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TabletopWelt

123

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  1. also: der meisterschamane hat Bosshelm,klunka und 2 rollen und is stufe 4 kostet so 515 punkte die er aber auch nicht abgeben sollte(außer durch patzer) wiederstand 5 is super und der lindwurm schluckt auch ganz gut beschuss der wo-garg auf auto als AST is zugegeben schon risky aber damit sollen halt die reste der gegnerischen armee aufgewischt werden und die armeestandarte hilft auch(kann an aber auch rauslassen wegen sicherheit und so) der gobbo is auch stufe 2 und ahlt ncohmal 2 rollen oder eben rolle+dingsda die nachtgobbos haben 3 fanatics um den gegner weiter zu bashen bevor er ankommt die wildorks sind nackt und zu fuß,raserei is bei infanterie ja eher nich sos chlimm und sind ahlt immun gegen psychologie alles in allem veruscht man halt den gegner zu verlangsamen(snots und wölfe) und in dabei niedzuschießen...die reste werden dann mit SW+Lindwurm+blöcken aufgewischt,so der mastaplan:ok:
  2. da muss cih mich glatt auch mal zu wort melden: ich spiele zur zeit(im groben) Ork-MS auf LW WO-garg auf SW als AST SO-garg zu fuß(general) gobbo-schami auf SW 2x2 snots 3x5 l-kav 30n8gobbos mit allem 20 wildorks mit kom 9xhoppaz ork-SW steinschleuder 2xspeerschleuder 2xkami alles in allem also schon viel beschuss und magie...in testspielen aht die liste auch recht gut funktioniert. cool wären ncoh ork-bogenschützen und mehr fanatics,aber cih wüsste jetzt ncih wo cih punkte sparen sollte... mfg
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