb.j
 
Es steht nur noch sein Predator und zwei Marines die ich ausschalte.
 
Das Spiel hole ich mit einem 20:0 für mich nach Hause.
 
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Spiel 3

In Spiel 3 ging es gegen Boris "spawnee21" Offergeld mit Necrons:

*************** 2 HQ *************** 
Hochlord, Aufwertung zum Phaeron, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Durasempisches Geflecht
- - - > 150 Punkte
 
Hochlord, Aufwertung zum Phaeron, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen, Durasempisches Geflecht
- - - > 150 Punkte
 
Herrscherrat
+ Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt.
+ Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt.
- - - > 60 Punkte
 
Herrscherrat
+ Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt.
+ Bote der Verzweiflung -> 30 Pkt.
- - - > 60 Punkte
 
*************** 3 Elite *************** 
10 Eliminatoren
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 290 Punkte
 
9 Eliminatoren
+ Nachtsichel -> 100 Pkt.
- - - > 271 Punkte
 
5 Eliminatoren
- - - > 95 Punkte
 
*************** 2 Standard *************** 
8 Necron-Krieger
- - - > 104 Punkte
 
5 Necron-Krieger
- - - > 65 Punkte
 
*************** 3 Unterstützung *************** 
Todessichel
- - - > 175 Punkte
 
Todessichel
- - - > 175 Punkte
 
Todessichel
- - - > 175 Punkte
 
*************** 1 Befestigung *************** 
Imperialer Bunker, Voxrelais
- - - > 75 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Necrons : 1845

 

 
Das Spiel ist leider sehr schnell erzählt...
 
Ich gewinne den Wurf ums Anfangen, nehme ihm direkt in Runde 1 den Imperialen Bunker mit einer 7 auf der Tabelle raus. Dann werde ich natürlich zu gierig und will mit den beiden Rittern seine paar Necronkrieger hinter einem LOS Blocker chargen was dank mangelnder Sichtline natürlich nicht geht.
In seiner Runde kommen 4 Sicheln und er knallt mir 4 von 5 Serpents auf einen RP runter, trotz boost.
Ich kriege in meiner dritten Runde gerade mal eine Sichel zum Platzen, er öffnet mir in seiner 3 Runde alle Serpents mit einer 6 auf der Schadentabelle, sodass das Spiel nach Runde 3 vorbei war...
 
Dennoch kriegt er nur ein Missionsziel gehalten, was immerhin noch ein 4:16 war, auch wenn er mich nach Runde 5 komplett getablet hatte..
 
Am Ende wurde ich dann Platz 7 von 10...
 
Nächsten Samstag will ich aber auf dem nächsten Schwerter Turnier wieder voll durchgreifen!
 
Beste Grüße

Philipp
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

1. Schwerter Klingenkreuzen Frühjahres-Cup

 

Ein herzliches moin moin an alle durchgeknallten Warhammer 40.000 Spieler! Heute steht der 1. Schwerter Frühjahres-Cup an und ich bin heiß. Missionen/Paarungen und gegnerische Listen stehen bereits seit Mittwoch/Donnerstag fest so das ich glaube, ich habe mich gut auf meinen Gegner vorbereitet!

 

Ich habe wieder einmal die Liste verändert, doch zunächst ein kleinen Ausblick auf mein Turnier "Tablett"...:

post-16533-0-89763600-1396676023_thumb.j

post-16533-0-59254500-1396676034_thumb.j

Meine Liste dazu sieht folgendermaßen aus:

 

Zero56 - Eldar

 
*************** 1 HQ *************** 
 
Runenprophet
 
+ Shurikenpistole, Runenspeer, [iyanden] The 
 
Wraithforge Stone -> 35 Pkt.
 
 - - - > 135 Punkte
 
********** 6 Standard *************** 
 
5 Asuryans Rächer
 
+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, 
 
Holofelder -> 145 Pkt.
 
 - - - > 210 Punkte
 
5 Asuryans Rächer
 
+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, 
 
Holofelder -> 145 Pkt.
 
 - - - > 210 Punkte
 
5 Asuryans Rächer
 
+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone, 
 
Holofelder -> 145 Pkt.
 
 - - - > 210 Punkte
 
5 Asuryans Rächer
 
+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone 
 
-> 130 Pkt.
 
 - - - > 195 Punkte
 
3 Gardistenjetbikes
 
 - - - > 51 Punkte
 
3 Gardistenjetbikes
 
 - - - > 51 Punkte
 
*************** 2 Sturm *************** 
 
5 Warpspinnen
 
 - - - > 95 Punkte
 
6 Kriegsfalken
 
 - - - > 96 Punkte
 
********* 3 Unterstützung ******** 
 
Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler
 
 - - - > 240 Punkte
 
Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler
 
 - - - > 240 Punkte
 
Schattenspinne, sync. Shurikenkatapult
 
 - - - > 115 Punkte
 
Gesamtpunkte Eldar : 1848

 

Die Gegnerische Armeeliste direkt dazu:

 

kleiner_Vampir - Soros/SM

 
********* 2 HQ + 1 Verbündeter ******** 
 
 
Sankt Celestine 
 
 - - - > 135 Punkte 
 
 
[spaceMarines] Verbündetenkontingent: 
 
- Black Templars 
 
 
[spaceMarines] Captain 
 
- Meisterhafte Rüstung + - 1 x Energiefaust 
- Der Schild der Ewigkeit 
 
 - - - > 185 Punkte 
 
Principalis 
- Rosarius + - Boltpistole 
- 1 x Sturmbolter
- Der Mantel von Ophelia 
 
 - - - > 110 Punkte 
 
****** 2 Standard + 1 Verbündeter ******* 
 
Sororitastrupp 
 
5 Sororitas 
- Flammenwerfer 
- Boltpistole 
- Bolter 
 
+ - Immolator - Synchronisierte Multimelter 
 
 - - - > 125 Punkte 
 
[spaceMarines] Kreuzfahrer 
 
5 Paladine - 5 x Kettenschwert und Boltpistole 
1 Neophyt - 1 x Nahkampfwaffe und Boltpistole 
- - - > 80 Punkte 
 
Sororitastrupp 
5 Sororitas 
- Schwerer Flammenwerfer 
- Boltpistole 
- Bolter 
 
+ - Immolator - Synchronisierter Schwerer Bolter 
 
 - - - > 130 Punkte 
 
******* 2 Sturm + 1 Verbündeter ******** 
 
Dominatortrupp 
 
5 Dominator-Schwestern 
- 3 x Melter +
- Boltpistole 
- Bolter 
 
+ - Immolator - Synchronisierte Multimelter 
 - - - > 155 Punkte 
 
[spaceMarines] Stormtalon-Angriffsschiff 
 
- Skyhammer-Raketenwerfer 
- - - > 125 Punkte 
 
Dominatortrupp 
5 Dominator-Schwestern 
- 3 x Melter 
- Boltpistole 
- Bolter 
+ - Immolator - Synchronisierte Multimelter 
 - - - > 155 Punkte 
 
**** 3 Unterstützung + 1 Verbündeter ****** 
Exorzist 
- - - > 125 Punkte 
 
[spaceMarines] Land Raider 
- - - > 250 Punkte 
 
Exorzist 
- - - > 125 Punkte 
 
Avenger Strike Fighter 
- - - > 150 Punkte 
 
Gesamtpunkte Adeptus Sororitas : 1850

Die Mission ist folgende:

 

Spiel 1

Mission: Der Wille des Imperators (Offensiv)
Anzahl Marker: 2
Erreichbare Missionspunkte: 10 (5 pro Marker)
Aufstellungsart: Feindberührung
 
Markerplatzierung:
Die Marker werden auf der parallel zur langen Kante verlaufenden Mittellinie platziert. Je ein Marker 8† links des Mittelpunktes und ein Marker 8† rechts des Mittelpunktes

 

Unser Spielfeld:

Wir hatten Nachtkampf in Runde 1.

post-16533-0-32182800-1396774916_thumb.j

Ich gewann den Wurf ums Aufstellen:

post-16533-0-47791700-1396774923_thumb.j

Aufstellung Soros/Marines:

post-16533-0-24583100-1396774933_thumb.j

Die Initative schaffte er nicht mir zu klauen, sodass ich anfing:

 

Eldar Spielzug 1:

post-16533-0-21811100-1396774941_thumb.j

Alles ein wenig nach vorne um die Exorzisten schnellst möglich raus zu nehmen, meine Kriegsfalken gehen direkt mal in die aktive Reserve. Die Ritter springen offensiv in Richtung LR um diesen in Runde 2 im Nahkampf knacken zu können. Im Beschuss mach ich ihm rein gar nichts.

 

Soros/Marines Spielzug 1:

 

Er bewegt sich ein wenig hier und da, sein LR bewegt sich auf den vorderen der beiden Ritter zu und legt sich im Gelände lahm. Im Beschuss nimmt er dem Ritter mit dem blauen Oberkörper 3 LP, mehr kann er nicht ausrichten.

 

Eldar Spielzug 2:

post-16533-0-86606800-1396774949_thumb.j

Da er zwei seiner Dominatortrupps flanken lässt, ziehe ich jeden Serpent mit dem Heck an die Kante, sodass er mir nur in die Front/Seite wird schießen können. Meine Falken landen oben links zwischen den Geländestücken und rennen später in die Ruine. Die Warpspinnen schocken perfekt neben den rechten Exorzisten. Die Ritter springen ein wenig nach vorne, der mit noch 3LP bewegt sich auf 2" an den LR ran um diesen im NK auseinander zu hauen. Im Beschuss schießt zunächst der Serpent, welcher an seiner Kante steht, dem linke Exorzisten, nur mit dem Impulslaser, in die Seite und Schüttelt ihn auch direkt mal durch. Die Warpspinnen streifen den zweiten Exorzisten kaputt, dem LR mache ich im Beschuss nichts. Die Schattenspinne zieht einem Immolator einen RP. Die drei anderen Serpents geben ein paar mm Vollgas. Im Nahkampf nimmt mein Ritter seinen LR auseinander. 

 

Soros/Marines Spielzug 2:

post-16533-0-97169000-1396775005_thumb.j

Von seinen Reservetruppen kommen beide Dominatrupps auf jeweils einer Flanke und der Stormtalon, mittig vor die Spinne geflogen. Sein besonderes HQ landet an meinen Warpspinnen und einmal Schwester steigen aus um zusammen mit ihrer Heiligen die Spinnen zu rösten. Im Beschuss nimmt er mir mit den flankenden Einheiten insgesammt einen RP links, die Heilige und die Schwester bekommen nur eine Spinne gegrillt. Der Stormtalon legt die Schattenspinne lahm. Die Insassen des LR chargen meinen angekratzten Ritter, und verlieren den NK um eins.

 

Eldar Spielzug 3:

 

Da von ihm alles außer dem FW Flieger auf dem Tisch ist kann ich meine ganze Feuerkraft auspacken. Die Falken fliegen natürlich wieder hoch. Links richten sich die Jetbikes, 1x Rächer und der Serpent an meiner Kante auf seinen linken Dominator/Immolator aus, rechts 1x Rächer und der Serpent auf die anderen Dominator/Immolator Schwestern. Der zweite Ritter springt an seinen "LR Trupp" ran um dem anderen Ritter im NK zu helfen. Die Spinnen bewegen sich auf den zuvor durchgeschüttelten Exorzisten zu um ihm möglichst ins Heck schießen zu können. Mein Serpent an seiner Kante bewegt sich auf 24" an den Stormtalon ran um diesen mit allen Waffen beschießen zu können, der mittlere Serpent bewegt sich auf 24" auf den Immolator mit MM zu um diesen rauszunehmen. Im Beschuss nehme ich rechts den Immolator und 3 Schwestern raus, links 5 Schwestern und 2RP am Imo, die Spinnen zerschießen den zweiten Exorzisten und sein Stormtalon wird ebenfalls rausgenommen. Sein mittlerer Imo verliert einen RP.

Im NK bleiben von ihm der Cpt. mit einem LP und ein Marine stehen, welche aber fliehen und nicht eingeholt werden, sodass ich mich weiter nach links ins Gelände neupositioniere. 

 

Soros/Marines Spielzug 3:

post-16533-0-02185200-1396775149_thumb.j

Sein FW Flieger kommt rein und sein Imolator links bewegt sich auf 12" an meinen Serpent ran. Die Schwestern die zuvor die Spinnen grillen wollten, steigen wieder in den Immolator ein. Seine Heilige bewegt sich auf die Spinnen zu. Im Beschuss passiert bei ihm nichts mehr, dafür nimmt er im NK die Spinnen raus.

 

Eldar Spielzug 4:

post-16533-0-73739100-1396775023_thumb.j

Ich bewege mich ein wenig hier und da, und schieße ihm die restlichen Panzer sowie den Flieger raus, meine Falken sind übrigens rechts gelandet und haben beide überlebende Schwestern rechts zerschossen. Ansonsten bekomme ich in Runde 4 noch die Heilige mit nem Ritter erschossen, welche aber wieder aufsteht und in der derauffolgende Runde wieder zerschossen wird.

Er überreicht mir die Hand und das Spiel endet.

 

Ich halte am Ende beide Missionsziele, hab das FB, Warlord und Durchbruch und hole somit ein 13:0, was ein 3:0 nach S/U/N entspricht...

 

 

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.