Kah-thurak Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Was wäre es doch für ein Segen gewesen, wenn die Magieregeln das generieren von zusätzlichen Energie- oder Bannwürfeln grundsätzlich ausschließen würden. So wird man da wieder massiv beschränken müssen, da einige Völker in der eigenen und/oder der gegnerischen Magiephase einfach zuviele Bonuswürfel erzeugen können. Kallor said: "I walked this land when the T'lan Imass were but children. I have commanded armies a hundred thousand strong. I have spread the fire of my wrath across entire continents, and sat alone upon tall thrones. Do you grasp the meaning of this?" "Yes," said Caladan Brood, "you never learn." Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Alanthir Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Was wäre es doch für ein Segen gewesen, wenn die Magieregeln das generieren von zusätzlichen Energie- oder Bannwürfeln grundsätzlich ausschließen würden. So wird man da wieder massiv beschränken müssen, da einige Völker in der eigenen und/oder der gegnerischen Magiephase einfach zuviele Bonuswürfel erzeugen können.Oder sie hätten Fähigkeiten daraus gemacht, dass man den niedrigeren Würfel beim EW Wurf nochmal widerholen darf oder ähnliches...aber tja...GW hat mit den FAQ´s noch wesentlich mehr im Vorfeld kaputt gemacht, als es die 7te ED ABs in der 8ten konnten. Die Open Source Beschränkungen Verkaufe Warhammer Fantasy, Gorkamorka, BloodBowl *** Edler der Asur Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fisch Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Ich glaub laut FAQ DARF er nicht mal mehr als 1 Amboss mithaben...Der Amboss war schon immer 0-1 ** Hüter des Tores Win or lose - we booze Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Avatar des Khaine Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Naja ein Volk gibt es noch dass problemlos Zwerge an die Wand zaubert... Khemrie! Früher war jede Heldenauswahl kostbar. Jetzt bekommt man die Geschenkt. Man nehme Einen König, einen Höhepriester und dazu 4-5 weitere Priester des Todes. Macht 16-18 Ewürfel an Khemriesprüchen + 7 Ewürfel für gebunde Gegenständen. Gegen jedes normale Volk könnte man sich das würfeln dann quasi sparen und der Khemriespieler macht dann einfach mal 2 Bewegungs und Schussphasen! Und dennoch werden sie wohl nicht zu den Top Völkern gehören da ihre Truppen im Verhälltniss einfach alle massiv schlechter werden. Vielleicht mal abgesehen von Bogenschützen aus der eine Khemrie armee punktetechnisch vermutlich zur Hälfte bestehen wird.Aber gut, machen wir uns nichts vor. TLS mag auf Turnieren gespielt werden aber niemals ein Dampfpanzer mit W10 und ebenso werden für alle anderen Völker regelungen eingeführt werden egal ob die jetzt Auswahlen beschränken oder direkt in die Regeln eingreifen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
McBaine Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Zwerge bekommen +2 von Haus aus und können mit der Meisterrune der Valaya weitere +2 und mit der Meisterrune der Magieerdung nochmal +1 bekommen. Das wären dann +5 auf alle Bannwürfe. Zusätzlich können sie immer noch unmengen an Bannrunen dabei haben (ein Runenschmied git einen Bannwürfel und hat 75 Punkte für Runengegenstände, passt genau mit 3 Bannrunen).Zusätzlich besteht die Möglichkeit dem Gegner nen Energiewürfel zu stehlen und dem Bannpool hinzu zu fügen.Also schlecht stehen die Zwerge beim Bannen nicht da. "...and then we discovered it wasn't the Robot King after all, it was the real one. Fortunately I was able to reattach the head." Mage: The Awakening [Actual Play] McBaine bemalt (erneut) alte Ritter [Bretonen] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
koenik Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Wobei dann die Meisterrune auf der Armeestandarte auch in Bannmagie gesteckt wurde und nicht in etwas anderes. * Wildschwein-Pflega (da Vorsichtigä) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Fisch Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Zwerge bekommen +2 von Haus aus und können mit der Meisterrune der Valaya weitere +2 und mit der Meisterrune der Magieerdung nochmal +1 bekommen. Das wären dann +5 auf alle Bannwürfe. Zusätzlich können sie immer noch unmengen an Bannrunen dabei haben (ein Runenschmied git einen Bannwürfel und hat 75 Punkte für Runengegenstände, passt genau mit 3 Bannrunen).Zusätzlich besteht die Möglichkeit dem Gegner nen Energiewürfel zu stehlen und dem Bannpool hinzu zu fügen.Also schlecht stehen die Zwerge beim Bannen nicht da.Und das ganze kostet auch nur 575 Punkte (mit Amboss sogar 750 Punkte... quasi geschenkt...) - Als Ergebnis hat man dann 3 vollkommen ungeschützte Chars (u.A. den AST)... voll schlimm:heul2: ** Hüter des Tores Win or lose - we booze Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DaNilz Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Eben. Weil man ja bisher auch bereits so konsequent in die Regeln eingegriffen hat... ^ ^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Muradin Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Zwerge bekommen +2 von Haus aus und können mit der Meisterrune der Valaya weitere +2 und mit der Meisterrune der Magieerdung nochmal +1 bekommen. Das wären dann +5 auf alle Bannwürfe. Zusätzlich können sie immer noch unmengen an Bannrunen dabei haben (ein Runenschmied git einen Bannwürfel und hat 75 Punkte für Runengegenstände, passt genau mit 3 Bannrunen).Zusätzlich besteht die Möglichkeit dem Gegner nen Energiewürfel zu stehlen und dem Bannpool hinzu zu fügen.Also schlecht stehen die Zwerge beim Bannen nicht da.Sorry, aber was soll diesen Geweine: Zwerge sind nun wirklich keine starke Armee, ganz besonders solange noch das 6 Edi Armeebuch haben. Es gibt wirklich keinen Grund über die Stärke der Zwerge zu jammern, ganz bestimmt nicht.Zumal die MR der Valaya die du angspricht auch niemals jemand spielt, dafür sit sie viel, viel zu teuer, und mangels SChutz wird der AsT der sie tragen muss in jedem Nahkampf einfach umgehauen.Die angesprochenen Punkte die man für all das auffährt, was du gesagt hast tun ihr übriges, und behindern die gegnerische Armee wohl auch nicht viel mehr als der lächerliche 25P Ring des Hotek beim zaubern... "Schatz, der Wetter ist alle!" Besucht www.tabletopwelt.de! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pioh Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Es gibt keinen Grund über die Stärke von irgendwem zu jammern, solange man sich nicht die Zeit genommen hat, die neue Edition ausführlich zu testen. Es ist besser, einen Nekromanten anzuzünden, als die Dunkelheit zu verfluchen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Avatar des Khaine Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Ob Zwerge jetzt wirklich keine starke Armee sind wage ich stark zu bezweifeln. Erstens waren sie vorher keineswegs schlecht, sondern eher durchschnittlich aber mit dem Potential auch jede Top Armee auszubremsen und ein Unentschieden einzufahren. Das Problem war nur immer dass auch jede andere Armee gegen Zwerge verweigern konnte so dass die nie das Treppchen ganz nach oben kamen weil sich jedes 3. Spiel lieber einer im Wald versteckt hat als gegen die festen Blöcke unterstützt von donnernden kanonen einzurennen.Nun kann sich aber niemand mehr hinter Wälder sicher fühlen. Karapulte und Kanonen kommen da sogar ohne Einschränkungen durch und der rest halt mit -1 solange die Reichweite hinkommt. Ansonsten werden die Zwerge auch durch sehr viele Editionsänderungen gestärkt. Bei Zwergen wimmelt es nur so von Kriegern mit Zweihänder und einer Attacke (oft sogar mit S6) die dann mal alle aus 2 oder sogar 3 Reihen attackieren und die meissten anderen infanterieinheiten weg prügeln. Mit einem Amboss und der erhöhten Angriffsbewegung sind die zwerge auch deutlich unberechenbarer für den gegner geworden und können selbst mal ein paar Angriffe und Konter machen, die der Gegner nicht geplant hat. Und zu guterletzt kommt insbesondere den Zwergen das Prozentsystem enorm zu gute. Mir graußt einfach vor all den Kriegsmaschienen und da sollte in Zukunft die Flammenkanone sogar noch weit gefürchteter werden als die Orgelkanone! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kueppe Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 ne die Flammen Kanone hat GW direkt wieder zu nem schlechten Warp Flammenwerfer gemacht.argl. Gerade das Zwerge jetzt auch mal im NK wieder mitspielen dürfen freut mich sehr. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Inqu1s1t0r Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Nein die Flammenkanone zählt jetzt als Flammenwerfer und mit B3 wird sie wohl niemand spielen denke ich mal, die kommt einfach nicht nah genug ranEdit: hey der letzte post wurde gerade noch nicht angezeigt :/ Wer 1 Menschen tötet ist ein Mörder Wer 10 Menschen tötet ist ein Monster Wer 100 Menschen tötet ist ein Held Wer 100.000 Menschen tötet ist ein Eroberer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Shin/Flo Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 So wir haben um 3 Uhr mit Regelbuchlesen angefangen, um 5 Uhr Armeen bis 7 Uhr geschrieben und um 8 angefangen zu spielen und sind vor 15 min fertig geworden.Fazit:Ein komplett neues Spiel ich hab das Gefühl als hätte ich noch nie Warhammer gespielt ich hab btw gewonnen 1. Tempelwächter des "Team Chaosbiene" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Avatar des Khaine Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Und mit wievielen Punkten habt ihr gespielt? Gehen Schlachten jetzt wirklich so viel schneller so dass 2999 P. vorraussichtlich die Standartgröße wird ?Das mit der Flammenkanone ist ja echt mal zu viel des guten... gut die wäre stark gewesen aber so ist sie ja echt nutzlos für 140P. ! GWs Balancing ist echt vom feinsten xD Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grathkar Geschrieben am 10. Juli 2010 Share Geschrieben am 10. Juli 2010 Die Regeln sind raus und dicht. Gesammelte Werke und was sonst noch dazugehört Grathkar - Death Guard: Nurgle's Finest [WH40k] (P500) Grathkar - Dämonisches und andere chaotische Widrigkeiten Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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