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Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn


Zero56

Soll Zero56 sich eine zweit Armee zulegen?  

20 Stimmen

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Empfohlene Beiträge

 

 

Necrons  :)

 

Das wäre tatsächlich die einzige Armee, die ich da wohl ausschließen würde. :D

 

 

 

Nimm die Liste mit den ganzen Runenboyz.

 

Auch schon überlegt, gleich gibt es doch nochmal nen Testspiel mit den Boyz!

 

 

 

UND DANN AB INS SAUERLAND

 

Ich werds leider nicht schaffen, ins Sauerland zu kommen, wir haben am 30.05 Heimspiel und Abends noch Ehemaligen Fest in meiner alten Schule. :)

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Ich bin aktuell echt schlecht mit 40k zugange, aber mit 24 Phantomen gewinne auch ich 20:0.  ;)

 

Das wäre auch nicht mein Ziel, wie du schon ansprachst, würde ich etwas Anspruchsvolles als zweite Armee spielen, es würde vermutlich in Richtung Marines/Imperiale gehen, davon hab ich noch ein paar Modelle hier, ich schaue später/ im laufe des Tages mal was ich da genau an Modellen habe! :)

 

Aufgrund eines tollen Brückentages wurde Freitag erneut 40.000 gezockt,dieses mal gab es zwei Spiele gegen Tau!

 

Da ich den Serpent absolut uncool finde, bin ich doch nochmal zurück zur Liste mit den Runenboyz gekehrt, ein wenig abgeändert.

 

 

Guardian Battlehost: Eldar (Hauptkontingent)

***************  1 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike, Kriegsherr
+ Shurikenpistole, Runenspeer  -> 5 Pkt.
 - - - > 120 Punkte
 
***************  3 Standard ***************  
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
***************  1 Sturm ***************  
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x Shurikenkanone
 - - - > 50 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
3 Kampfläufer, 6 x Impulslaser
 - - - > 180 Punkte
 
2 Support Battery, 2 x Warpkanone
 - - - > 110 Punkte
 
Seer Council: Eldar
***************  3 HQ ***************  
Farseer
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan  -> 20 Pkt.
 - - - > 120 Punkte
 
Farseer
+ Shurikenpistole, Runenspeer  -> 5 Pkt.
 - - - > 105 Punkte
 
Warlock Conclave
+ Warlock, Runenspeer  -> 40 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 320 Punkte
 
Living Legends: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Baharroth
 - - - > 170 Punkte
 
Heroes of the Craftworlds: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze  -> 20 Pkt.
 - - - > 110 Punkte
 
Wraith Constructs: Eldar
***************  1 Lord of War ***************  
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler
 - - - > 295 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Eldar : 1850
 

 

Die Liste meines Gegners:

 

 

Kombiniertes Kontingent: Farsight Enclave (Hauptkontingent)

***************  1 HQ ***************  
Himmlischer, Kriegsherr
 - - - > 50 Punkte
 
***************  1 Elite ***************  
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Schwere Bündelkanone, Earth Cast Pilot Array
 - - - > 210 Punkte
 
***************  4 Standard ***************  
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt., Klingenbund
 - - - > 159 Punkte
 
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt., Klingenbund
 - - - > 159 Punkte
 
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt., Klingenbund
 - - - > 159 Punkte
 
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt., Klingenbund
 - - - > 159 Punkte
 
***************  3 Sturm ***************  
1 Tetra
 - - - > 35 Punkte
 
1 Tetra
 - - - > 35 Punkte
 
8 Späher, Klingenbund
 - - - > 96 Punkte
 
***************  1 Unterstützung ***************  
Dornenhai-Raketenpanzer, Zwei Angriffsdrohnen
 - - - > 115 Punkte
 
Firebase Support Cadre: Sternenreich der Tau
***************  1 Elite ***************  
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger
 - - - > 185 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt., 4 x Raketendrohne
 - - - > 243 Punkte
 
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt., 4 x Raketendrohne
 - - - > 243 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Farsight Enclave : 1848
 

 

Unsere Mission:

 

 

2. Spielrunde: Kriegsbeute

Aufstellung: Hammerschlag

Besonderheit: Bei Gebäuden sind Erdgeschoss und 1. Etage Sichtschutz.

 

Das Spielfeld:

post-16533-0-40312400-1431851106_thumb.jpost-16533-0-50426200-1431851109_thumb.j

 

Ich gewann den Wurf ums Aufstellen:

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Aufstellung Tau:

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Die Ini klaute er mir nicht, sodass ich anfing:

post-16533-0-34687400-1431851121_thumb.j

 

Ich bewegte mich mit allem nach vorne, außer 1x Gardisten, mit denen ich hinten ein Missionsziel sicherte. Mein Rat zauberte sich Unsichtbar, +1 Rüstung, Gunst. Im Beschuss nahm ich dem linken Sturmflut 3 LP.

 

Tau Spielzug 1:

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Er bewegt sich leicht nach vorne mit allem. Missionsziele zieht er nur die auf meiner Seite. Im Beschuss nimmt er die Kampfläufer raus und die Vyper. In der NK Phase springt er mit den ganzen Krisis wieder zurück.

 

Eldar Spielzug 2:

post-16533-0-33460500-1431851134_thumb.jpost-16533-0-52017600-1431851137_thumb.j

 

Der Rat bewegt sich weiter nach vorne. Der Ritter springt auch weiter vor, der Rest positioniert sich so, dass er MZ Karten erfüllen kann. Im Beschuss geschieht nichts spannendes, im NK komme ich noch nicht ran.

 

Tau Spielzug 2:

post-16533-0-48147200-1431851141_thumb.j

 

Er bewegt sich nur leicht in Schuss Reichweite. Im Beschuss zieht der Ritter den ganzen Beschuss auf sich und stirbt letzt endlich!

 

Eldar Spielzug 3:

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Der Rat bewegt sich weiter nach vorne, und ist endlich auf Schlag Distanz. Durch Psionisches Kreischen nehme ich dem Sturmflut rechts 3 LP. Im Beschuss wird dieser von den Gardisten rechts erschossen.  Im weitere Beschuss nehmen meine U-Waffen den angekratzten Sturmflut raus. Im NK charged der Rat die Breitseiten und Späher. Im NK nehme ich die Späher raus und die Drohnen an den Kolossen. Aufgrund von Unnachgiebigkeit durch den Himmlischen bleiben diese auch im NK.

 

Tau Spielzug 3:

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Er bewegt sich nur leicht nach vorne. Im Beschuss nimmt er die Waffenplattformen raus, bis auf zwei Gardisten. Im NK geschieht schonmal kaum etwas. Ich lasse mich Zurückfallen. 

 

Eldar Spielzug 4:

 

Der Rat bewegt sich vorwärts, so, dass ich einen Multiplen NK gegen die Breitseiten, den vorderen Tetra und die Krisis schaffe.  In der Psi-Phase verschrecke ich mit Terrify zunächst rechts eine Einheit Krisis, dann nehme ich den Breitseiten -1 Rüstungswurf. Im Beschuss geschieht eigentlich nichts. Im NK nehme ich die Krisis, den Tetra und 1 Breitseite raus. 

 

Tau Spielzug 4:

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Er bewegt sich erneut nur leicht und versucht mir die restlichen Gardisten zu erschießen. Im NK schalte ich die Breitseiten samt Himmlischen aus.

 

Eldar Spielzug 5:

 

Der Rat bewegt sich so, dass ich bei ihm die Breitseiten, den Dornenhai und mittig 1x Krisis angreifen kann. In der Psi Phase verschrecke ich die Krisis die ganz links an der Kante sind. Im NK verhaue ich die Krisis mittig, nehme ein paar Drohnen der Breitseiten raus und nehme dem Dornenhai 2 RP. Die Breitseiten fliehen aus dem NK, bleiben aber an der Tischkante stehen!

 

Tau Spielzug 5:

 

Die Krisis links sammeln sich, ebenfalls die Breitseiten. Im Beschuss nimmt er mir einen Warlock raus. In der NK Phase geschieht nichts.... 

 

Wir würfeln und es geht weiter.

 

Eldar Spielzug 6:

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Ich greife die Breitseiten und den Dornenhai an und nehme beides raus.

 

Tau Spielzug 6:

 

Die Krisis bewegen sich auf die andere Seite der Platte um das dortige MZ einzunehmen, kommen aber noch nicht ran.

 

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Wir würfeln erneut und spielen noch eine 7. Runde, in der aber nichts mehr geschieht, außer dass ich ihm zwei von drei Krisis rausnehme. 

 

Wir zählen aus und kommen auf ein 15:5 für mich.

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bearbeitet von Zero56
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Siehte es wird. Jedesmal spielst du die Liste besser

So poste ich als Moderator, so poste ich als Admin, so als Forenbetreiber und so poste ich als ganz normaler User.

Die Taten eines Moderators, eines Tabletopers, eines Rollenspielers und eines Turnierorganisators oder Sir Löwenherz blogt.
In diesen Bereichen bin ich üblicherweise  moderativ tätig und regelmässig als User unterwegs : Turniere und Events, The 9th Age, Schlachtberichte, Age of Sigmar

www.the-ninth-age.com = ein cooles Community gesteuertes System (Achtung Schleichwerbung, ich arbeite im dortigen Team mit)

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Siehte es wird. Jedesmal spielst du die Liste besser 

 

Definitiv, aber die 2. Armee steht schon in den Startlöchern, denke ich. Ab und zu mal was Abwechslung tut einfach gut.

 

Spiel 2 vs Tau

 

Im zweiten Spiel am Freitag hab ich die obige Liste etwas abgeändert gehabt:

 

 

Guardian Battlehost: Eldar (Hauptkontingent)

***************  1 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer  -> 5 Pkt.
 - - - > 120 Punkte
 
***************  3 Standard ***************  
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
***************  1 Sturm ***************  
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x Shurikenkanone
 - - - > 50 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
1 Kampfläufer, 2 x Laserlanze
 - - - > 70 Punkte
 
2 Support Battery, 2 x Monofilamentweber
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 95 Punkte
 
Seer Council: Eldar
***************  3 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan  -> 20 Pkt.
 - - - > 135 Punkte
 
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer  -> 5 Pkt.
 - - - > 120 Punkte
 
Warlock Conclave, Skyrunner
+ Warlock, Runenspeer  -> 40 Pkt.
+ Warlock, Runenspeer  -> 40 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 510 Punkte
 
Living Legends: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Baharroth
 - - - > 170 Punkte
 
Heroes of the Craftworlds: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze  -> 20 Pkt.
 - - - > 110 Punkte
 
Living Legends: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Jain Zar
 - - - > 200 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Eldar : 1850
 

 

Dieses mal also ein Jetbike Rat (einige Bikes musste ich proxxen), und Jain Zar um DS2 NK dabei zu haben!

 

Die Tau Liste ist gleich geblieben.

 

Unsere Mission:

 

 

1. Spielrunde: Pattsituation

Aufstellung: Feindberührung

Besonderheiten: Bei Gebäuden ist die unterste Etage Sichtschutz.

Das Spielfeld:

post-16533-0-18632200-1431862575_thumb.jpost-16533-0-81517400-1431862578_thumb.j

 

Ich gewann erneut den Wurf um die Aufstellung:

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Aufstellung Tau:

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Die Ini wurde mir wieder nicht geklaut, sodass ich anfing:

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Ich ziehe den Rat recht aggressiv vor seine Linie um ihm keine andere Wahl zu lassen, als auf diesen sein ganzes Feuer zu konzentrieren. Dank Schleier, Unsichtbarkeit und Gunst ist das ding einfach mega stabil! Desweiteren wirke ich Terrify auf die linken Breitseiten, welche auch direkt die Flucht ergreifen. Im Beschuss konzentrierte ich mein Feuer auf den rechten Sturmflut und den linken Tetra. Dem Sturmflut zog ich auch 4 LP.

 

Tau Spielzug 1:

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Seine Breitseiten sammeln sich auf die 10 nicht und fliehen von der Platte. Ansonsten bewegt er sich nur leicht und eröffnet das Feuer auf den Rat. Im gesamten Beschuss verliert Baharroth einen Lebenspunkt und die mittlere Vyper wird zum Jinken gebracht, verliert aber einen RP.

 

Eldar Spielzug 2:

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Der Rat fliegt ganz dicht vor seine mittleren Breitseiten. Ich wirke Terrify auf die Krisis am dichtesten an seiner Kante, diese fliehen auch direkt mal. Desweiteren Kreische ich in die Späher und nehme 3 raus. Im NK charge ich die Breitsteien, den rechten Tetra und die rechten Krisis, die Späher, den Dornenhai und den Sturmflut links. Im NK nehme ich ihm einiges raus, es fliehen auch alle beteiligten außer die Krisis rechts.

 

Tau Spielzug 2:

2x Krisis im Reserve kommen nicht. Viel hat er nicht mehr zum Bewegen... Aufgrund von nicht erfüllbaren Missionskarten fragt er mich ob ich das wirklich noch weitere spielen will und gibt auf.

 

Im Endeffekt scheint die Liste sehr gut gegen Tau zu funktionieren, solange ich Unsichtbarkeit und Gunst habe. Desweiteren hatte ich jetzt 2x die erste Runde, interessant wäre es zu sehen/wissen wie es ist, wenn ich die 2 Runde habe. Je nach Gelände muss der komplette Rat in Reserve bzw. ganz weit hinten in meine Aufstellung. Jain Zar fliegt auch wieder raus, sonst wird der Rat doch zu unbeweglich, Baharroth kann wenigstens einigermaßen in der Bewegungsphase mithalten.

 

Mir fehlt jedoch ein wenig weitreichender Beschuss gegen Infanterie, weshalb ich überlege, Dark Eldar zu alliieren. Meine nächste Listen Idee sähe somit folgendermaßen aus:

 

Guardian Battlehost: Eldar (Hauptkontingent)
***************  1 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer  -> 5 Pkt.
 - - - > 120 Punkte
 
***************  3 Standard ***************  
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
***************  1 Sturm ***************  
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x Shurikenkanone
 - - - > 50 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
1 Kampfläufer, 2 x Laserlanze
 - - - > 70 Punkte
 
2 Support Battery, 2 x Monofilamentweber
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 95 Punkte
 
Seer Council: Eldar
***************  3 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Hagun Zar, Seelenstein von Anath'lan  -> 15 Pkt.
 - - - > 130 Punkte
 
Farseer, Eldar-Jetbike
 - - - > 115 Punkte
 
Warlock Conclave, Skyrunner
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 500 Punkte
 
Living Legends: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Baharroth
 - - - > 170 Punkte
 
Heroes of the Craftworlds: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze  -> 20 Pkt.
 - - - > 110 Punkte
 
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
***************  kein HQ ***************  
Court of the Archon
, 1 x Lhamaean
 - - - > 10 Punkte
 
***************  2 Standard ***************  
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 105 Punkte
 
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 105 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Eldar : 1850
 

 

 

Hier wäre die Frage ob ich einen Runenleser und das ein oder andere streiche um eine dritte Venom rein zubekommen, was meint ihr? So hätte ich nochmal einiges an Beschuss auf lange Reichweite.

 

LG und vorerst mal schönen Sonntag

 

Philipp

 

 

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Hi,

 

erstmal danke für die Berichte :)
Bist ja hier im Forum noch der Letzte der das macht.

40k ist eig. wieder cool geworden, aber sind wohl immer noch weniger geworden als zu Zeiten der 5. Edition.

 

Wenn du Kreischen wirkst, gilt das ja als Hexenfeuer.Laut Regeltext darf man ja nur einen Nahkampf auf die Einheiten ansagen auf die man geschossen hat.

War glaub oben in den Berichten paar Mal falsch. Also hättest du nicht in Nahkampf gehen können oder du lässt das "gekreische"/feuern und gehst so in Nahkampf. Dann hätte der tau aber besser dagestanden.

 

Ich hoffe aber, dass ich mich nicht irre.

 

Ansonsten tolle Berichte =)

 

Wie haben sich die extra 6" Bewegung durch die Formation ausgewirkt? Und wie ist das mit den Gardisten/Vipern. Sind ja irgendwie auch "tote" Punkte.

Jain Zar kann ruhig raus. der Autrach hat ja DS2.

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erstmal danke für die Berichte  :)

Bist ja hier im Forum noch der Letzte der das macht.

40k ist eig. wieder cool geworden, aber sind wohl immer noch weniger geworden als zu Zeiten der 5. Edition.

___________________

Ansonsten tolle Berichte =)

 

Sehr gerne, danke fürs Feedback! :) Mittwoch sollte es auch den nächsten Bericht geben und Samstag ist das nächste Turnier. 

 

 

Wenn du Kreischen wirkst, gilt das ja als Hexenfeuer.Laut Regeltext darf man ja nur einen Nahkampf auf die Einheiten ansagen auf die man geschossen hat.

War glaub oben in den Berichten paar Mal falsch. Also hättest du nicht in Nahkampf gehen können oder du lässt das "gekreische"/feuern und gehst so in Nahkampf. Dann hätte der tau aber besser dagestanden.

 

Ich hoffe aber, dass ich mich nicht irre.

 

Ich habe es nochmal nachgelesen. 

 

 

S27, Englisches Regelbuch: Unlike firing shooting weapon though, a Psyker can manifest several different witchfire powers during the same phase and each can target a different unit if you chose so.

 

Weiter unten dann: A psyker can target different unit with his other ranged weapons in the Shooting phase. Der Regeltest zum chargen sagt mir, dass ich nur das Angreifen kann was ich beschossen habe, schieße ich jetzt also in der Schußphase zB. mit einer Pistole auf Ziel D, kann ich dieses angreifen, auch wenn ich vorher in der Psi Phase auf Ziel A,B und C ein "Witchfire" geschossen habe, oder interpretiere ich da jetzt was falsch?

 

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Heute gab es erneut ein Testspiel, erneut gegen Tau. Mein Gegner stellte eine "Counter-Liste", mit der ich versuchen sollte umzugehen.

 

Seine Liste sah etwa folgendermaßen aus, die genau Liste werde ich nachreichen:

 

 

Kombiniertes Kontingent: Sternenreich der Tau

***************  2 HQ ***************  
O'Shovah
 - - - > 165 Punkte
 
Commander
+ Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Onager-Handschuh, Reinflut-Engrammneurochip  -> 45 Pkt.
 - - - > 130 Punkte
 
Weitsicht-Leibwächterteam
+ Krisis-Leibwächter, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung  -> 67 Pkt.
+ Krisis-Leibwächter, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung  -> 67 Pkt.
+ Krisis-Leibwächter, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung  -> 67 Pkt.
+ Krisis-Leibwächter, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung  -> 67 Pkt.
+ Krisis-Leibwächter, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung  -> 67 Pkt.
+ Krisis-Leibwächter, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung  -> 67 Pkt.
+ Krisis-Leibwächter, 2 x Plasmagewehr, Multiple Zielerfassung  -> 67 Pkt., 14 x Angriffsdrohne
 - - - > 637 Punkte
 
***************  2 Standard ***************  
8 Feuerkrieger
 - - - > 72 Punkte
 
8 Feuerkrieger
 - - - > 72 Punkte
 
***************  3 Sturm ***************  
3 Tetras
 - - - > 105 Punkte
 
3 Tetras
 - - - > 105 Punkte
 
8 Späher
 - - - > 88 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
 - - - > 195 Punkte
 
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem  -> 65 Pkt.
 - - - > 195 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Tau : 1764
 

 

Ich testete die obige Liste, ein wenig abgeändert:

 

 

Living Legends: Eldar

***************  1 HQ ***************  
Baharroth
 - - - > 170 Punkte
 
Heroes of the Craftworlds: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze  -> 20 Pkt.
 - - - > 110 Punkte
 
Seer Council: Eldar
***************  3 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Hagun Zar, Seelenstein von Anath'lan  -> 15 Pkt.
 - - - > 130 Punkte
 
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Hagun Zar  -> 0 Pkt.
 - - - > 115 Punkte
 
Warlock Conclave, Skyrunner
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 450 Punkte
 
Guardian Battlehost: Eldar (Hauptkontingent)
***************  1 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike, Kriegsherr
+ Shurikenpistole, Hagun Zar  -> 0 Pkt.
 - - - > 115 Punkte
 
***************  3 Standard ***************  
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
***************  1 Sturm ***************  
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x Shurikenkanone
 - - - > 50 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
1 Kampfläufer, 2 x Impulslaser
 - - - > 60 Punkte
 
2 Support Battery, 2 x Monofilamentweber
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 95 Punkte
 
Alliiertes Kontingent: Dark Eldar
***************  kein HQ ***************  
Court of the Archon
, 1 x Lhamaean
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 75 Punkte
 
***************  2 Standard ***************  
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 105 Punkte
 
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 105 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Eldar : 1850
 

 

Unsere Mission:

 

 

Spiel 3 Runde A: 16.30 Uhr †“ 19.00 Uhr 
Spielrunde: Säubern und Sichern
Aufstellung: Aufmarsch

 

Das Spielfeld:

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Ich gewann den Wurf ums Aufstellen:

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Aufstellung Tau:

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Die Initiative wurde mir nicht geklaut, sodass ich anfing:

post-16533-0-40495100-1432148897_thumb.jpost-16533-0-30534000-1432148901_thumb.j

 

Den Rat zog ich Aggressiv nach vorne, den Rest bewegte ich leicht in Reichweite, um im Beschuss mit den Venoms die Breitseiten beschießen zu können. In der Psi Phase geschah alles wichtige, Gunst hatte ich als Zauber leider nicht dabei. Im Beschuss nahm ich 5 LP an den mittleren Breitseiten, sowie einen Späher raus.

Tau Spielzug 1:

 

Er bewegte sich leicht mit dem rechten Breitseiten um ein klares Ziel auf die rechte Venom zu haben. Im Beschuss markierte er diese zunächst und zerschoß sie dann mit den Breitseiten. Die Mittlere Venom verlor im Beschuss seiner mittleren Breitseite eine Splitterkanone. First Blood ging somit an ihn.

 

Eldar Spielzug 2:

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Ich zog den Rat nach Vorne um nächste Runde die Späher und eventuell die rechte Einheit Breitseiten attackieren zu können. In der Psi Phase gelang erneut alles, im Beschuss nahm ich 3 LP an den rechten Breitseiten raus, sowie die mittlere. Im NK wischte der Rat die Späher auf.

 

Tau Spielzug 2:

post-16533-0-04478500-1432148913_thumb.jpost-16533-0-46032300-1432148917_thumb.jpost-16533-0-85990900-1432148921_thumb.j

 

Er würfelte für seine Bombe und sie kam, genau links neben meinen Rat. Ich dachte die müssten abweichen, kamen aber Punkt genau, sodass mein Rat sehr schlecht positioniert war. Im Beschuss nahmen die rechten Breitseiten erst mal den Kampfläufer raus. Dann markierten die Tetras den Rat und die Bombe nahm die Marker um ihr BF gegen diesen zu erhöhen. Nachdem sich der Staub lichtete, standen noch der Seelenstein Prophet, 2 Runenleser und der Autarch, den MW-Test schaffte ich solide.

Eldar Spielzug 3:

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Ich bewegte mich mit allen meinen restlichen Einheiten in Reichweite der Bombe, nur der "Rat", bewegte sich von diesen weg, in Richtung Breitseiten. In der restlichen Psi-Phase nahm ich dank Eldritch Storm einige Drohnen, 1 LP an einem Krisis und 3LP am 2+ Rüstungskomander raus, dazu bekam ich die Einheit verdammt und senkte den Rüstungswurf der Breitseiten um 1. Im restlichen Beschuss nahm ich seine Bombe fast komplett raus, es lebte noch der 2+ Rüstungskomander mit 1LP, 1 Krisis und die ein oder andere Drohne. Der "Rat" nahm die -1 Rüster Kolosse raus. Dazu brachte ich die vordere Einheit Tetras zum jinken, nahm aber einen Tetra raus.

Tau Spielzug 3:

 

Er schaute sich die nächsten drei Karten an und gab dann auf. Im Endeffekt hätte ich ihm wohl in der nächsten Runde die Reste der Bombe aufgewischt, sodass ich in Runde 5 nur noch gegen 5 Tetras hätte spielen müssen, die wohl nichts mehr ausgerichtet hättet.

 

Im Endeffekt denke ich ist die Liste wirklich Bretthart, selbst diese "Counter Liste" hat es nicht geschafft den Rat rauszunehmen, dabei war dieser auch noch nicht Gegunstet. In der 3. Runde hätte ich vermutlich lieber -1 Rüstungswurf auf die Bombe gezaubert, anstatt die Breitseiten zu Verhexen. Die 3 Venoms haben mir auch sehr gut gefallen, so hab ich wirklich lohnende Ziele für eventuelle Runenblicke. 9 Leser auf Bike sollten für den Rat auch ausreichen denke ich. Dazu hab ich nochmal 36 Schuss auf lange Reichweite, die wirklich sehr sehr flexibel sind, gefällt mir. Bisher gefällt mir die Liste tatsächlich sehr gut. 

 

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Es geht weiter mit dem nächsten Turnier Bericht.

 

WARHAMMER 40.000 IN. DEUTSCHE MEISTERSCHAFTEN 3. QUALIFING 2015

 

Zunächst einmal meine endgültige Liste:

 

Guardian Battlehost: Eldar (Hauptkontingent)

***************  1 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike, Kriegsherr 
+ Shurikenpistole, Runenspeer  -> 5 Pkt.
 - - - > 120 Punkte
 
***************  3 Standard ***************  
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
10 Guaridans, 1 x Laserlanze
 - - - > 90 Punkte
 
***************  1 Sturm ***************  
1 Vyper, 1 x Shurikenkanone, 1 x Shurikenkanone, Geisterpfadmatrix
 - - - > 60 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
1 Kampfläufer, 2 x Shurikenkanone
 - - - > 60 Punkte
 
2 Support Battery, 2 x Monofilamentweber
 - - - > 60 Punkte
 
Seer Council: Eldar
***************  3 HQ ***************  
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan  -> 20 Pkt.
 - - - > 135 Punkte
 
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer  -> 5 Pkt.
 - - - > 120 Punkte
 
Warlock Conclave, Skyrunner
+ Warlock, Runenspeer  -> 40 Pkt.
+ Warlock, Runenspeer  -> 40 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
+ Warlock, Hagun Zar  -> 35 Pkt.
 - - - > 460 Punkte
 
Living Legends: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Baharroth
 - - - > 170 Punkte
 
Heroes of the Craftworlds: Eldar
***************  1 HQ ***************  
Autarch, Eldar-Jetbike, Banshee-Kampfmaske
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze  -> 20 Pkt.
 - - - > 110 Punkte
 
Alliiertes Kontingent: Dark Eldar
***************  kein HQ ***************  
Court of the Archon
, 1 x Lhamaean
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 75 Punkte
 
***************  2 Standard ***************  
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 105 Punkte
 
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone  -> 65 Pkt.
 - - - > 105 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Eldar : 1850
 

 

In Spiel 1 traf ich auf Roy "Jud4s_Priester" Krebs mit Tau:

 

 

Kombiniertes Kontingent: Sternenreich der Tau (Hauptkontingent)

***************  2 HQ ***************  
Commander
+ 2 x Raketenmagazin, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Kommando-Kontroll-Modul, Reinflut-Engrammneurochip  -> 85 Pkt.
 - - - > 170 Punkte
 
Himmlischer
 - - - > 50 Punkte
 
***************  2 Elite ***************  
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem
 - - - > 190 Punkte
 
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin  -> 52 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui  -> 22 Pkt., 6 x Markiererdrohne
 - - - > 198 Punkte
 
***************  2 Standard ***************  
6 Feuerkrieger
+ Teufelsrochen, Zwei Angriffsdrohnen, Störsystem  -> 95 Pkt.
 - - - > 149 Punkte
 
10 Kroot
 - - - > 60 Punkte
 
***************  2 Sturm ***************  
1 Tetra
 - - - > 35 Punkte
 
1 Tetra
 - - - > 35 Punkte
 
***************  1 Unterstützung ***************  
Dornenhai-Raketenpanzer, Zwei Angriffsdrohnen
 - - - > 115 Punkte
 
***************  1 Befestigung ***************  
Aegis-Verteidigungslinie
 - - - > 50 Punkte
 
Firebase Support Cadre: Sternenreich der Tau
***************  1 Elite ***************  
XV104 Sturmflut , sync. Fusionsblaster, Schwere Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem
 - - - > 185 Punkte
 
***************  2 Unterstützung ***************  
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem  -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem  -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem  -> 70 Pkt., 5 x Raketendrohne
 - - - > 270 Punkte
 
XV-88-Breitseite-Team
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem  -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem  -> 70 Pkt.
+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Frühwarn-Reaktivsystem  -> 70 Pkt., 5 x Raketendrohne
 - - - > 270 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Tau : 1777
 

 

Hier und da hatte er noch etwas Ausrüstung. 

 

Das Matchup gegen Tau hatte ich nun einige male geübt und ging voller Eifer in das Match.

 

Unsere Mission:

 

 

1. Spielrunde: Pattsituation
Aufstellung: Feindberührung

Das Spielfeld:

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Er gewann den Wurf um die Seitenwahl sowie ums Aufstellen:

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Aufstellung Eldar:

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Die Initative klaute ich leider nicht, sodass er Anfing:

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Er bewegte sich sehr konzentriert. Bei meiner Aufstellung habe ich darauf geachtet, dass ich nur mit dem Phoenixkönig, sowie zwei normalen Warlocks in Reichweite stehe, um im Rat nicht zu viel Beschuss einstecken zu müssen. Im Beschuss nahm er zunächst mit dem Buffcommander/Krisis Trupp die zwei Standard Venoms raus, die HQ Venom (rot) wurde ebenfalls im Beschuss raus genommen. Im weitere Beschuss verlor der Rat zwei Warlocks, die 6 Raketen des Dornenhai steckte Baharroth weg.

 

Eldar Spielzug 1:

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Ich bewegte mich mit dem Rat nach vorne, zauberte die wichtigen Fähigkeiten und schoss im Beschuss mit den U-Plattformen einer Breitseite einen Lebenspunkt weg und die Markierer des vorderen Tetras, den zweiten Tetra brachte ich zum Jinken.

 

Tau Spielzug 2:

Zunächst erreichten seine Kroot das Schlachtfeld. Natürlich kamen sie direkt auf der Seite meiner U-Plattformen. Die Bewegung verlief dieses mal recht sporadisch, sodass er schnell in die Schussphase gelang. Hier schoss er quasi alles auf den Rat ab und nahm insgesammt zwei weitere Warlocks raus und Baharroth zwei Lebenspunkte.

 

Eldar Spielzug 2:

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Meine ganzen Reserven erreichten das Spielfeld, außer der Kampfläufer.  Den Rat zog ich weiter nach vorne. In der Psi Phase gelangen erneut die wichtigen Buff Fähigkeiten. Zusätzlich wirkte ich Terrify auf die Krisis samt Commander, welche auch direkt von der Platte flohen. Im Beschuss nahmen die linken Gardisten dem linken Sturmflut 4 LP. Desweiteren verloren einige Kroot ihr Leben. In der Nahkampfphase griff der Rat beide Breitseiten Teams an sowie den rechten Sturmflut. Hier kam die Diskussion auf, das ich doch eigentlich meine Formation nicht "Aufbrechen" darf. Ich war immer der Meinung das man im NK nicht die 2" einhalten musste, im Regelbuch habe ich diesbezüglich auch nichts gefunden gehabt, was meine Meinung Unterstütze, sodass ich nur die beiden Breitseiten angreifen konnte. Ich schaffte es immerhin eine Drohne auszuschalten, sodass ich den NK um eins gewann, er hielt die Moralchecks jedoch solide.

 

Tau Spielzug 3:

 

Er bewegte beide Sturmfluten leicht. Da er mit beiden meine Reserven abfing, fiel die Schussphase auch relativ knapp aus, sodass wir in den NK übergingen, in dem nichts passierte... Am Ende ließ ich mich Zurückfallen, was auch klappte.

 

Eldar Spielzug 3:

 

Hier hatte ich noch 10 Minuten Spielzeit, wir einigten uns also darauf, dass wir nach meiner Runde das Spiel beenden würden. Somit machte ich nur noch die wichtigen Dinge. Baharroth bewegte sich rechts neben die oberen Breitseiten, mein Kriegsherr mittig zwischen beide Einheiten, ebenfalls der Autarch. Der Rat bewegte sich nach unten zu den beiden Tetras um das dortige Missionsziel einzunehmen. In der Psi Phase Kreischte ich zwei Drohnen aus dem oberen Breitseiten Trupp, dazu Verdammte ich seinen Dornenhai. Im Beschuss nahm ich dem Dornenhai einen RP. Dann Griff Baharroth von rechts die Breitseiten an, haute auch zwei Drohnen um. Der Autarch nahm sich den Dornenhai vor und nahm diesen raus, sodass ich das Missionziel hielt. Der Rat schaffte es leider nicht beide Tetras vom dortigen Missionsziel runter zuhauen.

 

Wir zählten aus und kamen auf ein 16:4 für ihn. Leider hab ich hier und da etwas den Fokus verloren und mich zu sehr auf das Ausschalten seiner Breitseiten fixiert, anstatt die Missionskarten zu erfüllen. Desweiteren hätte ich die Venoms samt Inhalt auch besser in Reserve behalten, so hab ich ihm das Firstblood geschenkt und keinen einzigen Schuss mit diesen abgegeben. Auch die Bewegung des Rates war eher suboptimal. Ich hätte in der ersten Runde mit dem Rat direkt vor seine Breitseiten Boosten müssen , naja sei es drum, nur aus solchen Spielen lernt man am meisten!

 

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Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

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Spiel 2

 

Im zweiten Spiel ging es gegen Andre "TheHoff" Hellmann mit einer Drop Pod Liste:

 

 

Alliiertes Kontingent: Blood Angels

***************  1 HQ ***************  
Sanguinary Priest
+ Kettenschwert  -> 0 Pkt.
 - - - > 60 Punkte
 
***************  2 Standard ***************  
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter  -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
 - - - > 205 Punkte
 
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter, Schwerer Flamer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter  -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
 - - - > 205 Punkte
 
***************  1 Sturm ***************  
Drop Pod, Sturmbolter
 - - - > 35 Punkte
 
Kombiniertes Kontingent: Space Marines (Hauptkontingent)
***************  1 HQ ***************  
Orden:, Ultramarines
 
Scriptor-Magister Tigurius
 - - - > 165 Punkte
 
***************  1 Elite ***************  
Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole  -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
 - - - > 155 Punkte
 
***************  3 Standard ***************  
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter  -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
 - - - > 195 Punkte
 
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter  -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
 - - - > 195 Punkte
 
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter  -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 35 Pkt.
 - - - > 195 Punkte
 
***************  2 Sturm ***************  
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert  -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 0 Pkt.
 - - - > 95 Punkte
 
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert  -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter  -> 0 Pkt.
 - - - > 95 Punkte
 
***************  1 Unterstützung ***************  
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
 - - - > 260 Punkte
 
 
Gesamtpunkte Space Marines : 1860

 

Ungefähr so sah seine Liste aus.

 

Unsere Mission: 

2. Spielrunde: Kriegsbeute
Aufstellung: Hammerschlag

 

Das Spielfeld:

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Er gewann den Wurf ums Aufstellen und stellte natürlich nichts auf.

 

Aufstellung Eldar:

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Er gab mir den ersten Zug sodass ich anfing:

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Ich bewegte mich mit allem nach vorne um so viele Marker wie möglich streitig zu machen. In der Psi Phase zauberte ich natürlich die wichtigen Fähigkeiten auf den Rat und gab an ihn ab.

 

Space Marines Spielzug 1:

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Es kamen die beiden Taktischen Trupps der Blood Angels mittig in der Ruine, die Protektorgarde links, die Centurions in der anderen Ruine und ein Sturmtrupp am Ende der Kante. Im Beschuss legte er eine Venom lahm, die HQ Venom brachte er zum Jinken, zerstörte den Kampfläufer und schoss aus dem violleten Gardisten Trupp einige Eldar raus. 

 

Eldar Spielzug 2:

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Ich bewegte mich in die Ruine vor mir um so viele Marines wie möglich daraus zu holen. In  der Psi Phase Kreischte ich einige um und versuchte drei Einheiten mit Terrify zum flüchten zu bringen, dies gelang jedoch nicht. Im Beschuss nahm ich hier und da ein paar Marines raus und im NK die mittige Landungskapsel.

 

Space Marines Spielzug 2:

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Die restlichen 4 Kapseln kamen. Im Beschuss musste er sein ganzes Feuer aufteilen um zwei Venoms auszuschalten, die ihm die Karte Vorherrschaft verweigerten. Gefühlt mit dem letzten Bolter Schuss schaffte er es die Venoms zu zerstören.

 

Eldar Spielzug 3:

 

Hier gab es wieder nur noch knapp 10 Minuten Spielzeit, sodass wir uns nur noch die wichtigen Dinge anschauten. Jedoch lag er dank der Vorherschaft schon soweit vorne, dass ich da nicht mehr dran kommen würde...

 

Wir zählten also aus und kamen auf ein klares 0:20 für Andre.

 

In dem Spiel ist mir aufgefallen wie wichtig OS bei Standard Einheiten ist. Desweiteren hätte ich mit dem Rat in Runde 1 erneut Boosten sollen und so 1-2 weitere Missionsziele zustellen müssen. 

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

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Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Spiel 3

 

Im dritten und letzten Spiel durfte ich gegen Felix Achtner antreten. Bereits auf dem letzten Turnier in Dillenburg sahen wir uns in Runde 3. Dieses mal spielte er eine Skitari/Tau Armee, von der ich leider absolut keine Ahnung habe was er genau drin hatte...

 

Unsere Mission:

 

 

Spielrunde: Säubern und Sichern
Aufstellung: Aufmarsch

 

Ich gewann den Wurf ums Aufstellen:

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Aufstellung Skitari:

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Die Ini klaute er mir nicht, sodass ich Anfing:

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Ich zog den Rat nach vorne und bewegte die Venoms in Sichtreichweite zu den Feuerkriegern links. In der Psi Phase schaffte ich alles, in der Schussphase boostete ich mit dem Rat direkt vor die Feuerkrieger/Läufer. Im Beschuss nahm ich links einige Feuerkrieger raus.

 

Skitari Spielzug 1:

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Er bewegte sich leicht. Der Tau Hammerhai links bewegte sich oben auf das Gebäude. Im Beschuss nahm er mir die HQ-Venom und eine Standard Venom raus. Im NK griffen die Läufer rechts meinen Rat an, ich Schlug einen Kaputt, er machte mir nichts. Anschließend lies ich mich zurückfallen.

 

Eldar Spielzug 2:

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Der Rat bewegte sich leicht. Ich zog die Eldar Karte, die mir Punkte gibt wenn ich mit Eldar Einheiten erfolgreich etwas angreife, somit trennte ich den Autarchen und den Phoenixkönig ab. Der Rest meiner Armee bewegte sich nur leicht. Im Beschuss nahm ich den Feuerkrieger Trupp komplett raus und einen seiner Linken Läufer, ein zweiter verlor einen RP. Im NK machte ich etwas total Dummes... anstatt einen Multicharge mit dem Rat zu machen greife ich mit diesen nur die Feuerkrieger an, der Autarch greift alleine die Läufer an und der König greift ebenfalls die Feuerkrieger an. Mein Autarch macht nichts und wir mit S10 verprügelt... dafür wische ich die Feuerkrieger auf. 

 

Skitari Spielzug 2:

 

Er bewegt sich nur leicht. Im Beschuss nimmt der die letzte Venom raus und nimmt dem Kampfläufer einen RP.

 

Eldar Spielzug 3:

 

Der Rat bewegt sich nun auf seine linke Flanke zu. In der Psi Phase schalte ich einige seiner Skitari aus, die links vor dem Gebäude stehen. Dann versetzte ich diese mit Terrify in Angst und schrecken und sie fliehen ins Gebäude. Im NK räume ich endlich die zwei verbleibenden Läufer rechts auf.

 

Skitari Spielzug 3:

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Hier und da bewegt er sich. Rechts in meiner Ruine unten kommen 5 Geist Kampfanzüge geschockt, die ein paar Gardisten rausnehmen. Im weiteren Beschuss geschieht soweit nichts.

 

 

Ab hier lässt sich das Spiel auch relativ schnell erklären:

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Ich hole in drei weiteren Spielzügen alle seiner Modelle, außer einen Geist Kampfanzug. Dank Vorherrschaft gehe ich auch gut in Führung was die Karten angeht, sodass wir auszählen und auf ein 18:2 für mich kommen.

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Woran lag es das du die ersten zwei spiele nicht fertig geworden bist? Gewöhnung an die liste oder Gegner?

So poste ich als Moderator, so poste ich als Admin, so als Forenbetreiber und so poste ich als ganz normaler User.

Die Taten eines Moderators, eines Tabletopers, eines Rollenspielers und eines Turnierorganisators oder Sir Löwenherz blogt.
In diesen Bereichen bin ich üblicherweise  moderativ tätig und regelmässig als User unterwegs : Turniere und Events, The 9th Age, Schlachtberichte, Age of Sigmar

www.the-ninth-age.com = ein cooles Community gesteuertes System (Achtung Schleichwerbung, ich arbeite im dortigen Team mit)

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Woran lag es das du die ersten zwei spiele nicht fertig geworden bist? Gewöhnung an die liste oder Gegner? 

 

Schwierig zu sagen... In Spiel 1 fand ich persönlich hat sich mein Mitspieler doch ein wenig arg lang Zeit gelassen, jedoch muss ich mir in Spiel 2 da wieder an die eigene Nase fassen und sagen, das ich da doch recht lange für meine Aufstellung/Züge gebraucht habe... aber gegen Drop Pods dachte ich mir, lieber mal schön alles zustellen, damit er mir nichts kann... Und die Spielzeit in Dillenburg beträgt auch nur 2.30h, also ne gute halbe Stunde kürzer als auf anderen Turnieren, warum auch immer...

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 Toller Bericht.

Wie immer, gerne!

 

Sehr weiche Liste beim SM.

 

Ernst gemeint oder blanke Ironie?

 

________________________

 

Es ist soweit, die Auswertung der Abstimmung findet statt und die geneigte Leserschaft "fordert", dass ich mir eine zweite Armee zulege. 

Ich hatte anfangs überlegt, ob ich euch nicht abstimmen lasse, was ich zocke, aber dafür haben mir a) doch zu wenig Leute abgestimmt und b) habe ich noch einen Haufen Marines aus meiner 40k Anfangszeit auf dem Dachboden stehen...

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Daher habe ich mich nun dazu entschlossen, meine zweit Armee wird ein Space Marine Orden. Ganz cool an denen ist, das man auf X-Verschiedene Bücher zurück greifen kann und nur hier und da andere Modelle braucht... genau das richtige für einen Turnier Spieler! 

 

Damals fand ich die Raven Guard am coolsten, warum ich jedoch fast nur Space Wolves in meinem Besitz habe weiß kein Mensch... Mein damaliges, nicht vorhandenes Bastel Talent beschert mir heute zu dem nur ärger, die meisten Taktischen Marines sind so nicht zu gebrauchen... Ergo heißt es, umbauen... Also schaute ich weiter aufm Dachboden und fand ne Kiste mit jeder Menge Dosen Bitz. der ein oder andere Chaos Marine gesellte sich auch dazu, sodass ich die ersten 7 Takitschen Marines umbauen konnte. 

 

Als nächstes folgte also erst einmal die Überlegung welche Farbe die Marines bekommen sollten... Nachdem ich mich also hier und da noch einmal ein wenig genauer mit den Space Marines auseinander setzt und definitiv eine Abwechslung zur Farbgebung meiner Eldar brauchte, und dazu noch einen richtig coolen Hintergrund haben wollte blieben nur die Imperial Fists für mich übrig. Zunächst einmal ein paar Bilder:

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Gelb also. Da ich wirklich Probleme habe mich zum malen zu motivieren, ist die Grundfarbe der Rüstung geairbrushed. Die ein oder andere stelle wird auf jeden Fall noch ausgebessert, bevor es an die Details geht. 

 

Nun die wohl wichtigsten Fragen, bevor ich es mit den Jungs weiter geht...:

 

A) Neuer Spielberichtethread oder einfach hier mit geändertem Titel weiter schreiben?

B) Armeeprojket für die Marines? Besteht da Interesse? Der ein oder andere der meine Eldar verfolgt weiß, dass ich echt nicht der motivierteste Maler bin, weshalb ich den Eldar Thread leider hin und wieder vernachlässigt hatte... Mein Ziel für ein eventuelles Armeeprojekt wäre zunächst etwa folgendes: 10 Stunden pro Woche malen, egal wann/egal wie, Hauptsache in jeder Kalender Woche habe ich am Sonntag Abend 10 Stunden mit malen Verbracht. Ich denke das ist für mich selber ein guter Deal um bei der Stange zu bleiben und gleichzeitig genug bebilderte Updates liefern zu können, den wie wir alle wissen... nur Bilder sind interessant...

 

Also was haltet ihr davon? 

PS: Mit einer Armeeliste habe ich mich bisher nur sporadisch Auseinander gesetzt, es soll definitiv mit vielen Rhinos/Razorbacks gestartet werden!

 

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haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

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Pro Armeeprojekt. Ich denke, dass dies dich motiviert und damit besser durchhalten lässt. (Außerdem finde ich mehr sinnvollen Content immer gut :)

So poste ich als Moderator, so poste ich als Admin, so als Forenbetreiber und so poste ich als ganz normaler User.

Die Taten eines Moderators, eines Tabletopers, eines Rollenspielers und eines Turnierorganisators oder Sir Löwenherz blogt.
In diesen Bereichen bin ich üblicherweise  moderativ tätig und regelmässig als User unterwegs : Turniere und Events, The 9th Age, Schlachtberichte, Age of Sigmar

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In der Nahkampfphase griff der Rat beide Breitseiten Teams an sowie den rechten Sturmflut. Hier kam die Diskussion auf, das ich doch eigentlich meine Formation nicht "Aufbrechen" darf. Ich war immer der Meinung das man im NK nicht die 2" einhalten musste, im Regelbuch habe ich diesbezüglich auch nichts gefunden gehabt, was meine Meinung Unterstütze, sodass ich nur die beiden Breitseiten angreifen konnte.

Du darfst deine Formation keinesfalls aufbrechen. Findet sich bei der Reihenfolge der Bewegungen in der Nahkampfphase: jedes von dir bewegte Modell (außer dem ersten der angreifenden Einheit) muss seine Angriffsbewegung in 2 Zoll Formation mit einem bereits bewegten Modell der Einheit beenden.

Hinzu kommt, dass mit der aktuellen Einheit der Multi-Charge deutlich erschwert wurde. Alles, was das Primärziel erreichen kann, muss das quasi auch tun, statt eine weitere Einheit anzugreifen. So grob zumindest... ;)

Vielen Dank für die Berichte und die Mühe, die dahinter steckt.

Schade, dass die ersten beiden Spiele so kurz waren. Anhand der bisherigen Beobachtungen hätte ich angenommen, dass bei längerem Verlauf ein deutlich besseres Ergebnis für dich dabei herausgekommen wäre. Wenn man nicht damit rechnet, dass das Spiel nur drei Runden läuft, spielt man ja auch mitunter in den ersten Runden nicht so sehr auf Missionsziele, um den Gegner mehr schwächen zu können.

Inwiefern überrascht? Was es für Kombinationen gibt?

Ja, das Alliiertensystem erlaubt äußerst interessante Auswüchse.

 

MfG, Poc

- "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..."

No remorse, no regret ...
***** Moloch des Khorne

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

 

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Pro Armeeprojekt. Ich denke, dass dies dich motiviert und damit besser durchhalten lässt. (Außerdem finde ich mehr sinnvollen Content immer gut  :)

 

Ich denke auch, das das die richtige Wahl sein wird. Im laufe der Woche werde ich mich damit noch genauer beschäftigen. 

 

 

 

Du darfst deine Formation keinesfalls aufbrechen. Findet sich bei der Reihenfolge der Bewegungen in der Nahkampfphase: jedes von dir bewegte Modell (außer dem ersten der angreifenden Einheit) muss seine Angriffsbewegung in 2 Zoll Formation mit einem bereits bewegten Modell der Einheit beenden.

Hinzu kommt, dass mit der aktuellen Einheit der Multi-Charge deutlich erschwert wurde. Alles, was das Primärziel erreichen kann, muss das quasi auch tun, statt eine weitere Einheit anzugreifen. So grob zumindest...  ;)

 

Ahhhh sehr gut zu wissen, dann habe ich in den Testspielen gegen die Tau ja massig Fehler begangen... Danke für die ausführliche Erklärung!

 

 

 

Vielen Dank für die Berichte und die Mühe, die dahinter steckt.

Sehr gerne, danke fürs Feedback! :)

 

 

 

Schade, dass die ersten beiden Spiele so kurz waren. Anhand der bisherigen Beobachtungen hätte ich angenommen, dass bei längerem Verlauf ein deutlich besseres Ergebnis für dich dabei herausgekommen wäre. Wenn man nicht damit rechnet, dass das Spiel nur drei Runden läuft, spielt man ja auch mitunter in den ersten Runden nicht so sehr auf Missionsziele, um den Gegner mehr schwächen zu können.

 

Gut gegen die Marines wäre es was schwieriger gewesen, da die so viel Objectiv Secure hatten, aber ein besseres Ergebnis wäre es in der Tat geworden, aber die Tau hätte ich locker besiegt... Ich meine, ich hab 2 Runden gespielt und in der letzten dann nur noch so halb, weil die Zeit drückte, das man dann da Fehler einbaut passiert natürlich... :/

 

 

 

Ja, das Alliiertensystem erlaubt äußerst interessante Auswüchse.

 

Ja, Centurions in Landungskapseln z.B. Sehr ätzend... An für sich spiele ich auch lieber Rein, also nur einen Codex, aus dem meine Auswahlen stammen, die Dark Eldar waren ein Versuch, den ich denke ich nicht weiter verfolgen werde...

 

 

 

Cool, dass du SM anfängst. Ich baue aktuell meinen mittlerweile fünften Orden auf.  :D

 

Nennen wir es "wiederaufbau", hab ja noch einiges hier. :) Welche Orden spielst Du den alles? o,O

 

___________________________

Noch ein kurzes Update bevor ich für heute verschwinde:

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Ich bin mit dem Ergebnis noch lange nicht zu frieden.. Auch wenn die Rüstung gebrushed ist, gefällt mir das ganze noch nicht so richtig. Ich weiß auch nicht wo genau der Fehler liegt, die 7 Marines werden also noch richtig schön zum Testen verwendet, bevor es wirklich los geht mit den Marines.

 

Also bis dahin, ich wünsche euch einen schönen Rest Sonntag

 

Philipp

bearbeitet von Zero56
Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Du musst die Vertiefungen dunkler machen. Bei Gelb ist das dann Braun oder Orange.

 

Ich würde so vorgehen: Gelb bisschen dunkler. Die Vertiefungen tuschen mit Agrahx Earthshade. Dann die Kanten mit Weis akzentuieren oder alles ganz leicht mit Weiss trockenbürsten.

Dann den gelben Shade (also das neue Wash) über die ganze gelbe Rüstung.

 

Außerdem fehlt noch Boltgun Metal. Wichtigste Farbe bei Marines :D

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Welche Orden spielst Du den alles? o,O

 

1. Templars of Twilight (ca. 4000 Punkte, dunkelrot/beige)

2. Scorpions' Sting (ca. 1500 Punkte, violett/gold)

3. Space Wolves (ca. 2000 Punkte)

4. Dark Angels / Black Templars (ca. 1500 Punkte)

 

Und jetzt einen neuen, noch namenlosen Orden in blau/grau/rot. :)

 

 

Also bis dahin, ich wünsche euch einen schönen Rest Sonntag

 

Montag.... ;)

bearbeitet von khoRneELF

Die letzte Bastion.

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Du musst die Vertiefungen dunkler machen. Bei Gelb ist das dann Braun oder Orange.

 

 

Ja ist mir auch aufgefallen. Hab heute schon ein wenig am nächsten Marine gepinselt. Hab versucht die tieferen Stellen und die wo weniger licht hinkommt mit einem braun "abzutuschen". Desweiteren hab ich leicht über die höheren stellen mit weiß gebürstet, gefällt mir schon besser, was sagt ihr?

 

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Leider schaffe ich es erst ab morgen mich auf ein Armeeprojekt zu konzentrieren, wir haben heute noch ein Heimspiel, sodass ich gleich zum Platz aufbrechen muss. 

 

_______________

 

1. Templars of Twilight (ca. 4000 Punkte, dunkelrot/beige)

2. Scorpions' Sting (ca. 1500 Punkte, violett/gold)

3. Space Wolves (ca. 2000 Punkte)

4. Dark Angels / Black Templars (ca. 1500 Punkte)

 

Und jetzt einen neuen, noch namenlosen Orden in blau/grau/rot. 

 

Sehr sehr cool. Vielleicht raffst du dich ja doch nochmal auf ein Turnier zu zocken, wenn es eins sein sollte auf dem ich auch bin, bist du gefordert! :P

 

 

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

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