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Beiträge erstellt von Desaster
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Aha, also einfach als grund: Powergaming, na dann...
Naja, wenn man die Diskussion so verfolgt... Ja, diese Armee ist vorallem dazu konzipiert, den Gegner möglichst gründlich von der Platte zu putzen.
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Such mal ein bißchen im Forum, es gab schonmal einen WH40K-Söldner-Thread. Der war aber etwas abgehoben.
Ich hab auch schon über eine Söldnerliste nachgedacht. Ich wollte mich am Codex IA orientieren, aber auch die Möglichkeit offenlassen, Orks und Kroot zu rekrutieren. Ein paar neue HQs, ein paar neue Optionen, nichts zu abwegiges.
Ansonsten wird ab und an erwähnt, das Tau sich als Söldner verdingen. Alle anderen Völker fallen wohl weg, vielleicht ginge noch ein verkappter Khorne-Kult, aber dem fällt sofort der Ordo Hereticus UND der Ordo Malleus auf´s Dach... Oh, und natürlich Exoditen-Eldar, wenn man´s mag.
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Seite 1, erster Satz
...WD97... -
Was ist ein Planetenkiller?
Der Planetenkiller hat mit einer Art riesiger Lanzenwaffe zwei oder drei Welten im Gothic-Sektor gesprengt. Und ich glaube auch während des Sturm des Chaos.
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Relictors nach VuV würde bedeuten, mächtige Charaktermodelle (CSMs) zu haben, die teilweise zwingend Trupps von mittelmässiger Infanterie anführen und die Zugriff auf Dämonen, Mutanten und ähnliches haben... Also nicht so ganz das Passende für Relictors.
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Naja, neben dem Planetenkiller schon
Sternenvampire = C´tan, oder ?
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Apropos Sig: Hast du die mit einem Übersetzungsprogramm gemacht? Einige Sätze solltest du nochmal umstrukturieren/sinnvoll berichtigen
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Naja, es liegt immer am Spieler, eine faire Streitmacht aufzustellen (*ROFL*)
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Ich würde Relictors am ehesten nach SM-Regeln spielen, mit der Option, auf die Chaosrüstkammer zuzugreifen (Nur Artefakte, keine Dämonengeschenke, Male, etc). Fragt sich nur, ob das lame ist...
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Vulkan müsste das Landezonenmassaker überlebt haben, da irgendwo erwähnt ist, das er auch gegen den Codex Astartes und das Auflösen der Legionen war.
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Ich dachte immer, die Talismane des Vaul wären die schwarzen Festungen (okay, die sehen aber nicht sehr Eldar-Style aus...). Zumindest im Codex Sturm des Chaos scheint Eldrad die Begriffe synonym zu benutzen. Oder wurden die schwarzen Festungen von den Eldar modifiziert, um sie als Schutz zu nutzen?
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Damit steht es nach Primarchen 6:0 für das Chaos. Lediglich Guillaume, Russ und Vulkan könnten nochmal auftauchen. Jonson soll angeblich im Verborgenen die Fäden der Dark Angels weiter in der Hand haben und Gefallene jagen.
Dorn und Khan könnte man zur Not auch noch aus dem Hut zaubern
aber selbst dann kommt das Imperium nur zu einem knappen AUsgleich..
Interessant wäre es zu erfahren, ob Corax getötet oder korrumpiert wurde...
@ IZU: Gerüchten zufolge wusste Kurze, dass eine Assassine unter seinen Beratern ist und hat sich wissentlich von ihr töten lassen.
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Ich finde die Idee auch nett. Aber du solltest IMO darauf achten, die Elfen nicht zu "chaotisch" zu machen. Ein bißchen korrumpiert, so dass sie bösartig und brutal werden, aber schön subtil (so wie das erste Modell es schon sehr schön macht
).
Nur einen guten Grund, nicht allein in den dunklen Wald zu gehen...
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Mal schauen:
Fulgrim -> Dämonenstand
Perturabo -> Dämonenstand
Konrad Curze -> Von einer Callidus-Assassinen ermordet
Angron -> Dämonenstand
Mortarion -> Dämonenstand
Magnus der Rote -> Dämonenstand
Horus -> Vom Imperator getötet
Lorgar -> Dämonenstand
Alpharius -> unbekannt, vermutlich von Roboute Guillaume getötet
Loyalisten:
Lion El´Jonson -> verschollen (seit der Zerstörung Calibans)
Jagathai Khan -> verschollen (verfolgte vermutlich Dark Eldar nach Comorragh)
Leman Russ -> verschwand 197 Jahre nach dem großen Bruderkrieg
Rogal Dorn -> verschollen (seit er versuchte, im Alleingang ein Chaosschlachtschiff zu entern)
Sanguinius -> von Horus getötet
Ferrsu Manus -> verschollen seit dem Landezonenmassaker, vermutlich von Fulgrim getötet
Roboute Guillaume -> Von Fulgrim tödlich verwundet, seitdem in Stasis
Vulkan -> Schicksal unbekannt
Corax -> verschollen (verfolgte die Verräter in das Auge des Chaos)
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Verlorene und Verdammte aus dem Codex Sturm des Chaos.
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Mein Spielstil ist generell eher aggressiv. Stand and deliver lohnt IMO nur gegen Armeen, die kaum zurückschiessen (Orks).
Allerdings kann man auch beide Taktiken gut kombinieren: großer Inf-Zug + Stab + HQ-Zug als Anker, mob. Infanterie + Sentinels + Gardisten als mobile Gruppe. Mit einer gut gemischten Armee kannst du auch Varianten der verweigerten Flanke spielen (bes. mit Macharius-Kreuz).
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Viel Spaß hier
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Früher war es gang und gebe, Trupps aus unterscheidlichen Regimentern in ener Armee zu haben. Also kannst du ruhig Vossis einsetzen. Solange du WYSIWYG einhälst, ist die genaue Art der Minis egal.
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Sind im WD97 nicht die Regeln zum Einsatz von Dämonenwaffen in Relictor-Armeen ?
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Wie wäre es mit Gardist? Die Option auf schocken/infiltrieren ist sehr nett.
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Wie ist das mit Dorn? Gilt der nicht auch als tot?
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Vielleicht spionieren? Das können die Nids ja eher schlecht selbst machen.
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Probier´s wegen der Regeln bei Forgeworld.
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Man muss immer abschätzen, ob eine Funke überhaupt was bringt. Wenn du nur einen Leutnant dabei hast, brauchst du Gardisten und Veteranen keine Funke geben. Slebst für normale Trupps lohnt es dann kaum.
Wenn du allerdings einen Oberst samt angeschlossenen Kommi hast, würde ich auch die Punkte in den HL-Funk investieren.
Große Frage: Melter oder Plasmawaffen zum Panzerknacken? ---
in Allgemeine Themen
Geschrieben am
Kommt drauf an. Wenn ich eine realistische Chance habe, nah genug ranzukommen (Schocktruppen, Infiltratoren, motorisierte Einheiten), bevorzuge ich den Melter. In Trupps, die sich selbst bewegen sollen/müssen, ist mir der PW lieber.