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TabletopWelt

Stain

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Beiträge erstellt von Stain

  1. Ich weiß nicht ob ich die Venatoren rechtzeitig einsatzbereit bekomme, die haben irgendwie in der zwischenzeit gelitten ^^

    Ich wüsste auch nicht welche Einheiten ich raus nehmen sollte für die, am ehesten die Termas und 2 Hormas (die Venas haben Zangenkrallen), aber mir fehlt dann irgendwie die Masse.

  2. Jetzt wo ich die Liste noch mal sehe fällt mir auf das ich nur eine Synapse habe... >.<

    Ich hab mal schnell die Krieger hinzu gefügt:

    *************** 1 HQ ***************

    Schwarmtyrant, Sensenklauen, Sensenklauen, Alter Widersacher, Toxinkammern, Flügel, Lebensraub, Mentaler Schrei

    - - - > 265 Punkte

    *************** 4 Standard ***************

    12 Symbionten

    + Upgrade zum Symbiarch, Sensenklauen -> 48 Pkt.

    - - - > 216 Punkte

    3 Tyranidenkrieger, Sensenklauen, Säurespucker, 1 x Biozidkanone

    - - - > 115 Punkte

    15 Termaganten, Stachelfäuste

    - - - > 90 Punkte

    16 Hormaganten, Toxinkammern

    - - - > 128 Punkte

    *************** 1 Unterstützung ***************

    1 Carnifex, Sensenklauen, Schwere Biozidkanone

    - - - > 185 Punkte

    Gesamtpunkte Tyraniden : 999

  3. Hallo allerseits!

    Nachdem meine Tyraniden lange vernachlässigt wurden möchte ich jetzt wieder in das Hobby ein steigen. :)

    Ich hab mir die Armee in der dritten Edition an geschafft, bis anfang der vierten gespielt und seitdem nicht viel von dem mit bekommen was sich so geändert hat. Ich hab demnächst ein Einführungsspiel (1000 punkte) in einem kleinem GW laden in der Nähe und hab dafür diese Liste erstellt:

    *************** 1 HQ ***************

    Schwarmtyrant, Sensenklauen, Sensenklauen, Alter Widersacher, Unbeschreiblicher Schrecken, Toxinkammern, Flügel, Lebensraub, Mentaler Schrei

    - - - > 290 Punkte

    *************** 5 Standard ***************

    12 Symbionten

    + Upgrade zum Symbiarch, Sensenklauen -> 48 Pkt.

    - - - > 216 Punkte

    12 Termaganten, Stachelfäuste

    - - - > 72 Punkte

    12 Termaganten, Stachelfäuste

    - - - > 72 Punkte

    10 Hormaganten, Toxinkammern

    - - - > 80 Punkte

    10 Hormaganten, Toxinkammern

    - - - > 80 Punkte

    *************** 1 Unterstützung ***************

    1 Carnifex, Sensenklauen, Schwere Biozidkanone

    - - - > 185 Punkte

    Gesamtpunkte Tyraniden : 995

    Viel mehr steht mir auch nicht zur verfügung, eine Biovore, ein Liktor, drei Venatoren und drei Krieger müssten noch übrig sein. Leider habe ich auch noch keinen eigenen Kodex und kein Regelbuch, daher musste ich mehr oder weniger aus dem Kopf arbeiten ^^

    Ich freue mich über verbesserungsvorschläge und was ihr noch so einem alten Tryranidenspieler raten könnt vor seinem Einstieg in die sechste Edition!

    :)

  4. Hi

    habe heute als ich meinen FF-Browser gestartet hab feststellen müssen das ich bei www.google.de statt auf der Suchmaschiene auf einer Anzeige von www.goneo.de lande.

    Mein erster Gedanke war das meine Host-Datei verändert wurde, die hab ich allerdings bereits überprüft und nur die Localhost IP vorgefunden.

    Startseite wurde ebendfalls nicht geändert, auch manuelles eingeben der URL bringt mich zu der Anzeige.

    Die Anzeige ist in form einer Fehlermeldung gestaltet: "Für diese Domain wurden keinen Inhalte hinterlegt.". Darunter der Link auf die Page des Domain providers.

    Andere, eher unwahrscheinlich möglichkeit: Google down? :urgs:

    Wohl eher nicht, aber immerhin möglich, falls also noch jemand das Problem hat...

  5. Ein reales Schlachtfeld im 40 jahrtausend unserer Zeitrechnung unter berücksichtigung der heutigen Entwicklungen stelle ich mir entscheidend anders vor als die leute von GW.

    Riesige Armeen? Materialschlachten? Wohl kaum. Kleine speziell ausgebildete Einheiten (wie die Asassinen oder die Truppen der Inquisition) infiltrieren das HQ der feindlichen Truppen, kleine, speziell ausgerüstete Kampfverbände übernehmen die wichtigsten Schlüsselpositionen. Ruck-Zuck ist der Planet innerhalb weniger Wochen unter Kontrolle.

    Die Bevölkerung würde davon im Idealfall wenig mitbekommen. In einer so schnellen Kriegsführung wie ich sie für wahrscheinlich halte ständen Machtwechsel beinahe an der Tagesordnung, der Wille des Volkes würde wahrscheinlich effizient durch Propagande und/oder Drogen/Gehirnwäsche unterdrückt, eine Revolution von seiten des Volkes wäre quasi unmöglich.

    Man stelle sich das ganze vor in in Orwells Roman 1984: Keiner in der Bevölkerung weiß wer die wirklichen Feinde sind, worum gekämpft wird oder ob es eine Welt ohne Krieg überhaupt geben kann.

    Im 40K Universum ist für die große Kriegsmaschinerie aber scheinbar immer noch platz, vielleicht weil jede menge Menschenmaterial viel billiger ist als equivalente Elite-Truppen. Vielleicht ist ein solcher Krieg im interstellarem Masstab auch einfach nicht mehr zu händeln.

    Und ja es gibt die Space Marines für diese Elitäre Kriegsführung, aber die sind laut 40K Hintergrund zu wenige um allein für die Sicherheit des Imperiums zu sorgen. Für das Spiel ist das natürlich klasse, weil somit die Fans von Materialschlachten und von elitärer Kriegsührung ihre Freude dran haben.

    Aber wäre es für das Imperium nicht sinnvoller mehr Elitesoldaten aus zu bilden? Es müssen ja nicht alle die übermenschlichen Fähigkeiten eines Marines haben, aber eine schnelle und "saubere" Kriegsführung funktioniert auch ohne genmanipulierte und Biotechnisch optimierte Riesen in Servogetrieben Mehrschichtlegieruns-Ganzkörperpanzerugen.

    Oder was denkt ihr?

  6. Naja, ich denke das die Posen bei GW etwas statischer ausfallen sagt liegt nicht unbedingt nur daran das Reckam so viel bessere Minis macht, denn so ein Standartenträger zum Beispiel muss bei Warhammer im gegensatz zu Confrontation ja in einer Einheit platz finden. Das war für mich sowieso immer ein Grund warum ich Rank & File Systeme nicht mag.

  7. Helbrecht:

    Selbst wenn ich jetzt nicht mit einem Beispiel kontern könnte... darf man denn nur eine kritische Meinung äußern, wenn man selbst etwas in dem Bereicht macht? Darf ich denn nur sagen, dass ich ein PC-Spiel einfach schlecht finde, wenn ich selbst PC-Spiele programmiere? :rolleyes:

    Natürlich muss man kein Filmemacher sein um fest zu stellen das manche Filme besser nie gedreht wurden. Aber manches mal ist es besser bevor man etwas kritisiert daran zu denken was für ein Aufwand damit verbunden ist. Wenn es nicht gefällt ist es nicht automatisch schlecht gemacht. Ausserdem ist ja noch wichtig was der Author erreichen möchte. Hier zum Beispiel wollte jemand mit hilfe von Flash und ein paar Miniaturen einen Film über die Black Templars machen, und das ist ihm gelungen. Flash MX ist nach meinen noch jungen (!) Erfahrungen sehr komplex und umfangreich, und ich fand die art wie die Figuren aufgestellt und die Fotos gemacht wurden sehr gelungen. Klar will so was keiner im Fernsehen sehen, aber ich denke dafür wurde es ja auch nicht gemacht.

    Ich denke "vorm ausbuhn, selber mal was raustun..." trifft die Sache nicht, der altbekannte Grundsatz "erst denken dann schreiben" reicht hier aus ;)

  8. Bei nochmaligen durchlesen des Artikels...sooo Schlecht kommt 40k doch garnicht weg. Ok, sie werfen 40k, Fantasy, Harry Potter und so durcheiander, aber das macht so gut wie jeder den ich kenne.

    Naja der Bild ist es schon schwer gefallen da einen Zusammenhang zu konstruierten. Deshalb warscheinlich die aussagen marke "er lebte in einer Fantasywelt" (und war deswegen nach landläufiger Meinung sowieso mehr suizidgefährdet als normale Leute).

    Den Satz am Schluss empfinde ich als letzen versuch den Eindruck eines Zusammenhangs zu erwecken:

    Keinen Satz wie: Ich habe Angst vor meinen Eltern. Nichts!†œ Auch in seinem Zimmer hatte der Junge nichts hinterlassen †“ nur ein paar Zinnfiguren.

    Ergo: Die Zinnfiguren sind laut Bild der einzige Hinweis auf sein Motiv.

    Das kann man natürlich so nicht sagen weils Bild dann wahrscheinlich selbst nicht glauben würde. Aber man kann ja mit Andeutungen den Eindruck erwecken. :nono1:

  9. Das einzig Positive an dieser Mini ist das sie die Biowaffe vergrößert haben. leider wurde die Trägerkreatur zu wenig verändert. Die Änderung der Arme wurde nicht konsequent genug umgesetzt (warum Hände UND Hornklauen? das macht doch keinen Sinn), und der Kopf ist tatsächlich noch hässlicher als der Alte. Wenn die Waffe ne eigene Sensorik bekommt, hätte ich ne blinde Trägerkreatur cool gefunden. Aber das kann man ja noch umbauen.

    Ansonsten: :notok:

  10. Eigentlich ne ganz nette Liste

    Nur du wirst ziemlich viele Probleme mit Panzern. Mit den paar Plasmapistolen und dem Melter kommst du da nicht weit.

    Ansonsten hinken die Sturmwölfe zusammen mit dem Wolfspriester nen bissel hinterher.

    EDIT:Sorrki, hier Bruder war noch on. :rolleyes:

  11. Mein absoluter lieblings Horrorfilm ist natürlich Alien (und zwar alle Teile), AVP hat allerdings mmn die Gurke des Jahres verdient.:notok:

    Zu meine alltime-favourites gehören Texas Chainsaw Massacre, Hellraiser (allerdings nur (!) den ersten Teil), und die Evil Dead Reihe.

    Bei Texas finde ich das Original zwar am besten, aber das Remake hat wie ich finde durchaus seine Daseinsberechtigung. Leatherface im neuen Gewand zu sehen fand ich schon sehr interressant, die morbide Grundstimmung hat auch gepasst.

    Von den aktuellen Horrorstreifen gefällt mir Saw natürlich am besten. Ob das nun mehr in die Horror- oder in die Spycho-Grusel Schublade gehört kann ich für mich persönlich irgendwie nicht fest legen. Vielleicht lässt sich einfach sagen der Film leiht sich was aus beiden Bereichen.

    Evil Dead, Brain Dead usw. sind wie hier von einigen bereits angesprochen mehr Komödie als Horror, aber das ist bei allen Splatterfilmen so. Ich kann mir einfach kaum vorstellen das irgendwer irgendjemanden mit so was ernsthaft zu erschrecken versucht.:D

  12. Wenn man das Spielfeld ein wenig abstrahiert kann man die sache schon einiges leichter gestalten.

    Einfach wie bei den Hinterhaltregeln des Kodex Katachan das Spielfeld in quadratische Sektionen unterteilen und anschließend die Bewegungen zwischen den Feldern notieren ("Scotland Yard"-Methode). Je nach Größe der Felder würde die Einheit dann 1-2 Spielzüge zum wechseln brauchen (wem das zu ungenau ist macht die Felder so klein das ein Spielzug reicht). Solange sie nicht abgelenkt sind d.h. einen Spielzug lang nicht schießen oder bewegen können Feindeinheiten die Felder durchsuchen wie bei den Liktorregeln oder getarnte Einheiten die ihren Sektor betreten entdecken.

    Die getarnte Einheit kann jede Feindeinheit in der Sektion in der sie sich aufhält angreifen.

  13. Man kommt NIEMALS auf 85 lebenspunkte. NIE! Never. No way.

    Aus dem einfachen Grunde, das in den Regeln das Maximum für Lebenspunkte auf 25 festgelegt ist.

    Wär ja nicht zum aushalten wenn man gegen Karten-kombos spielt bei denen der Lebenspunktzuwachs von Markern, Kreaturenanzahl ect. abhängt.

  14. Brennaboyz und Stikkbombas sollten vielleicht raus. Fänd ich zu Orkig (sticht irgentwie so raus). Es sei denn man macht sie zu Seuchenspritzern (mit großen Tanks voller Nurgle-schleim) bzw. Seuchengranaten-werfer.

    Ich würde auf die Fahrzeuge ganz verzichten, genau wie bei der DG.

    Also keine Erbeuteten Fahrzeuge oder Kampfpanza.

    Killabotz und Gargbotz bleiben drin, weil die mit mutierter Rumpf sicher sehr stylisch sind und es bei der DG auch noch die Cybots gibt.

    Ich bin mir nicht sicher ob der Seuchenprophet "Mitreißender Redner" erhalten sollte. Gib ihm doch stattdessen zugriff auf die gemeinen Psykräfte des Nurgle.

    Der Rest gefällt mir schon richtig gut. :buch:

  15. ich persönlich würde anstatt von 16 ballaboyz lieber es so machen..

    nehm die panzabikes und buggies als standart und die boyz bauste in skarboys um, setzt sie ihn pikk ups und spielst das ganze als heizakult..

    @Tuzamanic

    1.Bin ich mir ziemlich sicher das Orkish Codex Armagedon nicht hat und

    2.bezweifle ich das Orkish einfach so zu Heiza wechseln will.

    @Orkish

    Dass was du meinst sind normale Pikk-up Boyz. ;) Von den Skarboyz gibt es leider keine Modelle weswegen man sie sich umbauen muss. Um die umzubauen würd ich dir empfehlen normale Boyz zu nehmen. Denen gibst du die Orkköpfe der Fantasykrieger und klebst ihnen viel Zeugs dranne wie zb. SM Schulteropanzer. Zusätzlich könnte man an den Armen noch Narben mit Greenstuff modelieren. Sollte eigentlich nicht soo schwer sein.

    Soll ich die dann wummer oder knarre&spalter ausrüsten ? :???:

    :rolleyes: Dumme Frage,irgendwie. Knarre und Spalta! Die Skarboyz haben Stärke 4! Die sollen soll schnell in den NK kommen wie sie können und dann kann das große Gemetzel beginnen!

    EDIT:Sorry mein Bruder war hier noch eingeloggt. :rolleyes: *Sorrki is*

  16. 1. Ist es rechtmäßig, wenn ich GamesWorkshop-Material auf diese WEise nutze? Ich meine dürfte ich die fertigen Regeln ohne jeglichen finanziellen Hintergedanken ins Netz stellen, ohne gleich eine Klage von GW zu befürchten?

    Solange du keinen Kommerziellen nutzen aus GW Material ziehst, ist es legal, also JA.

    Du solltest nur eventuell darauf achten wirklich nur den fluff zu übernehmen und keine Regeln aus 40K, =I=, Spacehulk, Gorkamorka oder anderen lizensierten Spielen. (obwohl ich mir nicht vorstellen kann wie man so etwas bewerkstelligen könnte bzw. das GW überhaupt drauf kommt dich deswegen zu belangen, aber man kann nie wissen)

    Die Idee finde ich übrigens wirklich nicht schlecht. Bin sehr auf das Ergebnis gespannt. (könntest du uns vielleicht einen kleinen Vorgeschmack geben?)

    P.S.: Zu dem Demiurgen: Das GW sich Fan-Material als vorlage für ihre Spiele nimmt, ist meines Erachtens weder neu noch ungewöhnlich. Vor kurzem bin ich im Internet auf die Zeichnung eines freien Künstlers von einem Alienkrieger in Rüstung gestoßen, dessen Gesamtoptik und viele Details SEHR stark an einen Tau Feuerkrieger errinnerten. Auch seine Waffe war einem Pulsgewehr nicht unähnlich.

    Das interressante dabei war, dass dieses Bild irgendwann 1995 oder so entstand (genau weiß ich es nicht mehr, aber jedenfalls lange vor erscheinen des Kodex).

    Ich könnte mir gut vorstellen, das ein GW desinger dieses Bild (wenn vielleicht auch nur unbewusst) im Kopf hatte als er die Feuerkrieger entwarf, vielleicht hat er es sogar als Vorlage genommen oder er war wirklich so dreist es dem entscheidendem Desinger-Gremium (oder wer auch immer dafür zuständig ist) als seine Arbeit vor zu setzen.

  17. Die Ideen und Regeln gefallen mir bisher ganz gut, hast die Predatoren gut getroffen, allerdings würde ich wenn ich sie so detailiert darstellen wollte wie du lieber das Inquisitorsystem verwenden. Es sind einfach zu viele sonderregeln für ein so schnelles und einfaches Spiel wie Warhammer 40K.

    Hm also mal sehen...

    Predatoren Krieger- /Jägertrupp:

    Name KG BF S W LP I A MW RW

    Predator 5 4 4 4 2 5 2 10 +4

    Predator Elitekrieger 6 4 4 4 3 6 3 10 +3

    [+1 Pro Armee der Gegner]

    Trupp: Jeder Krieger- /Jägertrupp besteht aus 5 bis 10 Predatoren.

    Soweit voll in Ordnung. Allerdings würde ich den Predatoren nur 1 LP geben und den Elitekriegern 2. W 4 und RW 4+/3+ müsste genügen. Wenn nicht kannst du ja den W erhöhen.

    Optionen: 4 Predatoren dürfen durch 2 Predator Elitekrieger getauscht werden, dann besteht der Trupp aber nur noch aus 8 Predatoren(Elitekrieger mit eingerechnet). Es kann auch nur ein Elitekrieger aufgenommen werden in den Trupp, dann tauscht man nur 2 Predatoren gegen 1 Elitekrieger.

    :???: Das scheint mir zu Kompliziert. Lass die Elitekrieger in einzelne Trupps (am besten 5 Mann) oder als einzelne Champions. So passt es vielleicht besser vom Fluff, aber es ist einfacher in Gewohnter 40K Struktur.

    Maximal 3 Predatoren des Jagdtrupps dürfen ihre Ausrüstung beliebig gegen Ausrüstung aus der Rüstkammer der Stämme tauschen.

    Maximal 2 Predator Elitekrieger des Jagdtrupps dürfen ihr Ausrüstung beliebig gegen Ausrüstung aus der Rüstkammer der Stämme tauschen.

    Ausrüstung: Jeder Predator ist standardmäßig ausgerüstet mit einer Handgelenkklinge, Schutzmaske, Diskus, Armcomputer, Plasmawerfer/Schulterkanone, Medi- Computer, leichte Rüstung

    Ausrüstung für Elitekrieger: Jeder Elitekrieger ist standardmäßig ausgerüstet mit einer Handgelenkklinge, Schutzmaske, Diskus, Armcomputer, Plasmawerfer/Schulterkanone, Medi- Computer, mittlere Rüstung

    Rüstkammer der Stämme:

    Jeder Predator egal welcher Art darf entweder 2 einhändige Waffen oder 1 einhändige und 1 Zweihändige Waffe erhalten. Der/Die Plasmawerfer/Schulterkanone ist fest angebracht und zählt nicht zu dieser Beschränkung auch wenn es im Spiel als eine Waffe benutzt wird. Kein Predator darf die gleich Ausrüstung 2 mal erhalten.

    Das ist soweit auch in Ordnung, müsste höchsten auf Elite und Standarttrupps aufgeteilt werden. Vielleicht so das Elitetrupps 3 Waffen Kriegen dürfen und Standarttrupps 2.

    Handgelenkklingen: In der Nahkampfphase kann ein Predator die Klingen entweder normal benutzen wie eine Nahkampfwaffe oder er greift mit einer Attacke an und erhält dafür +1 auf seine Stärke und ignoriert dabei Rüstungswürfe.

    Gute Idee, aber in 40K können derartige Attacken auch sehr gut mit der Sonderregel "Reissend" dargestellt werden.

    Plasmapistole: Die Plasmapistole hat ein Primärfeuer und ein Alternatives Feuer(siehe für beides die Auflistung der Fernkampfwaffen). Bei Benutzung wird der Tarnmodus aufgehoben für den Rest des Spielzuges.

    Schreib doch einfach beim Tarnmodus dazu das alle Waffen beim Abfeuern den Tarnmodus für eine Runde aufheben und schreib nur bei den Ausnahmen dabei das dies nicht der Fall ist. Nur der Übersicht halber.

    Speer: Man kann entweder in der Nahkampfphase mit dem Speer zustoßen und erhält dann +1 auf sein Stärke aber -1 auf seine Attacken oder man schwingt den Speer horizontal um so mehrere Gegner zutreffen und erhält +1 auf seine Attacken.

    Einfacher wärs, wenn man zwischen +1 auf S und +1 auf A wählt. Aber das ist mehr ansichtssache. :)

    Speergewehr: Mit dem Speergewehr kann ein Predator entweder wie mit einem Scharfschützengewehr zielen(Primärfeuer) oder ein Mehrfachschuss(Alternatives Feuer),(siehe für beides die Auflistung der Fernkampfwaffen) abgeben um mehrere Ziele zu treffen. Wenn sich Predator dazu entscheidet mit dem Speergewehr das Alternative Feuer zu nutzen erhält er -1 auf seine BF.

    Statt des BF Mods kann man diese Scharfschützengewehre vielleicht besser so darstellen:

    Snipermodus: RW: 36 S:x DS: 1 Schwer 1 (mit Sniper sonderregel der Eldar)

    Normaler Modus: RW 24 S: 5 DS: 5 Sturm 3

    (Anmerkung: in WH40 wird Ungenauigkeit bei Waffen immer dadurch dargestellt, das die Reichweite sinkt. Dies stellt dar wie man ab einer bestimmten Distanz nicht mehr damit treffen kann, einfach weil die Waffe zu ungenau ist. Bestes Beispiel hierfür sind Boltpistolen, sie haben denselben Mechanismus mit Treibladungen in den Kugeln ect. wie ein Bolter, aber einen kürzeren Lauf. Die Kugeln fliegen genau so weit, aber ab 12 zoll kann man damit nicht mehr richtig zielen.)

    Netzkanone: Einheiten die von der Netzkanone getroffen werden, können in der Nahkampfphase den Gegner nur bei +6 Treffen und erhalten -1 auf ihre Initiative(Minimum von 1). Diese Regel hat Vorrang vor allen anderen Sonderregeln die diese ausschalten könnten!

    Puh... bei der ganzen Rechnerei im Spiel würde mir nach einer weile der Schädel brummen :P. Das ließe sich einfacher darstellen indem man z.B. sagt das Einheiten mit Netzkanonen beim Vorstürmen einen Bonus kriegen (sagen wir ein zusätzlicher W6), und beim Angreifen mit Flammenschablonen feuern und Modelle darunter als letztes zuschlagen.

    Plasmawerfer/Schultekanone: Der/Die Plasmawerfer/Schulterkanone hat ein Primärfeuer und ein Alternatives Feuer(siehe für beides die Auflistung der Fernkampfwaffen). Bei Benutzung wird der Tarnmodus aufgehoben für den Rest des Spielzuges. Er kann maximal sein Alternatives Feuer 3 mal einsetzen. Der/Die Plasmawerfer/Schulterkanone kann wieder aufgeladen werden mit einem Energiestreuer.

    Mache wir daraus eine Kombowaffe Plasmawerfer/Plasmakanone. Den Rest siehe unten.

    Diskus: Der Diskus wird auf seine Feinde geworfen wie ein Bumerang der den Tod für seine Opfer bringt und kann durch Elektromagnetismus automatisch zurücktransportiert oder teleportiert werden. Der Diskus ist durch das Visier des Predators verbunden und visiert automatisch den Feind an und trifft ihn auch automatisch durch eine spezielle Technik innerhalb des Diskus, das alles kostet aber auch Energie des Predators. Der Diskus kann 2 mal im Spiel verwendet werden, er trifft automatisch und wenn die Einheit die beschossen wird und 4 oder mehr Modelle enthält, dann trifft der Diskus beim zurückkehren zum Predator noch ein weites Modell. Bei Benutzung wird der Tarnmodus aufgehoben für den Rest des Spielzuges. Der Diskus kann wieder aufgeladen werden mit einem Energiestreuer.

    Sagen wir einfach es ist eine Waffe mit Schwer 2 (Schwer um das Aufladen darzustellen und 2 für die Treffer) Welche Automatisch trifft. Die Stärke hast du vergessen, die setzte ich mal auf 4.

    Schutzmaske: Dank der Schutzmaske sind die Predatoren gegen vielerlei Verletzungen am Kopf geschützt und die Schutzmaske hat viele verschiedene Funktionen wie Lebens- Energieanzeige und Markierung der Feinde. Zusätzlich hat die Maske 3 verschiedene Sichtmodi auf die umgeschaltet werden kann. Pro Spielzug kann der Predator einmal zwischen den Sichtmodi wechseln, wobei auch wieder zurück zur normalen Sicht schalten kann. Benutzt am besten einen 1W6 wo immer die Zahl für den jeweiligen Sichtmodi angezeigt wird, 1 für Normal- Modus, 2 für Thermal- Modus, 3 für Elektromagnetischer- Modus und 4 für PredTech- Modus. Zudem wird jedes Wesen was durch Versteckte Aufstellung oder ähnliches aufgestellt wurde, wird sofort entdeckt wenn der Predator den entsprechenden Sichtmodus hat für das Modell oder die Einheit des Gegners.

    Thermal- Modus: Durch den Thermal- Modus wird die Körpertemperatur angezeigt, wodurch der Träger der Maske zum Bespiel besser Menschen sehen kann. Folgende Völker werden bei Nachtkämpfen normal gesehen und können normal beschossen werden(keine Fahrzeuge oder Läufer mit Panzerung) und zusätzlich +1 auf die BF des Predators bei schießen auf diese Völker(gilt auch wieder nicht für Fahrzeuge oder Läufer mit Panzerung).: Imperiale Armee, Dämonenjäger, Hexenjäger, Space Marines, Chaos Space Marines, Sororitas und jedes menschliche Wesen.

    Elektromagnetischer- Modus: Durch den Elektromagnetischen- Modus werden verschiedene außerirdische Substanzen und Materialien angezeigt. Folgende Völker werden bei Nachtkämpfen normal gesehen und können normal beschossen werden(keine Fahrzeuge oder Läufer mit Panzerung) und zusätzlich +1 auf die BF des Predators bei schießen auf diese Völker(gilt auch wieder nicht für Fahrzeuge oder Läufer mit Panzerung).: Eldar, Dark Eldar, Tyraniden, Orks, Tau, Kroot und jedes andere außerirdische Wesen.

    PredTech- Modus: PredTech heist lang geschrieben Predatortechnik, durch diesen Sichtmodus kann der Predator andere Predatoren durch deren Technologie aufspüren und auch andere technische und metallische Materialien, Substanzen oder Gegenstände. Folgende Völker und Fahrzeuge und Läufer mit Panzerung sämtlicher Völker werden bei Nachtkämpfen normal gesehen und können normal beschossen werden und zusätzlich +1 auf die BF des Predators bei schießen auf diese Völker und Fahrzeuge und Läufer mit Panzerung.:

    Necrons und jedes Wesen was aus Metall oder ähnlichen besteht.

    :???: Sagen wir er hat ein Auspex sowie ein Nachtsichtgerät (wie bei Tau)

    Energiestreuer: Anstatt sich zu bewegen in der Bewegungsphase kann ein Predator der einen Energiestreuer bei sich hat diesen benutzen um seine Waffensysteme, Tarnfeld- Generator und seinen Medi- Computer aufzuladen. Er darf in der Runde in der den Energiestreuer, darf der Predator nicht schießen oder sonst etwas tun in der Schussphase und kann sich auch nicht in den Tarnmodus begeben, er kann nur nach eine Angriffsbewegung in seinem Spielzug machen.

    Zu kompliziert. Alternativen zur Darstellung stehen bei den betreffenen Waffen. (Bedenke, dass das Nachladen von Boltern und das Aufladen von Plasmakanonen auch nicht dargestellt wird... ausser durch Schwere Waffen ect.)

    Medi- Computer: Anstatt sich zu bewegen in der Bewegungsphase kann ein Predator der einen Medi- Computer bei sich hat diesen benutzen um sich zu heilen, dabei stößt er einen betörenden Schrei aus und alle nicht Predatoren innerhalb von 6 Zoll müssen einen Test auf den Moralwert machen, misslingt er ihnen müssen sie sich zurückziehen. Wenn der Predator den Medi- Computer benutzt muss der Spieler einen W6 werfen, bei einer 1-4 erhält der Predator 1 Lebenspunkt wieder, bei einer 5-6 erhält er 2 Lebenspunkte wieder. Beachte das der Predator nicht mehr als seine ursprüngliche Anzahl an Lebenspunkten erhalten kann wie in seinem Profil angegeben ist. Bei Benutzung wird der Tarnmodus aufgehoben für den Rest des Spielzuges. Er kann den Medi- Computer einmal benutzen, danach muss er ihn wieder aufladen mit dem Energiestreuer.

    Predatoren die sich nicht bewegen oder schießen erhalten einen Lebenspukt zurück. Bei 5+ zwei. Wenn sie sich Neupositionieren tun sie dies automatisch.

    Tarnfeld- Generator: Wenn der Tarnfeld- Generator aktiviert ist, macht er den Predator komplett unsichtbar! Er ist nur selten zuerkennen wenn er sich zu schnell bewegt und dadurch Luft durchwirbelt durch sein Tarnfeld. Er kann den Tarnfeld Generator in einer beliebigen Phase in seinem Spielzug aktivieren, von da an erhält er einen +4 Rettungswurf, er wird im Nahkampf nur bei einer 5 getroffen, im Fernkampf muss eine gegnerische Einheit die auf einen Predator schießen will, müssen immer unter Nachtkampfregeln Testen ob sie das Modell sehen können(Sichtweite 2W6x3) und Predatoren mit aktiviertem Tarnfeld werden nur bei einer 5 getroffen wenn sie beschossen werden können. Predatoren gelten durch einen aktivierten Tarnfeld- Generator als in Deckung, auch wenn sie angreifen(gelten nach der ersten Nahkampfphase nicht mehr in Deckung aber nach einem Nahkampf wieder). In Missionen mit Nachtkampfregeln wird die gewürfelte Sichtweite halbiert. Der Tarnfeld- Generator kann maximal 2 Spielzüge aktiviert sein, danach muss er vom Energiestreuer aufgeladen werden.

    Vieeel zu Kompliziert. Bei Beschuss gelten die Regeln für Nachtkampf, im NK zählen sie immer als in Deckund und haben einen 4+ Rettungswurf.

    Armcomputer: Der Armcomputer ist wie ein festgemachtes Armband angebracht und dient für viele verschiedene Funktionen der Predatortechnik. Einige davon sind der Ziellaser mit dem verschiedene Waffen wie dem Diskus verbunden um so zum Beispiel ein Ziel automatisch zu treffen. Durch den Armcomputer wird auch der Plasmawerfer gesteuert und abgefeuert, denn ohne den Armcomputer ist der Plasmawerfer nicht einsetzbar. Dazu gibt es noch unzählige Befehle und einer davon ist extra für Notfall integriert worden in form einer Zündbahren Bombe innerhalb des Körpers des Predatoren. Sollte der Predator seinem Armcomputer diesen Befehl geben ist meist nur noch ein Schrei oder ein Gelächter vom Predator zuhören sowie ein kleines Piepen des Armcomputers bis ihre Gegner merken das sie gleich in einer riesen großen Explosion sterben werden mit ihm. Sollte der Predator nach der „Hart im nehmen†œ Sonderregel(siehe Predator- Sonderregeln) noch am Leben sein kann er sich entscheiden sich selbst in die Luft zu sprengen. Jedes Modell innerhalb von einem Umkreis von 12 Zoll erhält einen Treffer der Stärke 4(halbe Modelle werden bei einer +4 auf 1W6 getroffen). Er kann die Selbstzerstörung in der Schussphase aktivieren und ist danach bewegungsunfähig und sprengt sich selbst in der Luft da die Wunden zu groß sind, anstatt sie zuheilen und er sowieso sterben würde!

    Das kann man so lassen. (12 Zoll ist etwas hart, aber ich weiß selbst nicht mehr genau wie Stark diese Explosionen waren.)

    PREDATOR †“ SONDERREGELN

    Hart im nehmen: Predatoren sind ein brutales Kriegervolk, sie sind auch hart im nehmen und können Wunden einstecken an denen ein Mensch sofort sterben würde und sie haben die kriegerische Wut mit der sie sogar noch mit ihrem letztem Atemzug noch ihren Gegner töten können. Deshalb darf jeder Predator der seinen letzten Lebenspunkt verliert einen 1W6 am Ende der Nahkampfphase oder Fernkampfphase werfen, bei einer +4 Steht er wieder auf und hält noch einen seiner Spielzüge durch. Er darf sich dann entweder in der Luft sprengen(siehe Armcomputer in der Rüstkammer) oder eine Angriffsbewegung machen um so in den Nahkampf zu kommen, diese Regel wird im Spielzug genutzt des Spielers der als nächstes dran ist(egal ob du ,deine Verbündeten oder deine Gegner). Sollte er in den Nahkampf kommen, stirbt er nach der ersten Nahkampfphase(er stirbt auch am ende des Spielzuges des Spielers der grad dran ist), behandle ihn als hätte der Predator 1 Lebenspunkt. Sollten mehrere Predatoren der selben Einheit die Regel zur selben Zeitpunkt benutzen behandle sie wie eine Einheit. Der Predator darf immer sich zuerst bewegen und dann erst der Spieler der grad dran ist.

    Das geht einfacher wenn der Predator der Stirbt bei 4+ die Wahl zwischen einer letzten Attacke und der Selbsmordexplosion hat anstatt das alles in die nächste Phase zu verschieben was nur zu verwirrung führt.

    Waldjäger: Die Heimatwelten der Predatoren sind ein einziger Dschungel und sie jagen ihre Opfer durch den Wald und ohne Behinderung wie ihre Opfer warscheinlich. Deshalb dürfen sie sich ganz normal durch schwieriges Gelände bewegen(dürfen sich also 6 Zoll bewegen durch schwieriges Gelände bewegen). Und sie erhalten +1 auf ihren Deckungswurf.

    Die Idee diese Regel von den Kroot zu übernehmen ist eine gute Idee:ok:

    Statt der Beschränkung auf Wald sie für alle Geländearten zählen zu lassen nicht :notok:

    Furchtlose Kriegerrasse: Die Predatoren sind von Grund auf brutale Krieger die nichts fürchten da sie schon so manche Monster und deren Völker in ihrer Geschichte gejagt und getötet haben. Deshalb ist jeder Predator furchtlos. Sie bestehen jeden Test auf den Moralwert und jeden Moralwerttest. Sie Dürfen sich aber auch freiwillig zurückziehen und dürfen dann 3W6 Zoll flüchten anstatt 2W6 Zoll.

    Ziemlich hart, aber angemessen :bking:

    Furchteinflößendes Äußeres: Wenn Predatoren keine Schutzmasken haben, dann sieht man ihr Gesicht das jedem Angst macht wenn der Predator einen Schrei loslässt. Denn er hat 4 Mundklappen die jeweils durch einen scharfen Zahn bewegt werden und dahinter befindet sich sein Gebiss mit seinen scharfen Zähnen um seine durch die 4 großen Zähne wird sein Opfer festgehalten(sie werden in das Opfer reingerammt und krallen sich fest) und mit seinem Gebiss beißt er dann das Fleisch aus seinem Opfer heraus. Ein solcher Anblick lässt auch den erfahrensten Soldaten erschrecken und ihn zur Flucht verleiten. Deshalb muss jede gegnerische Einheit die einen Moralwert unter 8 hat, einen Test auf den Moralwert machen, sollte sie eine Predator- Einheit ohne Schutzmaske beschießen oder Angreifen wollen.

    Wenn man solche details in WH40K immer darstellen würde, dann würde eine Regel wie diese für fast alle Nids zählen und es würde noch vieeele andere ähnliche Regeln geben... sowas ist eher für =I= aber nichts für 40K

    Tödliche Jäger: Die Predatoren haben unglaubliche Kraft was den Kampf und ihre Bewegung angeht. Deshalb dürfen anstatt zu schießen in ihrer Schussphase sich 1W6 Zoll bewegen.

    Nennen wir das mal damit jeder auch sofoft weiss was gemeint ist ("Ich würfele jetzt für meine Tödliche Jäger Bewegung" "Deine was?") einfach "Sprinten".

    (Geht wie ne Ente, Quakt wie ne Ente.)

    HQ:

    0-1 Auswahlen pro Armee.

    Stammesanführer:

    Name Punkte KG BF S W LP I A MW RW

    Stammesanführer 80 6 4 5 4 4 6 4 10 +3(+5)

    Ausrüstung: Der Stammesanführer besitzt eine mittlere Rüstung, Armcomputer und Handgelenkklingen. Er darf Waffen und Ausrüstung aus der Rüstkammer der Stämme erhalten.

    Sahne :ok:

    Unterstützung:

    Transportoption:

    Predator- Truppenschiff:

    Name Punkte Panzerung: Front Seite Heck BF

    Pred.- Truppenschiff 100 12 13 11 4

    Typ: Antigraph, Panzer

    Das Predator- Truppenschiff ist eine Transportoption und kostet daher keine Auswahl im Armeeorganisationsplan und zählt für den Trupp der das Truppenschiff kauft als eine Einheit zusammen.

    Transport: Das Predator- Truppenschiff darf maximal bis zu 10 Predatoren mit leichter-, mittlerer Rüstung oder gar keiner transportieren. Das Predator- Truppenschiff darf maximal bis zu 5 Predatoren mit schwerer Rüstung transportieren.

    Fahrzeugwaffen: Zwei Plasmawerfer. Diese beiden können einzeln von einander auf verschiedene Ziele feuern.

    Hm... ich kenne die Predatorschiffe nicht... Denke mal des Passt schon... es sei denn natürlich es sind Landungsschiffe und keine Transporter, dann würde ich sie auch so einsetzen.

    Zerstörertrupp:

    Name Punkte KG BF S W LP I A MW RW

    Pred.- Spezialkrieger 28 4 4 4 4 2 4 2 10 +2(+5)

    Ausrüstung: Schwere Rüstung, Schutzmaske, Armcomputer.

    Optionen: Jeder Predator- Spezialkrieger muss eine der folgenden Waffen erhalten: EMP- Kanone für 30 Punkte, Plasmaschockwaver für 35 Punkte, Raketenwerfer für 25 Punkte.

    STURM:

    Predator Sturmtrupp:

    Name Punkte KG BF S W LP I A MW RW

    Predator- Astronaut 30 4 4 4 4 2 4 2 10 +2(5)

    Ausrüstung: Austronautenjetpack, schwere Rüstung, Schutzmaske, Armcomputer, Handgelenkklingen, Plasmapistole.

    Optionen: Jeder Predator des Trupps darf seine Handgelenkklingen gegen einen Speer für 5 Punkte eintauschen oder seine Plasmapistole gegen ein Speergewehr für 10 Punkte eintauschen.

    Da kann ich net viel zu sagen... aber finds OK.

    Waffenliste:

    Waffe Reichweite S DS Typ

    Plasmawerfer(Primär) 24 Zoll 5 5 Sturm2

    Plasmawerfer(Alternativ) 24 Zoll 7 3 Schwer1 Explosiv*

    Plasmapistole(Primär) 12 Zoll 5 3 Pistole

    Plasmapistole(Alternativ) 12 Zoll 7 2 Pistole*

    Plasmaschockwaver 30 Zoll 8 1 Schwer1

    EMP †“ Kanone 30 Zoll 6 5 Schwer1 Explosiv**

    Speergewehr(Primär) 24 Zoll 5 5 Schnellfeuer

    Speergewehr(Alternativ) 24 Zoll 4 5 Sturm3

    Raketenwerfer(EMP) 48 Zoll 7 5 Schwer1

    Raketenwerfer(Frag) 48 Zoll 4 6 Schwer1 Explosiv*

    Auf die Waffen geh ich jetzt nicht alle ein, einige habe ich ja oben schon beschrieben. Generell würde ich dir dazu raten dich nicht all zu weit von den bei Warhammer bereits bestehenden Waffen zu entfernen.

    Ingesamt lässt sich sagen das deine Ideen wirklich gut sind, aber so unmöglich in Warhamer dargestellt werden können. Auch wenns auf dem Papier gut aussehen mag, auf dem Schlachtfeld ist jede Sonderregel und jeder Sonderfall der zu kompliziert ist nur spielhemmend, also beschränk dich auf das Wesentliche (die Sache mit der Energie ist so ein Fall).

    Wenn du wirklich jede Nuance der Predator Rasse darstellen willst, mach doch mal solche Regeln für Inquisitor, dort könntest du die Energie, die Sichtmodi und vieles mehr nach belieben darstellen. (Bei =I= besteht ein einfaches Auspex immer aus einer oder mehreren verschiedenen Komponenten wie Wärmedetector, Bioscanner ect., weshalb bei 40K (wie oben schon Gesagt) die Regel des Auspex zur darstellung der Predatorsicht reicht.)

  18. Bei mir Spukt schon eine ganze Weile eine Idee von einem Spiel im Kopf herum, bei dem Kampangen fest ins System integriert sind.

    Die Kampangenspielzüge stelle ich mir dabei schnell und unkompliziert vor, so wie eine Kreuzung aus "Risiko" und "Magic the Gatering"

    Interessant fände ich, wie sich dann die Rekrutierung dann auf die Armeen auswirkt, weil man dann anstelle einer Standartarmee die gegen alles und jeden gewappnet sein muss Armeen einsetzt die auf eine bestimmte Aufgabe zugeschnitten sind. Zum Beispiel eine Belagerungsarmee oder eine Infiltrationseinheit.

    Damit so etwas Funktioniert, müsste das Kampfsystem mit Kleinen Gruppen und mit Großen schlachten klar kommen, ähnlich wie in H.d.R.

    Für die Prämisse hätte ich mal einen etwas anderen Vorschlag:

    Eine Post-Apokalyptische Welt im Geiste von "Mad Max" oder "Waterworld".

    Das Hätte den vorteil das man die Kampangenspielzüge ähnlich wie in einer Fantasywelt abhandeln könnte (mit starken Auswirkungen der Jahreszeiten, vereinzelten Festungen und kleinen Siedlungen mit viel Wildnis/Ödnis dazwischen) und man gleichzeitig das ganze coole SF zeugs hat ;D .

    Ausserdem wäre das sicher mal was anderes.

    Nun, was denkt ihr dazu?

  19. Danke vielmals für die zahlreichen Kommentare :ok:

    Den Spam ("Wir haben dieses Prob nich" könnt ihr übrigens gerne behalten :notok:

    Nur so als Gedankenanstoß: es geht hier nicht nur um die Moralische frage "töten oder nicht" sondern auch darum, ob die Tötlichkeit des Spiels sich nicht manches mal selbst im Wege steht.

    Die Angst seine Chars zu verlieren führt zuweilen auch dazu, das Nahkämpfer immer öfter in Unheroischer Lauerstellung verweilen, einfach weil fast jeder Frontalangriff in die Hose geht (weil Schusswaffen so verdammt tödlich sind), und umgekehrt bleiben so mache Schützen Quälend lange in Feuerbereitschaft.

    Sehen wir den Tatsachen ins Auge, alles was kein überpowerter Superkrieger (z.B. ein Kampfservitor) oder guter Stealth-Akrobat (Assasine) ist, hat gegen einen Fernkämpfer schlechte Karten.

    Wer also den guten alten Nahkampf bevorzugt, muss schon fast einen dieser beiden Wege gehen.

    Und derjenige welcher am anderen Ende der Kanone sitzt tut meist auch gut daran sich nicht all zu viel zu bewegen. (Gell Mozork? :D )

    Also, wie defensiv/offensiv kämpft ihr? Wie sind eure Gruppen in dieser Beziehung aufgebaut?

    Und wie regelt ihr das mit den "entbehrlichen" Leibwächtern? sind die Hauptcharas bei euch tabu und der Rest steht zum Abschuss frei oder wie?

    (...und der nächste der Schreibt "kenn ich nicht/brauch ich nicht/interessiert mich nicht" denk mal vorher drüber nach ob das HIER wen interresiert und schreibt entweder mehr oder gar nix :verbot: )

  20. Das mit dem Larp is ein guter vergleich (genaugenommen eigentlich jedes RPG).

    Im Rollenspiel versucht man den Tod zu vermeiden, bei =I= steht das im Konflikt mit der Spannung der Kämpfe. Es ist halt nur schwierig einen Kompromiss zu finden.

    Gefolgsleute haben bei uns auch einen Charakter und sind nicht so leicht zu ersetzen, das mit den "Ausreden" haben wir ja (s.o.) schon probiert, hat ja erst auch gut funktioniert, aber es wird auf Dauer lächerlich.

    Und da ist unser Problem.

    Hä, wir haben kein Problem damit den gegner auszuschalten.

    Oh, danke. Gut zu wissen :rolleyes:

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