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Söldnaspiela

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Alle erstellten Inhalte von Söldnaspiela

  1. Feinfein und wenn ich einen wolfsreiter garg reinstelle? Haben die noch l.Kav regeln und dürfen 12 vor?
  2. Neee Champ hab ich nich drin.
  3. 6 Kommandanten: 618 Pkt. 24.7% 3 Helden: 158 Pkt. 6.3% 5 Kerneinheiten: 666 Pkt. 26.6% 7 Eliteeinheiten: 623 Pkt. 24.9% 6 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 17.4% In NG Block 1 Goblin-Waaaghboss, General, Zhw, l.Rüst., Talisman d. Bewahrung, Drachenhelm - 129 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zusätzliche Handwaffe - 61 Pkt. Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, l.Rüst., Ast, Std. d. Disziplin - 76 Pkt. Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, l.Rüst., Eisenfluch Ikone - 41 Pkt. In NG Block 2 Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zusätzliche Handwaffe, Stärketrank - 81 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zusätzliche Handwaffe, Trank d. Geschwindigkeit - 66 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Zhw - 71 Pkt. In SOs Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.4, Samen d. Wiedergeburt, Bannrolle, Kleiner Waaagh! - 210 Pkt. Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, l.Rüst., Drachenfluchstein - 41 Pkt. 5 Waldgoblin-Spinnenreiter, Kurzbögen - 70 Pkt. gegen Wolfies tauschen? Ich will ja wenig umlenken, sondern wegmoschen 42 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S, C - 201 Pkt. 41 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S, C - 198 Pkt. 24 Goblins, 3 x Fiese Schlitzer, Schilde, M - 124 Pkt. 21 Nachtgoblins, Kurzbögen, M - 73 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 7 Trolle - 245 Pkt. 11 Schwarzorks, Schilde, M, S, Banner d. Ewigen Flamme - 173 Pkt. Ich habe mal Panzergobbos gebaut. Zudem Flammen As und verläßliche Bodyguards für den Magier. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Steinschleuda - 85 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Snotling-Kurbelwagen, Segel, Flügel - 60 Pkt. Insgesamt: 2500
  4. Ok, bei den Armeen fallen Riesen selten Glückwunsch! Ich schau mir die Liste nochmal an. Sonstige Matchwinner? Poste mal die finale Liste.
  5. Momentan sind bei mir 2 im Mob, da muss noch die Nummer 3 rein
  6. Wieviel Schlitzer waren denn drin in der Einheit?
  7. Ach ja, obwohl ich 2 Stufe 2 hatte und er kaum Bannwürfel machten die Schmanen fast nix... Hatte 2,3,4,5 Ok, Gift war ma nett und beim 6er WH hatte ich Pech, aber wenn ich mir die anderen Sprüche aus diversen lehren ansehe... vielleicht sollte ich die Magie billig halten und nicht auf sie setzen...
  8. Heute mal ein Testspiel gegen HE Er hatte Stufe 2 Mage Seegarden xy AST mit Sdm und ? 23 Schwertmeister, Banner der Weltenbla 15 Bogies mit M 2x5 Grenzreiter Rep SW Adler Ich hatte viel Glück am Anfang (Der einzige Fana killt gleich 5 Grenzreiter, HE Magier sprengt sich beim 2ten Spruch, 2 gute Treffer der Steinschleuder bei den SMeistern, ...) Aber dann würfelt er beim NK Trolle gegen SM super, ich regeneriere schlecht und haue mit 9A und Trampeln nur 2 SM um (beide durch Trampeln). Dann versuchts mein Generalsmob. Er würfelt 20 3-5er (Gork wirds richten=Null effekt) und haut mit 9 Gobbos raus. Der AST trifft 2x und wundet 2x und ich schaff keinen Rüsse 5+ Wurf... Das wars dann... Es hat Spaß gemacht und das Spiel wogte hin und her. In Runde 5 wär ich fast mit dem Kettensquig über die SM Reste gefahren, dass wäre spielentscheidend gewesen, wurde aber punktgenau erschossen... Aber hat Spaß gemacht und das nächste Mal 2500P mit der Kommandanten xL Liste
  9. Der neuste Stand 6 Kommandanten: 625 Pkt. 25.0% 3 Helden: 241 Pkt. 9.6% 6 Kerneinheiten: 699 Pkt. 27.9% 7 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 20.0% 6 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 17.4% Goblin-Waaaghboss, General, Zhw, Eisenfluch Ikone, Dämmerstein, Silberstahlrüstung - 146 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, zus.H., Drachenfluchstein - 66 Pkt. Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, l.Rüst., Talisman d. Bewahrung, Glückbringender Schild, Ast - 107 Pkt. Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw - 34 Pkt. Alle in einem NG Mob. 5breit AST und GArg in Reihe 2. Garg und AST haben UNterstützungsattacken. Der Garg rutscht als erster nach wenn ein WB / Champ,.. stirbt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, l.Rüst., Kriegerfluch, Stärketrank, Glücksstein, Verzauberter Schild - 93 Pkt. Kann Charas ausblocken Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zusätzliche Handwaffe, Trank d. Geschwindigkeit - 66 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Zhw, l.Rüst., Federrupfanhänger - 79 Pkt. In Mob 2 Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.4, Kleiner Waaagh! - 175 Pkt. Günstig und gut. Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Rubinring d. Zerstörung, Bannrolle, Kleiner Waaagh! - 100 Pkt. Ich habe einen sicheren zu bekommenden Schadenszauber vermisst im Spiel. Umlenker, Regeneration und seis um Bannwürfel zu ziehen. Und es spart 10P im Vergleich zu STufe 2. 5 Goblin-Wolfsreiter, Speere - 55 Pkt. verlieren die die Regel leichte Kav wenn sie Schilde bekommen? 5 Waldgoblin-Spinnenreiter - 65 Pkt. 42 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S, C - 201 Pkt. 41 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S, C - 198 Pkt. 22 Goblins, 2 x Fiese Schlitzer, Schilde, M - 107 Pkt. 21 Nachtgoblins, Kurzbögen, M - 73 Pkt. Finden eig. immer ein lohnendes Ziel... Billig, Magiertaxi Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 7 Trolle - 245 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Steinschleuda - 85 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Snotling-Kurbelwagen, Segel, Flügel - 60 Pkt. Insgesamt: 2500
  10. Meinte Kettensquig. Speck doch den Block NG Waaghboss ab zu NGWB mit Glücksschild Dann hast Du fast 4 LP, 6er Rettung durch Parieren, dazu megagünstig und Ini5. Wenn 20P drin sind noch W-Trank. Die erste Runde überlebt der sicher, in der zweiten dann den Trank...? Vielleicht bau ich den selbst ein... Wenn -2xFana - Standarte bei Bogies= 1x leichte Kav. DAnn die gesparten Punkte beim NGWBoss und einen Wolfshelden streichen= fast 3 SWs. Oder -Riese -abgespeckter NGWB +Kettensquig +Steinschleuder +SW
  11. Ich würd 3Fanas streichen und dafür nen weiteren Höhlensquig und mehr NGobbos mitnehmen. Sonst ganz gut. Immun gegen flammen ist toll, aber austeilen können die ned. Der NG waaghboss kann halt nur 1x austeilen, dann etwas blocken...
  12. Ich mach nächste Woche erstmal ein kleines Testspiel gegen einen erfahrenen Spieler. Er spielt Dämonen. Ich hoffe meine Liste ist knackig genug Gobbos können ja bei kleinen Punkten schon dreckig aufspielen *kicher* Aus Lerneffekt sollte ich wohl eher leichte Kav. aufstellen, die wird mir aber wenig bringen... oder so
  13. Hm... ja stimmt..., dann muss die Herausforderung her... Also die erschlagen den Champ + ev. Helden und dann wird er dauergefordert
  14. Jetzt mit 7 Waaghbossen und 4 Helden Und MW9! http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?p=4765445#post4765445 Bannwurf+1W6 und Obsidiananhänger gegen fiese Magie sind auch an Bord.
  15. 7 Kommandanten: 591 Pkt. 23.6% 4 Helden: 347 Pkt. 13.8% 5 Kerneinheiten: 627 Pkt. 25.0% 7 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 20.0% 6 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 17.4% Goblin-Waaaghboss, General, Zhw, Eisenfluch Ikone, Dämmerstein, Silberstahlrüstung - 146 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, l.Rüst. - 64 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, l.Rüst. - 64 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, Obsidiananhänger - 76 Pkt. Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, l.Rüst., Ast, Std. d. Disziplin - 76 Pkt. Was meint ihr? Erste Reihe Waaghbossgeneral, 2x nackter Waaghboss, Musiker und Standarte Zweite Reihe, ObsidianWaaghboss, AST Strategie: Erst wird ein Waaghboss umgenietet, dann rückt der ObsidianWaaghboss nach. Vorher kann er mit mit 1A S6 was von hinten supporten. Erst wenn der zweite 3LP "W5" Chara erschlagen wird rückt der AST nach. Bis dahin sollte Verstärkung da sein. Ich rechne eh nicht damit vor Runde 4 in den NK zu müssen. Der Obsidian stärkt weiter die MAgieabwehr gegen Sniper. So viele Waaghbosse kann man gar nicht umnieten und die hauen fest zu. Jeder Verlust der schon geschwächten Einheit wiegt doppelt. Die Punkte der Schutzausrüstung des AST steck ich in Waaghbosse. Da 3x NG= 30 Punkte gespaart. Klar kostet der Block 600P, aber er ist wohl besser als sein Ruf... Bevor der alle Bosse umnietet ist das Spiel vorbei oder er verwürfelts bei SO vielen LPs die er klauen muss Goblin-Waaaghboss, Zhw, l.Rüst., Drachenfluchstein - 79 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Zhw, l.Rüst. - 74 Pkt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, l.Rüst., Kriegerfluch, Stärketrank, Glückbringender Schild - 88 Pkt. Der andere Mob ist klar schwächer aber auch billiger. Der NG könnte in einer Herausforderung einige Generäle binden die auf einen 1+ Rüster setzen. Wenn er ein-zwei LP klauen kann machen die mit wenigern A nich mehr so viel. Der GlücksSchild (passt zu Gobbos ) + Netze lassen ihn etwas länger Drachenfluchstein kann was bringen... für 5P.... Goblin-Gargboss, Speer, l.Rüst., Riesenwolf, Trank d. Tollkühnheit, Verzauberter Schild - 61 Pkt. Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.2, Zepter d. Stabilität, Kleiner Waaagh! - 100 Pkt. Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.2, Bannrolle, Kleiner Waaagh! - 110 Pkt. Mehr Magieabwehr und mehr Waaghbosse, da der Meistermage weg ist. Zudem kann mal einer stänkern, dann haut der andere 2 fette Sprüche raus. 5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde - 60 Pkt. 5 Waldgoblin-Spinnenreiter - 65 Pkt. 44 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S - 197 Pkt. 42 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S - 191 Pkt. 24 Goblins, 2 x Fiese Schlitzer, Schilde, M - 114 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 7 Trolle - 245 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Steinschleuda - 85 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Snotling-Kurbelwagen, Segel, Flügel - 60 Pkt. Insgesamt: 2500 Klar kann ich einige Punkte verlieren durch die Waaghbosse die sterben, aber den Mob gebe ich wohl im NK selten ab... Ich freu mich schon auf die Tests... Man kann eh nur gewinnen als Gobbospieler, weils die coolste Armee ist. Ach ja, falls der Gegner einen Sternenzerstörer hat stell ich alle 7 Kommandanten + AST in einen Block a la Sieben Samurai. BÄM!
  16. Hm, wenn man den 4er Retter wegläßt ist schon was drin... Oder einmal 4+ Retter und BH. S6 a aus dem zweiten glied... Hab ich 50P. Da könnt ich noch nen waaghboss reinmachen... Und mehr Magieabwehr...
  17. Soooo etwas überarbeitet. Klar sind900P in Helden eine Menge, aber die Decken auch alles ab: Magie Punch für die Blöcke Kleinkrambeseitiger (Wolfgarg und SW Mage) Leider wüsste ich auch nicht was ich mit den Punkten groß besseres kaufen könnte 5 Kommandanten: 487 Pkt. 19.4% 4 Helden: 420 Pkt. 16.8% 5 Kerneinheiten: 658 Pkt. 26.3% 7 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 20.0% 6 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 17.4% Goblin-Waaaghboss, General, l.Rüst., Schild, Schwert d. Macht, Trank d. Geschwindigkeit, Dämmerstein, Silberstahlrüstung - 166 Pkt. Der Trank ist zu billig um nicht mitgenommen zu werden... Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zhw, l.Rüst., Des anderen Gauners Scherbe - 79 Pkt. Supporter? Ok, der is schnell tot... Aber die Beseitigung von AST oder General dürfte Vorrang haben. Normale Truppen boxen ihn nicht so schnell um mit W5. Und wenn sies machen machen sie weniger Punkte fürs KE weil normale NGs leichter abzuräumen wären. Goblin-Waaaghboss, Zhw, l.Rüst., Drachenfluchstein - 79 Pkt. BilligbilligFlammenresi Goblin-Waaaghboss, Zhw, l.Rüst., Eisenfluch Ikone - 79 Pkt. Muss mit das Teil Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zusätzliche Handwaffe, l.Rüst., Stärketrank - 84 Pkt. Soll was weghauen... Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, l.Rüst., Talisman d. Bewahrung, Glückbringender Schild, Ast - 107 Pkt. Bestmöglich geschützt, als NG billiger und Ini4 Goblin-Gargboss, Speer, Kurzbogen, l.Rüst., Riesenwolf, Trank d. Tollkühnheit, Verzauberter Schild - 63 Pkt. Jetzt besser geschützt. Goblinschamane, St.2, Wolfsstreitwagen, Kleiner Waaagh! - 140 Pkt. hab sicher interessantere Ziele. Und er kann immer zaubern. Mit dem Ring könnte er leichter alleine ne Magiephase rocken... Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, St.2, Bannrolle, Kleiner Waaagh! - 110 Pkt. 5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde - 60 Pkt. 5 Waldgoblin-Spinnenreiter - 65 Pkt. 42 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S, C - 201 Pkt. 41 Nachtgoblins, Speere, Netze, M, S, C - 198 Pkt. 24 Goblins, 3 x Fiese Schlitzer, Schilde, M, S - 134 Pkt. Fluff.... mus sein! Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. Goblin-Speerschleuda - 35 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - 50 Pkt. 7 Trolle - 245 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Kamikazekatapult - 80 Pkt. Goblin-Steinschleuda - 85 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Ketten-Squig - 65 Pkt. Snotling-Kurbelwagen, Segel, Flügel - 60 Pkt. Insgesamt: 2500
  18. Ah, die Funktion kannte ich nicht, mach ich. DAs erste Setup hat zwar nur S5, dafür kein Letztschlag. Und er hat magische As. Vielleicht ist die Silberstahl + Dämmersteinkombo in NG s mit Netzen noch besser, wenn der Gegener -1S bekommt. Die folgenden 2 WB wären ja nackt, dachte bist kein Fan von ^.- Den zus.HW und Stärketrank hab ich ja schon drin. Gaunersscherbe ist schon nett... aber der nippelt auch schnell ab... Klar NGWB sind billiger, aber ich hab gerne auch noch nen GGWB dabei, falls der GEneral fällt hat der Mob noch MW8. Gobbogargs als NG mit BH ist megabillig, aber die bekomme ich ja kaum noch in den Mobs unter... (also in die erste Reihe. Den Sinn der Gobbogargs auf Wolf mit magischer Waffe verstehe ich nicht so. Auch wenn die magische As haben, wen wollen die mit 3A KG4 S4 beeindrucken? Oft werden die doch zum Umlenken vor ne Einheit geparkt und da sind sie so teuer wie ein Waaghboss. Aber flexibler sind se schon das stimmt. Vielleicht einen waaghboss streichen und nen Spinnengarg rein... Danke für die vielen Tipps, nur so können uns (oder ich ^.-) mich weiter entwickeln.
  19. 5 Kommandanten: 479 Pkt. 19.1% 4 Helden: 415 Pkt. 16.6% 5 Kerneinheiten: 670.5 Pkt. 26.8% 7 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 20.0% 6 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 17.4% *************** 5 Kommandanten *************** Goblin-Waaaghboss, General, Zweihandwaffe + Widerstandstrank, Drachenfluchstein, Rüstung des Schicksals - - - > 146 Punkte Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Eisenfluch Ikone - - - > 69 Punkte Goblin-Waaaghboss, Zweihandwaffe + Schuppenrüstung - - - > 96 Punkte Goblin-Waaaghboss, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Drachenhelm - - - > 84 Punkte Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zusätzliche Handwaffe, Leichte Rüstung + Stärketrank - - - > 84 Punkte *************** 4 Helden *************** Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung + Talisman der Bewahrung, Glückbringender Schild + Armeestandartenträger - - - > 107 Punkte Goblin-Gargboss, Speer, Leichte Rüstung, Schild + Riesenwolf + Trank der Tollkühnheit - - - > 58 Punkte Goblinschamane, Upgrade zur 2. Stufe + Wolfsstreitwagen + Kleiner Waaagh! - - - > 140 Punkte Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 2. Stufe + Magiebannende Rolle + Kleiner Waaagh! - - - > 110 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde - - - > 60 Punkte 5 Waldgoblin-Spinnenreiter - - - > 65 Punkte 43 Nachtgoblins, Speere, Netze, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 204 Punkte 43 Nachtgoblins, Speere, Netze, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 204 Punkte 25 Goblins, 3 x Fiese Schlitzer, Schilde, Musiker, Standartenträger - - - > 137.5 Punkte *************** 7 Eliteeinheiten *************** Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 7 Trolle - - - > 245 Punkte *************** 6 Seltene Einheiten *************** Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Goblin-Steinschleuda - - - > 85 Punkte Ketten-Squig - - - > 65 Punkte Ketten-Squig - - - > 65 Punkte Snotling-Kurbelwagen, Segel, Flügel - - - > 60 Punkte Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 2499.5 Gerne Steve, Der BArt kann se nimmer sehen ^.- Die Spinnen sind schon Dufte, aber in der Tat etwas teuer an Punkten. Vielleicht in spezieller Gegenstandkombi zu dritt? Wären dann locker 300P....
  20. 5 Kommandanten: 479 Pkt. 19.1% 4 Helden: 415 Pkt. 16.6% 5 Kerneinheiten: 670.5 Pkt. 26.8% 7 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 20.0% 6 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 17.4% *************** 5 Kommandanten *************** Im ersten NG Mob Goblin-Waaaghboss, General, Zweihandwaffe + Widerstandstrank, Drachenfluchstein, Rüstung des Schicksals - - - > 146 Punkte Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Eisenfluch Ikone - - - > 69 Punkte Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung + Talisman der Bewahrung, Glückbringender Schild + Armeestandartenträger - - - > 107 Punkte In NG Mob 2 Goblin-Waaaghboss, Zweihandwaffe + Schuppenrüstung - - - > 96 Punkte soll etwas länger wegen MW überleben. Goblin-Waaaghboss, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Drachenhelm - - - > 84 Punkte Falls was mit FlammenAs kommt. Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zusätzliche Handwaffe, Leichte Rüstung + Stärketrank - - - > 84 Punkte Mit Ini5 und S7 und 5A kann da manchmal schon was gehen bevor es losgeht. *************** 4 Helden *************** Goblin-Gargboss, Speer, Leichte Rüstung, Schild + Riesenwolf + Trank der Tollkühnheit - - - > 58 Punkte Goblinschamane, Upgrade zur 2. Stufe + Wolfsstreitwagen + Kleiner Waaagh! - - - > 140 Punkte Warum nicht? Kann nicht Stänkern und kann Kleinkram überfahren. Klar, sollte nicht zu frei rumstehen, aber meist wird ja der SW vom BEschuss getroffen... naja... Goblinschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 2. Stufe + Magiebannende Rolle + Kleiner Waaagh! - - - > 110 Punkte *************** 5 Kerneinheiten ***************
  21. Kann halt nur nich glauben das 3 Waaghbosse Í 3LP Í "W5" Í KG5 (Truppen treffen die auf die 4+ meist) in 1-2 NK Runden geraucht werden. Gauners Schwerbe? Mir egal, Rüster ignorieren? Wurst Bin erschlagen? 70P. OK das ist recht teuer, aber man muss versuchen den entscheidenden NK zu gewinnen. meist mit Unterstützung von der Flanke. 3 ausgerüstete Waaghboss mit Mob sind mal locker 630P. Und für soviel Punkte sind die offensiv ned so dolle... Ich schau mal was so geht...
  22. Hm da bin ich sehr beratungsresistent... ich muss es wohl echt erst ausprobieren... 4 UnterstüzungsSws und 2 Kettensquigs sollten reichen um die angeschlagenen Blocks zu moschen. ich lass mich überraschen... Ich hab schon den Anspruch bei drei Turnierpartien mindestens mit 35:25 rauszukommen. Klar kann da mal Würfelpech oder ein Angstgegner dabei sein, aber sollte spielerisch doch gehen...
  23. ok, danke. Die gut geschützten haben aber immer noch nur 4A. Ok, dafür leben sie am Ende ev. noch... Wenn man sie schützt haben sie oft keinen BH mehr. Gute magische Waffen aber sind wieder teuer... Nach der letzten gegnerischen NK Runde muss halt ein SW rein da Ich find die Trolle sehr gut, aber 7-8 müssen reichen. Wenn jemand Feuer hat wirds bitter bei so vielen Trollen...
  24. Soooo hab mal rumgeklicked. DAnke Bart für die Vorschläge. Für einen augerüsteten Waaghboss neben dem General der save sein muss bekomme ich 2 nackte Waaghbosse. Deren Schutz ist nur W5, dafür billig und etwas rums. Ein weiterer Vorteil ist: Der Gegner kann weniger Schaden machen, da er kaum auf normale Truppen schlagen kann. XXXXYY XXXXYY vs WWASCM W=Waghboss A=AST M=Musiker C=Champion Bei 20mm gegen 20mm können bei einem Angriff nur 4Modelle auf den Mob schlagen, nämlich die Y. Beim Rest können -Overkill entstehen, z.B. 4 Modelle hauen auf den Champ und machen 3 WUnden= nur eine Wunde fürs KE. Oder normal Krieger müssen auf nen Waaghboss hauen= W5 rettet Wunden= weniger KE. Außerdem kann man 3 Waaghbosse aus dem einen Mob kaum umhauen und die haben 12 bzw.8A S6 (wenn einer umgehauen wird). Für 3 NAckte Waaghbosse bekommt man ja kaum einen Elfengeneral mit 4er Retter... Muss ich echt mal testen, aber könnte klappen 6 Kommandanten: 624 Pkt. 24.9% 3 Helden: 264 Pkt. 10.5% 5 Kerneinheiten: 676.5 Pkt. 27.0% 7 Eliteeinheiten: 500 Pkt. 20.0% 6 Seltene Einheiten: 435 Pkt. 17.4% *************** 6 Kommandanten *************** Goblin-Waaaghboss, General, Zweihandwaffe + Widerstandstrank, Rüstung des Schicksals - - - > 141 Punkte Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zweihandwaffe + Eisenfluch Ikone - - - > 66 Punkte Kommen mit dem AST in einen Block Goblin-Waaaghboss, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung - - - > 74 Punkte Goblin-Waaaghboss, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung - - - > 74 Punkte Goblin-Waaaghboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Zweihandwaffe, Leichte Rüstung + Drachenfluchstein - - - > 69 Punkte Kommen in den anderen Block Goblin-Meisterschamane, Upgrade zum Nachtgoblin, Upgrade zur 4. Stufe + Erdender Stab + Kleiner Waaagh! - - - > 200 Punkte *************** 3 Helden *************** Goblin-Gargboss, Upgrade zum Nachtgoblin, Leichte Rüstung + Talisman der Bewahrung, Glückbringender Schild + Armeestandartenträger - - - > 107 Punkte Goblin-Gargboss, Leichte Rüstung, Schild + Wolfsstreitwagen + Kreischende Klinge - - - > 99 Punkte Goblin-Gargboss, Speer, Leichte Rüstung, Schild + Riesenwolf + Trank der Tollkühnheit - - - > 58 Punkte *************** 5 Kerneinheiten *************** 5 Goblin-Wolfsreiter, Speere, Schilde - - - > 60 Punkte 5 Waldgoblin-Spinnenreiter - - - > 65 Punkte 44 Nachtgoblins, Speere, Netze, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 207 Punkte 44 Nachtgoblins, Speere, Netze, Musiker, Standartenträger, Champion - - - > 207 Punkte Müssen 2x NGs sein wegen der Netze... 25 Goblins, 3 x Fiese Schlitzer, Schilde, Musiker, Standartenträger - - - > 137.5 Punkte Ok, für die Punkte nicht so doll, aber das Zugeständnis an eine Gobboliste muss mal sein... *************** 7 Eliteeinheiten *************** Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte Goblin-Speerschleuda - - - > 35 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 1 Goblin-Wolfsstreitwagen - - - > 50 Punkte 7 Trolle - - - > 245 Punkte *************** 6 Seltene Einheiten *************** Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Goblin-Kamikazekatapult - - - > 80 Punkte Goblin-Steinschleuda - - - > 85 Punkte Ketten-Squig - - - > 65 Punkte Ketten-Squig - - - > 65 Punkte Snotling-Kurbelwagen, Segel, Flügel - - - > 60 Punkte Insgesamte Punkte Orks und Goblins : 2499.5
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